Universo Nintendo


February 7, 2007

GungHo Online Entertainment desarrollará para el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:36 pm


Ragnarok Online (PC)

Tal vez algunos nunca hayan oído hablar acerca de esta compañía japonesa, pero es probable que el nombre de Ragnarok Online (PC) les sea familiar. Efectivamente, esta empresa, junto con la coreana Gravity Corp., esta detrás de uno de los más exitosos MMORPGs alrededor del mundo, anunció que esta trabajando en un título para la consola portátil del momento, el NDS. Por el momento, se desconoce completamente si la compañía pretende adaptar una de sus series actuales, entre las cuales, además de Ragnarok Online, se encuentran las pertencientes a Game Arts, como son Lunar, Grandia y GunGriffon, o un proyecto de una licencia nueva.

Hace algunos meses, hubo rumores de se estaba desarrollando una versión de Ragnarok Online para el NDS, pero siempre carecieron de sustento. Hoy, con las fuertes relaciones que la Gran N esta teniendo con los equipos de desarrollo coreano, esta posibilidad vuelve a cobrar fuerza. Pero el futuro siempre esta en constante cambio, así que es mejor no hacerse ilusiones para no salir decepcionados. La información la obtuve de N-Sider.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 29 de enero al 4 de febrero del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 8:40 pm

Nueva semana, nuevos lanzamientos: los cuales lógicamente han afectado las posiciones del Top 10 de ventas en Japón. Destaca principalmente lo bien que han recibido los jugadores de ese país la más nueva entrega de la serie Harvest Moon:

  1. PS2 J-League Pro Soccer 5 (Sega) - 107,073 - NEW
  2. NDS Harvest Moon: The Island I Grew Up On (Marvelous Interactive) - 79,408 - NEW
  3. NDS Dragon Quest Monsters Joker (Square-Enix) - 57,132 (1,083,832)
  4. PS2 Grand Theft Auto: San Andreas (Capcom) - 49,333 (276,594)
  5. Wii Wii Sports (Nintendo) - 48,236 (958,658)
  6. Wii Wii Play (Nintendo) - 34,918 (843,343)
  7. NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 28,605 (3,930,911)
  8. NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 27,327 (4,089,052)
  9. NDS Hotel Dusk: Room 215 (Nintendo) - 25,830 (85,208)
  10. NDS Common Knowledge Training (Nintendo) - 24,819 (1,185,307)

También puede verse que Dragon Quest Monsters: Joker, de Square Enix y los títulos Wii Sports - Wii Play de Nintendo, permanecen firmemente anclados en el gusto del público del país del Sol Naciente. Como siempre, los datos los obtuve de Media Create vía : en cuanto a las ventas de consolas, tenemos los siguientes resultados:

  • DSL - 146,073
  • Wii - 65,740
  • PSP - 31,216
  • PS3 - 18,727
  • PS2 - 17,540
  • Xbox 360 - 6,130
  • GBM - 1,050
  • GBASP - 724
  • GC - 306
  • DS - 119
  • GBA - 28

El NDS continua con su carrera triunfal en Japón, acumulando ahora 14,908,530 de unidades hasta el momento desde que esta consola apareció en ese país. Respecto a Wii, se han vendido 1,444,571 consolas hasta el momento.

February 6, 2007

¿Puede Wii salvar a un género?

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 11:55 pm


Trace Memory (NDS)

Ese es el profundo planteamiento que los editores del sitio web Gamasutra (el sitio de noticias por excelencia para desarrolladores) se plantean en este completo análisis, donde después de varios largos años que el género de la aventura gráfica ha estado pálidamente languideciendo, para desesperación de los seguidores de este género, sufrió un fuerte impulso con la aparición del NDS, con títulos como Trace Memory (CING/Nintendo), Phoenix Wright: Ace Attorney (Capcom), Touch Detective (Atlus Software/Success), Project Hacker: Kakusei (Red Entertainment/Nintendo), y el más reciente, Hotel Dusk: Room 215 (Cing/Nintendo).

