Universo Nintendo


December 7, 2005

Graffiti para el Nintendo DS en Canadá

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 3:00 pm

Pasa el tiempo y nuevas ediciones continuan saliendo del Nintendo DS. Ahora, Nintendo de Canadá ha decidio lanzar una edición limitada de esta consola portátil, la cual estará caracterizada por diseños de diversos artistas del graffiti, agrupados en torno a una organización conocida como C.O.D.


Link Grafitti

C.O.D. es un grupo de artistas urbanos que suelen trabajar en el tren subterráneo de New York, y que emplean los vagones como su lienzo. 26 son los diseños exclusivos que han sido elaborados por diversas personas que conforman esta comunidad. ¿Cómo obtener una de estas consolas portátiles decoradas de esta manera? La única manera es a través de un concurso on-line realizado por MuchMusic.com.


Metroid Grafitti

Me parece una promoción atractiva (los diseños de Link y Samus Aran se ven bien), y que no afecta los intereses de particulares con el graffiti. Más información en SignalCollective: gracias a Kotaku por el enlace.

December 6, 2005

Nintendo y JiWire logran acuerdo acerca de Wi-Fi Connection

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:54 pm


JiWire

El día de hoy, se da a conocer que Nintendo ha licenciado al sitio web JiWire (que funciona como directorio de hot-spots), a fin de que proporcione infomación acerca del servicio Nintendo Wi-Fi Connection. De esta manera, gracias a este acuerdo, los videojugadores que disfruten del servicio on-line del Nintendo DS podrán encontrar rápidamente diversos puntos de acceso a través de la geografía norteamericana y más allá.

Los usuarios del Nintendo DS pueden buscar hot-spots públicos ya sea por país, estado, región, dirección o código postal, en una localización específica en el sitio web de Nintendo Wi-Fi Connection: el servicio estará disponible para usuarios de los Estados Unidos, así como Canadá, México, Brasil, Argentina, Panamá y Chile.

Según George Harrison, Vice Presidente Senior de Marketing de Nintendo de América, “a través de nuestro acuerdo con JiWire, seremos capaes de ofrecer a miles de usuarios del DS un manera fácil para rápidamente encontrar localizaciones con hot-spots gratuitos”. Y además agrega, “al hacer el juego inalámbrico más conveniente, haremos a Nintendo Wi-Fi Connection accesible a un amplio rango de fans del juego de video”.

Es bueno ver que Nintendo ha pensado en mejorar de esta manera el servicio, y más teniendo en cuenta que en México no hay hot-spots como en los McDonald’s de Estados Unidos. La información la obtuve gracias a Gamasutra.

December 5, 2005

¿Hideo Kojima planea desarrollar un simulador de nalgadas?

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:01 pm


Hideo Kojima

¡Quien lo iba a decir! Resulta que uno de los corresponsales del sitio , cuyo nick es Max, asegura que durante la pasada Digital Interactive Entertainment 2005, oyó en voz del propio Hideo Kojima de hacer un juego para el Nintendo DS donde el jugador pudiera nalguear chicas. Aqui esta la cita acerca de lo que esta persona esuchó en dicha conferencia:

La única cosa interesante que salió de esto fue Kojima hablando acerca de querer hacer un juego con el DS, donde usted use el control para nalguear los traseros de las chicas.. ¡al menos es lo que PIENSO que él dijo!

¿En verdad habrá querido decir eso Hideo Kojima, o fue una malinterpretación? Al parecer, no hay ninguna seguridad acerca de esta anécdota: tal vez solo sea parte de las bromas que Shiggy y Kojima estuvieron intercambiando en el DIIEC 2005 y de las que les hablé hace unos días.

Animal Crossing Decal Maker: Patrones para Animal Crossing: Wild World

Escrito en: Animal Crossing, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 6:27 pm

En una ocasión anterior, les había hablado de una utilería que pemitía hacer diseños de los iconos de Mario Kart DS, llamada Mariokart Decal Maker. Pues bien, ahora encontré una herramienta semejante (gracias a Nintendo Gal), pero aplicada en Animal Crossing: Wild World, llamada Animal Crossing: Pattern Maker, que hace un trabajo similar, generando patrones de 32×32.


Patron 32x32 de Biker Mice from Mars

Sin embargo, hay una diferencia sustancial con la herramienta anterior: la capacidad de utilizar 16 paletas de colores diferentes, a fin de que nuestros diseños queden a nuestro gusto. Espero les sirva esta herramienta.

