January 18, 2006

En el transcurso de una entrevista realizada por el personal de Game & Watch, Kazuki Morishita, Presidente de Gung Ho Online Entertainment, hizo varios comentarios en torno al desarrollo de Grandia Online (PC), que esta siendo desarrollado por el estudio Game Arts. Además de información interesante referente a este MMORPG, también habló un poco acerca del Nintendo DS, que parece sugerir que su compañía esta desarrollando algún título para esta portátil.
“Sentimos que hay muchas oportunidades. A causa del contenido que ofrecemos, cualquier hardware es bueno. El software del DS es actualmente desarrollado en Game Arts, y pensamos que podemos ofrecer contenidos para esta portátil como el Mini-Bar de John o las Anécdotas de Grandia Online…”
Más allá, el texto se vuelve algo difícil de leer, debido a que la traducción no es perfecta. Sin embargo, lo que se alcanza a entender se ve muy prometedor: tal parece que Game Arts esta trabajando en algún juego para el NDS y hay la posibilidad de que tenga características on-line (¿versión especial de o rip-off de Grandia). Habrá que estar al pendiente. Me enteré gracias a este artículo de Nintendo Inside.

Conforme más gente juega Animal Crossing: Wild World (NDS), más secretos van siendo descubiertos. Sin embargo, también se han encontrado algunos errores que pueden arruinar la diversión, y según veo en este hilo de los Foros de Nintendo.com, no es muy adecuado poner una “semilla de trampa” (Pitfall Seed), en la puerta de un pueblo que sea visitado.
Esto, debido a que puede tener consecuencias bastante molestas. Eso fue lo que le pasó a un videojugador, cuyo nickname es Pinkybo, que sufrió de dicha broma. Alguien sembró una de estas semillas en su puerta y durante una partida de juego on-line común y corriente con sus amigos, varios de ellos cayeron en la trampa.
Tal situación provocó, inexplicablemente, que una serie de juegos y sesiones en línea se congelaran, haciendo que la puerta Wi-Fi del jugador anfitrión desapareciera sin dejar rastro. Lo que quedó en su lugar jamás se había visto: una salvaje entrada “cortada a tajo” de color azul que no conduce a ningún lado. De esta manera, quedó completamete aislado del mundo exterior, de la Internet, como si de repente un pedazo de la Tierra fuera lanzado al ignoto espacio exterior.
Ni tardo ni perezoso Pinkybo se comunicó con el soporte técnico de Nintendo, quien admitió que no es el primer caso de jugadores que experimentan dicha situación. De esta manera, le solicito al videojugador que enviara el cartucho a sus oficinas, de manera que pudiera realizársele un análisis exhaustivo y ver cual es la causa del problema. Ojála este bug pueda ser corregido pronto, ya que es lamentable que algo así suceda. Me enteré de este problema gracias a 4 color rebellion.

Además de las declaraciones de Satoru Iwata que les mencioné en la nota anterior, otro personaje de Nintendo ha hecho algunos interesantes anuncios. Reggie Fils-Aime, Vice Presidente Ejecutivo de Ventas y Mercadotecnia de Nintendo de América, participó en una entrevista ante la gente del sitio CNET News, donde dejo en claro la táctica que la compañía seguirá este año para el lanzamiento del Nintendo Revolution, además de volver a reafirmar el éxito del NDS a nivel mundial. A continuación, les transcribo dicha entrevista (con los puntos que consideré más importantes):
(más…)

Según puedo ver en esta nota de Nintendo Gal, Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, reveló ante el periódico japonés Sankei Shinbun, que la salida de la consola de próxima generación de la compañía, esta planeada para antes del Día de Acción de Gracias (Thanksgiving Day), mientras que en Japón estará disponible a finales de año. Tal parece que la compañía pretenden repetir el éxito del Nintendo DS, que como recordarán, fue lanzado lo más cerca posible de esta fiesta nacional de USA.
Por otro lado, vuelve a reafirmarse que la consola tendrá un valor ciertamente accesible, aunque continuá eludiéndose el mencionar el costo exacto. Los detalles concretos serán revelados en el E3 2006… aunque creo que esto que dijo sale sobrando, porque ya desde hace mucho tiempo se ha confirmado la presencia del Nintendo Revolution en tan importante evento.
January 17, 2006

Según veo en esta nota de GameSetWatch, se encuentra disponible en , de la demostración que realizó Toshio Iwai, el creador de Electroplankton (NDS), cuando se presentó en el festival ArtFutura 2005.
En dicho video, aparece un nuevo instrumento musical que Iwai realizó en conjunto con la compañía Yamaha. El nombre de este dispositivo es Tenori-On, y esta basado en la experiencia que este artista multimedia tuvo al trabajar con Electroplankton. Si desean saber más acerca de este singular aparato, éste es el enlace. Por otro lado, también se encuentra disponible de Toshio Iwai en tierras españolas, por si desean darle un vistazo.
Si lo suyo es leer, entonces será mejor que chequen el reporte que VidaExtra realizó acerca de presentación de este personaje en el marco de ArtFutura 2005. Una buena lectura.