El artículo plantea, que teniendo en cuenta las características de Wii, la más nueva consola de Nintendo, existen amplias posibilidades de que veamos más proyectos de este tipo, lo cual bien puede estar ya sucediendo: eso, si el título en el que están trabajando los creadores de las aclamadas entregas de Sam & Max (PC), el estudio Telltale Games, es efectivamente una aventura gráfica. O ¿por qué no?, otras compañías estén interesadas en explotar este género.

La verdad, creo que es mucho más agrdable disfrutar de una aventura gráfica sentado cómodamente en un sofá, con un gran televisor (y un tazón de pistaches), empleando las habilidades del wiimote-nunchuck y nuestra capacidad cerebral para resolver los acertijos que se nos plantea… ¿a poco no se antoja?

Deja salir al sádico que llevas dentro: Manhunt 2 (Wii)

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:27 pm


Manhunt (PS2)

Si hay un juego que jamás pensé que llegaría a una consola de Nintendo, es precisamente la secuela de Manhunt, que apareció originalmente en el PS2, Xbox y PC: pero en un futuro no muy lejano así será. El día de hoy, Rockstar Games ha anunciado el desarrollo de este título para Wii, PS2 y PSP. El primero de la serie fue duramente criticado por diversos sectores de la sociedad norteamericana, debido a las grandes cantidades de violencia explícita vertidas en éste: grotescas ejecuciones, grandes cantidades de sangre y demás monerías (si no lo creen, vean ). Sin embargo, a pesar de lo que puede pensarse, el chiste de este juego no es matar por matar, sino tratar de pasar inadvertido ante la gran cantidad de enemigos que buscan reducir a escoria al protagonista.

Hasta el momento, se desconoce si la versión para Wii aprovechará el control de esta consola, pero es lo más probable: la combinación wiimote-nunchuck permitiría llevar a un grado adelante la interactividad en Manhunt 2, de una manera no vista antes: desde luego, si se hace una buena adaptación, y esta corre a cargo de Rockstar Toronto. Tal vez algunos pasaron por alto lo que dijo Reggie Fils-Aime, Presidente de NOA: que estaba en tratos para traer contenido de Rockstar para Wii. Por lo que se ve, estas negociaciones tuvieron éxito: aunque habrá que ver cual fue el alcance de éstas.

Aunque no hay imágenes disponibles de la versión para Wii, si se cuenta con , proveniente de IGN: por si desean darle un vistazo. La salida de este juego esta planeada para la temporada veraniega de este mismo año.

Universo Nintendo es parte de Box Media Online

Escrito en: General — Wire @ 12:41 pm

Hoy Universo Nintendo forma parte un grupo independiente y renovado llamado: Box Media Online.

Box Media Online

Pero, ¿qué es Box Media Online?

Box Media Online es una compañía de weblogs y servicios integrales multimedia en internet.

Nuestro enfoque hacia los weblogs como medio de comunicación se debe a que se han convertido en una forma de comunicación muy poderosa que nos permite tener un contacto directo con nuestros clientes y amigos.

Nosotros como empresa le ofrecemos esa posibilidad a nuestros socios, así como paquetes integrales de hospedaje web, puesta a punto del sitio, y contenido multimedia para que nuestros socios se enfoquen hacia la parte que realmente importa: una comunicación directa y efectiva.

En otras palabras, si deseas un servicio de hosting (hospedaje web), diseño o rediseño en HTML o Flash, o mejor aún… una puesta a punto de un blog, nosotros somos la solución.

Enfocados en los blogs como medios de comunicación de hoy y de mañana contamos con una red propia donde, si así lo deseas, te puedes anunciar y llegar efectivamente a la gente que importa.

