Universo Nintendo


February 11, 2006

Regalo para los que reserven Xenosaga I&II (NDS)

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:01 am


Mousepad y Calendario de Xenosaga I&II

Como siempre, otra promoción casi exclusiva del Imperio del Sol Naciente. Resulta que en de Namco, se esta ofreciendo a las personas que reserven el juego un regalo especial, que consiste en un mousepad y un calendario, decorado con temas alusivos a Xenosaga. Cabe señalar que esta oferta es por tiempo limitado (hasta agotar existencias), y que si bien hay la posibilidad de importar, la barrera del idioma en este juego es un punto muy importante a tener en cuenta.

Cierto es que en juegos como Jump Super Stars (NDS) u Osu! Tatakae! Ouendan (NDS), esto sale sobrando: pero en un RPG, donde el entendimiento de la historia es crucial… aqui empiezan los problemas. El costo de Xenosaga I&II será de 5229 yen, y su salida esta planeada para el 30 de marzo en Japón. Me enteré de esta noticia gracias a Nintendo Inside.

February 10, 2006

NDS Hot Rod Red a la venta en Japón

Escrito en: Mario y Cia., Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 1:09 pm


NDS Hot Rod Red

A pesar de los esfuerzos de Nintendo de abastecer el mercado japonés con unidades del NDS, la compañía se ha visto rebasada para satisfacer la creciente demanda. De esta manera, los comerciantes de este país han tenido que recurrir a diversas ideas para mantener contentos a sus clientes (y sacar provecho de la situación). Las tácticas van desde vender consolas de segunda mano, hasta importarlas desde los Estados Unidos, esta última bastante recurrida.

El caso es que ahora, además de embarques de NDS normales, como el modelo clásico y el Electric Blue (exclusivo de América), ahora están apareciendo incluso paquetes especiales del modelo Hot Rod Red más una copia de Mario Kart DS, según reporta Kotaku a través de su corresponsal en Japón, con la evidencia fotográfica correspondiente. El precio de este paquete en el país del Sol Naciente es de 23,800 yen (cerca de USD$210). ¿Se relejarán estas importaciones en los reportes mensuales de venta de consolas del NPD Group? Es probable, aunque desconozco cual sería el porcentaje manejado.

Nintendogs gana como Juego del Año Portátil

Escrito en: Nintendogs, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:25 am


Nintendogs - Juego del Año Portátil

Bueno, no se convirtió en juego del año, pero al menos Nintendogs ganó uno de los premios a lo que fue nominado y empató en otro. De esta manera, según la Academy of Motion Pictures Arts and Sciences (AIAS), el simulador perruno de la Gran N se convierte en el Juego del Año Portátil y comparte el crédito de Mejor Ingeniería de Juego con Guitar Hero (Red Octane).

Los otros participantes en cuanto a torno a Juego del Año Portátil eran The Legend of Zelda: The Minish Cap (Nintendo), Grand Theft Auto: Liberty City Stories (Rockstar), Burnout Legends (Electronic Arts) y Mario & Luigi: Partners in Time (Nintendo), así que como pueden ver, los perritos no la tenían tan fácil para ganar. En cuanto a Mejor Ingeniería de Juego, también competía con God of War (Sony), que ganó como Juego del Año y Juego de Consola del Año. La información proviene de GameSpot.

Lista la página web del Nintendo DS Lite

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 9:37 am


Los tres colores del Nintendo DS Lite

Hace unos días, se revelaron imágenes del Nintendo DS Lite, el nuevo modelo de esta portátil que saldrá a la venta en el mes de marzo den Japón. Sin embargo, en lugar del glamoroso diseño revelado por la Gran N anteriormente, la consola se veía opaca y sin vida (algo lógico, ya que estas no estaba completamente acabada). Por lo tanto, no me pareció muy adecuado hacer una nota al respecto.

