Universo Nintendo


May 13, 2007

Otro contendiente a la arena: Akatsuki Blitzkampf

Escrito en: Indie, Video, PC, General — A. Quatermain @ 4:07 pm



¿Qué habría pasado si las Potencias del Eje hubieran ganado la Segunda Guerra Mundial? Lo más seguro es que nunca lo sabremos (y ni siquiera deseo averiguarlo), pero hay personas que así se lo han planteado: y Akatsuki Blitzkampf (PC) es una clara muestra de ello. Este título doujin de pelea, a diferencia del anterior que les mencioné, BigBang Beat (PC), tiene más semejanza con la afamada serie de King of Fighters de SNK.

A pesar de situarse en un futuro alternativo, las referencias al nazismo y otros regímenes de ese tiempo son escasas: sin embargo, los uniformes y diseño de los personajes recuerdan a las décadas de los 30s y 40s, donde se llevó a cabo dicha conflagración mundial. Este título es desarrollado por el estudio independiente japonés Subtle Style, y salió a la venta en comercios especializados en títulos doujin en el país del Sol Naciente el pasado 30 de abril.

De entre los personajes (nueve en total y dos desbloqueables), la que más me agrada es una monja con un par de Colts: bastante carismática a mi parecer, aunque no pongo en duda que los demás también tienen su atractivo. Un demo del juego, para sistemas MS Windows XP/2000, puede descargarse desde este enlace. Aunque al ser instalado, el juego necesita de un joystick de toda la vida, esto puede ser cambiado al configurar los controles: más detalles, aquí.

También se encuentra disponible , donde pueden apreciar el aspecto de los combates. Impresiones acerca del juego, en este tema de SelectButton. Y antes de que me lo pregunten, la posibilidad de que lo veamos por este lado del océano son prácticamente nulas: parece ser que incluso para importación esta limitado solamente a Japón, lo cual es una verdadera lástima.

Dragon Quest Sword (Wii), 12 de julio en Japón

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 9:52 am



Estas presentaciones de fin de semana de Square-Enix, lo único que están haciendo es dejarnos con los dientes largos: casi no hay anuncios de títulos nuevos (y cuando así sucede, a algunos casi les da un ataque cardíaco). Por otro lado, durante el evento se han presentado videos, pero parece haber restricciones para filmarlos o tomarles fotografías de forma clara: en un país como Japón, donde tienen teléfonos móviles con cámaras de buena definición, esto ha de ser muy frustrante.

Pero, ¿qué se puede hacer? Sin embargo, la compañía ha comenzado a lanzar sitios web de sus juegos, con trailers incluidos: la única forma en que podemos hacernos a la idea de como se verán los títulos una vez terminados. Este es el caso de Dragon Quest Sword: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Wii), cuyo nuevo video pueden apreciar : su fecha de salida ha sido confirmada para Japón el día 12 de julio de este mismo año.

Por otra parte, ya se encuentra disponible el sitio web del remake de Final Fantasy IV (NDS), por si desean darle un vistazo. Respecto al esperadísimo Dragon Quest IX (NDS), se han dado más detalles del editor de personajes que traerá incluido: al menos 10,000 atributos son modificables, permitiendo personalizaciones completas. También tendrá habilitada la una característica llamada Luida’s Bar, donde podrán conseguirse nuevos amigos a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection (esta es semejante de cierta manera a la que estuvo presente en DQIII).

May 10, 2007

¿Y la conferencia de Square-Enix?

Escrito en: Series, Final Fantasy: Crystal Chronicles, Video, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 10:21 pm



Como si nunca hubiera ocurrido: bueno, viéndolo desde la perspectiva de que los anuncios para consolas de Nintendo fueron más bien escasos. Entre lo más interesante, sobresale que Square-Enix haya anunciado el desarrollo de Chocobo’s Dungeon: Toki Wasure No Meikyuu (en inglés, The Dungeon of Forgotten Time) para Wii, con el fin de conmemorar los 10 años de la serie: la aventura se desarrollará en un mundo conocido como Vil, donde la gente ha perdido la memoria. Según mencionan en este artículo de N-Sider, este juego incluirá un extra especial para los poseedores de Chocobo Tales (NDS): veamos que se revela a futuro.

Para amenizar la presentación del juego, del que no hay imágenes disponibles por el momento, a la gente de la compañía se les ocurrió llevar una botarga de chocobo, vestida de White Mage: este divertido momento pueden apreciarlo en . Además de estos acontecimientos, Square-Enix fijó la fecha de salida en Japón de Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (NDS). Esta será el 23 de agosto, y también señaló que aunque podrán disfrutarse de partidas multijugador vía inalámbrica, no habrá soporte para el juego vía Internet con el servicio Nintendo Wi-Fi Connection.

