Universo Nintendo


August 21, 2006

Shigeru Miyamoto habla de TLOZ: Twilight Princess, además de otros proyectos para Wii

Escrito en: Wii Series, The Legend of Zelda, Mario y Cia., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:41 am


Link, en su encarnación en TLOZ: Twilight Princess (GCN/Wii)

Para aquellos que ya se les queman las habas por jugar The Legend of Zelda: Twilight Princess, creo que esta información les será bastante interesante. Algunos de los movimientos de Link realizados por medio del wiimote, han sufrido diversas modificaciones desde que el juego fue presentado en el último E3. Shigeru Miyamoto, creador de la serie, ha dado a conocer por medio de una entrevista a la revista japonesa Nintendo Dream, más detalles en torno a este cambio (en IGN es donde obtuve la información).

De esta manera, ahora para disparar las flechas con el arco, no se empleará el D-pad sino el botón B, ya que la primera opción hacía el juego más difícil y el nuevo esquema permitirá atacar de una manera más rápida y fácil. Por otro lado, ahora para lanzar las estocadas con la espada, se permitirá que el jugador mueva el control como si en verdad estuviera empleando un arma de este tipo, aunque no se estableció si habría completa libertad, o por el contrario, los cortes y movimientos estén predefinidos.

Además de dar detalles en torno a TLOZ: Twilight Princess (GCN/Wii), Shigeru también reveló información en torno a Wii y los proyectos de Nintendo para la consola. Habló en torno a que el nuevo título de TLOZ es una especie de “experimento”, y es por eso que saldrá para ambos sistemas: están evaluando cierta manera hacer reediciones de ciertos títulos del GameCube para Wii (él los llama “wiimakes”), aunque no mencionó a cuales se refería.

Curiosamente, al entrevistador de Nintendo Dream “se le prendió el foco”, y a esta personalidad, acerca de una serie de proyectos que la Gran N había anunciado desde la época del N64 y que por una u otra causa, nunca vieron la luz del día. La plática giró en torno a:

  • Super Mario 64-2: Fue planeado originalmente para el 64DD, y algunas de sus partes fueron reaprovechadas en otros juegos, aunque a Miyamoto se le olvidó cuales fueron éstas.
  • Cabbage: Cancelado, pero algunas ideas reaparecieron en Nintendogs (NDS).
  • Super Mario 128: Era una prueba conceptual de Mario y algunos de sus elementos han sido incorporados en Super Mario Galaxy, como lo es el correr sobre una esfera y la gravedad.
  • Marionette: Se pasó el proyecto a Wii y esta todavía en desarrollo.
  • Stage Debut: Algunos elementos de este título se vieron en los demos de Wii en el E3 2006, como el mapeado de rostros. Varias de las ideas detrás de este título aparecerán en otros juegos, pero será díficil que Stage Debut aparezca como un programa por separado.

Aqui debo destacar es que Marionette, un críptico desarrollo del cual Shigeru Miyamoto habló en cierta ocasión, que involucraba el uso de títeres, continúe siendo viable para la compañía. A pesar del nombre, Marionette, el título no versaba en torno al plomero italiano, sino que era un proyecto completamente independiente. Pero los detalles más precisos en torno a este juego son escasos, y hay más especulación que datos fiables: el mejor artículo que he leído en torno a éste, es éste, realizado por Jason Nuyens de N-Sider.

June 27, 2006

Nintendo presenta a Wii en España

Escrito en: Wario y Cía., Wii Series, Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:43 am



Es poco el material audiovisual en nuestro idioma que he visto disponible, en torno a la consola de nueva generación de Nintendo: es por eso que comparto con ustedes (vía ), de una emisión de la televisora española TVE, donde se habla acerca de la presentación de esta sorprendente máquina: la primera exposición que realiza Nintendo fuera de los Estados Unidos después del E3 2006, según me parece.

Entre los juegos que la Gran N puso a disposición del público, se encuentran títulos sencillos, como son los pertenecientes a las series Wii Sports (Tennis, Baseball y Golf), Duck Hunt, Wii Orchestra y WarioWare: Smooth Moves. También estuvo presente el NDS Lite, con diversos títulos estrella, como son Mario Hoops 3-on-3, TLOZ: Phantom Hourglass, New Super Mario Bros. y Tenchu: Dark Secret. Una descripción acerca de lo presentado pueden leerla en de los foros de Vandal.net (también puede ser una lectura interesante).

Agradezco infinitamente a Dandan19, por capturar el video, y a Zebes por ponerlo en línea. Ha sido una muy buena táctica por parte de Nintendo, presentar la consola en ese país, enseñando como el modo de juego sencillo atrae a los jugadores poco experimentados, que es uno de los principales sectores de mercado a los que la compañía pretende llegar.

