October 3, 2007
A manera de un lindo detalle para acompañar la publicación de Chibi-Robo!: Park Patrol (NDS) en América, NOA ha decidido hacer un regalo especial para las personas que adquieran el juego en los Estados Unidos (el cual solo puede ser obtenido en tiendas Wal-Mart). De esta manera, regalará 500 pequeños arbolitos a aquellas personas que se registren en el sitio www.Chibi-Robo.com entre ahora y el próximo 9 de noviembre. Para seleccionar a los ganadores, se hará un sorteo completamente aleatorio, que tendrá lugar antes del día 15 de ese mismo mes, que es cuando se conmemora el America Recycles Day. Así, podrán contribuir un poco para mejorar el medio ambiente de ese país.
Como el objetivo dentro del juego es salvar a las plantas y fomentar su recuperación, esta campaña me parece bastante acorde, y se une a las iniciativas de la Gran N para fomentar el cuidado del medio ambiente. Según se menciona en el comunicado oficial, desde hace tiempo la compañía emprende diversas actividades, como reciclar el papel, aluminio y vidrio que se utiliza dentro de sus instalaciones, limitar el uso de papel coloreado y adquirir material reciclado, además de no emplear en sus videojuegos y consolas sustancias agresivas con el entorno, como el mercurio o plomo.
Es bueno que Nintendo tenga estas políticas, aunque todavía no estoy del todo de acuerdo con esa idea de que Chibi-Robo!: Park Patrol solo pueda adquirirse en esa cadena de supermercados: preferiría que pudiera adquirirse de manera normal, en cualquier comercio especializado. Tal vez solo aplique en territorio estadounidense: a ver que pasa en México y Canadá.
July 20, 2007
En la última semana, Nintendo de Japón ha puesto en línea algunos sitios para los juegos que saldrán a la venta próximamente en ese país. Entre los más interesantes, se encuentra el de Endless Ocean (Wii), donde podemos apreciar varios videos de este juego, donde vemos que el apartado gráfico esta siendo tomado bastante en cuenta: hermosos modelados de ambientes y fauna marina, que se ve bastante real en movimiento. En el último trailer, que se encuentra en la parte inferior, se aprecia el modo cooperativo basado en el servicio Nintendo Wi-Fi Connection, donde en lugar de una experiencia solitaria, el jugador puede invitar a un amigo. Este juego, desarrollado por Arika, tiene como fecha de salida planeada el 2 de agosto en Japón, con un costo de 5,800 yen.
Otro sitio más que se encuentra disponible ya, es el perteneciente a Chibi Robo! Park Patrol, la primer aventura del simpático robot en el NDS desde su debut en el GameCube, Plug Into Adventure!. Ahora su deber combatir a una partida de flores que se han tornado malvadas, y que gracias a la pantalla táctil de la portátil de Nintendo, podrán realizarse muy diversas tareas, como manejar un carro a control remoto. Este juego salió a la venta en la Meca de los Videojuegos el pasado 5 de julio, con un precio de 4,800 yen.
July 22, 2006
Por lo que veo, Cubed3 consiguió obtener una entrevista exclusiva con varios de los dirigentes principales de Skip Ltd., la compañía detrás de diversos desarrollos para las consolas de Nintendo, como son GiFTPiA (GCN) y Chibi-Robo (GCN). La gente detrás de este sitio de noticias británico tuvo la oportunidad de platicar con los directores Kenichi Nishi, que formó parte del personal detrás de Chrono Trigger (SNES) y Super Mario RPG: The Legend of Seven Stars (SNES), Hiroshi Moriyama, ahora a cargo de Chibi-Robo: Park Patrol (DS) y del equipo encargado, el 819 Department (ó Harajuku-Bu), y Sayoko Yokote, diseñadora de Chibi-Robo y que trabajó en la depuración de títulos como Lovedelic: Moon, UFO y L.O.L (Dreamcast).
La entrevista es algo extensa (algo grande para traducirla completa), así que creo que lo mejor es que les comente algunos pormenores. Kenichi Nishi, la persona que ideó el concepto de Chibi-Robo, admite que ciertamente su trabajo tuvo la influencia de películas y series como Toy Story, Astro Boy y Iron Giant. También se habla un poco del apoyo que Shigeru Miyamoto le dio al proyecto, especialmente en una que otra característica que le fue incorporada posteriormente. Hiroshi Moriyama, entre risas, comentó que la idea del Chibi-Copter le fue revelada durante un sueño, aunque no pudo implementarse completamente debido a diversos problemas.
En cuanto a la propiedad de la serie de Chibi-Robo, esta no pertenece a Bandai ni a Route 24, el nuevo estudio de Kenichi Nishi: tal parece que es compartida tanto por Skip como por Nintendo. Cuando se le interrogó a Mr. Nishi en torno a LOL DS, contestó que el personalmente esta desarrollándolo por su cuenta, y que esto no podría hacerlo por si solo si el juego fuera para el GCN o Wii. Dejó en claro que LOL DS (Laughing Out Loud) no tiene la menor relación con L.O.L. (Lack Of Love) de Dreamcast, más que la similitud de las siglas, y enfatizó que con la aparición del NDS, pequeños grupos dentro de un estudio pueden crear juegos de manera independiente, como el se encuentra haciendo.