Nuestros blogs son:

The Wired Blog

The Wired Blog. En este blog podrás leer acerca de Internet, tecnología, videojuegos, actualidad y un poco de fotografía. Es una página ideal para las personas que se dicen “Geeks” que disfrutan de la modernidad pero fundamentada.

Universo Nintendo

Universo Nintendo. Se ha convertido a lo largo de los años en referencia obligada para los fanáticos de Nintendo, sus consolas y sus juegos. Con una redacción y estilo impecables, este blog te mantendrá pegado a la computadora y estarás mejor informado acerca del Wii, el Nintendo DS o que juegos son los que se avecinan.

Serch & Destroy

Serch & Destroy. Si lo tuyo es la música, en especial el Heavy Metal y el Hard Rock, este blog se convierte en lectura diaria. Además también cuenta con columnas de música eléctrónica, algo de cine y entretenimiento en general. Con un estilo único Serch & Destroy llegó para quedarse.

Wired LifeStyle

Wired LifeStyle. Entretenimiento Digital todos los días. Si se trata de Gadgets y Tecnología con un toque de entretenimiento Wired LifeStyle es el lugar a visitar. Su editor ha logrado darle un giro al sitio que lo hacen único en su tipo y lo han mantenido en línea por varios años. Sin lugar a dudas el futuro está aquí.

The ICE Online

The ICE Online. De las manos de un diseñador llega este blog donde podrás leer sus aventuras personales con la vida y los juegos de video, hasta apreciar las buenas fotografías que toma en sus ratos de ocio. No te lo pierdas si lo tuyo es platicar y aprender en el proceso.

GameFeeds

GameFeeds. Ideado para los fanáticos de los juegos de video, GameFeeds está ideada para convertirse en el resumen de la industria informativa de videojuegos. No tienes que leer muchas páginas sobre el tema, porque en GameFeeds lo tienes todo.

A nosotros nos de un gran orgullo que un webiste como Universo Nintendo sea parte de Box Media Online, la red de blogs independiente, aún de las redes ya independientes.

Eso cómo se traduce para Universo Nintendo, no te preocupes… todo seguirá igual con el mejor editor y conocedor de la marca Nintendo, A. Quartermain, a la cabeza y un rediseño del site muy pronto.

February 5, 2007

The Destiny of Zorro, anunciado para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:02 pm


Guy Williams, la mejor encarnación de El Zorro

Que quede claro: en lo personal, no me desagrada que un estudio se atreva a lanzar un título basado en El Zorro, uno de mis personajes favoritos. Lo que me molesta, es que semejante franquicia quede en manos de una compañía que ha brillado por su mediocridad a través del tiempo, en especial en consolas portátiles: Pronto Games.

El nombre del juego será The Destiny of Zorro, y su salida esta planeada para la temporada navideña de este mismo año. Por el momento, Zorro Productions, Inc. (dueños de los derechos de este intrépido personaje), no han dado a conocer más detalles, solo un comunicado oficial, así que habrá que ser pacientes. Aunque, siendo sincero, no creo que el resultado final sea un buen juego: claro que cabe la posibilidad que Pronto Games se reivindique con este título.

Me enteré de este anuncio gracias a The Wiire.

Super Mario World (SNES), disponible para la VC

Escrito en: Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 7:31 pm


Super Mario World (SNES)

Otro lunes llega y ya están disponibles nuevos títulos para la Consola Virtual de Wii. Entre ellos, destaca un clásico del SNES, Super Mario World, uno de los juegos más extensos y con más secretos del carismático fontanero. Los detalles son los siguientes:

