June 2, 2006
Tal parece que con la llegada de Wii al mercado, ya no habrá la necesidad de recurrir a una estación de descarga o emplear métodos ajenos para disfrutar de diversos demos de juegos para el Nintendo DS. ¿Qué porqué digo esto? Sencillamente, porque el día de ayer se reveló que Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, hizo una serie de declaraciones antes el medio NikkeiBP’s Tech-On!, en torno a la capacidad de Wii de estar conectada a la Internet todo el tiempo (WiiConnect24), y dejo entrever que la conexión NDS-Wii esta siendo contemplada por la compañía.
Destaca que por medio del servicio será posible enviar mensualmente demos promocionales de diversos juegos para el NDS, de una manera simple. Iwata dice que será tan sencillo como despertarse, ver que el LED de Wii esta parpadeando y checar que es lo que se ha descargado, ya que se tratará de un envío de la propia Nintendo. Si se trata de un demo para el DS, Wii se conectará a esta portátil y simplemente se descargará la aplicación.
Otro detalle que dejo entrever, es que no solo habrá títulos clásicos disponibles a través del servicio de Consola Virtual, sino que es posible que nuevos desarrollos, con un costo de alrededor de 500 yen (más o menos USD$5.00), estén también disponibles para descarga. Esto abriría las puertas a varios pequeños estudios, y competiría con los servicios ofrecidos por otras compañías.
Me enteré de estas interesantes nuevas gracias a N-Sider y Gamasutra. Ambos planteamientos pueden resultar muy provechosos para la compañía, si sabe explotarlos de manera adecuada.
May 15, 2006
Según puedo ver en The Wiire, el personal de este sitio web tuvo la oportunidad de entrevistar a Morgan Haro, Asistente de Mercadotecnia de Hudson Soft, con respecto a los títulos que la compañía presentó en el E3 2006 para el Wii, además de lo que pretende ofrecer a los videojugadores a través del servicio de Consola Virtual de Nintendo.
Entre lo más interesante, destaco que Bomberman Land y Flight Game (nombre provisional), apenas están en una etapa previa de desarrollo. Señaló que hay cierto parecido entre este último título y el demo desarrollado por la propia Nintendo, pero que Flight Game permite ordenar múltiples aeroplanos en un tiempo dado, a diferencia del anterior. Cuando se le preguntó si este juego era la nueva versión de Pilotwings, se mostró ambiguo, y declaró que el enfoque que querían darle era más de acrobacia y control de aviones.
En cuanto a Bomberman Land, mencionó que tendría soporte para varios jugadores, pero desconoce si también permitirá partidas en línea. La premisa del juego trata de que Bomberman se encuentra atrapado en un parque temático y debe de emplear sus habilidades para sobrevivir. El wiimote por el momento esta siendo empleado para controlar a este personaje, pelear contra los enemigos y resolver ciertos rompecabezas.
Después de esta plática, se habló un poco acerca del servicio de Consola Virtual, donde se manejo que en su parecer, los títulos del TurboGrafx bien podrían costar alrededor de USD$1.00 o USD$2.00. Hudson Soft planea apoyar activamente esta idea con sus propios títulos (durante el E3 2006 se presentó Bonk’s Adventure), y según puedo ver en este artículo de IGN, esta trabajando de manera intensa para poder proporcionar al menos 100 títulos que aparecieron en esta consola
Continuando con el seguimiento a diversas entrevistas, ahora le toca el turno a una de ellas realizada por Advanced Media Network a Ben Herman, Presidente de SNK Playmore USA. El tema de la plática fue la recientemente anunciada compilación de Metal Slug para Wii (Metal Slug Anthology) y otros proyectos, además de que se tocaron otros tópicos ciertamente interesantes… y claves. Véanlo ustedes mismos:
Advanced Media Network: Así que ¿supongo que Wii es la consola de próxima generación favorita de SNK ahora y probablemente tendremos la mayoría del soporte de la compañía (relativo a otros sistemas)?