Touch! Try! DS: Estaciones con más de 30 demos en Japón

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 3:01 pm


Touch! Try! DS

Además del servicio de descarga de demos que comenzaría a partir del 3 de diciembre en las tiendas japonesas, ahora los videojugadores de ese país también podrán probar los diferentes títulos del Nintendo DS, aunque no tengan esa consola. Esto, en base a la promoción “Touch! Try! DS”, que empezó el 1o. de diciembre y que consiste en una serie de estaciones que han sido instaladas a lo largo de los comercios de esta nación. Por el momento, dichas estaciones contarán con al menos 30 demos de títulos disponibles para jugar, como son Animal Crossing: Wild World, Pokémon Torouze, Mario Kart DS, Pokemon Fushigi no Dungeon: Ao no Kyuujotai, Tamagotchi Petit Peti Omisecchi y próximamente, Mario & Luigi: Partners in Time.

Es una lástima que este tipo de iniciativas no se sigan en todas las regiones donde el Nintendo DS esta disponible, ya que sin lugar a dudas una estación con 30 demos sería bastante atractivo a la hora de que los prospectos a poseedores de esta portátil decidieran adquirir uno o más títulos para ella. La página web oficial de esta iniciativa es ésta: me enteré gracias a este artículo de Game & Watch.

Raid over the River: Los pequeños estudios también cuentan

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 10:54 am

Por medio del sitio Revolution Report, enfocado al 100% en noticias de la consola de próxima generación de Nintendo, encuentro que la compañía NIBRIS esta haciendo un juego para el Revolution (aunque de manera premilinar en PC), llamado Raid over the River, al igual que para el NDS. Según Piotr Orlowski, quien esta manejando el proyecto dentro de este estudio desarrollador, “únicamente las plataformas de Nintendo conseguirán este juego” y además agrega Nintendo es nuestra vida. Tenemos todas las consolas de Nintendo: somos fans”.


Raid over the River

A pesar de que todavía no cuentan con el kit de desarrollo del Revolution (así lo afirma Orlowski), ellos están haciendo la versión para PC y tienen gan cantidad de ideas de como aprovechar el control de la consola. Para Orlowski, la “idea de el control del Revolution es casi como un hermoso sueño”.

Por otro lado, también quedo en claro que todavía no cuentan con alguna compañía que se encargue de publicar el juego. Orlowski asegura que han estado en pláticas con Nintendo de Europa y otras compañías, pero al parecer el proyecto no le intereso lo suficiente a esta filial de la Gran N, ya que no estaba entre sus objetivos principales.


Raid over the River

Si desean ver más imágenes de la versión para PC del juego, además de artworks, les dejo este enlace de su página oficial. Creo que si estas personas desean en verdad llevar su creación al Nintendo Revolution (como asi parece ser), deberían de ser apoyados: los pequeños desarrolladores también cuentan.

December 3, 2005

Aventuras en el tiempo: Mario & Luigi: Partners in Time

Escrito en: Mario y Cia., Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 3:06 pm

Desde hace unos cuantos días (más concretamente, el 28 de noviembre) ya se encuentra a la venta Mario & Luigi: Partners in Time (NDS), la secuela del excelente y divertido RPG que previamente apareción en el GBA, por parte del Alpha Dream, hace dos años.

Retomando la fórmula clásica de “¡hay que rescatar a la Princesa Peach!”, los hermanos Mario y Luigi deben de viajar el pasado para evitar que unos hongos extraterrestres, llamados Shroobs, cumplan con sus siniestros planes (que a su vez tienen su propia princesa). En su viaje espacio-temporal, los plomeros italianos encontrarán a sus contrapartes, además de otros personajes, aunque en una etapa temprana, como Bowser.


Mario & Luigi: Partners in Time

El humor clásico de esta serie continua presente en la secuela (lo que es de agradecer), y el modo de control por medio de los botones A y B se mantiene, aunque se agregan los botones X y Y (por Baby Mario y Baby Luigi): nuevamente, la precisión y el ritmo determinarán que tan fuertes y efectivos serán los ataques que realizemos (como cuando se empleen los caparazones para atacar), a través de las diferentes locaciones, donde también debe de aprovecharse las características de cada uno de los personajes para resolver los acertijos que se nos plantean y sortear diversos obstáculos.


Mario & Luigi: Partners in Time

Los elementos clásicos de los juegos RPG, como inventarios de vestidos y objetos, están incluidos. Como es normal, al combatir el jugador deberá de familiarizarse con los diversos enemigos y sus diferencias al momento de entrar en batalla, al igual que con los diversos jefes, distribuidos por todo el juego. Por si a alguien se le dificulta entender la mecánica de las batallas, el juego trae incorporadas instrucciones sencillas y entendible, semejantes a las de su antecesor (y que ya habíamos visto en Super Mario RPG: The Legend of Seven Stars del SNES).


