Universo Nintendo


November 8, 2005

WarioWare Inc.: Mega MicroGame$ como modelo para el diseño de juegos

Escrito en: Wario y Cía., Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 6:40 pm


WarioWare Inc.: Mega MicroGame$

No, no es broma, como podrían pensar algunos. Wario Ware Inc.: Mega MicroGame$ (GBA), uno de los diseños más innovadores por parte de Nintendo en los últimos años, y ahora, es material de análisis a la hora de estudiar el diseño de los videojuegos. Y la persona que afirma esto, es nada menos que Chaim Gingold, diseñador del juego Spore, uno de los desarrollos más atractivos que fueron exhibidos en el pasado E3.

El estudio acerca de este juego apareció en Game Studies: The International Journal of Computer Game Research y en éste se destacan los méritos académicos de este título, que permiten a los desarrolladores como diseñar sus propios juegos. Entre los puntos más interesantes, destacan los siguientes:

  • WarioWare es un completo abarrotamiento de parodia, subversión y citación de clichés de juegos y convenciones.
  • WarioWare es… un texto que usa las estrategias representacionales de un medio para reflejar sobre ese mismo medio.
  • WarioWare demuestra la forma ultra-pequeña de los videojuegos: los cinco segundos del micro-juego.
  • Empujando los límites formales de la complejidad del juego a una forma mínima (a través de simples controles), WarioWare muestra en primer plano los elementos esenciales de lo que hace un videojuego un videojuego.
  • El pensar en los juegos como filamentos unificados de formas discretas nos dejaría entender cómo se recombinan los diseños del juego, como se heredan y en un cierto plazo, se transforman.

Espero que el texto le sea útil a cualquiera que desee diseñar un juego: en el sitio web Game Studies hay más estudios y análisis que pueden servirle a aquellos interesados en el desarrollo de este tipo de entretenimiento. Gracias a Joystiq por resumir la información (aunque el texto original no tiene desperdicio).

Impresiones acerca de Super Mario Strikers (GCN)

Escrito en: Mario y Cia., Series, GameCube — A. Quatermain @ 4:32 pm


Super Mario Strikers

Creo que la persona que desquitando el sueldo de un tiempo para acá en IGN es Mark Bozon, porque es el único que escribe (al menos en lo referente a los juegos de Nintendo). Ahora, nos trae sus impresiones de Super Mario Strikers, el juego de fútbol soccer con los personajes de Mushroom Kingdom que esta desarrollando Next Level Games para Nintendo.

En este artículo, narra su experiencia con el juego, que pudo probar en el Gamers Summit de Nintendo en la ciudad de Seattle. Según él, el modo de juego es brutal e intenso, haciendo de Super Mario Strikers un juego agresivo (eso ya se sentía en los artworks que se han dado a conocer). Se encuentran disponibles diversos modos de juego desde un principio, como son Grudge Match, Cup Battle, Super Cup, Custom Battle y Strikers 101: este último es un tutorial relativamente corto.

Cada equipo esta conformado de cuatro jugadores más un capitán (que representa al equipo), de los que hay ocho para elegir en un principio, además de un portero genérico. Cada jugador en el campo de fútbol tiene habilidades tales como son turbo, pasar, disparar, evadir y super disparo. Por medio del botón L puede mantenerse el balón y mantenerlo listo para hacer un tiro.

Desde luego, el juego no sigue al pie de la letra las reglas oficiales de la FIFA, así que uno puede arrebatar el balón por medio de una pequeña tacleada, o dar un fuerte golpe que mande a volar a los demás jugadores. Sin embargo, el pegarle a un oponente que no lleve el balón es penalizado: aquel que haya sufrido la falta recibe un ítem gratuito.

A pesar de que los jugadores de apoyo pueden dar un super disparo, las cosas cambian cuando el capitán tiene el balón, ya que él esta capacitado para dar un “super strike”, que al ser ejecutado con precisión, puede incluso generar un doble gol que cambia de un momento a otro la situación del partido. Esto ya lo experimentó Bozon en carne propia: de ir ganando 2-0 en un partido, el capitán del equipo contrario marcó un doble gol en el último segundo.

