Universo Nintendo


December 17, 2005

Mario Tennis: Power Tour, el Deporte Blanco en el GBA

Escrito en: Mario y Cia., Series, Game Boy Advance SP — A. Quatermain @ 3:01 pm


Mario Tennis: Power Tour

Algo debió de metérsele en la cabeza a NOA para liberar tan buenos juegos el 5 de diciembre. No conformes con publicar Super Mario Strikers (GCN) y Animal Crossing: Wild World (NDS), también se les ocurre hacerlo con Mario Tennis: Power Tour, desarrollo realizado por el excelente equipo de Camelot Software. Supongo que querían que los poseedores de una de las tres consolas de Nintendo estuvieran satisfechos.


Mario Tennis: Power Tour

Después de excelentes adaptaciones para el Nintendo GameCube y el Game Boy Color, esta serie deportiva de Mario que nació en el N64 llega por fin a la reina actual de las portátiles, el Game Boy Advance, y como siempre parece ser, da la impresión de ser mucho más completa que las versiones para las consolas caseras de Nintendo.


Mario Tennis: Power Tour

Esto, debido al modo aventura con toques de RPG incorporado en el juego, que verdaderamente enriquece la experiencia jugable del jugador solitario, ofreciendo un buen reto. El motor empleado para brindar esta experiencia es el mismo empleado en Golden Sun (con razón veía ciertos parecidos). A través del juego, habrá que participar en diversas competencias, entrenar y vencer a nuestros rivales para ir subiendo de experiencia, a fin de mejorar los atributos de nuestro personaje (como poder, servicio y giro). Existen diversos mini-retos a través del juego, a fin de perfeccionar las habilidades del personaje que utilicemos, algunos de ellos complicados y otros simples, que dan como recompensa puntos de experiencia.


Mario Tennis: Power Tour

La forma de jugar este título es semejante al de su hermano mayor del Nintendo GameCube, empelando la combinación de los botones A y B. Existen diversos tiros que responden presionando dos veces uno de estos botones o combinándolos en distinto orden. También están presentes los superpoderes (Power Shot) para sacar de balance a los contrincantes, que aportan la diversión desenfrenada y convierten un partido de tenis aparentemente normal en una batalla campal.


Mario Tennis: Power Tour

Desde luego, esta presente un modo multijugador para dos y cuatro personas: hubiera sido imperdonable que faltara. Es posible jugar empleando el cable link del GBA o por medio del adaptador inalámbrico de la portátil, ya sea en simples (uno vs. uno) ó dobles (dos vs. dos).

Los gráficos de esta versión son bastante buenos, muy coloridos: los diseños de los personajes son modelos en 3D que fueron convertidos a sprites en 2D, y están bien detalladados, contando con una excelente y suave animación. La música es de tipo instrumental y es un excelente complemento para el juego. Los efectos especiales, como luces y explosiones están a la altura de las circunstancias.

Les dejo los enlaces de IGN y GameSpot para que decidan si les conviene o no adquirir este juego:

December 15, 2005

Sega lanzará The Tower SP en América

Escrito en: Game Boy, Game Boy Advance SP — A. Quatermain @ 7:21 pm

Ciertamente extraño, pero según se ha dado a conocer, Sega ha tenido la idea de traer a América uno de los juegos más aceptados (al menos en Japón), para el Game Boy Advance. Se trata de The Tower SP, que llegará a nuestro continente en el mes de mazo del próximo año.


The Tower SP

¿Por qué me parece extraño que este juego sea traído por Sega a América? El caso es que este The Tower SP, una adaptación del juego de PC SimTower realizada por la compañía Vivarium (quien también esta desarrollando Odama para el GCN), fue publicado originalmente por Nintendo en el país del Sol Naciente. Al parecer, la Gran N no tenía idea si la idea de este juego funcionaría al otro lado del océano y decidió que otra compañía se arriesgara, en un movimiento semejante al de Cubivore (GCN), que fue publicado en América por Atlus.


The Tower SP

El objetivo del juego es diseñar, mantener y manejar su propio rascacielos, teniendo el control de toda la gente que vive, come, trabaja y hace sus compras en ese lugar. Aparentemente, todo normal, pero no es así, ya que los jugadores deberán de lidiar con invasiones de cucarachas, incendios y robos para mantener felices a los inquilinos.