Por medio de este artículo de GameSpot, me entero de la lista de juegos nominados por la Academy of Motion Pictures Arts and Sciences, para elegir los mejores exponentes del año pasado. Entre los finalistas, hay algunas sorpresas, como lo es Nintendogs, el simulador de perritos de Nintendo, que es candidato a Juego del Año, Juego de Consola del Año, Logro Excepcional, Mejor Ingeniería de Juego y Mejor Diseño de Juego, compitiendo con títulos como God of War (PS2), Shadow of the Colossus (PS2), Guitar Hero (PS2) y Call of Duty 2 (PS2/Xbox).
Otros juegos de Nintendo que compiten son Mario Kart DS (NDS), en Mejor Juego On-line y Juego de Carreras del Año, Super Mario Strikers (GCN), en Juego de Deportes del Año, Fire Emblem: Path of Radiance en RPG del Año, Dance Dance Revolution: Mario Mix (GCN) en Juego Familiar del Año y Animal Crossing: Wild World (NDS) en Juego de Simulación del Año.
Como era de imaginarse, la categoría de Juego Portátil del Año esta bastante disputada, además de Nintendogs, la Gran N tiene otros dos exponentes, como son Legend of Zelda: The Minish Cap (GBA) y Mario & Luigi: Partners in Time (NDS).
Por extraño que parezca, Resident Evil 4 (GCN/PS2) y Psychonauts (PS2/Xbox/PC), no se encuentran entre los juegos nominados. Esto, debido a que Capcom y Majesco no pertenecen a la AIAS. Los ganadores serán dados a conocer el próximo 9 de febrero: veamos como le va a Nintendo.

Dándome una vuelta por el WWW, encuentro un concurso realizado por Toonami, que permite a 50 afortunados ganar un GB Micro con una carátula de edición especial (como el que puede apreciar en la imagen al inicio de esta nota). Esta oportunidad solo esta al alcance de las personas que vivan en territorio estadounidense.
¿Cómo participar? Sencillamente, hay que proporcionar una serie de datos en el sitio de Cartoon Network para tener derecho a ser elegido como uno de los poseedores de estos GB Micro de edición exclusiva. La página del concurso es esta, y las reglas de éste pueden ser consultadas aquí. A ver si alguno de mis lectores del vecino país tiene la oportunidad de ganar.
Aunque todavía no se han dado a conocer varios datos referentes a las ventas de juegos y consolas de diciembre, ya ha comenzado a filtrarse información acerca de cuales fueron los títulos más vendidos de las pasadas fiestas. Los datos (preliminares), son los siguientes:
- PS2 Madden NFL 06 - Electronic Arts - 700,000+
- PS2 Need for Speed: Most Wanted - Electronic Arts - 500,000+
- PS2 WWE SMACKDOWN VS RAW 2 - THQ - 500,000+
- PS2 StarWars: Battlefront II - LucasArts - 500,000+
- PS2 Call of Duty 2: Big Red One - Activision - 444,000
- NDS Mario Kart DS - Nintendo - 430,000
- PS2 Tony Hawk American Wasteland - Activision - 365,000
- PSP GTA: Liberty City Stories - Take 2 Interactive - 350,380
- GCN Mario Party 7 - Nintendo - 342,206
- GCN Super Mario Strikers - Nintendo - 310,427
- PSP Madden NFL 06 - Electronic Arts - 263,625
- NDS Mario & Luigi: Partners in Time - Nintendo - 260,779
- Xbox 360 Call of Duty 2 - Activision - 258,000
- NDS Animal Crossing: Wild World - Nintendo - 254,354
- PS2 Call of Duty 2: Big Red One- Activision - 250,000
- NDS Nintendogs: Dachshund - Nintendo - 244,848
- PSP SOCOM Fireteam Bravo - Sony - 224,469
- PSP Need Speed Most Wanted - Electronic Arts - 224,291
- PS2 Dragon Quest VIII - Square Enix - 220,000
- PSP Star Wars Battlefront II - LucasArts- 207,810
- NDS Nintendogs: Labrador - Nintendo - 200,910
- GCN Shadow The Hedgehog - Sega - 194,106
- GBA Donkey Kong Country 3 - Nintendo - 184,216
- NDS Nintendogs: Chihuahua - Nintendo - 184,200
- PS2 Shadow The Hedgehog - Sega - 152,809
Cabe señalar que este Top 25 lo he realizado en base a los datos conocidos hasta el momento, revelados en los , así que en cualquier momento esta sujeto a cambios: además de que esta basado en número de unidades vendidas y no en dinero recaudado, como se acostumbra en los reportes del NPD Group. En cuanto a las consolas, los resultados conocidos hasta el momento son:
- PS2 = 1,500,000 (aprox.)
- GBA = 1,213,196
- PSP = 1,120,000 (aprox.)
- DS = 1,070,000 (aprox.)
- GCN = 606,423
- Xbox = 415,000 (aprox.)
- Xbox 360 = 281,441
Al parecer, según puede verse en las cifras, la competencia entre el NDS y el PSP esta bastante cerrada en los Estados Unidos, todo lo contrario que en Japón. Por otro lado, el software de Nintendo ha tenido un muy buen desempeño durante estas fiestas decembrinas y de año nuevo. En cuanto haya más información disponible, esta nota será actualizada.
January 16, 2006