June 20, 2006

Detalles del E3 2006 por parte de Nintendo Power

Escrito en: Kirby, Wii Series, Series, Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 7:02 pm


Nintendo Power - Agosto del 2006

Lógicamente, como órgano oficial de Nintendo de América, la revista Nintendo Power trae, en su número de agosto, un completo reporte de lo que sucedió en el pasado E3 2006, donde la compañía mostró los nuevos títulos que se están desarrollando para Wii, además de la gran cantidad de juegos que vienen para pa portátil del momento, el NDS.

Teniendo en mente que las revistas impresas tienen la desventaja de competir con medios más ágiles, como la Internet, mucha de la información contenida en la revista ya ha sido vista previamente. sin embargo, eso no quita que cuenta con información interesante, análisis, guías y tips, que siempre son bien recibidos por la comunidad videojugadora. Así que no voy a hablar de todo el contenido que trae esta publicación, solo de una que otra información, como la que sigue:

  • El nuevo juego de la bolita rosada para el Nintendo DS ya tiene un nombre preliminar, el cual es Kirby: Squeak Squad. En éste, Kirby debe de combatir a una pandilla de roedores que han invadido Dream Land y están saqueando sus tesoros. Por medio de la pantalla táctil, podrá accederse a diversas habilidades, representadas por iconos, y mezclarlas si es preciso, para combatir esta amenaza.
  • Curiosamente, en el artículo dedicado a Final Fantasy III, aparece el distintivo de Nintendo Wi-Fi Connection, el servicio de juego en línea de la Gran N: esto muy posiblemente indique que podremos disfrutar partidas online con este título, aunque al interrogar IGN a Square Enix, la compañía mencionó que efectivamente, eel juego tendría capacidad Wi-Fi, pero no dio más detalles.
  • El demo de Wii Airplane, que se mostró en el pasado E3 2006, forma parte de una categoría que lleva por nombre Wii Motor Sports, y que incluirá más juegos con vehículos, al estilo Wave Race.
  • Nintendo contempla el desarrollo de un título que simule el empleo de una guitarra, aunque no hay nada seguro.

Si radican en los Estados Unidos, lo mejor que puedo decirles es que la adquieran, así podrán enterarse más a fondo de diversos detalles. En caso de que deseen dar un vistazo al contenido de la revista, pues la mejor referencia es el sitio oficial de ésta. La información la obtuve vía Go Nintendo.

June 16, 2006

Video de Wii Airplane

Escrito en: Wii Series, Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 1:51 pm



Por medio de este artículo de N-Sider, me entero que un usuario del servicio ha subido completo del demo de vuelo (Wii Airplane), que Nintendo presentó en el pasado E3 2006, donde el avión se controla moviendo el control de Wii. Espero que este proyecto no quede en el olvido, como el demo del submarino del NDS, y salga a la venta en forma de una compilación con otros títulos, como Wii Sports, descargable a través de la Consola Virtual, o porque no, dar pie a la rumorada secuela de Pilotwings (SNES/N64).

May 31, 2006

Koji Kondo juega Wii Orchestra

Escrito en: Wii Series, Series, Wii — A. Quatermain @ 7:35 pm



Es difícil de olvidar la magistral entrada que el gran Shigeru Miyamoto de la Conferencia de Nintendo en el pasado E3 2006, donde se reveló la existencia de Wii Orchestra, uno de los nuevos desarrollos con los que la Gran N pretende llegar al gran público.

Teniendo en cuenta esto, es algo normal que el propio personal de Nintendo haya estado durante este evento probando dicho demo, y uno de ellos fue el maestro compositor Koji Kondo, creador de los temas musicales de las series de Super Mario Bros. y The Legend of Zelda. Curiosamente, a pesar de lo que pudiera pensarse, no obtuvo un score perfecto en su interpretación: 92 de 100. Eso quiere decir que hay que tener algo de habilidad para salir avante en el juego.

Lástima que el sonido ambiental éste tan fuerte, pero esto es normal teniendo en cuenta que el booth de Nintendo estuvo bastante concurrido. El enlace directo al video : la información original proviene de ProductDose.com.

May 24, 2006

Shigeru Miyamoto habla de Wii Sports y otros tópicos

Escrito en: Wii Series, Series, Wii — A. Quatermain @ 1:18 pm


Satoru Iwata y Shigeru Miyamoto jugando Wii Tennis

Nuevamente, Chris Morris, quien tiene su propia columna en CNN Money llamada Game Over, tuvo la oportunidad de entablar una conversación con la gente de Nintendo, mas específicamente, con el diseñador Shigeru Miyamoto. Entre lo más relevante que se discutió, estuvieron aspectos relacionados con el nombre de la consola (Wii), la personalización de personajes en Wii Sports y el elevado costo del PS3.

Es curioso ver que Miyamoto no estuvo muy de acuerdo con el cambio de nombre que tuvo el Nintendo Revolution a Wii. Él y sus allegados pensaban que el nombre anterior, Revolution, era mucho más apropiado para lo que representaba la máquina en si. Sin embargo, después de analizar los pros y contras, llegaron a la conclusión que el nombre original era demasiado “retador” ó “amenazante” para los no jugadores, mientras que Wii sonaba más amigable y parecía de cierta manera incitar al juego. De esta manera, el nombre ya estaba listo seis meses antes de darse a conocer.

