Universo Nintendo


January 17, 2006

Nintendogs nominado a Juego del Año

Escrito en: Series, Nintendogs, Curiosidades, Game Boy Advance SP, GameCube, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 5:52 pm


Nintendogs

Por medio de este artículo de GameSpot, me entero de la lista de juegos nominados por la Academy of Motion Pictures Arts and Sciences, para elegir los mejores exponentes del año pasado. Entre los finalistas, hay algunas sorpresas, como lo es Nintendogs, el simulador de perritos de Nintendo, que es candidato a Juego del Año, Juego de Consola del Año, Logro Excepcional, Mejor Ingeniería de Juego y Mejor Diseño de Juego, compitiendo con títulos como God of War (PS2), Shadow of the Colossus (PS2), Guitar Hero (PS2) y Call of Duty 2 (PS2/Xbox).

Otros juegos de Nintendo que compiten son Mario Kart DS (NDS), en Mejor Juego On-line y Juego de Carreras del Año, Super Mario Strikers (GCN), en Juego de Deportes del Año, Fire Emblem: Path of Radiance en RPG del Año, Dance Dance Revolution: Mario Mix (GCN) en Juego Familiar del Año y Animal Crossing: Wild World (NDS) en Juego de Simulación del Año.

Como era de imaginarse, la categoría de Juego Portátil del Año esta bastante disputada, además de Nintendogs, la Gran N tiene otros dos exponentes, como son Legend of Zelda: The Minish Cap (GBA) y Mario & Luigi: Partners in Time (NDS).

Por extraño que parezca, Resident Evil 4 (GCN/PS2) y Psychonauts (PS2/Xbox/PC), no se encuentran entre los juegos nominados. Esto, debido a que Capcom y Majesco no pertenecen a la AIAS. Los ganadores serán dados a conocer el próximo 9 de febrero: veamos como le va a Nintendo.

January 16, 2006

Composiciones musicales con Electroplankton

Escrito en: Electroplankton, Series, Música, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 5:04 pm


Artwork de Electroplankton

Dándome una vuelta por Siliconera, encuentro una nota en que hace mención de un compositor, que haciendo uso de su imaginación, ha logrado componer diversas obras musicales empleando Electroplankton, el extraño juego musical desarrollado por el artista multimedia Toshio Iwai para Nintendo.

Según el artista, llamado Merleon Cedraeon, hubo un tiempo en que se encontraba desprovisto de inspiración y deseaba crear un nuevo tipo de música. Fue entonces cuando apareció en escena el juego (o no-juego, dirían algunos) e inmediatamente supo cual sería su próximo proyecto.

Desconozco por que medio logro grabar sus composiciones, ya que Electroplankton carece de esa característica, pero aqui pueden deleitarse con lo que ha logrado:

  • Aquatica, de Merleon Cedraeon
  • ElectricMan, de Merleon Cedraeon
  • Plankton’s Alive!, de Merleon Cedraeon.
  • Medusa Angels, de Merleon Cedraeon.

Es probable que con la adquisición del juego por parte de más videojugadores atraídos por su propuesta, aparezcan más de este tipo de obras. A petición expresa del autor, he quitado los enlaces directos de descarga de su obra, así que para escuchar ahora su trabajo, tendrán que ir directamente a su sitio web.

January 14, 2006

¿Baten Kaitos II será publicado por NOA en América?

Escrito en: Baten Kaitos, Series, GameCube — A. Quatermain @ 5:25 pm


Baten Kaitos II

Nuevamente, a través de IGN me entero que ciertas fuentes señalan que la precuela del original Baten Kaitos, uno de los mejores RPGs que salieron para el GCN, Baten Kaitos II: Hajimari no Tsubasa to Kamigami no Shishi no será distribuida por Namco en nuestro continente. Sin embargo, no os alarméis: tal parece que el encargado de esto será nada menos que NOA. De la misma manera que Nintendo de Japón se encargará de la publicación en el país del Sol Naciente, lo mismo hará la filial americana en su territorio.

