August 4, 2007
No siempre las ventas de un juego revelan la calidad de éste: Endless Ocean (Wii), conocido en la Meca de los Videojuegos como Forever Blue, un simulador de buceo desarrollado por Arika y publicado por Nintendo, parece haber desplazado 10,000 unidades en su primer día de venta. Casos similares ya se han visto en el pasado, siendo el más reciente que recuerdo el de Osu! Tatakae! Ouendan! (NDS): esto suele pasar con títulos enfocados en cierto tipo de mercado. Los clasifican como juegos de nicho, enfocados en un público determinado.
Desde luego, existe la posibilidad de que a pesar de estas bajas ventas (el juego ha sido bien recibido por la crítica de ese país), Forever Blue venda de manera lenta pero constante: pero hay un factor inesperado que puede afectar su desempeño a largo plazo, y se trata de un error de programación que al parecer fue pasado por alto por el equipo de Arika, y del cual pueden leer con más detalle en este comunicado de Nintendo de Japón. Resulta que debe evitarse a toda costa colocar cierta especie de pez, Shinonomesakatazame, en el acuario incluido en el juego, ya que de no hacerse así, se corre el riesgo de que se pierda la partida guardada y haya que comenzar todo de nuevo.
Extraño que con el control de calidad que mantiene la Gran N en sus producciones, se haya colado un bug de semejante calaña: pero como bien dicen por ahí, al mejor cazador se le va la liebre, muy de vez en cuando (haciendo memoria con lo que paso en Animal Crossing: Wild World con las semillas de trampa y Red Tulip). Esperemos que la versión occidental ya tenga este error corregido. Más información relacionada con este caso, en Siliconera.
Actualización: 7 de agosto del 2007. Buenas noticias para los consumidores japoneses que adquirieron el juego. Según me entero gracias a este artículo de Siliconera, Nintendo ha iniciado un programa donde, de manera gratuita, aquellas copias de Forever Blue (Wii) que contengan el error del que les hablé anteriormente, sean sustituidas por otras nuevas, libres de dicho problema.
July 20, 2007
En la última semana, Nintendo de Japón ha puesto en línea algunos sitios para los juegos que saldrán a la venta próximamente en ese país. Entre los más interesantes, se encuentra el de Endless Ocean (Wii), donde podemos apreciar varios videos de este juego, donde vemos que el apartado gráfico esta siendo tomado bastante en cuenta: hermosos modelados de ambientes y fauna marina, que se ve bastante real en movimiento. En el último trailer, que se encuentra en la parte inferior, se aprecia el modo cooperativo basado en el servicio Nintendo Wi-Fi Connection, donde en lugar de una experiencia solitaria, el jugador puede invitar a un amigo. Este juego, desarrollado por Arika, tiene como fecha de salida planeada el 2 de agosto en Japón, con un costo de 5,800 yen.
Otro sitio más que se encuentra disponible ya, es el perteneciente a Chibi Robo! Park Patrol, la primer aventura del simpático robot en el NDS desde su debut en el GameCube, Plug Into Adventure!. Ahora su deber combatir a una partida de flores que se han tornado malvadas, y que gracias a la pantalla táctil de la portátil de Nintendo, podrán realizarse muy diversas tareas, como manejar un carro a control remoto. Este juego salió a la venta en la Meca de los Videojuegos el pasado 5 de julio, con un precio de 4,800 yen.
July 12, 2007
Al ver las primeras imágenes de calidad de Forever Blue y leer en torno a la trama del juego, me sentí instintivamente atraído, pero en realidad fue al apreciar publicado por Nintendo en este E3 2007, solo pensé en una sola cosa: ese título tiene que estar en mi colección. No solo por los ambientes llenos de vida y color, o las criaturas marinas con las que se puede interactuar de una u otra forma, sino por lo que transmite este juego, que llegará a nuestro continente como Endless Ocean.
Arika esta haciendo un gran trabajo: posiblemente, Endless Ocean sea uno de los grandes títulos de Wii en este año. Desde luego, esto solo será posible si la calidad mostrada se mantiene y conserva hasta llegar al producto final. La música empleada en el trailer le queda a éste como anillo al dedo: transmite tranquilidad, la paz que encuentra el explorador submarino que se arriesga a investigar un universo tan cercano a nosotros, y a la vez, tan lejano, como criaturas terrestres que somos.
July 4, 2007
Si rastreamos en los orígenes de Forever Blue, uno de los títulos que Nintendo presentó hace varios meses y el cual consiste en exploración subacuática, encontramos que ciertamente no es una nueva serie: el estudio a cargo, Arika, ya antes había publicado juegos similares para el PS2, como fueron Everblue y Everblue 2. Sin embargo, si por algo destacaron estas primeras entregas, fue porque fueron despedazados por la crítica. Pero el caso de Forever Blue es diferente, ya que ahora el desarrollo esta siendo supervisado de cerca por la Gran N: un nuevo comienzo al parecer exclusivo ahora de la compañía.
Hasta el momento, lo publicado tiene bastante buena pinta, y más las recientes capturas de pantalla publicadas el día de hoy por Famitsu, donde vemos un excelente trabajo de ambientes y del entorno en general: en cuanto a , como delfines, mantarrayas, ballenas y peces, los modelados tienen una calidad apreciable (se ven bastante reales). En este mismo sitio web se menciona que Nintendo tiene planeado publicar este título el 2 de agosto de este mismo año, y que el objetivo principal es que el jugador pueda explorar a sus anchas el vasto océano y sus criaturas.
Pero esto último no significa que deba hacerlo solo, sino que también puede ser acompañado por un amigo vía Wi-Fi de forma on-line, y buscar los tesoros que esconden las profundidades (además de su ignotos secretos) estudiar la amplia variedad de seres marinos, tomar fotografías para diversas revistas o fungir como guía de turistas. Rayos, suena tan bien que el pequeño Jacques-Yves Cousteau que duerme en el alma de cualquier amante del océano acaba de saltar dentro de mi de alegría.
Por si el sonido ambiental no es de nuestro agrado (lo cual dudo), también es posible reproducir nuestra propia selección musical, empleando una tarjeta SD. Tal vez el único punto malo respecto a Forever Blue, es que por el momento NOA de traerlo a América: espero que los ejecutivos de la compañía recapaciten y no nos priven a los que amamos este tipo de relajantes experiencias de este prometedor título.