Impresiones bastante positivas acerca de este juego, que sale a la venta el 5 de diciembre en Estados Unidos y el próximo año Japón: Europa lo conseguirá el día 18 de noviembre, bajo el nombre de Mario Smash Football y con una edición especial del Nintendo GameCube. Si desean ver imágenes del juego, les recomiendo estos enlaces de Jeux-France:

Arte culinario estilo Nintendo en Finlandia

Escrito en: Pikmin, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 1:43 pm


Una deliciosa taza de Té de Pikmin

No, no es otra nota acerca del supuesto juego de cocina china en que trabaja la Gran N. Resulta que, según este mini-artículo del sitio web Ludology.org, cierta vez cuando su autor, Gonzalo Frasca, se encontraba visitando el Café Aalto en Finlandia, en compañía de un amigo, vió con sorpresa que el arreglo de su té era semejante a una de esas pequeñas criaturitas llamadas pikmin, nacidas de la fértil mente de Shigeru Miyamoto.

El artículo señala que estas actitudes son muy comunes en los países nórdicos, debido a que hay un especial interés por ofrecer platillos que no solo se disfruten a través del paladar, sino que sean agradables a la vista. O tal vez, solo tal vez, el Capitán Olimar arrojó un pikmin al lugar equivocado, cosa no muy rara por cierto: mejor hubiera elegido uno de color azul.

Información e imágenes de Mario Basket 3 on 3 (NDS)

Escrito en: Mario y Cia., Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:43 am

Vía The Magic Box, llegan nuevas imágenes y algo de información acerca de Mario Basket 3 on 3, el primer juego de básquetbol interpretado por los integrantes de Mushroom Kingdom (aunque me parece recordar que uno de los juegos de la serie Mario Party esto ya había pasado), para el Nintendo DS.


Mario Basket 3 on 3

Como puede apreciarse en las capturas de pantalla, los clásicos superpoderes de la serie deportiva de Mario están presentes, tanto para librarse de los demás competidores como para asestar clavadas mortales. Cada vez que encestemos (como lo demuestra Bowser en una de las imágenes), se nos proporcionará cierta cantidad de monedas que incrementará nuestro contador, aunque aún se desconoce con que propósito. También es posible obtener monedas simplemente rebotando la pelota sobre una de las cajas pintadas en la cancha.

Por lo que puede verse, Square Enix esta haciendo un muy buen trabajo desde un punto de vista gráfico: solo falta ver si la jugabilidad es igual de buena.

November 7, 2005

Un remix del tema musical de Brinstar (Super Metroid)

Escrito en: Metroid, Series, Música, General — A. Quatermain @ 8:26 pm


Super Metroid

A través de esta nota de 4 color rebellion, encuentro un enlace que permite descargar algo que deleitará los oídos de mis melómanos lectores. Se trata de un remix del tema musical de Brinstar (en formato MP3), aquella fragosa región del clásico de todos los tiempos Super Metroid, para el bienamado Super NES.

Los temas musicales de Super Metroid fueron originalmente compuestos por Kenji Yamamoto y Minako Hamano: sin embargo, el encargado de esta adaptación solo es conocido por el nickname de “Rev”. Sin embargo, debo decirle que ha hecho una buena adaptación y le estoy agradecido por ello. Me enteré de la existencia de esta pieza musical gracias a N-Sider.

Ustedes pueden disfrutar de otros temas de Super Metroid, interpretados por diversas personas, en esta página y en el sitio web Relics of the Chozo: A Super Metroid Musical Colaboration.

Detalles acerca del modo de juego de Chibi Robo (GCN)

Escrito en: Chibi Robo, Series, GameCube — A. Quatermain @ 7:44 pm


Chibi Robo

Nuevamente, Mark Bozon ha probado uno de los juegos que Nintendo lanzará el próximo año y llega el turno a Chibi Robo, un desarrollo del que he hablado antes, que viene de manos de la gente de Skip Ltd.