Hasta el momento, no se ha mencionado nada acerca de si este título, uno de los que despedirán al Nintendo GameCube, llegará o no a Europa, pero viendo la actitud de las contraparte japonesa y americana, sería muy raro que NOE no hiciera algo similar. Por el momento, Nintendo no ha emitido ningún comunicado acerca de la veracidad de esta información, aunque en verdad espero que se confirme: sería una mala broma que solo los japoneses disfrutaran de este juego, del que sospecho que la Gran N debe tener alguna especie de derechos en base a acuerdos.

Si desean ver las últimas imágenes publicadas del juego, asi como artworks, les recomiendo este artículo de Game Watch, donde las encontrarán con muy buen detalle.

January 13, 2006

Nuevos sitios web de Rockman ZX y Eyeshield 21: Max Devilpower

Escrito en: Sitios Web, Pokémon, Series, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 6:38 pm

Vaya, pues tal parece que hoy es otro día de lanzamiento de sitios web de videojuegos. El primero de ellos, es el correspondiente a la nueva encarnación de MegaMan en el NDS, Rockman ZX, donde además de proporcionar información del juego ya conocida, habla un poco acerca del “metal viviente” (live metal), el cual es un material que supuestamente se encuentra enterrado en antiguas ruinas, siendo éste de diversos tipos, y que almacena un registro de la historia de otros tiempos y armamento.


Rockman ZX

Además de esta información, el sitio web contiene imágenes de dos modelos de robots: el tipo X (donde podemos elegir entre género femenino y masculino), y el tipo Z, que según lo quie puede apreciarse, parecen una nueva encarnación del Maverick Hunter favorito de todos, Zero.

Otro sitio web que ya se encuentra en funcionamiento, es el correspondiente a Eyeshield 21: Max Devilpower, también para el Nintendo DS y basado en el manga homónimo. Diversas descripciones acerca de la interfaz de juego se encuentran disponibles, además de los equipos de fútbol americano incluidos y datos de los personajes (hasta hay videos).


Eyeshield Max Devilpower

La salida de este juego esta planeada para el 2 de febrero, a un costo de 4,800 yen. Lógicamente, todavía le falta algunos detalles (como el sitio de Rockman Zex), como son capturas de pantalla más detalladas, pero supongo que con el tiempo irán apareciendo.

Para finalizar, la página actual de Pokémon Ranger (que saldrá a la venta en Japón el próximo 23 de marzo para el NDS), ha sido actualizada con nuevas imágenes del juego, además de cuatro videos, a fin de que podamos darnos una idea de como será el ambiente de esta nueva aventura (en Macromedia Flash):

  1. http://www.pokemon.co.jp/game/ds/m1.swf
  2. http://www.pokemon.co.jp/game/ds/m2.swf
  3. http://www.pokemon.co.jp/game/ds/m3.swf
  4. http://www.pokemon.co.jp/game/ds/m4.swf

También se incluyen descripciones de los personajes involucrados (desde luego, que en japonés). Seguramente, en cuanto el juego se aproxime a su salida a la venta, aparecerá el sitio web oficial en la página de Nintendo de Japón.


Personajes de Pokémon Ranger

January 12, 2006

Recibe una carta de Satoru Iwata en Animal Crossing: Wild World

Escrito en: Animal Crossing, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 5:36 pm


Carta de Satoru Iwata en Animal Crossing: Wild World

No cabe duda que uno de los juegos que revela sorpresas a cada rato, es Animal Crossing: Wild World (NDS). Prácticamente, a cada rato que más personas comparten sus experiencias con el juego, aparecen más detalles curiosos. Y ahora, según puedo ver en esta nota de 4 color rebellion, resulta que algunas personas recibieron una carta de felicitación por parte del Presidente de Nintendo, Satoru Iwata, durante el Año Nuevo, ¡dentro del juego mismo! El mensaje contenido en la misiva es el siguiente:

Dear UNintento,

I hope you are enjoying
your Nintendo DS. Please
accept this New Year’s
gift with my gratitude.

From S. Iwata

El regalo al que se hace mención es una moneda de Mario. Para obtener dicho mensaje, hay que conectarse a Nintendo Wi-Fi Connection, hablar con Copper en las puertas del pueblo y salir. Una vez que te hayas registrado en el servicio de juego en línea de la Gran N, solo cierra la lista de los pueblos de tus amigos y corre al buzón. Si funcionó bien el truco, recibirás la carta.