Ben Herman: Esta tiene el primer soporte. Xbox 360 ha estado fuera por un rato ya que no hemos traído ningún título todavía. PS3 viene después, y desde nuestro punto de vista, en base al soporte el soporte de cualquier juego para éste, vendrá más adelante. Así que sin ninguna pregunta, Wii esta saliendo, tendremos un juego para Wii… y sabes que ciertamente es la primera… así que el primero es generalmente… el primer niño es usualmente el más cercano a tu corazón. Pero tenemos fuertes expectativas de que Sony lo hará muy bien. Estoy seguro que el Xbox 360 continuará haciéndolo bien. El Wii, es solo que… el revuelo en la demostración fue muy fuerte.
Advanced Media Network: Has mencionado que llevarás juegos de SNK al Xbox Live Arcade. ¿Cuál es la opinión de SNK en torno a la Consola Virtual de Nintendo?
Ben Herman: Es una tremenda idea. Aún pienso que no hubo detalles. Y aún creo que el mundo dijo: “gee, la biblioteca entera del NES va a estar disponible. La biblioteca entera del Super NES”. Eso no es verdad. Eso no es verdad inicialmente a causa de que no era un programa third party. Ellos anunciaron Sega, hay diez juegos de esta compañía, es grandioso. Sonic y otros que ellos actualmente trajeron aquí. También algo de Hudson. Algunos de los juegos de TurboGrafx. Pero ellos solo anunciaron, y solo pusieron una persona empleada, para crear un programa que los juegos third party vayan a la Consola Virtual. Puedo regresar y conseguir Baseball Stars, Ikari Warriors, P.O.W., y otros… SABES, los quiero a ellos aquí. Ahora no se el trato todavía, pero no voy a esperar. Quiero que esos juegos estén disponibles para mis consumidores, quiero que jueguen con ellos. Sería maravilloso que si tu compras este sistema en USD$250, el cual es el precio rumorado. Así tu compras el sistema en USD$250, tienes la capacidad de descargar todos los juegos de todos los sistemas anteriores a 1985 y estas hablando acerca de serios home-run. Así que va a ser divertido.
Bastante alentadoras estas declaraciones por parte de SNK Playmore… y más teniendo en cuenta que su apoyo en el pasado, especialmente para el GameCube, fue prácticamente nulo. Ojála Metal Slug Antology solo sea el principio de una relación fructífera entre esta compañía y Nintendo. Gracias a N-Sider por el dato: dudo que lo hubiera encontrado de otra manera.
March 27, 2006
Esta es una de las noticias desafortunadas que andan circulando a través de la Red el día de hoy. Gracias a este artículo de Cubed3, me entero que un vocero que trabaja en Microsoft y Rare declaró que no habría juegos de esta última compañía en el servicio de Consola Virtual del Nintendo Revolution, como son Goldeneye, Jet Force Gemini, Perfect Dark, los pertenecientes a la serie de Banjo & Kazooie, además de Conker’s Bad Fur Day.
Sin embargo, esto no abarca a títulos como Donkey Kong 64 y Diddy Kong Racing, además de la exitosa serie que salió en el Super Nintendo. Esta información fue dada a conocer por Matt Casamassina a través de su weblog. Lástima que estos títulos posiblemente no estén disponibles, pero creo que algunas personas ya se lo imaginaban. Espero que Nintendo llegue a acuerdos con otros estudios y empresas para que su servicio de Consola Virtual cuente con un amplio catálogo (no estaría mal ver títulos de Konami, Square Enix o Capcom).
March 25, 2006
Según veo en este artículo de Revolution Report, Hudson ha anunciado, a través de un comunicado oficial (tipo PDF), que además de los títulos de TurboGrafx/PC-Engine que estarán disponibles para el servicio de Consola Virtual del Nintendo Revolution, también se pondrán a disposición de los videojugadores los correspondientes a la primera revisión de CD, el CD-ROM2. Hasta el momento se desconoce a ciencia cierta cuales juegos exactamente de esta categoría estarán disponibles, pero la información revela que se habla de 670 de ellos (120 publicados por la misma Hudson), y que muchos de ellos están siendo contemplados.