Y parece que la prudencia rindió sus frutos, ya que el día de hoy, Nintendo de Japón lanzó la página web del DS Lite, donde se encuentran datos concretos acerca de este producto. Para empezar, se han revelado tres colores: además del color blanco, llamado Crystal White, ahora aparecen Ice Blue y Enamel Navy (al que algunos confundieron con negro, pero en realidad es un azul marino oscuro). Los artículos que acompañarán a cada consola serán:

  1. Una fuente de poder de 110V.
  2. Dos stylus del mismo color de la portátil (los cuales son un cm más largos y un mm más finos).
  3. Una cubierta para la entrada de cartuchos del GBA.
  4. Una correa o strap
  5. El correspondiente manual.

Por otra parte, reportes que llegan desde aseguran que en una hoja de especificaciones, aparee información importante referente a la batería de esta portátil. Para empezar, parece ser que incluirá una batería mejorada que solo requerirá de tres horas para estar completamente cargada, y su desempeño dependerá del nivel de iluminación, quedando de esta manera:

  • Nivel 1: 15-19 hrs.
  • Nivel 2: 10-15 hrs.
  • Nivel 3: 7-11 hrs.
  • Nivel 4: 5-8 hrs.

Esto no se encuentra 100% confirmado, pero suena muy bien. Probablemente, un punto que algunas personas pueden ver en contra de este nuevo modelo, es que los cartuchos del Game Boy Advance, al ser introducidos, sobresaldrán un centímetro del cuerpo de la portátil, lo que de cierta manera rompe un poco la estética de ésta. Pero esto más que nada es debido a que el tamaño de este modelo del NDS es más reducido que el original y es probable que Nintendo no haya encontrado una solución más satisfactoria.


Cartucho de GBA en el NDS Lite

Además de la página oficial, en , donde suelen publicarse los comerciales de los juegos para esta portátil, ahora esta disponible donde podemos ver a los tres modelos de distinto color girando a 360° y ejecutando algunos juegos.

En base a lo publicado en el sitio web de esta portátil, habría que preguntarse que será lo que Nintendo mostrará el 15 de febrero, en la conferencia que se realizará en el ZEPP de Tokio. Supuestamente, se rumoraba que ahí se presentarían los nuevos colores, pero ahora podría ser posible que algo mucho más importante se de a conocer.

February 9, 2006

Reporte del Design Innovative Communicate Entertain Summit 2006

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 11:11 am


DICE Summit 2006

Una tensa calma se cierne sobre el ambiente: el día de hoy, Reggie Fils-Aime, Vice Presidente Ejecutivo de Ventas y Mercadotecnia de NOA, impartirá una conferencia llamada “Expanding the Market for Interactive Entertainment” en el marco del Design Innovative Communicate Entertain Summit 2006, de las 9:30 a.m. a las 10:15 a.m. ¿Qué es lo importante acerca de esto? Sencillamente, que diversas fuentes, incluída la revista Nintendo Power, señalan que cierta información, referente al Nintendo Revolution y muy posiblemente el NDS, será revelada.

Universo Nintendo estará al pendiente de lo que suceda, para oportunamente informarles acerca de todos los pormenores.

Actualización: 9 de Febrero del 2006, 12:05 a.m. Reggie revela que, como en Japón, se implementará un servicio de descargas de demos temporales de juegos para el Nintendo DS. Éste será completamente gratuito y comenzará a partir del mes de marzo: se colocarán instalaciones especiales en sucursales de Best Buy Co. Inc. y GameStop Corp. Además, revela que Metroid Prime Hunters incluirá un chat de voz, antes y después de las partidas on-line (pero no durante) aprovechando de esta manera el micrófono incorporado en esta portátil (Fuente: Forbes).

12:30 a.m. El servicio de juego on-line de la Gran N, Nintendo Wi-Fi Connection, continúa creciendo a un excelente ritmo. Hasta el momento, lleva 20 millones de diferentes conexiones, y ya cuenta con 850,000 usuarios únicos a nivel mundial. Se señalizan las ventas de la consola en Japón y los próximos títulos a salir en los meses siguientes, como Metroid Prime Hunters y Tetris DS. (Fuente: Yahoo! Finance).