Si desean ver imágenes del juego (en su versión japonesa), esta es su página oficial en el sitio web de Nintendo de Japón. La información proviene de IGN.

December 9, 2005

Paquete especial de Castlevania para el GBA

Escrito en: Game Boy Advance SP, Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:22 pm


Paquete Doble de Castlevania para el GBA

Buenas noticias para los aficionados a la saga de Castlevania: Konami Digital Entertainment acaba de anunciar que lanzará un cartucho doble para el Game Boy Advance, que incluirá Castlevania: Harmony of Dissonance y Castlevania: Aria of Sorrow, por lo que es una buena oportunidad para todos aquellos que alguna vez quisieron probar estos juegos, y por una u otra causa (como el agotamiento de las copias), no se los haya permitido. Este paquete estará disponible en América durante el primer cuarto del próximo año. Más información en este artículo de Planet GameCube.

Por otro lado, también se informa que continuará el abasto de copias de Castlevania: Dawn of Sorrow (NDS): esto, debido a que la compañía esta muy contenta con los resultados obtenidos hasta el momento, habiendo vendido 70,000 unidades hasta el mes de octubre. Es bueno ver que los jugadores americanos hayan aceptado tan bien este juego (en Japón la historia fue algo diferente). La información completa en GameDAILY BIZ.

December 8, 2005

Reggie Fils-Aime habla del NDS y el Revolution en la 33rd Annual UBS Global Media Conference

Escrito en: Game Boy Advance SP, Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 4:14 pm


Reggie Fils-Aime

En el marco de la 33rd Annual UBS Global Media Conference, que se esta llevando a cabo en New York, Reggie Fils-Aime, Vice Presidente de Ventas y Mercadotecnia de NOA, habló acerca del éxito de las portátiles de Nintendo alrededor del mundo, y de la consola de próxima generación de la compañía, el Nintendo Revolution. Entre lo más importante que habló, destaca lo siguiente:

  • Citó las palabras de Satoru Iwata, diciendo: “si no podemos expandir el mercado, todo lo que haremos es esperar que la industria lentamente muera”. Reveló que Nintendogs esta cerca de alcanzar la cifra de un millón de copias vendidas en los Estados Unidos, y que más de la mitad de los compradores son mujeres.
  • También habló de los comentarios de gente de Electronic Arts en torno al contol del Nintendo Revolution: “es un brillante control, y como es usual podemos acreditar a Nintendo con ser inventivo y limpio, y fresco y divertido. Ellos continuaran siendo pioneros en la industria… y nosotros buscaremos asociarnos con ellos”.
  • De acuerdo a cifras de la compañía, el Nintendo DS sobrepasa al PSP tanto en Japón como en los Estados Unidos, con ventas combinadas de 6 millones de NDS y 4.26 del PSP. También se dio a conocer que Nintendo domina el mercado portátil, con el 72% (GBA, 41% y NDS 31%), mientras que la consola de Sony el 28%.
  • Según Fils-Aime, las especificaciones de la consola permitirán portar fácilmente los más diversos juegos. Sin embargo, destacó que es responsabilidad de los desarrolladores hacer las adaptaciones: ya sea aprovechando las nuevas opciones que brinda el control, o simplemente usando el armazón que Nintendo desarrolla, para aquellos juegos que no se adapten bien al modo de juego. Señala que “pero, los más ambiciosos de los desarrolladores, escribirán código nuevo, código diferente, que permitirá al control ser llevado a nuevas direcciones”.

¿Es esta la actitud de una compañía cercana al desastre, como algunos de sus detractores mantienen? Sinceramente, creo que no: veo una confianza en las capacidaes del Nintendo Revolution y esto solo puede deberse a amplios estudios de mercado, además de contratos entre la Gran N y diversos estudios, además del reforzamiento de su planta de trabajo. La información para la redacción de esta nota viene de Joystiq, Planet GameCube e Infendo.

