March 15, 2006
A través de una entrevista (disponible solo vía VIP Lounge) realizada por el personal de Nintendo de Europa, Shigeru Miyamoto, uno de los diseñadores de juegos más importantes en la actualidad, dio a conocer algunos detalles interesantes en torno a dos próximos lanzamientos de la Gran N para sus consolas, New Super Mario Bros. (NDS) y The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN).
En cuanto a la nueva aventura de Mario en el NDS, reveló que la historia seguirá la premisa clásica del secuestro de la Princesa Peach por parte de Browser (¿alguien se imaginaba otra trama?), pero esta vez regresarán los favoritos de varios fans: los Koopa Kids (de los que ya les había hablado). Destacó el aprovechamiento que se hará de que el juego, aunque éste en vista 2D, en realidad empleará las capacidades 3D para realizar algunos movimientos, como los saltos. También reveló que los minijuegos presentes en Super Mario 64 DS estarán disponibles en el juego, con opciones multijugador para dos o cuatro personas en algunos casos.
En el caso de TLOZ: Twilight Princess… confirmó lo que Nintendo ha estado desmintiendo desde hace rato: el juego será para el GCN, pero aprovechará el control del Nintendo Revolution si se juega en esta consola. O al menos eso parece, según puede apreciarse en este fragmento de la entrevista:
NOE: OK, tiempo para cambiar a otra famosa creación de Miyamoto: Zelda. ¿Qué es lo último en Twilight Princess?
Shigeru Miyamoto: Diría que estamos progresando bien al completarlo. Y una de las más importantes características es que, a causa de que el Revolution puede ejecutar el software del GameCube, cuando tu juegues Twilight Princess en éste puedes tomar ventaja de su control”.
Además de esto, también recalcó que a pesar de que habría secuelas en la consola de próxima generación de Nintendo, estas no serían el mayor atractivo del sistema: por el contrario, nuevas apliaciones atraerían a los integrantes de un hogar normal, incluyendo cada uno de los miembros de la familia. Prácticamente, la táctica y estrategia de la Gran N que estamos viendo en el NDS, se repetirá en el Revolution: nuevas ideas que atraerán a los no jugadores.
February 21, 2006
Muy bien, ahora si: el día de hoy, pero hace 20 años, el 21 de febrero de 1986, salió en Japón, para el Famicom Disk System la primera versión de una de las sagas más importantes y que cuenta con una gran cantidad de fans alrededor del mundo. Fue ese día (en la que en México todo mundo andaba más interesado en el Mundial de Fútbol), que una de las principales obras del gran Shigeru Miyamoto vio la luz: The Legend of Zelda.
Esa fue la primera vez que el mundo conoció a la princesa Zelda, al héroe Link y el villano clásico de la serie, Ganon. Desde entonces, al menos 11 juegos más salieron en los siguientes años (omitiendo los de CD-i de Philips), y durante éste en el cual nos encontramos, será publicado The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN), el cual ha involucrado grandes esfuerzos de las talentosas mentes dentro de Nintendo y que ha sufrido varios retrasos.
Raro es que Nintendo no haya celebrado de una manera más amplia a una de sus series más importantes: al menos, no al grado de lo que hizo con Super Mario Bros. (del que incluso se lanzó una versión del Game Boy Micro conmemorativa). Pero si logra satisfacer la expectativa que ha generado con TLOZ: Twilight Princess, creo que esto quedará más que saldado.
February 20, 2006
Se veía venir y varios rumores hablaban acerca de esto: pero en fin, ya ni llorar es bueno. El pasado domingo, Reggie Fils-Aime, Vice Presidente de Ventas y Mercadotecnia de la filial americana de Nintendo, estuvo presente en el programa Game Heads del canal Spike TV, e hizo algunas declaraciones acerca de la consola de próxima generación de la Gran N, el Nintendo revolution, y uno de los últimos juegos que saldrán para el GameCube, The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Para empezar, enfatizó que el Revolution sería lanzado este mismo año, pero que la fecha precisa de su salida al mercado sería dada a conocer durante la conferencia de prensa de la compañía, en el marco del E3 2006, que se llevará a cabo el 9 de mayo. Además de esto, también señaló que The Legend of Zelda: Twilight Princess, sería lanzando en el Nintendo GameCube, pero que su fecha de salida estaría planeada para finales del año (o la temporada otoñal).
Por otra parte, Fils-Aime dio a conocer que el modelo clásico del Nintendo DS, dejará de fabricarse entre los meses de agosto y septiembre, y será reemplazado exclusivamente por el modelo DS Lite. Sinceramente, se me hace extraño que vaya a ser descontinuado el modelo anterior del NDS (Satoru Iwata declaró lo contrario), y que no sea posible que ambos convivan tranquilamente: pero ellos han de saber porque lo hacen. La información la obtuve de Revolution Report (aunque fue publicada primero en ).