12:42 a.m. Fils-Aime reitera la nueva línea de la empresa, la adopción de la filosofía Blue Ocean, que traerá nuevos tipos de juegos a los consumidores. Señala la declinación del sector adolescente y la creciente apatía de la juventud estadounidense a los videojuegos. Habla del mercado que ofrecen las personas de 50 y 60 años, el cual ha sido ignorado por las compañías y de las tecnologías disruptivas, como el iPod de Apple, que tomó por sorpresa a Sony en el negocio de la música. El sueño de Nintendo con el Revolution es señalado por Reggie: “crear una democracia de ideas. No va a ser sobre aquellos con el presupuesto de producción más grande”. Los desarrolladores y publicadores tendrán la libertad de crear “juegos simples” y venderlos “a precios más accesibles si así quieren”. (Fuente: Next Generation).

February 8, 2006

Ventas de Software y Hardware en Japón del 30 de enero al 5 de febrero del 2006

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 8:27 pm

Ya se encuentran disponibles los datos de ventas de juegos de la semana pasada en Japón. Nuevamente, los títulos para el NDS ocupan varios lugares del Top 10 y hay varios de ellos que casi parecen eternos, ya que se han mantenido durante mucho tiempo entre los favoritos del público japonés:

  1. NDS Eigo ga Nigate na Otona no DS Training (Nintendo) - 109,481 (351,924)
  2. NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 86,234 (1,143,195)
  3. NDS Animal Crossing: Wild World (Nintendo) - 68,599 (1,792,728)
  4. PS2 Tourist Trophy (Sony) - 59,654 - NEW
  5. PS2 Shin Onimusha Dawn of Dreams (Capcom) - 49,472 (275,806)
  6. NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 47,701 (1,488,761)
  7. PS2 Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus (Square Enix) - 44,947 (437,116)
  8. NDS Eyeshield 21 Max Devilpower! (Nintendo) - 36,811 - NEW
  9. PS2 Nobunaga no Yabou Kakushin (Koei) - 36,675 - NEW
  10. NDS Mario Kart DS (Nintendo) - 22,613 (1,080,168)

El juego (o no-juego) para aprender inglés de Nintendo ha llamado la atención en el país del Sol Naciente, mientras que la secuela de Nou wo Kitaeru Otona no DS Training continúa el éxito de su predecesor: Eyeshield 21 Max Devilpower! inicia un poco bajo. Por otro lado, nuevamente hay falta de stock de unidades del Nintendo DS debido a la altísima demanda que esta teniendo esta portátil. Esto se refleja en los siguientes números:

  1. PSP - 25,905
  2. DS - 25,321
  3. PS2 - 24,780
  4. GBASP - 5,649
  5. GBM - 3,199
  6. Xbox 360 - 2,194
  7. GC - 2,138
  8. GBA - 115
  9. Xbox - 101

Ya desde la semana pasada, diversos medios había reportado que el NDS se agotaba en muy poco tiempo (principalmente Kotaku). De esta manera, la portátil de doble pantalla de Nintendo llega a 341,579 unidades vendidas en el año en Japón, haciendo un total de 5,988,532 . Esperemos que la Gran N pueda poner más unidades a la venta, ya que se ha visto rebasada: los datos provienen de Media Create, pero los obtuve de los .

Enigmáticas imágenes de Nintendo

Escrito en: Mario y Cia., Pokémon, Trainers, Series, Curiosidades, Wii, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 7:41 pm


Evolución del Control del Nintendo Revolution

El día de hoy, en , uno de sus foristas publicó algunas imágenes curiosas y enigmáticas, provenientes de una página japonesa de Geocities. Estas parecen haber sido fotografiadas de una especie de folleto que originalmente se entregó a algunas personas durante el Tokio Game Show 2005. Entre lo más interesante, aparecen dos páginas con la supuesta evolución conceptual del control del Nintendo Revolution. También hay imágenes relacionadas con el Nintendo DS, una de ellas muy curiosa donde se ve a una persona disfrutando de un juego de entrenamiento cerebral (muy probablemente Nou wo Kitaeru Otona no Training DS), y las señales eléctricas de se cerebro son analizadas por medio de un dispositivo.