A mi parecer, bastante magra la información esta vez, pero que le vamos a hacer. Veremos si próximamente se dan más detalles.

Actualización: 11 de mayo del 2007. ¡Ouch! Lo admito: me equivoqué y me fui con la finta. La conferencia de Square-Enix se llevará a cabo el día 12 y 13 de mayo (este fin de semana), en el Makuhari Messe Halls de 10:00 a.m. a 5:00 p.m. Así que estaré al pendiente si se muestra algo para los sistemas de la Gran N, para traerles la información.

May 5, 2007

BigBang Beat: ¿Se repetirá el fenómeno de Melty Blood?

Escrito en: Indie, Video, PC, General — A. Quatermain @ 6:40 pm



¿Cómo hablar de la scene independiente, si no se menciona uno que otro desarrollo doujin? Siendo este el caso, ahora me toca hablar un poco acerca de un prometedor título, llamado BigBang Beat (PC), que es obra del estudio NRF. En pueden apreciar que se trata de un juego de pelea en 2D, pero que guarda ciertas reminiscencias con la serie Guilty Gear de Arc System Works (quien ha probado BigBang Beat señala que es más rápido que GG). También hay otros aspectos semejantes con Hokuto no Ken y Arcana Heart.

A mi parecer, estos programadores van por muy buen camino: recientemente han liberado más, para que pueda apreciarse el modo de juego frenético de BigBang Beat, cuya fecha de salida esta planeada para el 26 de mayo en Japón. En este tema de los foros de SelectButton hay información más detallada en cuanto a lo que nos ofrece esta nueva propuesta en juegos de pelea.

Si desean saber más acerca de este título, les recomiendo que se den una vuelta por el sitio web de la compañía, donde encontrarán capturas de pantalla, videos y perfiles de los personajes. Es posible también descargar una versión de prueba, desde este enlace, aunque eso si, esta algo saturado.

Actualización: 13 de mayo del 2007. Para aquellos que tengan problemas para identificar las teclas, las que se utilizan son Z, X y C, que corresponden a los ataques ligero, medio y pesado, respectivamente: mientras que con A, pueden ejecutarse movimientos especiales. Si se quiere visualizar la lista de órdenes durante el combate, se emplea Q.

Esta información proviene de esta nota de Independent Gaming, donde también se menciona que que ejecutando el archivo de configuración y eligiendo la segunda opción, se activa el modo a pantalla completa. Para cambiar la paleta de color del personaje seleccionado (lástima que solo son dos en el demo), se emplea la tecla C. Un detalle ciertamente muy agradable, es que se necesita instalar de manera adicional los archivos de lenguaje del Este de Asia para que funcione el juego.

May 4, 2007

Trailer de Boogie (Wii)

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:26 pm



Desde hace unas cuantas horas, se encuentra disponible en la Internet de Boogie (Wii), un desarrollo de Electronic Arts exclusivo de la nueva consola de sobremesa de Nintendo. Los personajes incluidos en el juego, llamados Boog, pueden ser adaptados a los gustos de los jugadores. Por medio del Wiimote y el micrófono que vendrá incluido con este título, será posible que las personas demuestren sus capacidades para cantar y bailar. Como ya se había mencionado antes, Boogie (Wii) incluirá una herramienta de edición, simple y sencilla de usar, con el que podrán crearse videos musicales con diversos ángulos de cámara y efectos especiales.

Según se menciona en este artículo de Vooks, se incluirá una amplia selección de canciones, que abarcará cuatro décadas: así que habrá bastante de donde elegir. El Wiimote permite manejar los movimientos de la parte inferior del cuerpo del Boog elegido por el usuario, mientras que con el Nunchuck se controla la parte superior y las expresiones faciales del personaje.

Pero la diversión no solo es para un jugador: esta nueva propuesta de EA también tiene como un plus una serie de minijuegos, modo de juego cooperativo, batallas de uno contra uno y fiesta con karaoke. Así que este título promete varias horas de sana convivencia, para aquellos que tienen una gran cantidad de amigos o parientes.

May 2, 2007

Como se juega Densha de Go! en Wii

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:42 pm



Aunque Nintendo incorporó la capacidad de adjuntar diversos dispositivos en el Wiimote, hasta el momento solo la misma compañía le había sacado provecho con el Classic Control. Sin embargo, poco a poco los licenciatarios comienza a ver las ventajas de emplear dicha característica, entre ellos Taito: en pueden apreciar como un control especial en forma de panel de mando de tren de alta velocidad, es utilizado de manera inalámbrica con el Wiimote.