En cuanto a la personalización de personajes en Wii Sports, como se demostró al final de la Conferencia de Nintendo en el E3 2006 con los modelos mostrados en Wii Tennis, caracterizados por parte del personal de la Gran N, dejó en claro que Wii tiene incorporada esa funcionalidad y que actualmente están manejando como tomar ventaja de ella, además de que están dispuestos a compartirla con las casas desarrolladoras.

Miyamoto no reveló si Wii incluirá o no una cámara fotográfica, como la que alguna vez tuvo el GB (Game Boy Camera), solo que en una versión mucho más avanzada, así que habrá que ver más adelante como es que se realizará dicha personalización. Por otro lado, se mostró sorprendido del precio de la consola de Sony (USD$499 a USD$599), pero expresó que tal vez se deba a que no quieran perder algo de dinero por cada unidad vendida.

Para terminar, señaló que el reto que tuvieron con el NDS en Japón fue el desabasto de unidades, y tratará, en lo posible, de evitar que esto vuelva a suceder. Nuevamente reiteró al final, que Nintendo lo que busca con su consola es la interacción, en lugar del poderío gráfico.

May 17, 2006

Videos de Wii Drumming Game

Escrito en: Wii Series, Series, Wii — A. Quatermain @ 3:41 pm


Wii Drumming Game

Es seguro que recuerden, que al iniciar la Conferencia de Nintendo en el Teatro Kodak, después de la entrada de Shigeru Miyamoto mostrando Wii Music Orchestra, se mostró un video con varios desarrollos y planteamientos para la consola de próxima generación de la Gran N: entre las imágenes, apareció un grupo de personas que parecían estar tocando una batería.

Dicho demo, conocido como Wii Drumming Game, extrañamente no fue mencionado por varios sitios, cuando estuvo presente junto con los demás en el booth de Nintendo en el E3 2006. Debido a esto, no había podido apreciar ningún video de como este juego se veía o sonaba (tan solo imágenes estáticas). Por suerte, gracias a encuentro dos videos de esta aplicación, disponibles por el servicio . Los enlaces son los siguientes:

Vaya que se ve interesante este programa: incluso sería deseable que Nintendo lo puliera y nos ofreciera un juego completo, ya sea creando nuevos personajes o aplicando alguna de sus conocidas franquicias.

May 8, 2006

TIME revela algunos títulos para Wii

Escrito en: Wii Series, Wario y Cía., The Legend of Zelda, Series, Wii — A. Quatermain @ 8:29 am


Revista TIME

Nuevamente, la revista estadounidense TIME ha dedicado uno de sus artículos a Wii (aqui esta el enlace al anterior), y nos da un pequeño anticipo de lo que veremos en la conferencia de la Gran N el día de mañana. Resulta que el reportero encargado de la noticia, Lev Grossman, fue recibido nada menos que por Shigeru Miyamoto, quien le presentó algunos de los juegos en los que se encuentra trabajando la compañía.

La primera revelación fue un nuevo título de la serie WarioWare Inc., que como es usual, comprende varios minijuegos que sacan provecho del control de la consola. Entre los retos de este juego descritos por este medio, con duración de al menos cinco segundos, se encuentran: usar el wiimote como una llave para abrir una cerradura, pescar, conducir e incluso bailar con un hula hoop, lo que lleva los títulos estilo fiesta a un nuevo nivel de inmersión.

Por otra parte, se confirmó que The Legend of Zelda: Twilight Princess, de una vez por todas, sacará provecho del control del Wii, por medio del cual podremos dar golpes con la espada a diestra y siniestra, disparar flechas, arrojar el boomerang y, como muchos habían dicho antes, para pescár plácida y tranquilamente en el juego.


TLOZ: Twilight Princess por la revista TIME

Finalmente, se reveló otro proyecto de Nintendo: un juego basado en el deporte blanco, el Tenis. Como se había estado especulando desde hace mucho tiempo, el wiimote se convierte en una raqueta, por medio del cual hacemos los tiros y contestamos a nuestro rival: el control es tan eficiente, que incluso podemos colocarlo debajo de la pelota y hacer un “globito”. Por el momento, no se ha revelado el nombre oficial de este título, al que solo se le ha mencionado como “Tenis“, pero supongo que mañana o próximamente se darán más detalles.


Tenis por la revista TIME

Desde luego, es casi seguro que mañana se revelen más y más proyectos para la consola: siempre hay que tener en cuenta que Nintendo tiene la costumbre de guardarse los mejores anuncios para las ocasiones especiales. La información la obtuve vía y 4 color rebellion.

Actualización: 8 de mayo del 2006, 3:46 p.m. Actualizo esta entrada al weblog con algunas de las imágenes de la revista TIME, que obtuve vía Infendo. Estas no son muy claras, pero se nota que el juego de tenis es tan solo una demo técnica, a la que le falta todavía mucho trabajo.