Universo Nintendo


March 10, 2006

Comercial de Metroid Prime Hunters

Escrito en: Metroid, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 6:35 pm


Artwork de Metroid Prime Hunters

Por medio de IGN, me entero que ya se encuentra disponible el comercial por medio del cual NOA promocionará a Metroid Prime Hunters (NDS). Éste comenzará a ser transmitido en televisión a partir del 13 de marzo, siete días antes de la salida del juego. A diferencia de los anuncios anteriores, que se emplearon para crear expectación con los títulos para el Nintendo GameCube, el director Alex Proyos (que tiene en su currículum películas como Dark City, The Crow y I, Robot), ha sido sustituido por Len Wiseman (Underworld).

Después de apreciar dicho trabajo, debo decir que se ve aceptable, aunque pudo haber quedado mejor: tal vez un poco más de acción, pero en fin… ahora solo falta ver si en verdad cumplirá con su propósito y motivará el interés del público para adquirir el juego, del que casualmente se encuentra disponible un nuevo video, en la misma galería de IGN.

Largas filas en Japón para adquirir los modelos Enamel Navy e Ice Blue

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 5:32 pm


Lanzamiento de los nuevos colores del DS Lite

Nuevamente, la historia se repite, y los aficionados a los videojuegos japoneses han comenzado a formarse desde un día antes, para poder adquirir los esperados modelos del Nintendo DS Lite, Enamel Navy e Ice Blue. Así lo esta reportando desde hace poco tiempo el sitio web de la revista Famitsu, donde pueden apreciarse imágenes de largas filas de personas, algunas de las cuales llevan bolsas para dormir, o en el peor de los casos, van bien abrigadas.

En una de las fotografías incluso puede apreciarse una fila que da la vuelta a una calle y no se le ve el final (aunque supongo que esto se debe más que nada a lo oscuro de la toma): según se reporta, son al menos de 400 a 600 personas las que se encuentran formadas en la entrada de uno de los establecimientos. Como es de imaginarse, entre más tiempo transcurra aparecerán cada vez más imágenes y reportes, a ver si el fenómeno se repite en otras partes del país. Solo espero que ahora Nintendo haya tomado todas las previsiones necesarias y haya surtido a las tiendas con un buen embarque de máquinas: falta ver si esto beneficiará las ventas de juegos para la consola, como Seiken Densetsu DS Children of Mana y otros títulos.

Actualización: 10 de marzo del 2006, 7:52 p.m. Por medio de (donde siguen el lanzamiento), me entero que las filas de personas han crecido aún más. Ahí pueden apreciar como cada vez llega más y más gente. Las dos últimas se ven impresionantes.

9:03 p.m. IGN presenta su reporte de lo que esta pasando en Japón. Éste contiene más imágenes y sus apreciaciones.

March 8, 2006

Metroid Prime Hunters incluirá registro de desconexiones

Escrito en: Metroid, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:49 pm

Por medio de una entrevista realizada por la gente de Nintendo a Rich Vorodi, quien actualmente esta trabajando en Metroid Prime Hunters (NDS), se reveló una interesante característica que incorporará el juego, llamada Connection Percentage ó Chump Points. ¿En qué consiste esto? Sencillamente, en que la Gran N decidió hacer algo con los reclamos de usuarios que se quejan de que algunas personas se desconectan en diversos juegos en línea (el caso más común es Mario Kart DS), y ahora será posible ver el registro de desconexiones de aquellos que tramposamente salen de una partida on-line.


Metroid Prime Hunters

En base a esto, los jugadores podrán decidir si juegan o no con aquellos que tengan récords de desconexiones, aplicándoles una “Ley del Hielo” si así lo consideran. Menos mal que Nintendo al fin esta tomando cartas en el asunto para frenar esta detestable práctica. Por otro lado, ¿han notado que los juegos que usan el servicio Nintendo Wi-Fi Connection cada vez se perfeccionan más? Me enteré de esta noticia gracias a Joystiq.

Imágenes e información de Metal Saga DS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:35 pm


Logo de Metal Saga DS

Como siempre, la revista Famitsu, uno de los medios impresos más populares de Japón, ha dado a conocer un juego para el NDS, perteneciente al género RPG: Metal Saga DS, el cual esta siendo desarrollado por la compañía Crea-Tech (el publicador es Success). Como ya han de haber adivinado, este juego esta relacionado con el título de PS2, y presenta el mismo entorno post-apocalíptico, donde conviven humanos equipados con diversas armas de fuego y tanques, que se dan a la tarea de cazar extrañas criaturas y obtener una renumeración económica a cambio.