Respecto al desarrollo de Chibi-Robo: Park Patrol, Nishi no se encuentra involucrado: Mr. Moriyama menciona que este título contendrá muchos diferentes tipos modos de juego, en comparación con la versión del GCN. Su principal objetivo será recuperar el parque, que se encuentra en un deplorable estado: éste puede ser recorrido mediante un vehículo, controlado por la pantalla táctil, que se empleará también para diseñar este lugar de esparcimiento.
Otro punto que se abordó fue el de si veríamos a GiFTPiA en occidente, ya sea para el NDS o Wii: según se comentó, esto podría ser difícil, debido a complicaciones por derechos reservados, según declaró Mr. Nishi. Pero Moriyama dijo que si los jugadores los apoyaban, Nintendo diera una oportunidad y la gente de Skip declara que quieren hacerlo, el juego se haría (ojála se diera esta combinación).
Sayoko Yokote dijo algo que no conocía: Skip Ltd. es el estudio detrás de los juegos de la serie bit Generations, como son Dotstream, Boundish, Dialhex, Coloris, Orbital y Soundvoyager, y que fueron ellos los que propusieron ese estilo visual retro, con su combinación de música y sonido para el GBA.
También mencionó que por el momento no se ha decidido si saldrán o no fuera de Japón, y que no serán los últimos que se realizarán. De estos nuevos títulos se encargara el equipo interno 1 Department, mientras que el 819 Department se encarga de Chibi-Robo: Park Patrol: pero el 24 Department, dirigido por Kenichi Nishi, esta dedicado a desarrollar un nuevo título (sin especificar consola), que será anunciado en el 2007.
No se ustedes, pero esta entrevista me pareció bastante provechosa: no solo confirma que el desarrollo de LOL DS continúa, sino que deja en claro que la relación Nintendo-Skip es bastante sólida y que durará por un buen tiempo, y más con otro juego en desarrollo: ¿será para el NDS o para Wii?
April 25, 2006
Nunca pensé que a alguien se le ocurriera realizar un juego empleando el sentido de esta abreviatura, tan comúnmente usada en diversos foros alrededor de Internet… pero así ha sucedido. Para los no enterados, LOL en inglés quiere decir laughing out loud ó laugh out loud (que vendría siendo reír a carcajadas o desternillarse de risa). El hombre detrás de esta idea es Kenichi Nishi, el productor de Chibi Robo, quien recientemente dejó Skip Ltd. para fundar su propia compañía, Route24.
En su weblog personal, reveló que ya se encuentra trabajando en LOL DS, un juego para la portátil de doble pantalla de Nintendo de tipo fiesta, que podrá ser disfrutado por cuatro u ocho personas, el cual sea tan divertido que los jugadores entiendan al momento porque se eligió el termino “LOL” para titularlo. Por el momento se desconocen detalles precisos acerca de este juego, y si la Gran N lo publicará o no, así que habrá que estar al pendiente. Me enteré de esta curiosa noticia en .
February 11, 2006
De no ser por Shigeru Miyamoto, tal vez nunca habríamos visto que saliera a la luz Chibi-Robo: Plugin Into Adventure (GCN). Solo él pudo ver que el pequeño robocito emanaba un gran carisma, y que era un proyecto que no merecía terminar en el arcón de los objetos olvidados. Sin embargo, el juego sufrió varios cambios desde que fue mostrado por Skip Ltd. y Bandai (que le hicieron bastante bien, por lo que se ve).
Los primeros que disfrutaron de las aventuras de este pequeño robot, fueron los japoneses, que en junio de 2005 lo recibieron con los brazos abiertos. Ciertamente, no fue un éxito de ventas, pero al menos se desempeñó decentemente, llamando la atención de propios y extraños, incluidos los fabricantes de juguetes. A pesar de esto, me sorprendió leer cuando Nintendo de América anunció que el juego sería lanzado en este continente, teniendo en cuenta que un desarrollo anterior de Skip Ltd., Giftia (GCN), jamás llegó a este lado del océano.
Ya antes se había hablado un poco del modo de juego de Chibi-Robo: el deber de nuestro pequeño amigo robótico es mantener en buen estado el hogar de sus propietarios, la Familia Sanderson, interactuar con ellos y con los demás juguetes y personajes de la casa. Sin embargo, no todo es miel con hojuelas, ya que este pequeño robot debe de cuidar que no se le termine la energía que lo mantiene funcionando. Lo bueno de esto, es que cuenta con una práctica clavija con su cable correspondiente, para recargarse cuando sea necesario (aunque hay que tener en cuenta que el buscar un enchufe agrega un elemento de estrategia).