Tal parece que el gameplay del juego es bastante variado: además de mantener en buen estado el hogar de sus propietarios (la Familia Sanderson), Chibi Robo debe de recorrer la casa ayudando a los demás robots y juguetes con sus problemas. Pero el pequeño robot tiene un sueño: convertirse en un Super Chibi-Robot y para lograr esto, debe de ejecutar sus tareas de manera precisa, a fin de recibir “puntos de felicidad” y algo conocido como “robo-cash”.

El mundo donde se desenvuelve la historia es bastante vasto, con diversos personajes para interactuar (¿o será más bien que Chibi Robo es demasiado pequeño?: cuestión de enfoques). Para recorrerlo, el pequeño robot debe de construir puentes, escalar diversos muebles y actualizar sus herramientas a fin de salir avante de cada reto que se le presente.

Según Bozon, el diseño de este juego es bastante ingenioso y ofrece bastante diversión a los jugadores, siendo una especie de mezcla de conceptos entre Animal Crossing, Katamari Damacy y los juegos de plataforma de Mario y la pandilla. Pero con un toque de humor que semeja una parodia de los títulos de Nintendo (el reírse de uno mismo nunca cae mal, puedo asegurarlo).

Un ejemplo de esto es durante las batallas, donde los jugadores pueden usar su Chibi Blaster en una vista de tercera persona, o elegir en el modo en primera persona de la serie de Metroid Prime: incluso, el bláster tiene el efecto de carga, semejante al de Samus Aran.

Para terminar, Mark Bozon finaliza señalando que los valores de producción del juego son bastante buenos, y el modo de juego es intrigante, de cierta manera, haciendo que el juego irradie su propia personalidad, dándole al jugador la idea de explorar y divertirse.

En IGN, de donde obtuve la información, hay una buena cantidad de y del juego, desde sus etapas más tempranas de desarrollo.

Nintendo experimenta con un juego de cocina china para el Revolution

Escrito en: Trainers, Series, Wii — A. Quatermain @ 1:21 pm


Comida China

Dándome una vuelta por los , encuentro un enlace que lleva hacia un artículo de Game|Life, el weblog de Chris Kohler (alias Kobun Heat en GAF), donde se encuentra una entrevista con Hideki Konno, Productor de Nintendo EAD, una de las más renombradas divisiones de Nintendo de Japón.

En la entrevista, además de hablar acerca de Mario Kart DS y Nintendogs, se revela que actualmente se esta trabajando en un juego de cocina para el Nintendo Revolution, enfocado específicamente en el arte culinario de la milenaria China. Sin embargo, este proyecto actualmente solo se encuentra en su forma técnica, como una especie de prueba, y no hay ninguna seguridad de que llegue a convertirse en un juego completo algún día o que salga a la venta.

Esta es la parte de la entrevista donde se habla acerca de la posibilidad de que un juego de este tipo salga en el Revolution:

Hideki Konno: Tenemos este juego con un gran trabajo que usa para cocina comida china, y es realmente interesante tener la carne y los vegetales friéndose ahí, y usar el control para hacer saltar la comida alrededor sim tirarla fuera de la sartén.

¿Será este juego el que vemos a ciertos cocineros disfrutando en el video del Nintendo Revolution, el cual se publicó durante la pasada conferencia de Satoru Iwata? Es ciertamente posible: habrá que ver si este juego pasa de ser una simple demo técnica a un innovador desarrollo, y no le pase lo mismo que Rebirth (un peculiar video donde aparecía un pequeño árbol y que dio pie a varias especulaciones), que se exhibió a principios de la era del Nintendo GameCube.

Lanzado el sitio web de Mother 3

Escrito en: Earthbound, Sitios Web, Series, Game Boy Advance SP, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 9:31 am


Mother 3

Desde hace unas horas, ya se encuentra disponible en el sitio web oficial de Nintendo de Japón la página oficial de Mother 3 (Earthbound para occidente). Sin embargo, este se encuentra en un estado muy preliminar y todavía no cuenta con información ni imágenes del juego, tan solo despliega el logo del juego, que es parecido al que estaba destinado para la versión del N64. Habrá que ser pacientes hasta que lleguen las primeras capturas de pantalla del juego y sobre la trama que se desarrollará en éste. Su salida esta planeada para el próximo año en el GBA.