Composición de imágenes de Metal Saga DS

Al igual que en la versión mayor, los perros que aparecen en el juego son personajes controlables (bueno, debo decir que esto no es muy común que digamos). La salida de este juego esta planeada para el mes de junio en Japón y todavía no se ha mencionado si llegará a América. Sin embargo, teniendo en cuenta que Atlus esta adaptando la versión para el PS2 para el mercado americano, es probable que esto suceda. Si desean ver las páginas escaneadas de la revista, donde aparecen más escenas del juego, personajes y diversos detalles, les recomiendo este artículo de Jeux-France.

March 7, 2006

Nintendo Wi-Fi Connection alcanza el millón de usuarios

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 4:14 pm


Nintendo Wi-Fi Connection

Al fin, la emblemática cifra de un 1 millón de usuarios permanentes ha sido alcanzada por el servicio de juego en línea de la Gran N, Nintendo Wi-Fi Connection. Tuvieron que pasar al menos cuatro meses, desde que entró en funcionamiento, para conseguir semejante cuota de videojugadores a nivel mundial. Todo esto, en base a excelentes títulos, como son Animal Crossing: Wild World, Mario Kart DS y Tony Hawk: American Sk8land (además de Lost Magic y Bleach: Souten ni Kakeru Unmei en Japón)

En palabras de Reggie Fils-Aime, Vice Presidente Ejecutivo de Ventas y Mercadotecnia de Nintendo de América, “los jugadores están aceptando nuestro modelo de servicio de juegos inalámbrico fácil de usar, factible y seguro”. Además de esto, también da a conocer el número de conexiones logradas por los usuarios: “aquél millón de usuarios representa más de 27 millones de sesiones de juego”.

Es muy probable que dicha cifra sea superada en unos pocos meses, gracias al lanzamiento de diversos títulos con la opción de juego en línea, como son Tetris DS, Metroid Prime Hunters, Lost Magic (en el mercado americano) y Contact. Me enteré de esta noticia gracias a Gamasutra.

March 6, 2006

Nou wo Kitaeru Otona no DS Training disponible en hospitales de Japón

Escrito en: Trainers, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:18 am


Nou wo Kitaeru: Otona no DS Training

Esto ya lo veía venir, y me extrañaba que no se hubieran presentado casos anteriormente. Resulta que en algunos hospitales japoneses, existe la posibilidad de que los pacientes puedan rentar un NDS para disfrutar de Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day en América), a fin de ejercitar un poco su mente. Este es el caso del Hospital Uchida de Kyoto, donde su administrador, Atsuko Uchida, declaró: “teníamos diez NDS disponibles y ahora casi siempre están rentados”.

El hospital tiene una clínica especializada para pacientes que sufren de demencia. Los médicos de dicha sección han sugerido a los enfermos conseguir el juego, a fin de mantener su mente ocupada. Pero este no es el único fin de tal recomendación: los galenos aseguran que también es una forma de autodiagnóstico. Sin embargo, antes que de algunas personas piensen cosas equivocadas, el Dr. Takeshi Kihara, un neuro-psiquiatra perteneciente a dicho centro médico, deja en claro: “el juego no curará la demencia. Pero es una buena forma de estimulación, especialmente para la gente anciana que vive sola”.

Los pacientes dentro de la clínica parecen estar de acuerdo con los médicos. Uno de ellos, Isamu Shishido, de 67 años, hizo la siguiente declaración: “no quiero terminar como un viejo loco. Quiero jugar un poco cada día antes de ir a la cama”. Interesante ver como se esta aplicando este programa en los nosocomios de ese país: ¿ocurrirá lo mismo en este lado del océano? La información la obtuve de Next Generation.

March 3, 2006

Video de Rockman Zex

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 2:14 pm


Rockman Zex

Generalmente, no suelo mandar una nota cuando solamente para reportar videos o colecciones de imágenes a cada rato, pero esta vez voy a hacer una excepción con esta secuencia de Rockman ZexZX, como también se le ha manejado), que fue tomada al parecer durante una presentación en la World Hobby Fair en Japón (notarán claramente el sonido de fondo). Por lo que puede verse, los colores que se manejarán en el juego serán bastante vistosos y la acción será trepidante, con una animación fluida. De esta manera, las capacidades del Nintendo DS serán muy bien aprovechadas, al menos en este aspecto, ya que no se ha revelado si emplearemos en algún momento la pantalla táctil o el micrófono incorporado a esta portátil.