January 11, 2006

Riesgos de viajar en el tiempo en Animal Crossing: Wild World (NDS)

Escrito en: Animal Crossing, Series, Curiosidades, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 4:55 pm


Viaje en el Tiempo en Animal Crossing: Wild World

Dándome una vuelta a través del WWW, me encuentro una divertida nota acerca de un experimento que una persona realizó en Animal Crossing: Wild World (NDS). Resulta que a este individuo se le ocurrió la brillante idea de cambiar la hora del reloj interno del sistema, y decidió ponerle como fecha el año 2010. Lógicamente, semejante cambio repecurtió en el juego, y cuando regresó a su “casa del futuro”, encontró su jardín lleno de flores muertas y plagado de malas hierbas, tréboles, charcos y cosas raras. Su hogar tampoco estaba en óptimas condiciones, ya que estaba lleno de bichos. Por otro lado, los antes amables residente del pueblo estaban enojados con él, debido a dejar que se arruinara el pueblo.

Después de ver semejante cambio, el protagonista de esta historia decidió regresar el reloj al tiempo correcto (época actual), pero ¡oh sorpresa! Resulta que su hogar, dulce hogar, en lugar de estar como lo dejo en el tiempo presente, estaba en el mismo estado que en el futuro, y las malas hierbas son bastante persistentes, ya que aunque estuvo limpiando todo por 45 minutos, estas persistían.

Esta graciosa anécdota, fue revelada en un artículo de RedAssedBaboon: lo único que no me queda claro, es si los vecinos continuaban enojados, ya que no hay mención acerca de esto posteriormente. Según me han comentado, pasa algo semejante en la versión de Animal Crossing para el Nintendo GameCube, aunque parece ser que en la versión del NDS los efectos están más detallados.

Electroplankton, primer lugar de ventas en Amazon.com

Escrito en: Electroplankton, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 2:17 pm


Electroplankton

A varias personas no les pareció nada gracioso, que Electroplankton, uno de los desarrollos más innovadores que han aparecido en el Nintendo DS, solo pudiera adquirirse vía on-line. En estos tiempos tan tecnificados, hay todavía gran cantidad de personas que no confían del todo en el comercio electrónico, por lo que su posición es completamente comprensible.

Debido a que muy probablemente la compañía no estaba segura en arriesgarse o no a distribuir de manera masiva el juego, decidió mejor que esta era la vía correcta para distribuirlo. Y al parecer esta teniendo muy buenos resultados: según puedo apreciar en la lista de juegos más vendidos en Amazon.com, la obra del artista multimedia Toshio Iwai se encuentra en el primer lugar de ventas, posición que ha mantenido desde al menos el pasado día lunes.

Tal parece que la nueva propuesta jugable que ofrece, ha llamado la atención de lo videojugadores con afinidades melódicas. Esperemos que esto anime a Nintendo a seguir produciendo juegos “diferentes”, que salgan un poco del estándar al que nos tiene acostumbrado la industria.

January 10, 2006

Como recorrer Super Mario 64 en tan solo 16: 27 minutos

Escrito en: Mario y Cia., Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 2:13 pm


Super Mario 64

No cabe duda que uno de los servicios más útiles para compartir diversas secuencias de video es (aunque también es bastante bueno), ya que ha servido para que diversos contenidos estén al acceso de mucho más personas. De esta manera, ocasionalmente aparecen diversos contenidos audiovisuales relacionados con los videojuegos, como es el que trata esta nota.

Resulta que en , ustedes pueden apreciar como una persona aprovecha diversos bugs del juego Super Mario 64 (N64), para terminarlo en tan solo 16:27 minutos, colectando tan solo 16 estrellas. Al ver el video, no me quedó muy claro si es verídico o no, pero en este enlace pueden ustedes encontrar una explicación acerca de su origen, y decidir si es real o una muy buena composición. A ver si a alguien se le ocurre imitarlo y seguir los pasos para ver si mejora el tiempo.