De esta manera, la lista de descargas para la consola de próxima generación de la Gran N crece de manera considerable, haciéndola bastante atractiva para aquellos aficionados a los juegos de vieja escuela (entre los que me incluyo). No se ha mencionado si otros formatos de CD, como son el Super CD y el Arcade CD. Tal parece que las buenas relaciones que ha mantenido Nintendo desde hace tiempo con Hudson rinden los frutos esperados (después de todo, esta compañía es la que se encarga de los populares Mario Party). Espero que otras compañías decidan apoyar esta iniciativa de permitir descargar juegos clásicos.
March 23, 2006
Ya ha comenzado la conferencia “Disrupting Development” que impartirá el Presidente de Nintendo, Satoru Iwata, durante la Game Development Conference 2006. Universo Nintendo actualizará esta nota conforme aparezca nueva información, aunque lo más relevante es el tipo del cártel que podemos apreciar al principio del artículo (gracias a N-Sider por la información).
Actualización: 23 de marzo del 2006, 12:45 p.m. Inadvertidamente, una de las diapositivas muestra el Nintendo DS, el logo de Doritos y Pepsi, además de Brain Training. Como era de esperarse, la presentación de Iwata girará en torno a los juegos de entrenamiento cerebral y el NDS. Pero todavía falta para que termine la plática.
12:51 p.m. Jamil Moledina presenta a Satoru Iwata (como si necesitará presenctación, hombre). El Presidente de Nintendo habla en torno a una “Compañía A” usurpando el lugar de la “Compañía B”, haciendo una alusión de los que pasó con Coca-Cola y Pepsi en el mercado del agua embotellada, señalando una analogía con lo que pasó con Sony y su PlayStation. Pepsi demostró que al pensar de manera diferente, su estrategia causó una irrupción en el mercado, lo cual fue bueno para la industria.
12:59 p.m. Como es su costumbre, Satoru Iwata comienza a dar cifras (antes habló de Brain Training). Seis millones de copias de Nintendogs se han vendido alrededor del mundo: describe como al PS2 le tomó 21 meses alcanzar la cifra de seis millones de unidades, al GBA 20 y como el NDS lo ha logrado en tan solo 14. También señala que el primer juego de entrenamiento cerebral lleva 1.8 millones de ejemplares vendidos.
1:08 p.m. Más plática en torno a Brain Training: aparece Bill Trinen de NOA, quien enseña los pormenores de este juego (o no-juego), e invita a subir al estrado al director de la GDC, Jamil Moledina, Geoff Keighly (G4TV) y el desarrollador Will Wright (SimCity, The Sims, Spore).
1:18 p.m. Ahora se habla del enfoque diferente que Nintendo ha tomado en torno a la tecnología, haciéndolo atractivo. Se menciona que el juego en línea a existido al menos desde 1998, pero el servicio Nintendo Wi-Fi implica una manera única de abrirse a una nueva audiencia. Por otra parte, se están regalando copias de Brain Age a los asistentes de la conferencia.
1:27 p.m. Se comenta que originalmente, Nintendo Wi-Fi Connection era conocido originalmente como “Project Houseparty“. El servicio de la Gran N ha crecido a un ritmo más acelerado que el Xbox Live, según dice Iwata: a esta infraestructura de juego en línea le tomó 20 meses llegar al nivel del de Nintendo. Ene stos momentos, se demuestra la opción de partidas de cuatro jugadores en Metroid Prime: Hunters, sin importar en que país se encuentren.
