March 30, 2007

Al fin, el sueño de los fans de Sega se ha convertido en realidad: la secuela de NiGHTS into Dreams… (Saturn) esta en camino, y para beneplácito de los poseedores de un Wii, esta siendo desarrollado exprofeso para aprovechar las capacidades de la consola. La revista portuguesa Maxi Consolas se adelanta a todas las demás, presentando las primeras imágenes y detalles precisos, además de una entrevista con Takashi Iizuka, quien desde 1994 ha estado colaborando en los juegos de Sonic the Hedgehog, y quien también participó en la creación del original NiGHTS: la experiencia puede ser un punto muy favorable.
Takashi señala que gracias al wiimote se han implementado muchos movimientos nuevos, que se logran gracias a las características de este dispositivo, y se esta trabajando, además del modo para un solo jugador, en uno multijugador para tentativamente dos usuarios, además de que se planea implementar características en línea especiales. Recalca que esta secuela de NiGHTS into Dreams… es exclusiva de Wii, y que se encuentra fascinado y encantado con lo que máquina ofrece.
Antes de terminar esta nota, una reflexión: ¿será que el proyecto ya estaba planeado de antemano? ¿Ó, debido a la expectativa generada por los diversos rumores, Sega decidió darle a los jugadores lo que querían desde hace mucho? Tal vez nunca lo sepamos… o quien sabe.
Actualización: 4 de abril del 2007. Por fin, Sega de Japón revela el nombre oficial del juego: NiGHTS: Journey of Dreams (Wii). Esta secuela directa del original estará completamente adaptada al uso del wiimote, a fin de aprovechar sus capacidades: estará disponible a la venta en Japón en las fiestas de fin de año. Rumores no confirmados, según este artículo de IGN, señalan que el proyecto originalmente aparecería en el Xbox 360 y PS3… pero esas adaptaciones fueron canceladas en favor de la consola de Nintendo.

No, no era la secuela de WWE Day of Reckoning (GCN) lo que desde inicios del mes de febrero anunció THQ que estaba cocinando para Wii… si no nada más y nada menos que WWE Smackdown vs. Raw 2008, nueva encarnación de la serie de lucha libre más prestigiada, desarrollada por la compañía japonesa YUKE’s Future Media Creators. Este juego, que también saldará para el PS2, aprovecha los controles de la nueva consola de Nintendo de una manera creativa: el wiimote y nunchuck simularán los brazos de los luchadores.
Si desean hacerse una idea de este modo de juego, les recomiendo ver este video (gracias, Darkconker). Por otro lado, Cory Ledesma, Administrador Creativo de THQ, dio algunos detalles en torno a esta nueva encarnación de la serie. Se ha hecho un gran esfuerzo por mejorar la Inteligencia Artificial y las animaciones de los peleadores, además de implementar diversos estilos de la lucha libre: digamos, como si habláramos aquí en México de rudos y técnicos.
No se revelaron detalles precisos de la versión para Wii además de la implementación de los controles, ni tampoco de la que aparecerá en el NDS (si, también la pequeña portátil tendrá su adaptación). Sería deseable que hubiera una mejora gráfica con respecto a las otras versiones, teniendo en cuenta que Wii es más poderoso que el PS2, además de que el juego en línea sería bienvenido. Más detalles, en este artículo de IGN donde obtuve la información.
March 29, 2007

Pasan las semanas, y el número de estudios interesados en llevar proyectos e ideas novedosas a Wii continua incrementándose. Ahora, toca el turno al prestigiado estudio Media Vision, creadores de la serie Wild Arms (PSOne/PS2/PSP), quien esta buscando reclutar gente que haya trabajado con el nuevo sistema de sobremesa de la Gran N, a fin de crear un proyecto hasta ahora de naturaleza desconocida.
Casi toda la tradición de desarrollo de esta compañía japonesa está volcada en los sistemas de Sony: así que es interesante ver como planea expandir sus horizontes y probar suerte en otros sistemas: la ficha de trabajo, localizada en Japan’s E-Career, también hace mención que se necesita gente para trabajar en desarrollos para teléfonos móviles: un mercado en constante expansión.
La información proviene de la filial británica de IGN: ojála en un futuro no muy lejano se revele cual es nuevo desarrollo en que se esta trabajando para Wii.
March 28, 2007