  • Super Mario World (Super NES, 1-2 jugadores, 800 Wii Points): Como en la mayoría de los títulos de Mario, el objetivo es rescatar a la Princesa Peach, que ha sido secuestrada por Bowser. Solo que en esta aventura, la mascota de Nintendo tendrá la ayuda de Yoshi, un simpático dinosaurio que a la larga cobraría tanta fama que hasta una serie propia y juegos conseguiría. En el modo multijugador, uno de los participantes tendrá el rol de Mario y el otro de Luigi.
  • VIGILANTE (TurboGrafx-16, 1 jugador, 600 Wii Points): Supuestamente, la trama de este título gira en torno a que la Reina del Pop, Madonna, ha sido secuestrada, y el jugador debe de atravesar la ciudad, con sus diversos escenarios (matones y escoria similar incluidos), para poder rescatarla, debiendo derrotar a un jefe de cada nivel para proseguir su avance.
  • Gain Ground (Sega Genesis, 1-2 jugadores, 800 Wii Points): La historia de este título se lleva a cabo en el lejano Siglo 31, en un mundo idílico donde los problemas son cosa del pasado. Así era, hasta que un ataque sorpresivo obliga a la United Earth Government a crear un sistema llamado Gain Ground (de ahí el nombre del juego), a fin de que las personas recobren sus instintos de supervivencia. Una idea buena, pero desgraciadamente se sale de control, y ahora es cuando dos tipos de cuidado deben de hacer el trabajo sucio, salvando a los científicos de su propia creación.

Espero que el servicio Wii Shop Channel acumule tan cantidad de ventas, que motive a otras compañías a publicar sus títulos para la Consola Virtual: y ¿porqué no?, veamos incluso clásicos traducidos que nunca vieron la luz en occidente.

Primeros detalles de Driver: Parallel Lines (Wii)

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:50 am


Driver: Parallel Lines (Wii)

Por medio de este artículo de Cubed3, me entero que la compañía francesa Ubisoft ha dado a conocer nueva información en torno a Driver: Parallel Lines, título anunciado el pasado 11 de enero y que apareció previamente en el PS2 y el Xbox. Entre lo más destacable, es que supuestamente esta versión tendrá mejoras gráficas con respecto a las anteriores, a fin de aprovechar el potencial de la consola (veremos si en verdad lo cumple).

La Inteligencia Artificial es un punto en el que Ubisoft ha decidido mejorar ampliamente, al igual que la física involucrada y diversos efectos especiales. Además de esto, el juego será adaptado para ser disfrutado completamente con el wiimote y el nunchuk, existiendo al menos 30 funciones únicas que se obtendrán al realizar diversas combinaciones de movimientos con dichos periféricos.

Otros detalles que se han revelado, es que habrá al menos 35 misiones incluidas, a través de dos períodos de tiempo, uno correspondiente al año 1978, y otro con respecto al 2006. Al menos, en lo que respecta a la variedad de vehículos que podrán utilizarse, no creo que haya queja alguna: estarán disponibles 80 distintos modelos, desde camiones hasta motocicletas.

Con fecha de salida planeada para el mes de marzo de este mismo año, esperemos que las experiencias anteriores en cuanto al uso de los controles de Wii le sirvan a Ubisoft para ofrecernos un esquema más detallado y preciso. Si desean ver imágenes de Driver: Parallel Lines, les recomiendo esta galería de Jeux-France.

February 4, 2007

Arreglos musicales basados en Tetris

Escrito en: Música, General — A. Quatermain @ 4:56 pm

Me parece que estaba un tema con el que me topé inadvertidamente, y por pura casualidad, llegue a un curioso sitio llamado iJigg, que es semejante en su estructura al conocido Digg.com, pero el cual esta enfocado en promocionar las composiciones e interpretaciones de artistas que no son muy conocidos. En iJigg, es posible disfrutar temas musicales gracias a un pequeño reproductor incorporado en cada una de las notas, el cual es bastante sencillo en su utilización.

Curioseando en dicho lugar, encontré dos piezas que me llamaron la atención. La primera de ellas es interpretada por un rapero de nombre Andrew, del sitio SONGS TO WEAR PANTS TO y emplea como música de fondo el tema clásico de la versión original de Tetris de Alexei Patjinov: según parece, esta persona hace composiciones en base a las peticiones que le llegan (algunas gratuitamente y otras previo pago).