February 8, 2006
Pues sigue la comedia de la supuesta utilización del control del Nintendo Revolution con The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN). En un principio, la revista británica NGC Magazine manejó que esta secuela emplearía dicho dispositivo, y posteriormente esta información fue desmentida por la Gran N, a pesar de que dicha publicación se sostuvo en lo dicho.
Cuando todo parece que se había calmado, el inefable Reggienator, Reggie Fils-Aime, Vice Presidente Ejecutivo de Ventas y Mercadotecnia de Nintendo de América, da a conocer en una entrevista ante EGM, que siempre sí. Aqui esta la parte correspondiente a dicho asunto:
EGM: Hablando de Zelda, en el mejor escenario, vendrá algunos meses previos al lanzamiento del Revolution, pero en el peor de los casos, esto será al mismo tiempo. ¿Hay siempre un punto donde usted cree que sería mejor cambiar el proyecto al Revolution? ¿O no importa, puesto que el Revolution será retrocompatible con los juegos del GameCube?
Reggie Fils-Aime: Exactamente. Pienso que nuestro administrador general ha dejado esto en claro trayendo Zelda: Twilight Princess en el GameCube es importante y queremos satisfacer a la base de fans de esta consola y hacer que este en el sistema. Han visto lo obvio, lo cual es que a causa de la retrocompatibilidad del Revolution, esto casi permitirá que efectivamente sea un título de lanzamiento de ésta. El truco será hacer especial jugarlo en Revolution, y extender algo que creamos, chico, ¿no sería fantástico? Ciertamente, una de las cosas que amaría ver es hacer algo con Zelda, cuando se juegue en la consola de próxima generación de Nintendo, pasara algo mágico. Y pienso que cualquier fan de Nintendo amaría eso.
Como puede leerse entre líneas, no hay una rotunda negación acerca de que TLOZ: Twilight Princess aprovechará el control, y hasta parece sugerirse que así será. Pero, como siempre, Nintendo es bastante celoso de su información y prefieren ser ellos quienes dejen en claro las cosas, antes que cualquier otro medio. Me enteré de esta noticia gracias a N-Sider.
January 24, 2006
Por medio de un artículo de The Hylia, me entero que el villano favorito de la serie de The Legend of Zelda, Ganon, es muy posible que este de regreso en la próxima aventura de Link que llegará este año al Nintendo GameCube, y que nuevamente será su némesis. Esto fue revelado por Yoshiyuki Oyama en el Volumen 201 de la revista Nintendo Power. Textualmente, dice más o menos:
“Finalmente, ninguna discusión de los enemigos de Twilight Princess puede terminar sin mencionar a Ganon. Se que todos se han de estar preguntado que va a pasar con el viejo némesis de Link. Todo lo que puedo decir ahora, es que estamos preparando más de lo que posiblemente siempre, siempre, siempre esperaste…”
Algo enigmático, a mi entender: Oyama señaló además que los videojugadores no serán decepcionados por The Legend of Zelda: Twilight Princess, y que será mejor que se olviden de los enemigos fáciles de derrotar, ya que los de este juego serán más difíciles, incluyendo los jefes, que serán por mucho los más retadores que se hayan visto en la saga. También dio a conocer que una de las fuentes de inspiración que han tenido para el juego, han sido criaturas reales, detalles que podrán ser apreciados por los fans de la serie.
January 7, 2006
Vaya, no entro a Internet en un buen rato y comienzan a aparecer noticias interesantes por todos lados. Resulta, que según un artículo de Eurogamer, la información que publicó la revista británica NGC Magazine acerca de que The Legend of Zelda: Twilight Princess, había sido retrasado para incorporarle cierta compatibilidad con el control del Nintendo Revolution, es solo una especulación.
Así lo afirma una fuente de Nintendo, que asegura que la información contenida en la edición del mes de enero de este medio impreso no es cierta y que el juego, el cual todavía se encuentra en desarrollo, saldrá como esta programado durante el transcurso de este año, para el Nintendo GameCube.
Esta no sería la primera vez que un medio comete un error, aunque considero lo más sensato guardar reservas, ya que a la Gran N siempre le ha gustado guardar diversos detalles en secreto, y no confirmar información que pasado un tiempo se convierte en verdadera.
December 22, 2005
Lo que se venía sospechando desde hace un tiempo, de que el retraso de The Legend of Zelda: Twilight Princess respondía a una necesidad de agregar nuevas características o que el proyecto sería llevado al Nintendo Revolution, se ha convertido en una verdad a medias (aunque no es 100% oficial). En su última edición, la revista NGC Magazine revela que la desición de la Gran N de trasladar el lanzamiento de este título al próximo año, se debe a que el juego será compatible con el control del Nintendo Revolution, aunque podrá jugarse perfectamente con el Nintendo GameCube.