El día de hoy, el sitio web de videojuegos Jeux-France publicó una entrevista que realizó a Minoru Nakai, el productor de Resident Evil: Deadly Silence (NDS), y que anteriormente se encargó también de The Legend of Zelda: The Minish Cap para el GBA. A través del documento, en el cual responde a diversas interrogantes y pormenores acerca de la adaptación de la renombrada serie RE en el NDS (además de confirmar más juegos para esta portátil), al final se le pregunta acerca de la consola de próxima generación de la Gran N, el Nintendo Revolution, y según parece, deja entrever que Capcom ya se encuentra trabajando en algún título para esta consola:
Jeux-France: Que piensa de que el modo de juego de Resident Evil pueda funcionar con el concepto del Nintendo Revolution?
Minoru Nakai: Es cierto que el apoyo del Nintendo Revolution será el elemento clave del concepto, aunque la verdadera pregunta sería, ¿la innovación en la serie de Resident Evil requerirá obligatoriamente este nuevo apoyo con sus nuevas funcionalidades? Recientemente redefinimos la series en particular con Resident Evil 4, en el cual la cámara era reposicionada detrás del héroe para incrementar el nivel de acción y la intensidad del modo de juego. Aún si la jugabilidad de Resident Evil 4 sigue a mi gusto, quisiéramos claramente usar el potencial de apoyo del Nintendo Revolution, porque los jugadores podrían terminar por cansarse de este estilo de modo de juego. Pienso sin embargo, que quizás sea más juicioso desarrollar otro juego que Resident Evil en el Nintendo Revolution, antes de probar la serie, y esto, para familiarizarnos más con este nuevo concepto, para mejorar la ventaja del potencial de apoyo después de eso. Nosotros trabajamos en eso en este momento…
Vaya, pues la última parte parece indicar que Capcom ya se encuentra desarrollando un juego para el Nintendo Revolution, y que no se trata de alguna encarnación de la serie Resident Evil (como el RE5 que muchos fans han estado esperando). Pero, sino es este juego, ¿cuál es entonces? Si desean ver la entrevista como se realizó, se encuentra disponible un video (que mide alrededor de 300 MB).

El pasado 5 de octubre, Nintendo, sus estudios afines y otros licenciatarios, revelaron gran cantidad de software que veríamos en los próximos meses. Entre ellos estaba una adaptación del clásico de arcadia Puzz Loop, desarrollado por Mitchell, la misma compañía que creó a Polarium, uno de los juegos de lanzamiento del NDS en Japón.
Durante algunos meses, este proyecto, al que se le llamó tentativamente Puzz Loop DS se mantuvo en silencio: sin embargo, recientemente la revista Famitsu publicó información acerca de él. Para empezar, el nombre oficial del juego es Shunkan Puzzloop. La mecánica del juego es la siguiente: una serie de joyas estan contenidas en una especie de tubo, moviéndose hacia un agujero (Dead Hole) al final. Por medio del stylus, el jugador dispara joyas coloreadas adicionales en el flujo principal: al juntarse tres joyas del mismo color, éstas desaparecen. La meta es evitar que la corriente de joyas llegue al agujero, ganando puntos en el proceso.