Mario & Luigi: Partners in Time

Las capacidades del Nintendo DS son más o menos aprovechadas. Generalmente, la pantalla superior se emplea para desplegar un mapa que despliega nuestra localización el juego, aunque en algunas batallas se aprovecharán tanto ésta como la superior. Diversos puzzles planteados se resolverán empleando la interacción entre la pantalla táctil y el stylus del Nintendo DS. Por cierto, la posibilidad de emplear el Rumble Pak de Metroid Prime Pinball también esta presente en el juego, ofreciendo realimentación a través de la aventura planteada en el juego.


Mario & Luigi: Partners in Time

Los gráficos son de cierta manera semejantes a los de la versión anterior, aunque aprovecha de buena manera las capacidades del Nintendo DS al momento de trabajar con animaciones en 2D (aunque no tanto como algunos quisieran), además de cierta cantidad de efectos especiales. Mientras, el sonido incorporado en el juego es relativamente bueno, aunque tal vez a algunos les moleste escuchar a un bebé llorar o las voces que se les han puesto a los personajes, pero no creo que ese sea un problema muy grave. En cuanto al tema musical, es aceptable (a mi me gustó, pero bueno…).


Mario & Luigi: Partners in Time

Tal vez el único problema del juego es que es parecido a su precuela: y esto no puede parecerle bien a todos, pero el trabajo es bastante bueno y recomendable, lo que habla de la calidad de los trabajos realizados por el Alpha Dream. Les dejo dos revisiones, realizadas por GameSpot e IGN:

Para terminar, les dejo una entrevista que MTV realizó al escritor de Nintendo de América, Nate Bihldorff, quien fue el encargado de adaptar los diálogos del juego al inglés (al menos 3,000 textos principales).

Imágenes e infomación de Tao: Mamono no Tou to Mahou no Tamago (NDS)

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:15 pm


Tao: Mamono no Tou to Mahou no Tamago

Uno de los juegos que próximamente saldrán para el Nintendo DS en Japón, es un RPG desarrollado por Konami, llamado Tao: Mamono no Tou to Mahou no Tamago. Este juego fue mostrado en el Tokyo Game Show (aunque fue opacado por otras presentaciones, como la de Metal Gear Solid 4).

Tao: Mamono no Tou to Mahou no Tamago es un juego en 3D con bonitos y coloridos gráficos poligonales, y de cierta manera se ve semejante al remake de Final Fantasy III para el Nintendo DS, aunque desde luego, mantiene su propia esencia. La vista general del juego es de 3/4 y su sistema esta basado en el combate por turnos. De esta manera, cuando le toca jugar al protagonista, puede decidir si atacar, moverse o ejecutar algún tipo de magia: el estilo clásico, pues.


Tao: Mamono no Tou to Mahou no Tamago

A diferencia de los RPGs comunes, Tao puede controlarse enteramente con el stylus del NDS, por medio de una interfaz en forma de rueda con flechas que apuntan en distintas direcciones, que aparece en la parte inferior de la pantalla, donde también se encuentran diversos cuadros de texto, que al ser seleccionados provocan diversas acciones, como atacar, darle un vistazo al inventario o checar nuestro estado. Como se esta haciendo una costumbre, también es posible dibujar determinados círculos de poder en la pantalla inferior para realiza encantamientos.


Tao: Mamono no Tou to Mahou no Tamago

Por el momento, no se conocen detalles precisos acerca de la historia del juego: hay información en su página web, pero como es normal, esta en japonés. La fecha de salida de este título esta planeada para el 22 de diciembre en Japón y todavía no se ha mencionado si llegará a América. Esperemos que le vaya bien en ventas en el país del Sol Naciente, para que Konami se anime a traerlo. Las imágenes de esta nota provienen de Jeux-France (información vía GameSpot).


Tao: Mamono no Tou to Mahou no Tamago

December 1, 2005

Sitio web preliminar de Densetsu no Stafi 4

Escrito en: Sitios Web, Densetsu no Stafi, Series, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 2:27 pm


Densetsu no Stafi

De manera preliminar, ya se encuentra disponible en línea el sitio web de Densetsu no Stafi 4, la siguiente encarnación de la serie del mismo nombre que llegará al Nintendo DS. La verdad, es ciertamente molesto porque Nintendo de América no se ha animado a traer los juegos (tres para el GBA) protagonizados por esta simpática estrella de mar a nuestro continente.