Solo hay que imaginar las posibilidades de emplear el control para diversas actividades, como pelear con la espada, arrojar un lazo, utilizar la caña de pescar, selección de ítems, etc. Si en verdad se confirma esto, este sería un gran acierto por parte de Nintendo: permitiría a los jugadores que poseen un GCN disfrutar de este título de la manera tradicional, evitando perderse un título que ha generado tanta ilusión en muchas personas, mientras que los compradores del Nintendo Revolution experimentarían con una de las posibles mejores encarnaciones de The Legend of Zelda el innovador control y las posibilidades que ofrece.
Algunos dirían, “pero matará las ventas del Nintendo GameCube” (aunque no se sabe si saldrá una edición especial), pero será un empuje poderoso para el Nintendo Revolution: ¿quién imaginaría ver a Super Smash Bros. Revolution, Super Mario 128 y The Legend of Zelda: Twilight Princess como títulos de lanzamiento? Una línea de lanzamiento increíblemente fuerte. Las fuentes de información son 4 color rebellion y los (donde encontrarán una página escaneada de la revista con información).
December 21, 2005
Durante el reciente evento en el que participó Reggie Fils-Aime, uno de los participantes de los Foros de IGN (cuyo nickname es Al_Giovanni) le realizó algunas preguntas en tornoa a Metroid Prime 3 para el Nintendo Revolution, acerca del uso de música orquestal en el juego. Aunque Reggie no dio una respuesta concreta, reveló a colación algunos datos interesantes:
Giovanni: a) ¿Puede decirnos acerca de algo del desarrollo de Metroid Prime 3 que veremos, o cuando podemos esperar algo más?; b) Retro dijo que ellos están colocando música de Metroid Prime 3 en algunos lugares — ¡¿habría la posibilidad de que fuera ORQUESTAL?!; y c) ¿Cuándo podemos esperar escuchar algunas noticias de Super Smash Bros. Revolution?
Reggie Fils-Aime: Metroid Prime 3 ha sido confirmado como un título del Revolution. Esta definitivamente en desarrollo (menciones de The Legend of Zelda para el Revolution, nada específico). ¡En cuanto a la música, estoy muy seguro que es hecha en Japón! (risas, él dice que no hace juegos). Si Retro Studios dice que así es, entonces Metroid Prime 3 tendrá la música en nuevos lugares. Pero no puedo divulgar cuáles de aquellos serán. Twilight Princess será completamente orquestal, pienso. ¡Quizá puedas proponérselo a Retro! En cuanto a Super Smash Bros. Revolution, este ha sido confirmado como un título de lanzamiento. No puedo darte más especificaciones acerca de eso — aunque, puedo decir que será otro título que traerá la experiencia Nintendo de alta calidad, ¡eso es seguro! Lo verás…
Bueno, no muchas cosas nuevas en esta plática, pero al menos se confirma que TLOZ: Twilight Princess hará un uso intensivo de la música orquestal, mientras que Super Smash Bros. Revolution será un título de lanzamiento de la consola, lo que seguramente impulsará las ventas de ésta y será una prueba de fuego para ver como queda el uso del control del Nintendo Revolution. Me enteré de esta información gracias a los .
December 3, 2005
La verdad, no se como le hagan en 4 color rebellion, pero este sitio web siempre tiene contenidos interesantes, especialmente de tipo melódico. Ahora, nos traen una interpretación de las tonadas clásicas de The Legend of Zelda, pero por medio de una guitarra eléctrica, con una duración de al menos 19:00 minutos. Debo confesar que al principio no me gustó nadita de nada, pero conforme la voy oyendo cada vez suena mejor. Generalmente el tipo de música de mi agrado es orquestal, pero esto me suena muy bien. El estilo de música es tipo Heavy Metal y el intérprete es CarboHydroM.
November 30, 2005
Hace ya un buen tiempo, se generó algo de polémica cuando se publicaron imágenes de Wiki, un juego para PC realizado por la compañía corena Webzen, en el cual uno de los personajes era sospechosamente parecido a Link (en su encarnación de The Legend of Zelda: Wind Waker), y motivo por el cual Nintendo le llamó la atención a este estudio, quedando el asunto olvidado con el tiempo.
Podría pensarse que este es un caso aislado, y que no volvería a repetirse, pero tal parece que no. Ahora, resulta que hace un tiempo se dio a conocer que uno de los juegos para el PSP publicado por SCEI, Byte Hell 2000 (con un modo de juego semejante al de la serie WarioWare Inc.), aparecían dos personajes ciertamente parecidos a Mario y Luigi, aunque en forma de parodia.