La otra es una interpretación de música electrónica, basada en Tetris Max (de ahí su nombre, T-Maxx), el cual es un clon del original pero para computadoras Mac. El autor de este arreglo en Peter Robert Wagner, y ustedes pueden apreciar otras de sus obras en su sitio web, www.prwmusic.com.



Juegos de mesa inspirados en New Super Mario Bros.

Escrito en: Mario y Cia., Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 4:05 pm


Crystal Attack - New Super Mario Bros. (NDS)

Buscando entre los enlaces que colecciono durante la semana, encuentro uno correspondiente a este artículo de Kotaku, donde se habla acerca de dos juegos de mesa, con tema de New Super Mario Bros. (NDS), los cuales serán lanzados durante el mes de marzo en Japón por la compañía Epoch. La mecánica de su funcionamiento no queda del todo clara, aunque el primero de ellos, llamado Crystal Attack, es una especie de laberinto con obstáculos.


The Tower - New Super Mario Bros (NDS)

Mientras, el segundo que es conocido como The Tower, donde se montan ciertas figuras de personajes de Mushroom Kingdom (que además, se agita a los lados): también se nota como si la tubería incluida fuera capaz de disparar a Mario hacia las canastas que forman la construcción. El precio de estos juegos es de USD$45.00 para Crystal Attack, mientras que The Tower cuesta USD$35.00. Más información en y en , de National Console Support Inc.

February 3, 2007

Wii, al estilo de Super78

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:14 pm



Teniendo en mente que las personas detrás de generada por computadora, tienen al menos ocho años en el negocio, se nota inmediatamente un acabado profesional. Este video fue creado por un estudio llamado Super78, quienes radican en Santa Mónica, California. El tema sobre el que versa es las amplias capacidades interactivas que ofrecen los controles de Wii, con un particular toque de humor.

La persona directamente responsable de su creación, más con ánimo de divertimento que otra cosa (Nintendo no le pagó un solo centavo por hacerlo), es el creativo Michael Smith. Ojála se ocurran más ideas semejantes en un futuro cercano, a fin de poder disfrutar de contenido de buena calidad (y gracioso a la vez). Me enteré de la existencia de esta animación gracias a Go Nintendo.

Heatseeker, listo para su debut en Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 3:49 pm


Heatseeker Wii

El pasado 5 de octubre del 2006, la compañía Codemasters anunció que estaba apoyando al desarrollador IR Gurus Interactive Ltd. para crear un simulador de vuelo para Wii (aunque también estarán disponibles versiones para el PSP y PS2). El nombre de este juego sería Heatseeker, y contaría con diversas aeronaves de combate, como son el F-22 Raptor, SR-71 Blackbird, F-15 Eagle, F-35 Lightning II, MiG-29 y Su-47, hasta llegar a un número de 30 modelos. Actualmente, este título esta prácticamente terminado, y se planea publicarlo el 1o. de marzo del año en curso.

El juego incluye varias misiones, y teniendo en cuenta la cantidad de aviones involucrados, al menos 40 armas diferentes, algunas de las cuales serán desbloqueadas conforme se cumplan ciertos objetivos dentro de la trama. Para comodidad de los videojugadores, se ha implementado dos modos de control: el primero es el clásico, que emplea el control análogo del nunchuck para controlar el avión que sea elegido, mientras que el segundo esta basado en el wiimote, el cual emplearemos para maniobrar la aeronave, de una manera intuitiva.

Los entornos y ambientes tienen un buen acabado, mientras que los modelos de los jets son bastante fieles a los originales. Y se ha implementado un ángulo de cámara conocido como Impact Cam, que en cámara lenta nos permite seguir el camino de un misil que disparemos, para ver el efecto devastador de la explosión que provocará al impactar a una nave o edificio enemigo.