El modo de juego de los Densetsu no Stafi es semejante a una mezcla entre los juegos de platafoma de Kirby y de Wario: originalmente, el primer juego de la serie aparecería en el Game Boy Color, pero el proyecto fue cancelado y trasladado al GBA. La compañía encargada del desarrollo de esta franquicia es TOSE, que entre sus trabajos más recientes se encuentran Tim Burton’s The Nightmare Before Christmas: The Pumpkin King (GBA) y Sega Casino (NDS).

Supongo que en los próximos días el sitio web será actualizado, y más teniendo en cuenta que la fecha que aparece en éste, 18 de diciembre del 2005, es probablemente su fecha de salida.

¿Tales of Doom Sign para el Nintendo DS?

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 12:30 pm


Bandai-Namco

El día de ayer, Namco registró una serie de nombres ante las respectivas autoridades japonesas, que revelan que nuevas encarnaciones de la serie “Tales of…” llegarán a diversos sistemas en los próximos meses. Los nombres registrados fueron los siguientes:

  • Tales of Tempest
  • Tales of Howling
  • Tales of Two Faiths
  • Tales of Doom Sign

¿Y eso que tiene de particular, si casi todas las compañías lo hacen? Bueno, el caso es que uno de esos juegos podría ser para el Nintendo DS. Si se fijan bien, el último nombre, Tales of Doom Sign, contiene las letras “D” y “S”, que han venido utilizándose de manera recurrente en algunos juegos para esta portátil, como son Castlevania: Dawn of Sorrow, Lunar: Dragon’s Song y Resident Evil: Deadly Silence.

Esto no quiere decir que sea 100% seguro que este sea el nombre del juego de “Tales of…” prometido por Namco hace unos meses, pero parece ser un indicio… o alguien debería de dejar de tomar tanto café. Me enteré de esta noticia gracias a DS-x2.

November 30, 2005

Animal Crossing: Wild World (NDS) cosecha grandes ventas

Escrito en: Animal Crossing, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 1:26 pm


Animal Crossing: Wild World

Cada vez son más fuertes los rumores de que Animal Crossing: Wild World, habría alcanzado la importante cifra de 350,000 unidades vendidas en su primer semana en Japón, convirtiéndose en el juego más vendido del Nintendo DS en su semana de lanzamiento. Pero, ¿hay algo de verdad acerca de esta idea? Es posible, y más teniendo en cuenta que el juego desde que salió a la venta el pasado 23 de noviembre ha estado en el primer lugar de ventas en el Top 20 diario, proporcionado por Yahoo! Oricon.

Además de esta información, otro nuevo dato que ha aparecido, es que el Nintendo DS, ha visto impulsadas sus ventas gracias a este juego y habría llegado a las cifra de 160,000 unidades vendidas, lo que es harto considerable (lo común era de 45,000 a 50,000). La información original proviene de este artículo de Nintendo Inside: solo falta que Media Create confirme los datos de ventas.

Por otro lado, y un poco off-topic, les dejo un pequeño comic realizado por un artista del sitio web devianART, que se me hizo gracioso.

November 29, 2005

Promoción de CoroCoro acerca de Pokémon Diamond y Pearl

Escrito en: Pokémon, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 5:47 pm


Pokémon Emerald

Según reporta en este artículo el sitio web BulbaNews, la revista japonesa CoroCoro ha comenzado una singular promoción para todos aquellos aficionados a Pokémon en el país del Sol Naciente. Esta consiste en un boleto que irá incluido en una de las revistas correspondiente a la edición del mes de enero, el cual permitirá al ganador obtener copias de Pokémon Diamond y Pearl, las futuras encarnaciones de la serie que llegarán al Nintendo DS, en cuanto salgan al mercado. Además de este premio, el afortunado lector de la revista también tendrá la oportunidad de proponer ideas que mejoren la experiencia jugable de dichos juegos.

Supuestamente, esta edición de la revista CoroCoro, además de traer información de los las recientes spin-offs basados en Pokémon, también incluirá en su portada la silueta de un pokémon asociado a Diamond y Pearl, y que también aparecerá en la novena película basada en estos personajes. Esperemos que a cualquier que le toque ganarse el boleto, proponga ideas interesantes: no solo aumentar el número de pokémons.

¿Videojuego de las Naciones Unidas desarrollado por Nintendo?

Escrito en: Cine, Nintendo DS, Wii, General — A. Quatermain @ 4:06 pm


Angelina Jolie

Curiosa noticia la que se ha dado a conocer en las últimas horas: resulta que la pareja formada por Angelina Jolie y Brad Pitt se han acercado a la Organización de las Naciones Unidas y el publicador y desarrollador de juegos Nintendo, a fin de que esta última compañía desarrolle un juego para recaudar fondos, con el objetivo de ayudar a esta organización mundial.