Entrenamiento Cerebral

Además de esto, también hay imágenes de personajes del Mushroom Kingdom, Donkey Kong y Animal Crossing, con diversas descripciones. También parece haber descripciones del uso de “snaking” en Mario Kart DS, un mapamundi con alusiones a Mario y Pikachu (¿un plan de conquista mundial?), y una representación de un jardín de rocas, con Japón en el centro. Hasta el momento se desconoce la veracidad de dichas imágenes, pero se ven bastante reales, con un acabado profesional. En una de ellas incluso puede apreciarse al fotógrafo que las realizó.

Si desean apreciarlas, Jeux-France las ha recopilado en esta galería; incluso hay una alusión al antiguo logo de Apple (la manzana con los colores del arcoiris), pero empleando la palabra Nintendo.


Hoy Japón... mañana, el Mundo

¿TLOZ: Twilight Princess empleará o no el control del Revolution?: Reggie responde

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, GameCube, Wii — A. Quatermain @ 3:23 pm


Link

Pues sigue la comedia de la supuesta utilización del control del Nintendo Revolution con The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN). En un principio, la revista británica NGC Magazine manejó que esta secuela emplearía dicho dispositivo, y posteriormente esta información fue desmentida por la Gran N, a pesar de que dicha publicación se sostuvo en lo dicho.

Cuando todo parece que se había calmado, el inefable Reggienator, Reggie Fils-Aime, Vice Presidente Ejecutivo de Ventas y Mercadotecnia de Nintendo de América, da a conocer en una entrevista ante EGM, que siempre sí. Aqui esta la parte correspondiente a dicho asunto:

EGM: Hablando de Zelda, en el mejor escenario, vendrá algunos meses previos al lanzamiento del Revolution, pero en el peor de los casos, esto será al mismo tiempo. ¿Hay siempre un punto donde usted cree que sería mejor cambiar el proyecto al Revolution? ¿O no importa, puesto que el Revolution será retrocompatible con los juegos del GameCube?

Reggie Fils-Aime: Exactamente. Pienso que nuestro administrador general ha dejado esto en claro trayendo Zelda: Twilight Princess en el GameCube es importante y queremos satisfacer a la base de fans de esta consola y hacer que este en el sistema. Han visto lo obvio, lo cual es que a causa de la retrocompatibilidad del Revolution, esto casi permitirá que efectivamente sea un título de lanzamiento de ésta. El truco será hacer especial jugarlo en Revolution, y extender algo que creamos, chico, ¿no sería fantástico? Ciertamente, una de las cosas que amaría ver es hacer algo con Zelda, cuando se juegue en la consola de próxima generación de Nintendo, pasara algo mágico. Y pienso que cualquier fan de Nintendo amaría eso.

Como puede leerse entre líneas, no hay una rotunda negación acerca de que TLOZ: Twilight Princess aprovechará el control, y hasta parece sugerirse que así será. Pero, como siempre, Nintendo es bastante celoso de su información y prefieren ser ellos quienes dejen en claro las cosas, antes que cualquier otro medio. Me enteré de esta noticia gracias a N-Sider.

Imágenes e información Osawari Tantei Ozawa Rina (NDS)

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:06 am


Ozawa Rina

Lo primero que me vino a la mente al ver este juego, fue la expresión “¡ay, ojón!”, debido al peculiar y curioso diseño de los personajes. Este título, perteneneciente al género de la aventura gráfica, nos permite manejar a la protagonista, Ozawa Rina (de ahí parte del nombre del juego), una chica detective que se dedica a investigar los sueños y sus significados, a fin de resolver diversos acertijos.


Osawari Tantei Ozawa Rina

La pantalla inferior del Nintendo DS se utilizará para interactuar con el medio, de una forma semejante a como lo hizo CING con Another Code: Two Memories (NDS), mientras que la superior servirá para desplegar los diálogos de los personajes. El desarrollador de esta aventura, que esta dividida en cuatro capítulos (y 20 mini-retos), es la compañía BeeWorks, mientras que el encargado de su distribución es Success, que anteriormente se encargó de ZooKeeper, también para la misma portátil.