El juego completo tendrá al menos 60 niveles en el modo principal de juego, los cuales son diferentes en su conformación y tienen algunos trucos para hacerle la vida pesada a los videojugadores. Un ejemplo claro es uno de ellos que esta lleno de humo, lo que dificulta ver las joyas: por medio del stylus tenemos que deshacernos de esta molestia. Incluso hay niveles donde tendremos que enfrentarnos con una especie de jefe o reto principal, el que hay que sortear para seguir avanzando.
La salida de este título esta planeada para el 2 de marzo en Japón: se desconoce si llegará a América, aunque sería molesto perder un puzzle tan interesante. Gracias a IGN por la información.

Dándome una vuelta por Siliconera, encuentro una nota en que hace mención de un compositor, que haciendo uso de su imaginación, ha logrado componer diversas obras musicales empleando Electroplankton, el extraño juego musical desarrollado por el artista multimedia Toshio Iwai para Nintendo.
Según el artista, llamado Merleon Cedraeon, hubo un tiempo en que se encontraba desprovisto de inspiración y deseaba crear un nuevo tipo de música. Fue entonces cuando apareció en escena el juego (o no-juego, dirían algunos) e inmediatamente supo cual sería su próximo proyecto.
Desconozco por que medio logro grabar sus composiciones, ya que Electroplankton carece de esa característica, pero aqui pueden deleitarse con lo que ha logrado:
- Aquatica, de Merleon Cedraeon
- ElectricMan, de Merleon Cedraeon
- Plankton’s Alive!, de Merleon Cedraeon.
- Medusa Angels, de Merleon Cedraeon.
Es probable que con la adquisición del juego por parte de más videojugadores atraídos por su propuesta, aparezcan más de este tipo de obras. A petición expresa del autor, he quitado los enlaces directos de descarga de su obra, así que para escuchar ahora su trabajo, tendrán que ir directamente a su sitio web.

Una promoción que seguramente será interesante para aquellos aficionados del manga y anime de Bleach. Resulta que Sega de Japón esta otorgando para todas aquellas personas que pre-ordenen Bleach: Souten ni Kakeru Unmei (NDS), el cual sale a la venta el 26 de enero en el país del Sol Naciente. El regalo más atractivo es sin lugar a dudas , que viene con diseños alusivos a la serie tanto en su exterior, como en la parte interna.
Sin embargo, esta promoción no es ilimitada: solo 50 afortunados tendrán acceso a ella. Teniendo en cuenta la falta de unidades de esta portátil en Japón, va a estar difícil ver uno de estos NDS exclusivos en occidente (aunque no faltará por ahí alguien con suerte). Me enteré acerca de la existencia de esta promoción gracias a 4 color rebellion.
El día de hoy, la revista Famitsu ha publicado un listado de los juegos más vendidos en el mercado japonés, del 27 de diciembre del 2004 al 25 de diciembre del 2005. Destaca principalmente que en los 10 primeros lugares, seis de ellos están ocupados por juegos para el Nintendo DS, lo que habla de la enorme aceptación que la portátil esta teniendo en Japón.
- DS Animal Crossing: Wild World (Nintendo) - 1,169,757
- PS2 Gran Turismo 4 (SCE) - 1,066,749
- DS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 1,011,341
- DS Nintendogs: Shiba, Dachshund, Chihuahua (Nintendo) - 965,665
- PS2 Winning Eleven 9 (Konami) - 923,288
- PS2 Dynasty Warriors 5 (Koei) - 917,985
- DS Gentle Brain Training (Nintendo) - 875,371
- DS Tamagotchi Petit Peti Omisecchi (Bandai) - 770,391
- PS2 Kingdom Hearts II (Square Enix) - 737,652
- DS Mario Kart DS (Nintendo) - 669,575
Increíble ver como un juego que salió recientemente, como Animal Crossing: Wild World, se ha convertido en el líder de venta, y como las nuevas franquicias de la Gran N en el NDS han dado buenos frutos. En cuanto a consolas, los resultados son los siguientes:
- DS - 4,002,871 (5,098,801)
- PSP - 2,225,799 (2,565,743)
- PS2 - 2,134,863 (18,706,019)
- GBASP - 831,221 (5,636,928)
- GBM - 394,845 (394,845)
- GC - 305,000 (3,913,258)
- Xbox 360 - 81,770 (81,770)
- GBA - 28,985 (8,978,795)
- Xbox - 13,186 (472,991)
Muy buen año para el Nintendo DS, que se ha consolidado en el mercado japonés y ha dado un fuerte apoyo a la industria de los videojuegos japonesa. El año pasado ha sido sin duda uno de los mejores de su historia para Nintendo en el país del Sol Naciente, que nuevamente repite como el más grande publicador de juegos en esa nación:
- Nintendo - 11,030,000
- Bandai - 5,540,000
- Konami - 5,080,000
- SCE - 4,090,000
- Square Enix - 3,580,000
- Namco - 3,360,000
- Capcom - 3,330,000
- Sega - 2,770,000
- Koei - 2,370,000
- Pokemon - 2,290,000
La información la obtuve desde los (donde pueden ver la lista de los 100 juegos más vendidos) y desde este artículo de Gamasutra. Esperemos que Nintendo repita este éxito (o incluso lo supere), durante ese año, en que también hay importantes lanzamientos.
January 14, 2006