El juego en cuestión es Densha de Go! Shinkansen EX: Sanyou Shinkansen Hen (Wii), que fue lanzado el 1o. de marzo del año en curso, y que fue anunciado previamente el 19 de mayo del 2006. Como es de suponer, este tipo de títulos raramente llegan a este lado del mundo, más que nada porque ningún publicador se atreve a traerlo: es difícil adivinar si una propuesta tan diferente tendría éxito o no.

¿Se vendería este juego en México? Tal vez si cambiamos el control oficial por uno que se parezca al panel del conocido Metro… y le agregamos una que otra particularidad de la cultura mexicana, llamaría la atención ;)

Me enteré de este video vía Siliconera. Por otro lado, tal vez cuando Red Octane saque la versión de Guitar Hero III para Wii, haga algo similar: sería muy probable.

April 29, 2007

The Legend of Zelda… en la calculadora

Escrito en: The Legend of Zelda, Indie, Series, Video, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 4:47 pm



Algo no muy nuevo, pero que me pareció interesante: se trata de donde puede apreciarse una versión de The Legend of Zelda… ejecutándose en una calculadora TI-83+. ¿Emulación? En realidad, no: simplemente, se trata de una adaptación creada por un talentoso programador, de nombre Spencer Putt. Este no es su primer trabajo: en realidad, antes se había encargado de crear una versión de Harvest Moon para dicho dispositivo, la cual pueden descargar desde este enlace.

En cuanto a TLOZ, cuyo desarrollo comenzó en julio del año pasado, todavía se encuentra en etapa beta, por lo que no es posible descargarlo todavía. Cabe señalar que este juego no es una copia de ninguno de los creados por Nintendo: es un desarrollo original, pero que esta de cierta manera inspirado en The Legend of Zelda: Link’s Awakening (GB). Hasta el momento, lo que ha publicado tiene bastante buen aspecto: animaciones suaves, efectos curiosos, diseño de niveles y personajes acorde a la saga, etc. Habrá que ver cuando este completado y juzgar el resultado final. En GameSetWatch hay un artículo donde pueden leer una completa entrevista realizada a este programador, quien da a conocer sus progresos en de Revolution Software.

Además del video que adorna esta entrada de Universo Nintendo, esta disponible , aunque es un poco más viejo, por si desean darle un vistazo. ¿Interesado en más juegos de la TI-83+? Entonces tal vez te agraden estas otras dos filmaciones: corresponde a Doom (aunque tiene un aire más de Wolfenstein 3D) y a Metroid. Este último desarrollo puede descargarse desde aquí: más programas amateur de esta índole, en este enlace.

April 22, 2007

Roy Block: Plataformas reales en un mundo virtual

Escrito en: Indie, Video, PC, General — A. Quatermain @ 8:45 pm



Los lectores veteranos de Universo Nintendo saben desde hace tiempo por mi afición de hablar de vez en cuando de la escena independiente: si, ese semillero de ideas que conforman los programadores aficionados, cuyos desarrollos tienen grandes posibilidades de ser el próximo éxito de ventas.

Siguiendo con esta costumbre, ahora les traigo de un desarrollo llamado Roy Block, el cual es obra de Sebastien Schmieg, estudiante de la Merz Akademie de Stuttgart, Alemania: consiste en un juego de plataformas donde el jugador debe de colocar dos bloques de madera en la superficie de la pantalla de visualización. Una cámara toma la posición de dichos bloques, y en base a esta, el protagonista se desplaza sobre ellos para llegar al otro lado.

Hay que señalar que Roy Block es más que nada una prueba de concepto: su creador tiene la idea de crear una versión lo suficientemente grande para jugarse en un muro, además de incorporar funciones diferentes a cada uno de los lados de los bloques, para expandir la jugabilidad. Como idea es interesante, tal vez en un futuro veamos más acerca de este proyecto. Me enteré de su existencia gracias a selectparks, un sitio enfocado en los videojuegos como forma de expresión artística.