Hasta el momento se desconoce si este juego llegará o no a América. Si desean ver más imágenes o información, este es su sitio web (donde hay animaciones en Macromedia Flash). Su fecha de salida es alrededor del mes de abril, a un precio de 5,040 yen. También pueden consultar este artículo de Game Watch.

February 7, 2006

Nintendo revela el modo de juego Push de Tetris DS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 6:46 pm

Un nuevo modo de juego ha sido revelado para la versión de Tetris para el Nintendo DS. Éste tendrá como tema el clásico de todos los tiempos Donkey Kong (NES) y llevará por nombre Push. El objetivo de este modo es limpiar dos líneas a la vez para mover la pantalla hacia abajo y poner a los oponentes en la zona roja. Los jugadores no pueden dejar que sus propios bloques vayan demasiado alto, o el juego habrá terminado.


Tetris DS - Modo Push

Este modo de juego puede disfrutarse en compañía de otro jugador, por medio de DS Download Play. También es posible disputar partidas on-line contra otra persona, ya sea amiga o extraña, por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection.

Menos mal que a la Gran N se le ha ocurrido agregar ciertas modalidades de juego al clásico de Tetris, a fin de darle variedad a uno de los juegos más adictivos que se han inventado. Me enteré de esta información gracias a 4 color rebellion.

Activision confirma el desarrollo de un título para el Nintendo Revolution

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 1:15 pm


Activision

Esta noticia fue dada a conocer la tarde ayer por parte de IGN. El propio CEO de Activision, Robert Kotick, durante una conferencia en la que dio a conocer los resultados fiscales de la compañía. Señaló que actualmente se encuentra en desarrollo un título para el Nintendo Revolution y que estará disponible en los primeros cuatro meses de vida de la consola (o incluso que sería uno de los juegos de lanzamiento).

Se desconoce por el momento si Activision recurrirá a sus conocidas series de juegos, como son Spider-Man, Tony Hawk y Call of Duty, o planea crear una nueva franquicia desde cero, que aproveche el nuevo esquema de control del Revolution. Ciertamente, aunque sería bueno ver a las series anteriores en la consola de próxima generación de la Gran N, un juego nuevo y fresco sería bastante tentador.

Recuerden, cada vez falta menos para el E3 2006… donde se revelarán todas interrogantes respecto al Nintendo Revolution y los que nos ofrecerá.

Jason Jones interesado en el Nintendo Revolution

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 12:44 pm


Master Chief

Si, se lo que van a decir: “¡queremos juegos, no opiniones!”, pero es significativo ver como las ideas de la Gran N están atrayendo a diversos desarrolladores, aún aquellos que trabajan en la competencia. Para los no muy enterados, Jason Jones es considerado como una de las mentes maestras detrás de las series de Marathon y Halo de Bungie (que actualmente trabaja en exclusiva para el Xbox 360 de Microsoft). Resulta que este singular personaje parece estar interesado en desarrollar un FPS… pero en el Nintendo Revolution.

Supuestamente, esta información viene incluida en la última edición de la revista EGM, pero no se ha hecho pública completamente una entrevista donde hay diversas opiniones de Jason Jones, debido a la censura del Gigante del Software, que no ve con buenos ojos que semejantes comentarios lleguen al gran público. Sin embargo, hay algunas filtraciones que señalan que el “Padre de Halo” (como le dicen algunas personas) habló acerca de un FPS en el sistema que aproveche su innovador control y que tenía grandiosas ideas para éste, además de señalar que se encontraba intrigado por lo que este ofrecía. Desde luego, esto no significa que veamos a la serie de Halo en el Revolution… aunque hay una leve esperanza de ver un juego independiente.

Hasta el momento, no han aparecido páginas escaneadas con dicha información, así que habrá que esperar a ver si se confirma o no su veracidad. Diversos sitios han hecho eco de la noticia, como son Joystiq, Aussie-Nintendo, Nintendo-Revolution.ca y los Foros de IGN.