La batería con que cuenta este robocito es recargable, y esta puede ser mejorada empleando los “puntos de felicidad”, que obtiene al desempeñar de manera adecuada sus tareas (estos puntos también tienen otros usos, pero mejor no se los digo). El mundo donde se desenvuelve la historia es bastante vasto, con diversos personajes para interactuar. Para recorrerlo, Chibi-Robo debe de construir puentes, escalar diversos muebles y objetos, y hacer uso de diversos ítems y trajes para resolver los diversos retos a los que enfrenta. Incluso en algunos casos podrá hacer uso de la Chibi Blaster (que recuerda al arma de Samus Aran en la serie de Metroid), para eliminar a unos molestos enemigos que aparecen en el transcurso del juego.
En cuanto al aspecto gráfico, hay que señalar que éste no es el punto más fuerte del juego. Los modelados de los personajes son bajos en su conteo de polígonos, las texturas no son muy buenas y el frame rate es de alrededor de 30 fps. Sin embargo, las animaciones de los personajes están muy bien hechas, los efectos de explosiones y partículas son aceptables. La escala fue manejada de manera muy acertada por Skip Ltd.: por el lado de los efectos de sonido, cumplen con su cometido, y la música nunca es tediosa, ya que es muy variada en cuanto a su género.
Como ya han de haber adivinado, el juego esta más que nada enfocado a los jugadores pequeños, pero eso no es limitante para que cualquiera pueda disfrutarlo. Es una propuesta fresca y bastante disfrutable: tal vez tenga uno que otro detallito que pudo mejorarse, pero irradia Chibi-Robo irradia una especie de carisma especial, que no todos los juegos tienen. Por otra parte, ¿quién no ha soñado nunca con tener un robocito así, que haga pequeñas tareas domésticas y que, si es posible, le traiga una soda desde el refrigerador?
Como es lo usual, les dejo algunos enlaces para que vean si les conviene o no darle una oportunidad a este juego. Chibi-Robo: Plugin Into Adventure ya se encuentra disponible en las tiendas desde el 7 de febrero.
January 30, 2006
Es indudable que Nintendo tiene cierta parte de los derechos de Baten Kaitos II: Hajimari no Tsubasa to Kamigami no Shishi, ya que ahora ha sido publicada su página oficial en el sitio web de Nintendo de Japón. Aunque, desde luego, el poseedor continua siendo Namco, como se observa al pie de la página (y quien también cuenta con su propia página del juego)
Por el momento el juego carece de portada, pero ya se cuenta con información relativa a su historia, datos de los personajes y una amplia explicación de como esta diseñada la interfaz para las batallas. Además de esto, también esta disponible un video (mide 10.6 MB), que al parecer se había presentado antes en otro evento. Hasta el 23 de febrero será cuando los jugadores japoneses podrán disfrutar de este título.
Por otro lado, también ya se encuentra en línea el sitio web americano de Chibi-Robo: Plugin Into Adventure (GCN), donde puede apreciarse una amplia explicación de lo que ofrece el juego, imágenes, descripción de ítems, además de los personajes involucrados en esta aventura así como varios videos. También cuenta con una sección de descargas por si desean darse una vuelta: su fecha de salida en el continente americano es el 7 de febrero.
November 7, 2005
Nuevamente, Mark Bozon ha probado uno de los juegos que Nintendo lanzará el próximo año y llega el turno a Chibi Robo, un desarrollo del que he hablado antes, que viene de manos de la gente de Skip Ltd.
Tal parece que el gameplay del juego es bastante variado: además de mantener en buen estado el hogar de sus propietarios (la Familia Sanderson), Chibi Robo debe de recorrer la casa ayudando a los demás robots y juguetes con sus problemas. Pero el pequeño robot tiene un sueño: convertirse en un Super Chibi-Robot y para lograr esto, debe de ejecutar sus tareas de manera precisa, a fin de recibir “puntos de felicidad” y algo conocido como “robo-cash”.
El mundo donde se desenvuelve la historia es bastante vasto, con diversos personajes para interactuar (¿o será más bien que Chibi Robo es demasiado pequeño?: cuestión de enfoques). Para recorrerlo, el pequeño robot debe de construir puentes, escalar diversos muebles y actualizar sus herramientas a fin de salir avante de cada reto que se le presente.
Según Bozon, el diseño de este juego es bastante ingenioso y ofrece bastante diversión a los jugadores, siendo una especie de mezcla de conceptos entre Animal Crossing, Katamari Damacy y los juegos de plataforma de Mario y la pandilla. Pero con un toque de humor que semeja una parodia de los títulos de Nintendo (el reírse de uno mismo nunca cae mal, puedo asegurarlo).
Un ejemplo de esto es durante las batallas, donde los jugadores pueden usar su Chibi Blaster en una vista de tercera persona, o elegir en el modo en primera persona de la serie de Metroid Prime: incluso, el bláster tiene el efecto de carga, semejante al de Samus Aran.
Para terminar, Mark Bozon finaliza señalando que los valores de producción del juego son bastante buenos, y el modo de juego es intrigante, de cierta manera, haciendo que el juego irradie su propia personalidad, dándole al jugador la idea de explorar y divertirse.
En IGN, de donde obtuve la información, hay una buena cantidad de y del juego, desde sus etapas más tempranas de desarrollo.