El Proyecto de Metroid Online continua

Escrito en: Indie, Metroid, Series, PC — A. Quatermain @ 11:54 am


Metroid Online

Hace ya un buen tiempo, leí acerca de un proyecto realizado por un grupo de fans de la saga de Metroid, de realizar una versión del juego que permitiera partidas entre varios jugadores vía on-line (eso fue antes de que Nintendo revelara su apertura hacia el juego en línea). Para hacer esto, tomaron como base Halo CE y comenzaron a hacer modificaciones, a fin de sustituir a Master Chief por Samus Aran, con todos su particular armamento y recrear el ambiente (con mapas incluidos), de las versiones que han salido para el SNES, Nintendo GameCube y NDS.

Hasta el momento, el proyecto continua, y su página oficial es Metroid Online, donde pueden apreciar diversos videos ( via ) e imágenes de acerca de la recreación que están realizando. Cabe señalar que no es el afán de lucro lo que motiva al equipo detrás de esta serie de modificaciones: así que supongo que Nintendo no tiene intenciones de emprender acciones legales en contra de ellos (si así fuera, ya lo habría hecho).

Interesante desarrollo, aunque pienso que hubiera sido preferible emplear un motor 3D gratuito o libre, para que existiera algo más de flexibilidad (aunque eso podría ser más complejo).

January 9, 2006

¿Donkey Konga para el Nintendo Revolution?

Escrito en: Donkey Kong, Series, Wii — A. Quatermain @ 2:37 pm


Donkey Konga

Lo que son las cosas: la gente de National Geographic Kids Magazine, la versión para niños de la conocida revista National Geographic, tuvo la oportunidad de probar el control del Nintendo Revolution a petición expresa de la Gran N, en Tokio, Japón. En un artículo que aparece en dicha publicación, mencionan que la consola estará disponible durante este año y que será posible emplearlo tantos en juegos nuevos para el sistema como en los anteriores del NES, SNES, N64 y GCN.

Entre los juegos mencionados que fueron probados, estaban Super Smash Bros., Donkey Konga y The Legend of Zelda. Sin embargo, el artículo no menciona si eran versiones del Nintendo GameCube adaptados para jugarse con el control del Revolution o juegos nuevos, dando pie a diversas especulaciones. En las páginas escaneadas de la revista (pueden consultarlas en este artículo de Joystiq), no se habla de títulos en específico, sino más bien como “franquicias”. Esto ha llevado a a establecer que Donkey Konga ha sido revelado para el Revolution, ya que es por todos conocido que las nuevas entregas de Super Smash Bros. y The Legend of Zelda estaban siendo ya desarrollados.

Actualización: 9 de Enero del 2006. Según reporta en esta nota el sitio web de Eurogamer, Nintendo declara que los detalles expuestos en la revista National Geographic Kids Magazine son erróneos, ya que en ningún momento tuvieron acceso a los juegos y solo “imaginaron” como funcionarían los títulos actuales con el control del Nintendo Revolution.

Más información de Metroid Prime Hunters (NDS)

Escrito en: Metroid, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 9:50 am

Por medio de esta nota de Jeux-France, me entero que la revista estadounidense GamePro ha publicado nuevas imágenes e información en torno a Metroid Prime Hunters para el NDS, la primera aventura de Samus Aran en esta consola portátil. Entre lo más interesante, destaca que cada uno de los cazarrecompensas incluidos en este juego tiene diversas características particulares. Un ejemplo es el de Weavel, que es capaz de separar su cuerpo y emplear ambas partes en el combate: una de ellas funciona como la principal fuerza de ataque, mientras que la otra funciona como una torreta de apoyo.


Weavel se divide para atacar

También se revela que la historia del juego se sitúa cronológicamente entre Metroid Prime (GCN) y Metroid Prime 2: Echoes (GCN), y el modo de un solo jugador incluye la exploración de cinco diversos planetas: de esta manera, la exploración no será lineal como en otros títulos, y Samus se verá obligada a perseguir a sus competidores en sus propios mundos. En cuanto al modo multijugador, pieza fundamental en este título, este comprende 25 zonas donde los jugadores podrán verse las caras y dejar que sus armas demuestren quien es el mejor (se desconoce cuantas de estas arenas de batalla estarán disponibles en el modo on-line).