February 6, 2006

Farm 51 desarrolla dos juegos para el Nintendo DS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 6:02 pm


Farm 51

Con el transcurrir del tiempo, más y más estudios engrosan las filas de desarrolladores que apoyan al Nintendo DS. Este es el caso de una novel casa programadora polaca, llamada Farm 51 (supongo que una alusión al Área 51 en Nevada, donde supuestamente se encuentran los restos de un OVNI estrellado y los cadáveres de sus ocupantes), que a pesar de su reciente creación, esta formada por talentos ya veteranos en la industria, como son Radomir Kucharski, Wojtek Pazdur y Kamil Bilczynski, que han trabajado en títulos como Medal of Honor: Allied Assault (PC), Men of Valor: Vietnam (PC), y Painkiller (PC).

Ahora, estos desarrolladores han decidido, además de crear su propia empresa, desarrollar juegos para la portátil de doble pantalla de Nintendo. Hasta el momento no se han revelado muchos detalles, aunque se ha mencionado que el primer juego para esta consola sería un shooter aéreo, además de otro título del que no se ha proporcionado suficiente información. Si desean dar un vistazo, el sitio web de la compañía es éste: la información la obtuve de IGN.

Google se acerca a Nintendo y otros fabricantes de dispositivos inalámbricos

Escrito en: Finanzas, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 5:07 pm


Google

Pues el sábado pasado, ya en la tarde, apareció una noticia ciertamente interesante que involucra tanto a Google, una de las compañías más importantes actualmente en la Internet, como a Nintendo y otros fabricantes de dispositivos móviles, como Motorola, Sony, Siemens y Philips, para estudiar cómo proporcionar a los usuarios las mejores experiencias a través de las conexiones inalámbricas que el Oráculo de Internet planea implementar en varias ciudades de los Estados Unidos, como por ejemplo, San Francisco.

Teniendo en cuenta que actualmente el servicio de juego en línea inalámbrico de la Gran N, Nintendo Wi-Fi Connection, esta aumentando rápidamente de usuarios, gracias a títulos como Animal Crossing: Wild World y Mario Karts DS, además de otros títulos más que saldrán a la venta en los próximos meses, este acercamiento con Google sería mutuamente beneficioso para ambas compañías, y permitiría a Nintendo hacerle la vida aún más fácil a sus usuarios.

Los planes de Google revelados hasta ahora, implican ofrecer de manera gratuita a toda persona que se encuentre en las ciudades que tendrá su servicio de Internet inalámbrico al menos 300 Kbps de ancho de banda (aunque servicios de mayor amplitud si tendrán costo). Ya veremos donde quedan estos ambiciosos planes, pero suenan muy prometedores. La información la obtuve de google.dirson.com (la mejor fuente de noticias de Google en español) e InfoWorld.

Mañana, información acerca de Mother 3

Escrito en: Earthbound, Series, Game Boy Advance SP — A. Quatermain @ 10:44 am


Noticias de Mother 3

Una de las series más queridas por los aficionados a los RPGs en Japón es sin lugar a dudas Mother (Earthbound en América). De hecho, siempre que se revelan encuestas, la tercera parte de esta saga, que esta destinada para el Game Boy Advance, aparece en los 10 primeros lugares. En base a esto, es lógico que cualquier anuncio genere expectación… y así ha sucedido.

Resulta que el creador de esta serie, Shigesato Itoi, colocó un mensaje en su sitio web www.1101.com donde informa que el día de mañana se revelará cierta información del juego, que tiene como fecha de salida programada el 20 de abril. Sin embargo, no ahondó en los detalles, así que habrá que ver si solo se dan datos de la historia o capturas de pantalla o videos del juego en sí. Lo que si es seguro es que muchos fanáticos estarán atentos, sea lo que sea.

La información original la obtuve de IGN: en base a lo que sea mostrado mañana, actualizaré esta nota o publicaré alguna nueva.

Actualización: 6 de Febrero del 2006. Vaya, resulta que la información que se reveló de Mother 3, fue nada más una nueva canción del juego, la cual pueden apreciar en este enlace. Ahora solo falta ver si se libera un poco más de información en el transcurso de los días.