November 25, 2005

Problemas con algunas unidades de Pokemon Fushigi no Dungeon: Ao no Kyuujotai (NDS)

Escrito en: Pokémon, Series, Game Boy Advance SP, Nintendo DS — A. Quatermain @ 2:46 pm


Pokemon Fushigi no Dungeon: Ao no Kyuujotai

A través de esta pequeña nota de DS-x2, me entero de algunas unidades de Pokemon Fushigi no Dungeon: Ao no Kyuujotai (NDS), salieron defectuosas. Así, resulta que debido a un error de programación, cuando un cartucho de GBA queda alojado en la ranura específica para este formato de juego en el Nintendo DS y se esta jugando este nuevo título de Pokémon, los datos de juego guardados del GBA pueden ser destruidos o borrados.

Como es de imaginar, es difícil que dicho error aparezca en las versiones americanas y europeas del juego (ojála pronto publiquen su fecha de lanzamiento en occidente). Nintendo ha declararo que reemplazará las copias defectuosas de Pokemon Fushigi no Dungeon: Ao no Kyuujotai sin ningún costo para los videojugadores.

November 23, 2005

Nuevos datos acerca de Final Fantasy IV (GBA)

Escrito en: Game Boy, Game Boy Advance SP — A. Quatermain @ 6:51 pm

La más nueva ediciónde la revista Nintendo Power, la revista oficial de Nintendo en los Estados Unidos, trae un poco de información acerca de la adaptación de Final Fantasy IV para el GBA. Para empezar, la dificultad del juego es exactamente igual que el de la versión del SNES, mientras que los diálogos y secuencia de escenas son semejantes a los de Final Fantasy Chronicles, que salió originalmente en el PlayStation. También se ha agregado una enciclopedia de los monstruos que encontremos a través del juego y una arena de entrenamiento.


Composición Final Fantasy IV

Otro cambio que se ha realizado es un nuevo diseño a la interfaz del juego, además de que ahora hay que explorar y encontrar más de 50 cuartos. Es bueno ver que la dificultad del juego se haya conservado, y los cuartos adicionales serán bien recibidos por aquellos que gustan exprimir un juego al máximo. Final Fantasy IV estará disponible en América a partir del 12 de diciembre. La información la obtuve de este artículo de Jeux-France (pueden apreciar una galería de imágenes del juego en este enlace).

November 15, 2005

Tecnología de Actimagine en los kits de desarrollo del NDS y el GBA

Escrito en: Game Boy Advance SP, Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:48 am


Actimagine

¿Alguna vez se preguntaron que tecnología utilizada por Nintendo Software Technology Corporation para hacer el video del demo de Metroid Prime Hunters: First Hunt? Aunque estos detalles son desconocidos por el público, y luego no se le toman en cuenta, son ciertamente interesantes para las compañías desarrolladoras y los programadores, que así pueden mejorar nuestra experiencia visual y auditiva.

El responsable del códec (como anotación, un códec es un módulo de software que habilita el uso de compresión para video digital) necesario para la realización de dicho video, y otros más incorporados en Jump Super Stars (NDS), es la compañía Actimagine. Su tecnología permite desplegar video a una resolución de 256×192 a 30 fps con una transferencia de 100 a 700 kbps, con sonido de calidad mono a 8KHz a estéreo de 48KHz. El despliegue de imágenes en la pantalla doble del Nintendo DS es a 15 fps.

Debido al buen desempeño de la tecnología de Actimagine (que licenció a Nintendo en el 2004), la Gran N ha decidido incluir por defecto las herramientas de esta empresa en los kits de desarollo del Game Boy Advance y el Nintendo DS. Esto no tendrá ningún costo extra para los desarrolladores, y así tendrán la oportunidad de mejorar la experiencia audiovisual de sus juegos. El comunicado oficial de Actimage pueden consultarlo en : ahora solo falta ver que los estudios aprovechen dicha característica.

November 12, 2005

Comerciales de Mario Kart DS, Animal Crossing: Wild World, Pokemon Fushigi no Dungeon y Otona no DS Golf

Escrito en: Pokémon, Animal Crossing, Mario y Cia., Series, Game Boy Advance SP, Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:41 am

¿Hay manera de vivir sin comerciales o anuncios? Ciertamente, lo dudo mucho: todos los días somos bombardeados por ellos, de una u otra manera, mientras vemos televisón (aún los servicios de paga), oímos la radio, checamos diversos sitios web o incluso cuando vamos en la calle (con el riesgo de que nos aplaste un anuncio espectacular).