Aprovechando esta nota, también les informo que otros dos sitios web han sido también actualizados, como lo es el perteneciente a Mario Kart DS, que cuenta con diversas secciones, como la dedicada al servicio Nintendo Wi-Fi Connection, los ítems y pistas incluidos en el juego, así como una página con material descargable, como son wallpapers, íconos y protectores de pantalla. Ya solo faltan 7 días para que el juego salga a la venta en los Estados Unidos (14 de noviembre), así que en México solo nos queda esperar un día o más para tenerlo en nuestras manos.

Otro sitio que igualmente ha sido actualizado es el de Totoko Hamtaro: Ham Ham Q para el Nintendo DS, aunque la verdad, todavía no hay mucho que ver más que imágenes muy semejantes a las que se han dado a conocer de un tiempo para acá y algo de información.

November 5, 2005

Nueva información acerca de Odama (GCN)

Escrito en: Odama, Series, GameCube — A. Quatermain @ 2:54 pm


Odama

Dándome una vuelta por IGN, encuentro las impresiones de Mark Bozon después de jugar uno de los primeros desarrollos de Vivarium en el Nintendo GameCube, la curiosa mezcla de juego de estrategia militar con pinball llamada Odama, del que les hablé brevemente el día de ayer.

Según Bozon, por medio del soporte del micrófono (que fue agregado en sustitución de los bongos de Donkey Konga) podrá dirigirse a las tropas, empleando 11 distintos comandos de voz. Cuando sea necesario, el botón X puede ser presionando y las tropas pueden ser instruidas para moverse a tanto a la izquierda como a la derecha, además de ordenarles que avanzen y ataquen, o en caso de ser superados en número, que emprendan la deshonrosa pero inteligente retirada.

Algunos comandos de voz, que generalmente son los que se repiten más, han sido adaptados de tal manea que no hay necesidad de estar diciéndolos a cada rato. Este es el caso de cuando necesitamos enviar refuerzos: en lugar de decir “Send More Me” (Envíen Más Hombres), solo tenemos que presionar el botón Z y nuestras tropas comenzarán a desplazarse para apoyar a nuestros compañeros.

Para controlar el campo de batalla, hay que emplear la función Tilt (Inclinación), simplemente empleando el stick análogo, el escenario se inclinará permitiéndonos controlar la odama como si fuera una bola de pinball, desplazándola a través del campo de batalla, aunque evitando perder el control y pasarle por encima a nuestro propio ejército.

El juego cuenta con un mapa de campaña para seleccionar el nivel donde comenzaremos a dirigir las operaciones. A pesar de lo extraño que suele escucharse un juego con este tipo de elementos, creo que es uno de los más innovadores que se han dado a conocer en los últimos tiempos: espero que al juego le vaya bien en ventas, para que motive a Nintendo y Vivarium para hacer más desarrollos tan originales como éste. El juego, como ya han de saber, sale a la venta el 6 de marzo en los Estados Unidos: aunque, extrañamente, Mark Bozon dice que su fecha de salida es el 20 de febrero. Si desean ver el juego en movimiento, les recomiendo de IGN.

Mail Block de Super Mario Bros.

Escrito en: Mario y Cia., Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 12:00 pm

¿No les ha pasado que cuando se encuentran en el Metro, en el autobús, o cualquier lugar donde haya bastante gente, estén manipulando su teléfono celular, escribiendo un mensaje (o jugando algún jueguecillo), y haya molestos mirones por todos lados? Esta situación, desde luego, es muy común y ha existido desde mucho antes que aparecieran los modernos teléfonos móviles y las computadoras: ¿quién no recuerda al inoportuno que a se asomaba a leer el periódico con nosotros?