April 21, 2007

IGN comenta sus impresiones de Dewy’s Adventure (Wii)

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 5:44 pm



A mi parecer, uno de los juegos más prometedores para Wii es Dewy’s Adventure, el cual es una nueva propuesta de Konami para la consola y que esta siendo desarrollado por el mismo equipo que estuvo detrás de Elebits (Wii). Recientemente, IGN tuvo acceso a una versión más avanzada y plasmó sus impresiones en este artículo. El esquema de control es bastante sencillo: solo hay que tomar el wiimote de manera horizontal, a semejanza de como se hace en Super Paper Mario (Wii) y el mundo alrededor de Dewy se moverá, de una manera similar a títulos como Super Monkey Ball: Banana Blitz (Wii) y Kororinpa: Marble Mania (Wii), pero de forma más precisa.

Ya antes se había mencionado las capacidades de la pequeña gota de agua que juega el papel de protagonista, de convertirse en una nube de vapor para generar descargas eléctricas, pero al cambiar a la forma de hielo, Dewy será capaz de congelar el entorno y derrotar a diversos enemigos. También las transformaciones serán pieza clave para enfrentar a los jefes de escena y resolver los acertijos que son planteados.

Se menciona que también se esta implementando que por medio de WiiConnect24, los jugadores puedan intercambiar los niveles que hayan creado en el editor incorporado con otros de todo el mundo, expandiendo la rejugabilidad del título.

Esta disponible donde pueden apreciar el diseño de los niveles, y diversos combates contra jefes y enemigos de cada nivel. Por el momento, Dewy’s Adventure (Wii) no tiene una fecha precisa de salida para ninguna región del mundo: creo que con lo mostrado hasta el momento, va por muy buen camino y puede llegar a convertirse en uno de los títulos exclusivos de la consola indispensable en cualquier colección.

April 18, 2007

¿Samus Aran vs. Master Chief? = Haloid

Escrito en: Metroid, Series, Video, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 10:43 pm



Había pasado mucho, pero mucho tiempo desde que veía tan asombroso en la Red de Redes: solo puedo decir que es un trabajo magnífico realizado por un fan de las series de Metroid y Halo, notándose una amplia dedicación en los modelados de los personajes, la animación y las escenas de batalla: sin contar que el tema musical de Matrix Reloaded le queda como anillo al dedo. El original fue publicado en GameTrailers, y se ve un poco mejor, por si están interesados.

Hay tantas cosas que hace pensar esta pieza… pero la premisa que maneja, deja en claro que si saliera en unos años un proyecto semejante… haría que el infierno se congelara. Por cierto, no les digo más, porque les arruinaría toda la sorpresa. Pero después de ver el video, este enlace les aclarará algunas dudas. El autor de esta obra audiovisual responde al epítome de Monty Oum, y pueden apreciar más de sus singulares trabajos en su sitio personal en deviantART.

April 11, 2007

Itagaki habla acerca de Ninja Gaiden: Dragon Sword

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 7:08 pm



Nuevamente, la gente detrás de CVG consigue otra exclusiva y entrevista a Tomonobu Itagaki, líder del Team Ninja y una de las principales personalidades de Tecmo, acerca de la primera encarnación de la serie Ninja Gaiden en el NDS, que lleva por nombre Ninja Gaiden: Dragon Sword. En ésta, revela que la historia de este título ocurre seis meses después del primer título para Xbox y aclara que sucedió después, aclarando cuales eran exactamente los enemigos con los que Ryu Hayabusa peleó en el Imperio Vigoor, quien los creó y con que propósito.

También deja en claro por que se eligió que el juego se desplegara en el NDS como si se tratara de un libro (como pueden apreciar en ): simplemente, debido a que de esta manera el jugador puede tener un pulso más firme al estar disfrutando de este título y realizar de una manera más cómoda los ataques necesarios. Incluso asegura que la variedad de movimientos de Ryu es similar a la de las versiones del Xbox 360 y PS3, ejecutándose de manera bastante rápida e intuitiva.

Terminando la entrevista, cuando se le preguntó si creía que dentro de la comunidad poseedora del NDS había la audiencia necesaria para un juego de acción de la talla de Ninja Gaiden, jocosamente señaló que en su propia casa había seis de estas portátiles… y tres Xbox 360, dando un ejemplo de la popularidad del sistema. La fecha de salida planeada para el juego, en palabras de Itagaki, será durante la temporada otoñal: así que hay bastante tiempo para comenzar a ahorrar.

April 6, 2007

Comercial de Super Paper Mario (Wii)

Escrito en: Mario y Cia., Series, Video, General — A. Quatermain @ 11:44 am



Teniendo en cuenta que ya se encuentra próxima la salida de Super Paper Mario, que toma la estética del RPG original que apareció en el N64 y que fue desarrollado por Intelligent Systems (si, los mismos de la serie de Fire Emblem), creo que le será de interés a más de uno. Hace unos días, alguien por ahí se preguntaba como se jugaría este título, y este video lo explica de manera bastante clara.