Nuevamente, a través de IGN me entero que ciertas fuentes señalan que la precuela del original Baten Kaitos, uno de los mejores RPGs que salieron para el GCN, Baten Kaitos II: Hajimari no Tsubasa to Kamigami no Shishi no será distribuida por Namco en nuestro continente. Sin embargo, no os alarméis: tal parece que el encargado de esto será nada menos que NOA. De la misma manera que Nintendo de Japón se encargará de la publicación en el país del Sol Naciente, lo mismo hará la filial americana en su territorio.
Hasta el momento, no se ha mencionado nada acerca de si este título, uno de los que despedirán al Nintendo GameCube, llegará o no a Europa, pero viendo la actitud de las contraparte japonesa y americana, sería muy raro que NOE no hiciera algo similar. Por el momento, Nintendo no ha emitido ningún comunicado acerca de la veracidad de esta información, aunque en verdad espero que se confirme: sería una mala broma que solo los japoneses disfrutaran de este juego, del que sospecho que la Gran N debe tener alguna especie de derechos en base a acuerdos.
Si desean ver las últimas imágenes publicadas del juego, asi como artworks, les recomiendo este artículo de Game Watch, donde las encontrarán con muy buen detalle.

Desde el pasado 11 de enero, a través de un artículo de IGN me enteré acerca de dos nuevos juegos que Taito esta desarrollando para el NDS. Sin embargo, al carecer de imágenes de estos títulos, me pareció un poco triste mandar una nota sin algún apoyo visual. Pero por suerte, el día de hoy apareció una página escaneada de la revista Famitsu, donde aparecen las imágenes de dichos juegos, así que aqui se las traigo.
El primero de ellos es Cooking Mama, un juego de cocina (como su nombre lo indica). En éste juego, el jugador deberá de realizar diferentes platillos, como huevos fritos o rollos de carne con repollo. Por medio del stylus, será posible cortar los vegetales, mezclar los ingredientes y freír en la sartén, además de preparar la carne necesaria para satisfacer el paladar del gourmet virtual más exigente.
Tal parece que se le adelantaron a Nintendo en lanzar un título de cocina, aunque esto bien puede servir como un sondeo de mercado. Cooking Mama incluye recetas reales y además tiene como objeto enseñar a los jugadores a cocinar de verdad, por lo que tiene un fin educativo que puede ser útil para cualquier interesado. Además, permite crear nuevas recetas con las cuales pueden experimentar los jugadores.
El otro título que prepara Taito es un juego de puzzle, que lleva por nombre Monster Bomber. La mécanica es la siguiente: hay que disparar bolas de colores y colorear a los enemigos que se aproximan a la pantalla inferior desde la superior. El objetivo es destruir a los enemigos, lo cual puede ser hecho al dispararles con dichas bolitas. Se esperan que permita a varios jugadores disputar partidas inalámbricas, además de ejecutar combos para acumular más puntos.
La fecha de salida de estos juegos, Cooking Mama y Monster Bomber, esta planeada para el mismo día, el 23 de marzo en Japón. Hasta el momento no se ha mencionado si llegarán a América o Europa (conociendo su temática, se antoja dudoso). Por otro lado, en la nota de IGN también se anuncia que Top Gun (NDS), el juego de Mastiff, será distribuido por Taito en el país del Sol Naciente el mes 23 de febrero.