A pesar de lo detestables que son algunos, ciertamente hay veces que los encargados de hacerlos hacen un buen trabajo, que despiertan la sonrisa de más de uno. Es por eso que les traigo una serie de comerciales recientemente publicados de algunos títulos de Nintendo para sus consolas. El primero de ellos, llamado Race, proviene de GameTrailers y su lugar de origen es de Estados Unidos: es el que actualmente se esta transmitiendo para promocionar la salida de Mario Kart DS. Este comercial fue creado por la firma Leo Burnett USA, haciendo alusión a las carreras estilo NASCAR.


Comercial Mario Kart DS

Los demás comerciales son por parte de la campañas publicitarias de Nintendo de Japón, y son para promocionar diversos juegos que pronto saldrán a la venta en ese país o ya se encuentran disponibles desde un tiempo relativamente breve. Estos son:

  • Animal Crossing: Wild World: () ()
  • Pokemon Fushigi no Dungeon: () ()
  • Otona no DS Golf: ()

Es justo decir, que estos tres comerciales están muy bien pensados, ya que hacen énfasis en los mercados a los que están dirigidos estos juegos y lo que ofrecen al jugador. De esta manera, el de Animal Crossing: Wild World hace enfásis en la comunicación, mientras que el de Otona no DS Golf (en América True Swing Golf ) hace hincapié en un mercado más adulto: Pokemon Fushigi no Dungeon, en sus versiones para el Nintendo DS y el GBA, como siempre, sigue en la línea de esta franquicia.

Estos pueden ser descargados a través del servicio , bastante práctico a la hora de compartir archivos de cierto tamaño, sin tener que usar torrents. Gracias a neo2046 de los por los enlaces de los comerciales japoneses y a 4 color rebellion por el de Mario Kart DS.

November 11, 2005

¿Dónde está Donkey Kong?

Escrito en: Donkey Kong, Series, Game Boy Advance SP — A. Quatermain @ 1:08 pm


Where is Donkey Kong?

Gracias a esta nota de 4 color rebellion, me entero de una interesante promoción por parte de Nintendo. Resulta que, para conmemorar la salida de Donkey Kong Country 3 para el GBA, la compañía ha creado un sitio web llamado Where’s DK? (www.whereisdonkeykong.com), que comenzará a funcionar plenamente al 21 de noviembre. Los participantes deben de descubrir al entrañable gorila Donkey Kong, que se encuentra escondido, y por cada vez que lo encuentren, la Gran N donará cierta cantidad de dinero al Animal Protection Institute’s Primate Sanctuary.

Esta organización, de índole no lucrativa, trata de dar una vida digna a diversos primates, en sus instalaciones localizadas en San Antonio, Texas. Actualmente, en dicho santuario de186 acres, hay cerca de 400 primates que tratan de sobrevivir con la menor intervención humana. La página web de dicha organización es www.api4primates.org. Desde luego, hay un interés ecónomico al realizar este tipo de acciones, pero es una buena causa.

November 7, 2005

Lanzado el sitio web de Mother 3

Escrito en: Earthbound, Sitios Web, Series, Game Boy Advance SP, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 9:31 am


Mother 3

Desde hace unas horas, ya se encuentra disponible en el sitio web oficial de Nintendo de Japón la página oficial de Mother 3 (Earthbound para occidente). Sin embargo, este se encuentra en un estado muy preliminar y todavía no cuenta con información ni imágenes del juego, tan solo despliega el logo del juego, que es parecido al que estaba destinado para la versión del N64. Habrá que ser pacientes hasta que lleguen las primeras capturas de pantalla del juego y sobre la trama que se desarrollará en éste. Su salida esta planeada para el próximo año en el GBA.

Aprovechando esta nota, también les informo que otros dos sitios web han sido también actualizados, como lo es el perteneciente a Mario Kart DS, que cuenta con diversas secciones, como la dedicada al servicio Nintendo Wi-Fi Connection, los ítems y pistas incluidos en el juego, así como una página con material descargable, como son wallpapers, íconos y protectores de pantalla. Ya solo faltan 7 días para que el juego salga a la venta en los Estados Unidos (14 de noviembre), así que en México solo nos queda esperar un día o más para tenerlo en nuestras manos.

Otro sitio que igualmente ha sido actualizado es el de Totoko Hamtaro: Ham Ham Q para el Nintendo DS, aunque la verdad, todavía no hay mucho que ver más que imágenes muy semejantes a las que se han dado a conocer de un tiempo para acá y algo de información.