Todo hacía pensar que el juego saldría a la venta sin ningún cambio, pero el día de hoy, Nintendo Gal esta reportando que en las últimas imágenes del juego dichos personajes parecen haber sido removidos. ¿Sensatez por parte de SCEI, ante las posibles implicaciones legales, o un movimiento velado de Nintendo para proteger su propiedad intelectual? Tal vez nunca lo sabremos.
November 21, 2005
Gran revuelo han provocado a través de Internet cierta información de la revista Club Nintendo, órgano oficial de NOA en nuestro país. Resulta que en la sección Dr. Mario (que regresa después de mucho tiempo de ausencia), correspondiente a la edición del mes de noviembre, donde suelen responderse las cartas y mensajes de correo electrónico que llegan a la revista, una persona pregunta acerca de llevar a la pantalla grande las aventuras de Samus Aran y Link. La gente de este medio impreso le responde que ambos proyectos continuán, cosa que les fue confirmada por Reggie Fils-Aime, Vicepresidente de Ventas y Mercadotecnia de NOA. Según ellos, la película de Metroid es en la que actualmente se esta trabajando, mientras que una basada en The Legend of Zelda sería el proyecto siguiente y posteriormente una basada en Mario y sus amigos. Sin embargo, no se ha establecido si se emplearán actores reales, animación tradicional o gráficos generados por computadora.
Según GameSpot, que ha evaluado la veracidad de esta información, es factible que esta sea verdadera, ya que cuesta difícil creer que Club Nintendo este falseando este tipo de información (aunque a veces cometen errores) o que el mismo Reggie Fils-Aime no sepa de lo que esta hablando. El tiempo juzgará que tanto hay de verdad acerca de estas declaraciones. Como lector de muchos años de esta revista, puedo afirmar que dicha información aparece donde se dice, aunque no puedo decir si es verdadera o no, desde luego.
Actualización: 22 de Noviembre del 2005. La revista Club Nintendo aclara la situación y declara que por un lamentable error en la redacción, las declaraciones de Reggie Fils-Aime fueron malinterpretadas. De esta manera, la redacción correcta debería ser:
“Mientras Nintendo trabaja en un proyecto de una película de Metroid, en este momento no hay planes para una película de Zelda o Mario“.
De esta manera, se da a conocer que aunque el proyecto de la película que narre las aventuras de Samus Aran continúa, esto no es así con The Legend of Zelda y Mario. Agradezco a Club Nintendo por admitir públicamente su error.
November 17, 2005
Diversos sitios web alrededor de Internet, como Aussie-Nintendo y Vandal.net, reportan que Eiji Aonuma, el encargado de The Legend of Zelda: Twilight Princess para el Nintendo GameCube, reveló nuevos detalles acerca del juego a la gente del sitio Level Up.
Entre lo más importante, destaca la fuerte inversión que ha hecho Nintendo en este juego, y que debido a la gran cantidad de secretos y sub-misiones agregadas durante su tiempo de desarrollo, ofrecerá a los jugadores alrededor de 100 horas de juego, sin contar que el medio ambiente que deberá recorrer Link es enorme, mayor al de títulos previos para el N64 y GCN (especialmente TLOZ: Ocarine of Time).
Otro dato interesante a tomar en cuenta, es que la mecánica de este juego será la base para futuras encarnaciones de la serie en el Nintendo Revolution y demás consolas.
November 15, 2005
Interesante en verdad una iniciativa del servicio postal francés, La Poste: ha lanzado a la venta una colección de estampas conocida como “Heros des Jeux-Video” (en español, Héroes de los Videojuegos). En esta serie vienen incluidos diversos personajes, como son Mario, Link y Donkey Kong por parte de Nintendo, además del príncipe de Prince of Persia y Rayman de Ubisoft, y algunos más, como Lara Croft y Pac-Man.
Es raro ver a un entrenimiento moderno como son los videojuegos en timbres postales: he visto timbres de Mickey Mouse y otros personajes de Disney, e incluso de Memín Pinguin aquí en México, pero, ¿de videojuegos? No creo que sean muy frecuentes estos casos. La planilla de estampas tiene un costo de 2.65 € y creo que puede resultarle atractivas a los fans de estos personajes o los coleccionistas. El enlace directo a dicho artículo . Gacias a Joystiq por la información.
November 4, 2005
En el sitio web de IGN, hay un completo reporte en torno a la conferencia que Nintendo de América dio el día de ayer, donde se reveló parte de la estrategia en torno al servicio en línea para el Nintendo DS, el Nintendo Revolution, anuncios acerca de los juegos que disfrutaremos los próximos meses y varios otros tópicos más. Como un resumen, les traigo parte de una entrevista que la gente de este portal de noticias de videojuegos realizó a Reggie Fils-Aime, Vice Presidente de Ventas y Mercadotecnia de NOA, donde se abordan estos y otros temas. Que la disfruten.
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