Bueno, pues el caso es que según veo en Kotaku, desde el otoño del año pasado en Japón se encuentran disponibles unas cubiertas especiales para celulares, que permiten apreciar lo que pasa en la pantalla de éstos, siempre y cuando se les mire de frente. Las personas que estén de metiches tratando de ver que hace uno no podrán hacerlo, debido a que la cubierta refleja la luz desde ciertos ángulos (de manera semejante a lo que pasa cuando se mira algunos monitores LCD de lado).

El nombre de esta cubierta es Mail Block, y generalmente, lo único que puede ver un mirón es una imagen holográfica que la recubre. ¿Y esto que tiene que ver con un weblog de Nintendo? Bien, pues resulta que acaba de ser lanzada una versión de esta cubierta, cuya imagen desplegada es el clásico Mario de Super Mario Bros. (NES). En Kotaku mencionan que si bien este tipo de cubiertas cada vez se hacen más comunes (las hay hasta de Hello Kitty), es de las primeras que ven con temas de videojuegos.


Mail Block de Super Mario Bros.

En el mismo artículo, también aparece una cubierta para télefono celular, con el tema de Super Mario Bros., por si desean echarle un vistazo. Lástima que este tipo de cosas nunca lleguen por aquí, y muchas veces tenga que recurrirse a la importación.

November 4, 2005

Reggie Fils-Aime habla acerca de Nintendo Wi-Fi Connection, Revolution, The Legend of Zelda y más…

Escrito en: Series, The Legend of Zelda, Game Boy Advance SP, Nintendo DS, GameCube, Wii — A. Quatermain @ 1:59 pm


Reggie Fils-Aime

En el sitio web de IGN, hay un completo reporte en torno a la conferencia que Nintendo de América dio el día de ayer, donde se reveló parte de la estrategia en torno al servicio en línea para el Nintendo DS, el Nintendo Revolution, anuncios acerca de los juegos que disfrutaremos los próximos meses y varios otros tópicos más. Como un resumen, les traigo parte de una entrevista que la gente de este portal de noticias de videojuegos realizó a Reggie Fils-Aime, Vice Presidente de Ventas y Mercadotecnia de NOA, donde se abordan estos y otros temas. Que la disfruten.

(más…)

Se confirma la salida de Earthbound 3

Escrito en: Earthbound, Series, Game Boy Advance SP — A. Quatermain @ 10:59 am


Earthbound 3 (o Mother 3 en Japón)

Por fin una de las más esperadas secuelas de todos los tiempos llegará la próxima primavera a los hogares japoneses. Shigesato Itoi ha confirmado plenamente, a través de su sitio web de noticias, Hobonichi, que ha estado trabajando en la tercera parte de la serie Earthbound, juego que nunca vió la luz en el N64.

A pesar de que Nintendo de Japón aún no ha confirmado dicho anuncio, este ya es prácticamente oficial. Ahora solo falta ver en que consola saldrá, aunque todo hace suponer que será el Game Boy Advance (a menos que algún otro nuevo anuncio cambie esto). Gracias a Game-Science por la información.


Earthbound 3 (o Mother 3 en Japón)

Las imágenes que pueden apreciar en esta nota, provienen del sitio de Shigesato Itoi y son de la versión que se tenía planeado que saliera en el N64. Habrá que esperar a que nuevas capturas de pantalla sean publicadas, para que nos demos una idea de que tanto ha cambiado el concepto del juego.

November 3, 2005

Más detalles de Metroid Prime Hunters (NDS)

Escrito en: Metroid, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:11 pm


Samus Aran - Metroid Prime Hunters

Un de Metroid Prime Hunters acaba de ser publicado en el sitio web de IGN. En éste, podemos apreciar de una manera más detallada el modo de un solo jugador que incorpora el juego. Tal parece que los temores en cuanto a que el juego estaría enfocado completamente a las partidas multijugador cada vez se disipan más.