Esperemos que pronto Nintendo publique más información (e imágenes y videos) de Metroid Prime Hunters, para hacer menos difícil la espera de este título: y que NSTC este puliendo al máximo los detalles de este juego.

January 7, 2006

TLOZ: Twilight Princess no empleará el control del Nintendo Revolution

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, GameCube — A. Quatermain @ 3:00 pm


TLOZ: Twilight Princess

Vaya, no entro a Internet en un buen rato y comienzan a aparecer noticias interesantes por todos lados. Resulta, que según un artículo de Eurogamer, la información que publicó la revista británica NGC Magazine acerca de que The Legend of Zelda: Twilight Princess, había sido retrasado para incorporarle cierta compatibilidad con el control del Nintendo Revolution, es solo una especulación.

Así lo afirma una fuente de Nintendo, que asegura que la información contenida en la edición del mes de enero de este medio impreso no es cierta y que el juego, el cual todavía se encuentra en desarrollo, saldrá como esta programado durante el transcurso de este año, para el Nintendo GameCube.

Esta no sería la primera vez que un medio comete un error, aunque considero lo más sensato guardar reservas, ya que a la Gran N siempre le ha gustado guardar diversos detalles en secreto, y no confirmar información que pasado un tiempo se convierte en verdadera.

December 29, 2005

¿Mario Party para el Nintendo DS?

Escrito en: Mario y Cia., Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 6:38 pm


Mario Party

Ciertamente, si ya hay una versión de Mario Party para el GBA, es lógico pensar que una futura encarnación de la serie podría llegar al Nintendo DS. Y algo así es lo que ha confirmado, más o menos, Hudson Soft, por medio de Shuichiro Nishiya, el encargado de realizar varios juegos de esta serie ya clásica de Nintendo, a través de una entrevista, que a continuación les transcribo:

Con su micrófono y doble pantalla, el Nintendo DS sería perfecto para acomodar un juego como Mario Party. ¿Se propone realizar un título de la serie en el NDS?

Shuichiro Nishiya: Las características del Nintendo DS son muy gravitacionales para la serie Mario Party. Nos gustaría desarrollar un Mario Party para esa portátil, a partir del momento en que tengamos una idea interesante que traer al concepto.

Supongo que esta versión sería similar a las que aparecieron en el N64, pero aprovecharía el modo multijugador inalámbrico, además de la pantalla táctil para diversos minijuegos y el micrófono, que comenzó a utilizarse en Mario Party 6 y 7 del Nintendo GameCube. La información proviene de esta nota de Jeux-France.

Artículos virtuales de Animal Crossing: Wild World (NDS), a subasta en Internet

Escrito en: Animal Crossing, Series, Curiosidades, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 2:17 pm


Animal Crossing: Wild World

¡Quien lo iba a decir! Por lo que puedo apreciar en esta nota de DS-x2 y esta otra de Nintendo Gal, algunas personas están comercializando diversos artículos virtuales de Animal Crossing: Wild World (NDS), de una manera semejante a como se ha venido haciendo de un tiempo para acá con diversos MMORPGs, como World of Warcraft (PC). Entre los artículos subastados en , se encuentran , con un costo actual de USD$10.50 y por USD$12.00: también se ofrecen y para decorar hogares virtuales.

La verdad, no le veo mucho el caso comprar semejantes cosas, cuando es más divertido ponerse a desbloquearlas o buscarlas por uno mismo, pero en fin. A cualquier demanda, aparece una oferta, por muy descabellada que sea.

Ratones para PC estilo Mario y Goomba

Escrito en: Mario y Cia., Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 11:26 am


Ratones estilo Mario y Goomba para PC

Por medio de o de , me entero que ya se encuentran disponibles para importación dos ratones de computadora con la forma de Mario y Goomba, con su apariencia clásica del NES, para todos aquellos que gustan de usar los más exóticos implementos. La interfaz de estos dispositivos es de tipo USB y son compatibles con Windows ME/XP/2000 y Mac OS9/OSX.

Estos ratones son fabricados por Banpresto con la autorización de Nintendo. Habría que ver que tan cómodos son de utilizar (los ángulos rectos de los modelos no me lo parecen, pero podría estar equivocado). Pueden encontrar una descripción completa acerca de estos modelos, en National Console Support Inc.