November 4, 2005

Reggie Fils-Aime habla acerca de Nintendo Wi-Fi Connection, Revolution, The Legend of Zelda y más…

Escrito en: Series, The Legend of Zelda, Game Boy Advance SP, Nintendo DS, GameCube, Wii — A. Quatermain @ 1:59 pm


Reggie Fils-Aime

En el sitio web de IGN, hay un completo reporte en torno a la conferencia que Nintendo de América dio el día de ayer, donde se reveló parte de la estrategia en torno al servicio en línea para el Nintendo DS, el Nintendo Revolution, anuncios acerca de los juegos que disfrutaremos los próximos meses y varios otros tópicos más. Como un resumen, les traigo parte de una entrevista que la gente de este portal de noticias de videojuegos realizó a Reggie Fils-Aime, Vice Presidente de Ventas y Mercadotecnia de NOA, donde se abordan estos y otros temas. Que la disfruten.

(más…)

Se confirma la salida de Earthbound 3

Escrito en: Earthbound, Series, Game Boy Advance SP — A. Quatermain @ 10:59 am


Earthbound 3 (o Mother 3 en Japón)

Por fin una de las más esperadas secuelas de todos los tiempos llegará la próxima primavera a los hogares japoneses. Shigesato Itoi ha confirmado plenamente, a través de su sitio web de noticias, Hobonichi, que ha estado trabajando en la tercera parte de la serie Earthbound, juego que nunca vió la luz en el N64.

A pesar de que Nintendo de Japón aún no ha confirmado dicho anuncio, este ya es prácticamente oficial. Ahora solo falta ver en que consola saldrá, aunque todo hace suponer que será el Game Boy Advance (a menos que algún otro nuevo anuncio cambie esto). Gracias a Game-Science por la información.


Earthbound 3 (o Mother 3 en Japón)

Las imágenes que pueden apreciar en esta nota, provienen del sitio de Shigesato Itoi y son de la versión que se tenía planeado que saliera en el N64. Habrá que esperar a que nuevas capturas de pantalla sean publicadas, para que nos demos una idea de que tanto ha cambiado el concepto del juego.

November 3, 2005

NOA revela las fechas sus próximos lanzamientos

Escrito en: Game Boy Advance SP, Nintendo DS, GameCube — A. Quatermain @ 4:10 pm

Vaya, pues además del lanzamiento del Game Boy Micro Famicom en nuestro continente, Nintendo de América también las fechas de salida de diversos títulos tanto para el Nintendo GameCube, como el GBA y el Nintendo DS. Estos son:

  • Chibi Robo (GCN) - 6 de febrero
  • Odama (GCN) - 6 de marzo
  • Drill Dozer (GBA) - 6 de febrero
  • Tales of Phantasia (GBA) - 6 de marzo
  • Electroplankton (NDS) - 9 de enero
  • True Swing Golf (NDS) - 23 de enero
  • Super Princess Peach (NDS) - 27 de febrero
  • Metroid Prime Hunters (NDS) - 20 de marzo

10 años… si, 10 largos años han tenido que pasar para que Tales of Phantasia llegue a América, desde que salió para el Super Famicom en el país del Sol Naciente. Pero al fin la espera ha terminado y los jugadores de este continente podrán disfrutar de esta joya realizada por la gente de Namco. Diversos problemas al momento de traducir el juego y adaptar las situaciones al pensamiento estadounidense de ese tiempo evitaron que el juego llegara a occidente: pero los tiempos cambian.


Tales of Phantasia (GBA)

Por otro lado, también se dió a conocer que se esta trabajando ya en la localización de Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, y de su secuela, Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training. Sus nombres tentativos en América son Brain Training DS y Brain Flex DS, respectivamente.

Buenas noticias son sin lugar a dudas el anuncio de que los jugadores de este lado del océano disfrutaremos de tres nuevas franquicias de Nintendo, las cuales son Chibi Robo, Odama y Drill Dozer.