Parece broma del 1o. de Abril, pero no es así: por fin, Mario y Sonic, las mascotas oficiales de Nintendoy Sega, acérrimos rivales durante la generación de 16-bit, aparecerán juntos en un solo juego: Mario & Sonic at the Olympic Games, título exclusivo para Wii y NDS, que será publicado para celebrar las Olimpiadas de Beijing 2008. Este título cuenta con la aprobación del Comité Olímpico Internacional, y será publicado en Europa por la filial de Sega (ya hay sitio web oficial) en ese continente, mientras que en Japón esto corresponderá a la Gran N.
La fecha de salida esta planeada para las fiestas navideñas del 2007 (excelente elección). Entre los personajes que han sido mencionados para aparecer en Mario & Sonic at the Olympic, además de los ya mencionados, están Luigi, Knuckles, Yoshi, Tails y varios más. Estos personajes podrán competir en diversos eventos, como son 100 metros planos, tenis de mesa, natación, etc, en busca de la preciada medalla de oro.
Según Hisao Oguchi, Presidente y COO de Sega, por primera vez los más grandes personajes de la historia de los videojuegos estarán juntos en un juego basado en la competencia deportiva más grandiosa: por su parte, el carismático Shigeru Miyamoto, pilar de la actual Nintendo y quien tiene el rol de productor en este título, señaló que tanto Sonic como Mario han sido respetuosos rivales uno del otro desde hace mucho tiempo, y que ahora es el momento de que en los Juegos Olímpicos, vean quien es el más rápido de los dos.
Bueno, si me preguntan, no dudo que Sonic es un relámpago de velocidad: pero Mario es el maestro a la hora de realizar saltos, tanto de altura como de longitud. ¿Será Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii/NDS) la confirmación de que veremos al erizo azul en Super Smash Bros. Brawl (Wii)? Ahora, creo que todo es posible.
March 27, 2007

A ver, a ver: vamos a poner las cartas sobre la mesa. Haciendo una recopilación exhaustiva de lo que se conoce hasta el momento:
- El pasado 19 de abril, la revista japonesa Famitsu mencionó, en una sección dedicada especialmente a rumores, que Sega planeaba llevar el clásico de Saturn, NiGHTS into Dreams… a la nueva consola de Nintendo, en ese entonces conocida como Revolution (hoy, Wii).
- Posteriormente, la revista británica Official Nintendo Magazine, asegura que en su próxima edición, correspondiente al mes de abril, revelará que efectivamente, NiGHTS into Dreams… esta siendo llevado a Wii. Sin embargo, teniendo en cuenta que en el mundo anglosajón, el 1o. de abril es muy común hacer bromas, hay dudas acerca de la veracidad de sus palabras.
- El sitio web SPOnG asegura que fuentes internas de Sega le han revelado que si se esta trabajando en un nuevo título basado en la franquicia: ni relanzamiento en la Consola Virtual ni remake. El problema de creer esto… es que dicho sitio de noticias tiene una larga lista de noticias para llamar la atención: aunque a veces lanza tantos “globos sonda”, que le atina.
- El 22 de marzo del año en curso, Yuji Naka, creador del juego, mencionó que él no estaba involucrado en llevar NiGHTS a Wii, y que no estaba en sus planes futuros. Esto cayó como lápida sobre los que creían en que pronto verían este título en la nueva consola de Nintendo: sin embargo, existe la posibilidad de que Sega podría estar tomando el proyecto en sus propias manos.
- Más indicios positivos: el día de hoy, se revela la portada de la revista sueca Game Reactor. , aparece el clásico arlequín de NiGHTS, y una leyenda, que traducida del idioma original al inglés, reza: SEGA’s dreamdemon returns.
¿La última prueba para convencer a los escépticos? Lo mejor es tener prudencia, pero ante información proveniente de fuentes tan diversas… la esperanza toma cada vez más fuerza.
March 26, 2007
Si, nuevamente el grupo de animadores 3D denominado Super78, nos deleita con otra de sus creaciones con temática de Wii, la nueva consola de Nintendo. El nombre de este comercial es , y a pesar de lo que algunos podrían pensar, ellos no están recibiendo apoyo por parte de la Gran N: simplemente, son fans a morir del sistema.
En Kotaku, el Director Creativo de Super78, Brent Young, menciona que es lo que motiva al equipo detrás de las animaciones de Wii, y señala que han fantaseado con que Nintendo les llamé alguna vez: sería bueno que así sucediera…
El primer comercial de Super78 se trata de Wii: Hold On Tight, por si alguien se lo perdió: lo cual sería una lástima.
March 25, 2007
Críticas despiadadas (plétoras de sarcasmo), , calificaciones no muy sobresalientes, posibilidades escasas de llegar a occidente… si, debido a estos motivos, y algún otro que a lo mejor estoy pasando por alto, fue que prácticamente desde que fue anunciado Necro-Nesia, título de survival horror para Wii creado por la compañía Spike, guardé un mutismo absoluto.
Sin embargo, al conocer la portada del juego para América, y el nombre oficial, Escape from Bug Island, por medio de (gracias, ULTIMATE) y los comentarios que leí, me hizo reflexionar que este título parece más bien una especie de homenaje a aquellas legendarias películas de serie B. ¿Qué era lo que caracterizaba a estos filmes? Efectos especiales de dudosa calidad, bajo presupuesto, ignoradas (o detestadas) por la crítica especializada, situaciones que a veces daban risa en lugar de horror, etc. Pero a pesar de todo, este tipo de películas hicieron época: hay veces que dicen que algo es tan malo, pero tan malo, que puede considerarse en ciertas ocasiones como bueno. Al menos, a mi me gusto Mars Attack!!, del director Tim Burton… aunque conozco a varios que la aborrecen. Y ya ni hablar de algunas de las películas de El Santo, el Enmascarado de Plata, tan populares en México.
Escape from Bug Island (Wii) tiene como fecha de salida el mes de mayo en América: se desconoce si incluirá alguna mejora con respecto a la versión japonesa. Según lo que he leído, un arreglo en los controles sería algo muy bien recibido: porque rehacer el motor gráfico a estas alturas se me hace muy difícil. Desde luego, no puedo recomendar a nadie adquirir este juego (del que he puesto al inicio de la nota): pero tal vez una renta no sea una mala idea. Existe la posibilidad de que a alguien le guste… un placer culpable como ver una película serie B.
March 24, 2007