1:32 p.m. Iwata suelta la primera bomba: habla de Zelda DS, cuyo nombre tentativo es The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Empleará gráficos con cel-shading, al estilo de TLOZ: Wind Waker. La pantalla superior desplegará los mapas del juego, mientras que en la inferior se empleará para realizar diversas acciones. Su lanzamiento esta planeado para después de este año y esta siendo desarrollado por Eiji Aonuma y su equipo. Ya hay disponibles imágenes:
Navi, la pequeña hada que suele acompañar a Link, tal parece que regresa en esta aventura. Se encuentran disponibles dos videos de este juego, uno de ellos perteneciente a NOE, mientras que el otro es de NOA. Ambos están en formato QuickTime.
1:39 p.m. A través de un comunicado oficial, que ha sido revelado en el transcurso de la conferencia, Nintendo ha dado a conocer anuncios increíbles, que si alguien los hubiera dicho hace años, habría sido tildado de lunático. La Consola Virtual del Revolution no solo nos ofrecerá los juegos clásicos de los sistemas de la Gran N (NES, SNES, N64), sino también los títulos de Sega y Hudson. Por parte de la primera tendremos 1,000 títulos de su consola Sega Genesis, y de la segunda (en conjunción con NEC), juegos de TurboGrafx.
1:49 p.m. Termina la conferencia de Satoru Iwata, con más sorpresas por venir, además de que veremos las antiguas series con nueva jugabilidad y más interesantes proyectos. Hasta el E3 2006…
Gracias a IGN, Eurogamer y N-Sider, donde pude seguir paso a paso lo que sucedía en la plática. Nuevamente, Nintendo nos deja con una sensación de ansiedad. El E3 de este año parecer que será apotéosico.
January 12, 2006
Hace unos cuantos días, el sitio web Joystiq publicó un artículo acerca de una supuesta encuesta que una empresa de marketing había realizado a un grupo de personas y entidades, con respecto al servicio de Consola Virtual que vendrá incorporado en el Nintendo Revolution y que permitirá a los videojugadores descargar y disfrutar de diversos títulos clásicos de Nintendo. Al principio, dude de la veracidad de la información, pero el día de ayer, IGN confirmó su autenticidad. La empresa encargada del estudio fue Zanthus, y el encargo de realizarlo le fue dado por Nintendo de América. Entre la información contenida, trae tres modalidades del servicio de Consola Virtual:
- Compra de juegos: No tiene mucha ciencia. Compras un juego en línea y lo descargas a la memoria del Revolution, donde queda almacenado indefinidamente.
- Renta de juegos: Rentas un juego por un periodo de tiempo específico: pasado ese tiempo, este se borra de la memoria de la consola.
- Suscripción al servicio de juegos: Pagas una renta mensual, descargas juegos. Cada mes puedes descargar nuevos y tienes acceso ilimitado a la Consola Virtual, con los títulos que ya hayas obtenido. Sin embargo, dejas de pagar y adiós juegos.
El artículo trae imágenes, que no son la verdadera interfaz de la Consola Virtual, sino simplemente son para darse una idea de como será. Por su parte, el CEO de Zanthus, David Edwards, al ser interrogado, respondió que esta encuesta no debió de haberse hecho pública, y que una de las partes (refiriéndose a www.classicgamer.com, fuente original de la información), no cumplió con lo acordado.
Además de esta información, también se incluyó un listado de juegos que estarían en un principio para descargar, donde se encuentran agradables sorpresas, como son Kung Fu (NES), Kid Icarus (NES), Illusion of Gaia (SNES), Killer Instinct (SNES), Blast Corps (N64), Goldeneye (N64), Ogre Battle 64 (N64), y Sin & Punishment (N64). La lista completa pueden consultarla en cualquiera de las notas de Joystiq e IGN (la pondría en el weblog, pero deformaría mucho esta nota): de esta manera, podría decirse que es la oficial, a menos que Nintendo diga lo contrario.