Pero, ¿qué es Chibi Robo (cuyo nombre viene de chibi, pequeño, y robo, robot)? Tal vez una pequeña historia pueda ayudarme a ilustrarlo: hace algunos años, Bandai, en una de sus acostumbradas exhibiciones en el E3, presentó este juego. Sus creadores eran Skip Ltd., el mismo estudio que desarrolló Giftia (GCN). El juego paso sin pena ni gloria entre los demás juegos exhibidos y Bandai decidió cancelar el proyecto.

Chibi Robo

Sin embargo, hubo alguien que al ver al pequeño robot, sintió que este tenía algo peculiar y lo rescató del olvido. Al maestro Shigeru Miyamoto le interesó el proyecto, y demostrando su confianza en él, le preguntó a Mr. Nisi, de Skip, ¿cómo haremos un juego usando el personaje de Chibi Robo?

Chibi Robo

De esta manera, Chibi Robo vio la luz en Japón hace unos meses, obteniedo muy buenas ventas. La temática del juego es la siguiente: el objetivo del juego es mantener a la familia dueña del pequeño robot feliz, trabajando en diversas tareas, pero ahorrando lo más posible la electricidad (que tiene un costo). El juego más que nada esta enfocado en los jugadores más pequeños, aunque cualquiera puede disfrutarlo: incluso, es uno de los juegos preferidos de Tomonobu Itagaki, creador de la serie Dead or Alive.

Odama, un desarrollo de la gente de Vivarium, en cambio, es uno de los juegos más extraños que han salido en los últimos tiempos. La única manera de describirlo, es como una especie de mezcla entre un juego de pinball y uno de estrategia militar, donde el objetivo es dirigir un ejército a fin de conquistar diversas fortalezas y campos de batalla. Para hacer eso, además de nuestros soldados, contamos con la odama (bola en japonés), una enorme esfera que nos permite aplastar a las unidades enemigas, aunque debemos tener cuidado de no destruir a nuestro propio ejército.


Odama

La trama del juego se desarrolla en el Japón feudal. Anteriormente, se había mencionado que este título, además de emplear el control del Nintendo GameCube, emplearía los bongoes de Donkey Konga, para que un segundo jugador pudiera motivar a sus tropas en el campo de batalla. Sin embargo, esta opción fue removida, y en lugar de los bongoes, se empleará el micrófono de Mario Party 6 (aunque por el momento se desconoce si será con el mismo fin).


Odama

De los creadores de la exitosa serie de Pokémon (Game Freak), surge una nueva propuesta, encarnada en el juego Drill Dozer para el Game Boy Advance. Por medio de un robot-taladro, llamado Breakall Drillbot, la protagonista debe de rescatar el diamante rojo que es el único recuerdo que le queda de su fallecida madre, de manos de la pandilla Skull Rollers, un maléfico sindicato del crimen.


Drill Dozer

Para controlar al robot, solo se emplean dos botones: L y R, por medio de los cuales cambian la dirección de rotación de éste. Mientras los distintos niveles son recorridos, es posible encontrar diversos artículos para nuestra jornada.


Drill Dozer

Esperemos que a este tipo de propuestas frescas, como son Odama, Chibi Robo y Drill Dozer tengan un buen desempeño en ventas, ya que es triste ver como nuevas propuestas son a veces ignoradas por el público, lo que suele desanimar a las compañías y estas solo se enfocan en series conocidad o de renombre, en lugar de innovar. Un ejemplo claro de esta situación es Drill Dozer (Screw Breaker en Japón), que no tuvo muy buenas ventas en su país de origen, a pesar de ser bien recibido por la crítica.

Game Boy Micro Famicom saldrá también en América

Escrito en: Game Boy Advance SP — A. Quatermain @ 3:12 pm

El día de hoy, Reggie Fils-Aimes (el famoso Reggienator), Vicepresidente Ejecutivo de Ventas y Mercadotecnia de Nintendo de América, dio a conocer a través de IGN que la edición Famicom del Game Boy Micro, que se lanzó en Japón para conmemorar los 20 años de Super Mario Bros., también será lanzada en América.


Game Boy Micro Famicom

Game Boy Micro Famicom

La salida de esta edición especial esta programada para el 28 de diciembre de este mismo año, y será conocida oficialmente como 20th Anniversary Edition Game Boy Micro. Esto es sin lugar a duda una buena noticia para todos aquellos nostálgicos que esperaban esta versión, con los colores del clásico NES y las imágenes de Super Mario Bros: una edición para coleccionistas.