Me enteré de la existencia de este video gracias a neo2046 de : en caso de que el enlace se sature, tomé la precaución de subirlo a , donde pueden descargarlo por medio de : se encuentra en formato Windows Media Player y mide casi 8 MB. A ver cuando Capcom anuncia la fecha de salida de este título en América.

Contact llegará a América gracias a Atlus

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 1:16 pm


Contact

Una buena noticia para los poseedores del Nintendo DS: resulta que Atlus USA ha decidido a traer el RPG desarrollado por Suda 51 y su estudio Grasshopper Manufacture, Contact, a este continente. En Japón, como ya han de saber, el juego será distribuido por Marvelous Interactive: cabe señalar que en el comunicado oficial, que obtuve vía Planet GameCube, erróneamente se le atribuye el desarrollo a esta compañía.


Contact

La fecha precisa de salida aún no ha sido dada a conocer, pero se supone que esta será durante la temporada veraniega. Contact es uno de los juegos que harán uso del servicio Nintendo Wi-Fi Connection y que será posible disfrutar a través de la Red de Redes, aunque todavía se ignoran algunos detalles al respecto. Si desean ver imágenes del juego y obtener más información, les recomiendo darse una vuelta por su sitio web (aunque este se encuentra en japonés). La verdad, que bueno que Atlus USA se decidió a traer este juego, de la misma manera que lo hará con Yggdra Union (GBA).


Contact

March 2, 2006

La fiebre por el DS Lite azota Japón

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:00 am

Apotéosico… simplemente, apotéosico. Así es únicamente como puede definirse el lanzamiento del nuevo modelo del DS, el Nintendo DS Lite. Es increíble ver el furor que esta máquina esta provocando en el país del Sol Naciente. Hace más de un año, el lanzamiento del modelo original fue algo bastante tranquilo y calmado: pero hoy, grandes filas de personas se han formado en los comercios (algunos incluso durmieron ahí) para obtener una de estas portátiles.


Lanzamiento del NDS Lite

Que lejos están los días cuando los legendarios Super Famicom (SNES en América) y el N64 fueron lanzados, y generaron una expectación semejante: pero la Gran N renace de sus cenizas como el Ave Fénix, dispuesta a todo para evitar que le disputen el mercado de las portátiles, y sembrando las semillas con la paciencia del campesino, que se convertirán en la revolución del futuro.

El reportero Jonathan Ikeda retrata el momento con estas palabras: “hoy fue un grandioso día para Nintendo. La gente estaba acometida de un estado febril, tratando de conseguir alguno de los pocos DS Lite disponibles. No pienso que Iwata sea un profeta, pero el estaba en lo correcto - el espíritu de la era del Famicom esta regresando. Por primera vez en una década, Nintendo de nuevo tiene a Japón bajo su control”.


Lanzamiento del NDS Lite

La visión de Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, se ha cumplido: el NDS no esta enfocado únicamente al videojugador común, sino a todo el público. Tanto niños como ancianos, amas de casa, estudiantes, ejecutivos, oficinistas y viajeros, pueden ahora emplear la consola para diversos propósitos. El mercado se ha expandido y continúa haciéndolo, llegando a aquellas personas que en su vida habrían pensando en disfrutar de este entretenimiento electrónico. Hoy, es Japón: mañana… tal vez sea el mundo.


Lanzamiento del NDS Lite

Actualmente, se encuentra disponible un amplio repertorio fotográfico y anecdótico de lo que sucede en Japón, por si desean echar algún vistazo. Estos son los sitios que siguen la noticia: Arena Nikkei.jp, Game Watch, IGN, y . Por otra parte, el corresponsal de Kotaku en el país del Sol Naciente relata sus experiencias en torno a lo que esta pasando.

March 1, 2006

Preparándose para el lanzamiento del NDS Lite

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 4:48 pm


Lanzamiento del Nintendo DS Lite en Japón

El preludio de la tormenta… todavía no ha salido a la venta el Nintendo DS Lite, cuando ya los fanáticos videojugadores empiezan a hacer filas para obtener una de estas codiciadas portátiles. El caso es que, al no existir reservas de la consola por parte de los comerciantes del ramo en el país del Sol Naciente, ahora los consumidores deben de formarse y esperar poder obtener una de ellas.

El sitio web de la revista Famitsu se ha encargado hasta el momento de proporcionar diversas imágenes, que muestra a estos entusiastas matando el tiempo jugando con su NDS clásico o leyendo una que otra revista, mientras esperan la apertura de los comercios. Algunos incluso llevan su bolsa de dormir, para pasar la noche ahí y como puede verse, ha de estar haciendo todavía algo de frío en Japón, debido a la abrigadora ropa que llevan.