Si la idea de Nintendo era llegar a un público más amplio con Wii, en lugar de encasillarse con la comunidad hardcore de siempre (y que según algunos indicios, esta a la baja), creo que ese objetivo ya se esta cumpliendo: y los estudios, grandes y pequeños están captando el mensaje, al ofrecer nuevas series con planteamientos distintos, que dudo que alguien hubiera imaginado antes.
Durante una competencia realizada en Canadá, llamada Great Canadian Video Game Competition, auspiciada por Telefilm Canada, Electronic Arts, Ubisoft y Radical Entertainment, que tiene como meta apoyar a noveles estudios, a fin de que la industria canadiense de videojuegos se incremente, una compañía llamada Big Blue Bubble ha traído una nueva propuesta para Wii: un simulador de carpintería llamado Hobby Shop. Si, así como pueden leerlo: ahora por medio de el wiimote-nunchuck, construiremos diversos enseres, desde casitas para pájaros hasta catapultas.
Según Big Blue Bubble, el juego esta enfocado en que padres e hijos disfruten de construir cosas de manera virtual (posiblemente para evitar situaciones tan comunes como en Home Improvement). Por el momento, el estudio ya ha logrado pasar dos etapas de la competencia, obteniendo USD$200,000. De ganar el premio mayor, esta suma les permitiría distribuir Hobby Shop, el cual podría estar disponible el próximo año si todo marcha bien.
Me entere de la existencia de este proyecto gracias a este artículo de Joystiq.
No se que rayos esta haciendo Ganbarion, el estudio detrás del desarrollo One Piece: Unlimited Adventure (Wii), y que también se encargó de Jump Super Stars (NDS) y su secuela, pero este juego para la la nueva consola de sobremesa de Nintendo cada vez se ve más y más atractivo. No solo hay apariciones especiales de los enemigos de Luffy y su pandilla, los Mugiwara Pirates, sino además integrantes del temible Cipher Pol No. 9: también se ha incluido flashbacks (recuerdos, pues), de momentos claves de la serie animada.
Sería una decepción terrible que este juego a final de cuentas solo fuera una forma más de explotar la licencia: y es que cada vez que se publican nuevas imágenes o videos, se ve más… apetecible. Teniendo en cuenta que títulos anteriores publicados por Namco Bandai, basados en One Piece han llegado a América, es probable que podamos disfrutar de este título. Una recomendación: si ustedes no están al tanto de la serie actualmente, tengan cuidado con , ya que hay una buena cantidad de spoilers en éste.
March 23, 2007

Eso es lo que parece sugerir esta oferta de trabajo, que apareció recientemente en el sitio web de desarrolladores Gamasutra. EDEN Games esta solicitando una persona motivada, rigurosa, autónoma, con espíritu de equipo, que domine la programación en C++, con amplios conocimientos de lógica y matemática, y que, desde luego, tenga experiencia previa en el desarrollo de videojuegos: como algo adicional, también solicita experiencia en PSP, Wii o DS.
Pero, ¿quién es EDEN Games y porqué tanto interés en lo que haga esta compañía? Se trata de un estudio francés, que hasta el 2003 llevaba el nombre de Eden Studios, y que en los últimos tiempos ha ofrecido títulos con un buen nivel de calidad, como Test Drive Unlimited (Xbox 360) y Alone in the Dark 5 (PC/Xbox 360), que todavía esta en desarrollo. De esta manera, el que esta compañía trabaje en algo para Wii y NDS es sumamente interesante.
Sería deseable ver un desarrollo nuevo o alguna adaptación de sus recientes trabajos para una consola de Nintendo: pero como siempre, es probable que falte algo de tiempo antes de que nos enteremos de ello.
March 22, 2007