Simplemente, tomamos el wiimote como si fuera el clásico control del NES y recorremos lo niveles al estilo de Super Mario Bros… aunque el factor 3D será crucial para pasar las escenas, y los cambios de perspectiva estarán a la orden del día. Eso sin contar que tenemos la ayuda de diversos ayudantes (Pixls), que nos darán diversas habilidades para completar los retos del juego.

Originalmente planeado para el GameCube, aunque nunca publicado en el sistema, Super Paper Mario trae algo de frescura al ya gastado género de plataformas (más videos, aquí). Veamos como es recibido por el gran público, cuando salga a la venta el 9 de abril en Estados Unidos y diez días más tarde en Japón.

April 1, 2007

¿Harto de lo mismo?: Prueba Toribash

Escrito en: Indie, Video, PC, General — A. Quatermain @ 4:01 pm



¿Buscas un juego de pelea “diferente”? Entonces tal vez te sea atractiva esta propuesta por parte del programador Hampus Söderström: Toribash. A simple vista, parece algo muy primitivo: pero su principal característica es que durante los combates, el uso de la física juega un papel crucial. Puede encajarse en el género de Turn-based Fighting: el jugador elige como habrán de moverse las articulaciones del personaje que controla antes de cada encuentro. Si se aplica bien la estrategia, es posible hacer ataques muy complejos y bastante espectaculares, que desembocan en resultados bastante cruentos: decapitaciones, fracturas, partir en dos al oponente, pérdida de extremidades y otras linduras… con una gran cantidad de sangre de por medio.

Toribash cuenta como modo para un solo jugador y para varios, que pueden disfrutar de partidas vía Internet, por medio de diversos servidores. Esta disponible en versiones para MS Windows, Linux y MacOSX: sin embargo y a pesar de lo que alguien pueda pensar, tiene un costo, bastante módico por cierto: una clave para un jugador vale USD$19.95. Entre más se compren, más barato es: así, para dos claves es USD$14.95 y tres USD$$11.95. Más detalles de forma de pago, en este enlace: también es posible descargar un demo, por si desean probarlo antes de realizar cualquier compra.

La versión actual del juego (que sigue en constante desarrollo), es la 2.4 y fue publicada durante el pasado mes de febrero. Para aquellos que deseen ver en movimiento Toribash, hay disponibles videos tanto en como . Cabe señalar que a pesar de la simpleza del diseño de los personajes, al estilo de BallZ (SNES), el grado de violencia puede ser alto para algunas personas.

March 28, 2007

¿Ketsui - Kizuna Jigoku Tachi en el NDS?

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 10:50 pm



Aclamado por la crítica, Ketsui - Kizuna Jigoku Tachi fue uno de los shoot ‘em up para arcadia más jugados en el 2002, convirtiéndose en éxito inmediato. Podría pensarse que, lógicamente, el juego, creado por el legendario estudio Cave, sería adaptado para alguna consola casera… pero no fue así. Según su publicador, Arika, estuvo interesado en adaptar este título al PS2, pero consideró que era insuficiente para los proyectos que tenían en mente.

Debido a esta información, resulta harto peculiar que actualmente esta última compañía mencionada, haya creado , dentro de sus estudios internos de Ketsui para una consola que no destaca principalmente por su poder: el Nintendo DS. Esto es mencionado en esta entrada del weblog de Mihara’s sub Layer, donde también se deja en claro que que vea la luz este proyecto: pero que existe la posibilidad.

Deseable que veamos más shoot ‘em ups en la portátil de Nintendo: hasta el momento, solo Sh’ien se ha encargado de satisfacer los gustos de los amantes del género, así que algo de competencia no caería mal.

March 26, 2007

Nuevo clip animado de Super78

Escrito en: Video, Wii, General — A. Quatermain @ 10:47 pm



Si, nuevamente el grupo de animadores 3D denominado Super78, nos deleita con otra de sus creaciones con temática de Wii, la nueva consola de Nintendo. El nombre de este comercial es , y a pesar de lo que algunos podrían pensar, ellos no están recibiendo apoyo por parte de la Gran N: simplemente, son fans a morir del sistema.

En Kotaku, el Director Creativo de Super78, Brent Young, menciona que es lo que motiva al equipo detrás de las animaciones de Wii, y señala que han fantaseado con que Nintendo les llamé alguna vez: sería bueno que así sucediera…

El primer comercial de Super78 se trata de Wii: Hold On Tight, por si alguien se lo perdió: lo cual sería una lástima.