Por lo que puede verse en el video, esta aventura de Samus Aran cada vez es más parecida a los juegos que salieron en el Nintendo GameCube por parte de Retro Studios. Los fondos y modelos que se ven están, según parece, mucho más detallados que en el demo que venía incluido en la versión americana del Nintendo DS. Los elementos básicos de la saga, como la exploración intensiva y el uso de diversos medios (como la morph ball) para resolver los acertijos que presenta el juego están claramente presentes en esta nueva entrega. El framerate que se puede apreciar se ve a buen nivel, y las escenas cinemáticas tienen una excelente calidad.

A pesar de que el juego esta siendo desarrollado por Nintendo Software Technology en lugar de Retro Studios, hay que decir que esta haciendo un excelente trabajo y que esta aprovechando al máximo las capacidades de la consola.

¿Saldrá Jam with The Band en América y Australia?

Escrito en: Jam with The Band, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 1:04 pm

Según veo en esta nota de DS Advanced, tal parece que al fin hay un indicio claro de que Jam with The Band (Daigasso! Band Brothers en Japón), uno de los juegos de lanzamiento para el Nintendo DS en el país del Sol Naciente, llegará tarde o temprano a América y Australia. Esto, en base a que las fichas del juego, tanto en la filial americana y australiana de Nintendo, han sido actualizadas.


Jam with The Band

De esta manera, en la sección correspondiente al juego de página de Nintendo de América ahora aparece la frase “Announced”, mientras que su contraparte de Oceanía es “TBD”. Además, en el sitio americano se ha actualizado la infomación, que aqui les traigo traducida al español:

Jam with the Band (título temporal) te da la oportunidad de rockear en tu Nintendo DS.

Para hacer dulce música, todo lo que tienes que hacer es tomar el stylus, elegir tu instrumento favorito y una canción, y tocar los puntos que se desplazan a través de la pantalla con puntería perfecta.


Jam with The Band


Si tu carrera como solista no esta funcionando, siempre puedes crear una banda. Un número ilimitado de gente puede unirse a una masiva sesión musical, mientras todos los jugadores estén en el rango inalámbrico y tengan sus propias tarjetas del juego.

Adicionalmente, ocho personas pueden toca juntos a través de una conexión inalámbrica con solo una tarjeta. Si no estás de humor para interpretar una de las canciones incluidas, puedes crear composiciones originales apenas tarareando en el micrófono.

Jam with The Band es uno de los primeros títulos de ritmo desarrollados y publicados por la propia Nintendo. Su salida estuvo planeada para el Game Boy Advance, pero el proyecto fue trasladado el Nintendo DS, para hacer uso de sus capacidades: actualmente, el juego es relativamente popular en Japón, donde ya se encuentra disponible un paquete de canciones extra como expansión. La página oficial del juego en Nintendo Japan es ésta, por si desean darle un vistazo.


Jam with The Band

Esperemos que NOA al fin se decida a sacar este juego en América, y que la selección de canciones sea lo suficientemente buena (el original incluía temas de anime y J-pop).

November 2, 2005

¿Más indicios de Earthbound 3?

Escrito en: Earthbound, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 3:18 pm

Durante varios meses, constantes rumores han circulado a través de la Internet en torno a que un nuevo juego de la serie Earthbound (Mother en Japón) esta siendo desarrollado por Nintendo, aunque se desconoce para que consola. El día de ayer las especulaciones aumentaron, debido a que Shigesato Itoi, creador de la serie, publicó en su sitio web una peculiar imagen a través de su webcam.

Hola, Mr. Saturn! Tanto tiempo sin vernos

En ella, puede verse a Mr. Saturn observando una pecera con peces dorados. ¿Esta queriéndonos decir el buen Itoi que efectivamente esta desarrollando un nuevo juego? ¿O, en cambio, sugiere que una nueva entrega del juego de pesca Shigesato Itoi’s No. 1 Bass Fishing para el Nintendo Revolution? Habrá que esperar a ver si este personaje nos aclara de una vez por todas en que se encuentra trabajando. Gracias a DS-x2 por confirmar la veracidad de la imagen.