Hasta donde se conoce, el único “punto flaco” de Heatseeker es la carencia de un modo multijugador, lo cual es una verdadera lástima. Es bueno ver que Wii esta ofreciendo títulos diversos, para todos los gustos: si desean saber más acerca de este juego, éste ya cuenta con su propio sitio web, donde hay más imágenes y un video disponible.

February 2, 2007

Más de la WWE para las consolas de Nintendo

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 10:46 pm


World Wrestling Entertainment, Inc.

Para los fans de los títulos de lucha libre, hay excelentes noticias: la compañía THQ ha confirmado a los reporteros de GameSpot, que durante su próximo año fiscal, que abarca desde el mes de abril del 2007 hasta marzo del próximo año, títulos basados en la licencia de la World Wrestling Entertainment, Inc. (o WWE para abreviar) llegarán tanto al NDS como a Wii.

Sin embargo, no se abundó en detalles acerca del proyecto, así que solo queda adivinar si será una secuela de WWE Day of Reckoning (que apareció en el GCN), al que se le ha criticado algunos aspectos, como los excesos en los tiempos de carga, escasez de opciones de configuración, falta de voces reales, etc… o de WWE SmackDown vs. Raw (PS2), que es una de las mejores series de la compañía.

Otro aspecto que será interesante ver, es como el control del Wii será adaptado para que podamos disfrutar de este futuro título, independientemente de a que serie pertenezca. Pero será mejor esperar, ya que lo único que podemos hacer por el momento son solo especulaciones.

Baila al ritmo de Dance Dance Revolution Hottest Party (Wii)

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:42 pm


Dance Dance Revolution Hottest Party (Wii)

Pues el sueño de varias personas, de ver un título de la aclamada serie de Konami, Dance Dance Revolution, en una consola de Nintendo (y que el plomero italiano no estuviera involucrado), por fin ahora es una realidad. El día de hoy, Konami presentó Dance Dance Revolution Hottest Party, título que será publicado este mismo año, y que además de emplear el clásico tapete de baile, también aprovechará el wiimote y nunchuck.

La adición de los controles de la consola, muy probablemente agregará un elemento de complejidad que bien puede convertirse en un avance para la serie DDR, ya que hasta el momento, solo bastaba con seguir las flechas con los pies (aunque conozco a algunos que hacen rutinas muy complejas empleando las manos). Por otra parte, todos los modos de juego de las otras versiones estarán implementados en DDR: Hottest Party (Wii), además de que también podrá disfrutarse hasta con cuatro jugadores.

Los minijuegos también estarán presentes: lo que se desconoce por el momento es si se implementará algún editor de canciones, o soporte a la característica WiiConnect24 para descargar nuevas canciones desde la Internet.

Esperemos que próximamente se publique información más precisa en torno a este título, que promete ser un paso hacia adelante de los juegos de ritmo: más información, en este artículo de IGN: una galería de imágenes esta disponible en Jeux-France.

February 1, 2007

Spore, confirmado para el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:13 pm


Spore, un nuevo mundo creado por el genio de Will Wright

Lo que se rumoraba desde hace varios meses, al fin se ha cumplido: Spore (PC), el nuevo título en el que esta trabajando el genial Will Wright, llegará próximamente a la portátil estrella del momento, el NDS, como parte del gran apoyo que esta dando Electronic Arts a las consolas de la Gran N (en Wii tan solo hay al menos 15 proyectos).

Probablemente, el Sr. Wright, quien se ha expresado favorablemente en torno al NDS y Wii, hable un poco más acerca de esta versión de Spore para portátiles en la Design Innovative Communicate Entertain Summit 2007, que se llevará a cabo en algunos días: sea lo que sea que mencione, servirá para apaciguar un poco la espera por este título, ya que su fecha de salida esta planeada para antes del mes de marzo… del 2008.

No queda más que ser pacientes.