Un contraste ciertamente impresionante, teniendo en cuenta que el lanzamiento del modelo original fue bastante tranquilo, y a aunque si hubo algunas filas, están no fueron espectaculares ni nada por el estilo: falta ver mañana como se pone la cosa cuando se abran las tiendas.

Nintendo manda a las tiendas 450,000 NDS Lite

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:05 pm


Nintendo DS Lite Crystal White

Ya antes se había comentado, que según algunas fuentes fuentes, la Gran N tendría un gran embarque disponible para satisfacer la futura demanda del nuevo modelo de su portátil de doble pantalla, el NDS Lite. Pues el día de hoy esta noticia ha sido confirmada de manera oficial por la compañía (fue gracias a IGN que me enteré): al menos 450,000 unidades de esta nueva versión han sido enviadas ya a la tiendas de todo Japón, además de que, teniendo en cuenta que el modelo clásico continua vendiéndose a un buen ritmo, se han entregado 200,000 a los comerciantes del ramo.

De esta manera, Nintendo espera que sus consumidores se encuentren satisfechos a inicios del mes de marzo. Sin embargo, no todo son buenas noticias para la gente de ese país: debido a algunos problemas, las publicaciones de ciertos títulos planeados para la consola tendrán retrasos, como son Kanji Sono Mama DS Rakubiki Jiten (diccionario de kanji), cuya salida ahora esta programada para el 13 de abril; los vólumenes 1 (Tailandia), 2 (China) y 3 (Corea) de la serie de libros de viaje Tabi no Yubi Sashi Kaiwachou DS saldrán el 20 de abril, mientras que el 4 (América) and 5 (Alemania) el día 27 de ese mismo mes.

February 28, 2006

¿Spore para el Nintendo DS?

Escrito en: PC, Nintendo DS — A. Quatermain @ 5:54 pm


Spore

Creí que no habría posibilidades de disfrutar de Spore fuera de la PC, pero tal parece que estaba equivocado. Uno de los juegos más innovadores de los últimos tiempos, desarrollados por Will Wright (quien entre sus logros más destacados se encuentran SimCity y The Sims para varias plataformas), tiene amplias posibilidades de llegar a la portátil de doble pantalla de Nintendo. Resulta que en la lista de empleo de GameDev.Net, aparece una solicitud con la que se pretenden reclutar empleados para trabajar durante cinco años, en el diseño, creación y mantenimiento de títulos de Spore para portátiles.

Teniendo en cuenta que los dispositivos móviles de juegos más importantes del momento son el NDS y el PSP, es bastante viable pensar que veremos alguna versión de este juego en ambas portátiles (algunos pensarían en Gizmondo, pero la verdad… su futuro no pinta demasiado bien que digamos). Supongo que a pesar de no tener el NDS un poder de procesamiento semejante al de una PC actual, al menos la adaptación de este juego para este sistema hará un uso aceptable de sus características. Me enteré de gracias a .

NOE entrevista al equipo detrás de Metroid Prime Hunters

Escrito en: Metroid, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 1:44 pm

Parece ser día de entrevistas: según veo en la web de Nintendo de Europa, hay una entrevista que se le realizó al director de NSTC, Masamichi Abe, el estudio que esta desarrollando Metroid Prime Hunters (NDS), y al diseñador Richard Vorodi, también involucrado en dicho proyecto. Además de hablar acerca de que el modo de un solo jugador se ha vuelto cada vez más sofisticado desde el pasado E3 2005 y mencionar nuevamente los modos de juego (anteriormente ya publicados), también revelaron algunos datos más en torno a este título.

El juego tiene varias opciones de configuración: puede establecerse el número de rounds, el tiempo de juego y los puntos necesarios para ganar una partida, además de cambiar la capacidad de las armas y activar/desactivar el radar. Todos los modos de juego estarán disponibles vía Wi-Fi (Amigos y Rivales) y de forma inalámbrica local. Cuando se juegue de manera local, estará disponible un personaje controlada por la máquina (BOT), a fin de poder entrenar, y este incrementa su dificultad dependiendo del nivel elegido.