December 20, 2005
Generalmente, no me gusta mucho hablar acerca de rumores, pero este parece tener cierta base. Resulta que durante la competición de Mario Kart DS que se llevó a cabo el día de ayer en Bellevue Square McDonald’s, donde participó el Reggienator, este mencionó que “Sega se encuentra intrigada en torno a la retrocompatibilidad del Nintendo Revolution”, dando a ahora pie a las especulaciones de que tal vez exista la posibilidad de ver los títulos clásicos de diversas consolas de la compañía en el Revolution.
Por otro lado, algo más que mencionó Reggie Fils-Aime, fue que el armazón que pretende utilizarse para jugar diversos juegos con el control de la consola de próxima generación de la Gran N, será semejante al Wavebird del Nintendo GameCube, como antes había mencionado (y hecho un diseño), la gente de IGN.
Desde luego, sería excelente ver el catálogo de Sega junto con el de Nintendo, como una opción para descargar en el servicio de Consola Virtual del Nintendo Revolution. Y es seguro que si alguien viajara del pasado y viera semejante cosa, se quedaría estupefacto :D. La fuente de la información es Joystiq. Por cierto, si desean ver fotografías del evento, les recomiendo esta nota de Nintendo Gal.
November 26, 2005
Interesante información ha aparecido el día de hoy en Internet: resulta que el sitio web Revolution Report, especializado en noticias de la consola de próxima generación de la Gran N, ha publicado información acerca de una patente de Nintendo, que bien podría estar relacionada con el sistema de emulación con el que contará el Revolution. Entre lo más importante, destaca lo siguiente:
- La patente se refiere a una serie de programas de emulación, indicando que tiene relación con el concepto de Consola Virtual, la “primer máquina de juegos” (asumiendo que se refiere al Revolution) que no tiene hardware dedicado para títulos de este tipo. Esta idea esta asociada a esta figura.
- De acuerdo a las imágenes y descripción proporcionada dentro de la patente, cuando decida jugar y/o descargar un título, el jugador lo seleccionará por plataforma o franquicia. También, para juegos existentes que no estén agrupados en una franquicia concreta, la patente indica que la etiqueta “Other” para seleccionar como acomodar estos títulos particulares. En este esquema puede apreciarse este planteamiento.
- Cuando elija un juego, el jugador aparentemente hará clic una vez para visualizar una pantalla donde aparecerán animaciones, imágenes, detalles diversos y/o sonidos, y posteriormente hacer clic de nuevo para confirmar la selección. En esta imagen puede entenderse este sencillo concepto.
- Los juegos descargados indicarán al jugador que elija un número de personajes desplegados antes de comenzar a jugar, incluso aquellos que normalmente no están incluidos en el juego original. Esto parece referirse acerca de lo que el Presidente de Nintendo, Satoru Iwata, comentó en torno a contenidos adicionales, como mejoras en la apariencia de los títulos originales o atractivas adiciones. Este planteamiento esta asociado a esta figura.
- Algo interesante, es que la patente establece que esta tecnología permitirá que los juegos clásicos sean proporcionados al jugador a un bajo costo sin cargos adicionales por parte del programador original del juego. Sin embargo, la patente no detalla muy bien el concepto de bajo costo.
- En el caso de los juegos del NES y SNES, cuyos juegos no exigen gran cantidad de recursos para ser emulados, estos podrán ser ejecutados por el CPU del Nintendo Revolution, sin ocupar recursos del GPU del sistema.
- No hay la necesidad de recodificar los juegos descargados para que funcionen en la consola (al menos así lo establece la patente).
Sinceramente, si en verdad esta patente tiene relación con el servicio de descarga de juegos del NES, SNES y N64 para el Revolution (como así parece ser), habla de un servicio excelente, y muy fácil de utilizar por cualquier persona, que además ofrecerá cosas nuevas a los jugadores veteranos. Ahora solo falta que Nintendo revele de manera oficial más datos acerca las características de descarga y emulación de su consola de siguiente generación.