Según dice esta nota del sitio EntertainmentWise, Jolie espera que este nuevo juego ayudará a recaudar dinero para los países pobres, mientras que a la vez enseña a la gente acerca de los problemas que sufren los refugiados. Hasta el momento esta noticia no ha sido plenamente confirmada, aunque considero interesante que se desarrollara un juego de este tipo: hay juegos de mercenarios, cazarrecompensas, equipos antiterroristas, tropas en el desierto, pero ¿un juego en el que se tome el rol de personal humanitario? Suena como una idea fresca, que generaría un buen título si el concepto es bien aprovechado. Supongo que si en verdad se concreta dicho proyecto, el Nintendo Revolution podría ser la consola ideal para sacarlo adelante, o con menor probabilidad, el Nintendo DS.

¿Cuáles son las claves del éxito del Nintendo DS?

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:45 am


Nintendo DS Cherry Red

A través de esta nota de Infendo, encuentro el artículo How Nintendo Took a Bite out of Sony, del sitio web de negocios Bussines 2.0, en el que se destaca que a pesar de lo que habían declarado diversos medios y analistas, las ventas del Nintendo DS están subiendo cada vez más, superando a las de su más cercano competidor, el PSP. Esto ya lo habíamos visto antes en Japón (solo hay que ver la sección de Ventas Japón en este mismo weblog), pero el fenómeno se esta repitiendo a escala mundial: Estados Unidos también esta viendo un repunte en las ventas de la portátil de Nintendo y en Europa hace poco se hablaba de ventas de 100,000 unidades semanales.

En base a esto, Giselle Velazquez, autora de dicho artículo, menciona tres puntos que a su parecer son la base del éxito del NDS, una consola no tan avanzada tan tecnológicamente como lo es el PSP, y uno de sus juegos insignia, Nintendogs:

  • Redes sociales: Los dipositivos portátiles (como el PSP), emplean el sistema Wi-Fi para permitir a sus dueños jugar de manera comunitaria alrededor del mundo. El Bark Mode (ó Modo Ladrido) de Nintendogs va un paso más adelante, ya que permite saber si hay otros jugadores cerca, lo que hace que mientras los cachorritos juegan, los usuarios puedan establecer una relación amistosa y conocerse más entre sí.
  • Interfaz intuitiva: Generalmente, el uso del micrófono en los videojuegos es para coordinarse durante el juego en línea, durante batallas cooperativas. En Nintendogs esto no es así, sino que forma una parte integral del modo de juego, a fin de entrenar y llamar la atención del cachorrito.
  • Un toque más humano: En palabras de Hideki Konno, “la conexión emocional no habría sido tan efectiva sin la pantalla táctil”, La capacidad de acariciar a un perrito virtual por medio de la pantalla del NDS es una verdadera aplicación innovadora de este tipo de dispositivos.

Aunque algunos puntos pueden parecer debatibles, no les falta razón. Aunque señalaría que el desarrollo de los juegos de entrenamiento cerebral y el servicio Nintendo Wi-Fi Connection, que es empleado en Mario Kart DS y Animal Crossing: Wild World (a este último le redundará en bastantes beneficios), también tienen una aportación importante en el crecimiento de la base de usuarios del Nintendo DS.

November 28, 2005

200,000 órdenes de Mushi King: Greatest Champion eno michi DS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 6:30 pm


Mushi King: Greatest Champion eno michi DS

Grandes lanzamientos con excelentes ventas están llegando en los últimos tiempos al Nintendo DS. Hace un tiempo se habló de que Animal Crossing: Wild World tenía 400,000 pre-órdenes por parte de los comercios japoneses (incluso se rumora de que el juego habría vendido 300,000 unidades la semana pasada), cuando ahora, otro juego comienza a generar expectativa.

Se trata de Mushi King: Greatest Champion eno michi DS, secuela del exitoso juego para el GBA desarrollado por la veterana compañía Sega. Este juego sigue la línea del anterior, un RPG en el que los protagonistas hacen pelear escarabajos en combates donde el resultado es decidido en base al sistema de Piedra-Papel-Tijera: este sencillo modo de juego ha hecho a Mushi King muy popular entre los niños japoneses.

Según reporta la propia Sega-Sammy, las órdenes del juego ya alcanzan las 200,000 unidades por parte de las tiendas de videojuegos, por lo que se espera que el juego venda de manera satisfactoria en la portátil de doble pantalla de Nintendo (al menos, medio millón antes de que acabe el año), una vez que sea publicado el 8 de diciembre. Me enteré de esta noticia gracias a Nintendo Inside.