Metroid Prime Hunter

Además de los siete modos de juego conocidos (Battle, Survival, Bounty, Defender, Prime Hunter, Capture y Nodes), hay uno más llamado Rival Radar, que permite localizar rivales que se encuentren cerca de nosotros, como el Bark Mode de Nintendogs. Existe una característica especial del juego llamada Hunter License, el cual es un registro de los resultados de las partidas multijugador en Metroid Prime Hunters, que incluye información como que tan frecuentemente se utiliza determinada arma y que Alt Form (el equivalente de los otros cazarrecompensas de la Morph Ball de Samus Aran) es empleada para derrotar a los contrincantes. Por medio de la Hunter License, las personas contra las que juguemos sabrán nuestras características y nosotros las de ellos.

La historia de este título esta situada entre Metroid Prime (GCN) y su secuela: el modo clásico en solitario esta dividido en cuatro mundos, los cuales son visitados por medio de la nave de Samus. Cada uno de ellos tiene sus características particulares y habrá mucho que descubrir, como en los demás títulos de la serie, teniendo el jugador la libertad de elegir el camino que desee recorrer.


Metroid Prime Hunter

En base a lo anteriormente expuesto, y a lo que ya se conocía, veo muy difícil que este juego vaya a ser una decepción, ya que cada vez más suena mejor los datos que se revelan (al igual que los videos e imágenes, como las de esta galería de Jeux-France). Sin embargo, todavía hay dudas respecto al modo de un solo jugador, que siempre ha sido clave en la saga de Metroid: hay que esperar hasta el 20 de marzo para salir de dudas.

New Super Mario Bros: Porque un modo de juego clásico nunca muere

Escrito en: Mario y Cia., Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:39 pm

Gracias a N-Sider, me entero que la última edición de la revista Nintendo Power (que casi siempre trae información interesante), ha publicado una entrevista con el productor de New Super Mario Bros. (NDS), Takashi Tezuka, quien comenta algunos pormenores en torno al juego. Entre lo más importante, destaca que este veterano de la compañía siempre tuvo en mente al clásico Super Mario Bros. (NES), al hacer esta versión: pero, a diferencia de los juegos que le siguieron, que cada vez eran más difíciles, Tezuka lo que ha querido es retomar el espíritu de la serie, lo que no implica desde luego que el juego no será disfrutado por los jugadores de hueso colorado.


New Super Mario Bros.

Además de esto, señaló que los ítems clásicos, como son el Super Mushroom y Fire Flower, estarán acompañados de nuevos artículos. Uno de ellos es un hongo que convierte a Mario en pequeño, mientras que hay otro tipo que lo convierte en un gigante (como se ha visto en algunas capturas de pantalla y videos), si se colectan tres de ellos. Otro es la la concha de los koopas, que convierte al plomero italiano en Koopa Mario, con la que puede deslizarse y barrer con sus enemigos. Sin embargo, hay más ítems incluidos en el juego, pero prefiere que los jugadores los descubran por si mismos, en lugar de arruinarles la sorpresa.


New Super Mario Bros.

Como en los títulos de antaño, no será posible guardar la partida en cada nivel (una tradición que se ha ido perdiendo). Sino que se hará a la antigua usanza: cada que se llegue a un mundo nuevo, se guarda el avance y no antes. Esto con el fin de ampliar el replay value del título y este pueda jugarse una y otra vez. Un punto a destacar es que habrá algunos ítems que deban ser recolectados para obtener diversos caminos, como pasa en Super Mario 64 (N64) y Super Mario World (SNES). Los secretos estilo “vieja escuela” también estarán presentes, lo que motivará la comunicación de la comunidad mundial videojugadora para intercambiar su ubicación.

El séptimo día del mes de mayo de este año, es la fecha en que podremos disfrutar de esta aventura. Cuanto tiempo ha pasado, desde que Mario y su inseparable hermano Luigi estuvieron en un plataformero en 2D. Pero al fin, la espera esta próxima a terminar.

February 27, 2006

Comerciales de Super Princess Peach y Shunkan Puzzloop

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:42 am


Comercial de Super Princess Peach

Un día algo lento en cuanto a información, pero aqui les traigo dos comerciales que promocionan algunos productos de Nintendo. El , realizado en Estados Unidos (disponible vía ) es el correspondiente a Super Princess Peach (NDS), y a mi parecer, es ciertamente gracioso. A lo mejor atraerá la atención de las jóvenes videojugadoras, que es el mercado que la Gran N desea atraer, como parte de su nueva estrategia.


Comercial de Shunkan Puzzloop

El se encuentra disponible vía , y corresponde a Shunkan Puzzloop (Magnetica en América) para la misma portátil. No es tan gracioso como el anterior, pero al menos ejemplifica claramente la mécanica juego y el uso del stylus.