Pero este retraso parece estar plenamente justificado: al menos, si nos basamos en las declaraciones del equipo desarrollador de esta aplicación, que esta trabajando en incorporar diversas características a esta versión del navegador Opera para dispositivos. Entre las principales, destacan:
- Acercamiento y desplazamiento vertical mejorado.
- Una fuente para acercamientos más efectiva.
- Tiempos de inicio más cortos.
- Acceso más rápido a Favoritos.
- Capacidad para ocultar la Barra de Herramientas.
- Botones para activar conjuntos predefinidos de letras, como “www” o “.com”.
- Búsqueda web implementada.
Como bien menciona Chris Kohler de Game|Life, una característica que verdaderamente se hace notar por su ausencia, es la posibilidad de conectar un llavero USB a Wii, a fin de que podamos descargar archivos o subirlos a Internet. El equipo que se encarga del desarrollo de Internet Channel. declaró que no era imposible incorporar dicha opción por el momento, pero que es posible que a futuro si lo sea.
Continúan apareciendo hacks más y más ingeniosos, empleando el wiimote, creados por aficionados que buscan explotar las capacidades de dicho dispositivo. Ahora, toca el turno al joven Yann Seznec, que ha creado un programa llamado Wii Loop Machine, por medio del cual una tonada (o loop, en el idioma original) puede ser alterada en tiempo real, dando lugar a curiosos y extraños efectos de sonido, como si habláramos de un instrumento virtual.
Este joven ha decidido poner a dispocisión de cualquier interesado su creación, la cual funciona por el momento únicamente en MacOSX: esto, para recibir retroalimentación en base a las aportaciones de cualquier interesado, a fin de expandir su creación e incorporarle nuevas características. En esta entrada de su weblog, The Amazing Rolo, pueden apreciar un reporte de su investigación (con video incluido). También está disponible vía , dividido en dos partes: a la primera, que es la que aparece al principio de esta entrada de Universo Nintendo y a la segunda.
¿Hasta dónde llegarán este tipo de actitudes? Difícil saberlo, pero espero que se sigan dando: es muy interesante ver lo que una persona hábil puede hacer por su cuenta, siguiendo caminos que ni siquiera Nintendo podría haber imaginado. Gracias a 4 color rebellion por la información.

Otra vez Matt Casamassina, editor de IGN, vuelve a acertar: efectivamente, Electronic Arts estaba desarrollando un nuevo título original para Wii, y éste es nada menos que un juego que combina el concepto de ritmo con el de karaoke (del cual hace un rato). Su nombre es Boogie, un desarrollo original de la compañía, creado por EA Montreal, que en lugar de emplear periféricos adicionales como un tapete de baile, guitarra o tambores, aprovecha las capacidades del wiimote para expresar, jugando y danzando, un nuevo ritmo.
Por medio de Boogie los jugadores podrán bailar, cantar y protagonizar sus propios videos musicales: según Shacknews, cuyo personal ya tuvo acceso al juego, EA ha incluido una herramienta de edición de video para realizar diversos arreglos, además de que será posible intercambiar sus creaciones con otras personas por medio de Internet.
También estará presente la opción de elegir y configurar diversos personajes en el juego para mejorar su estilo dancístico y habilidades para el karaoke. Este título esta enfocado más que nada a la diversión durante fiestas y en reuniones de amigos y conocidos: es decir, un concepto familiar y amigable.
Me parece excelente que Electronic Arts este llevando a Wii nuevas series: desde hace mucho, ha recibido críticas por estar sacando secuelas y secuelas, sin aportar algo realmente nuevo. Sería bastante deseable ver más contenido original de su parte de vez en cuando. La noticia original proviene de ToTheGame: por cierto, se ve muy gracioso ese “gordito” moviendo el esqueleto ;).
March 20, 2007
¿Alguien no ha oído hablar de Line Rider? Es ciertamente dudoso que alguien no conozca ese simpático juguete virtual, desarrollado por el estudiante esloveno Boštjan Čadež, y que apareció por primera vez en el sitio web devianART, el 23 de septiembre del año pasado. Este sencillo juego realizado en Adobe Flash, de tipo independiente, repentinamente se convirtió en un verdadero fenómeno de popularidad. Y todo en base a la sencilla fórmula de trazar, por medio del puntero del ratón, un camino por el que Dude, a bordo de su trineo, pueda deslizarse. Aparentemente, no tiene mucha ciencia crear algo así, pero ciertos conceptos de física están involucrados.
Adelántandose a otras empresas, el estudio InXile Entertainment compró los derechos de Line Rider, y rápidamente anunció el desarrollo de un título más completo para el NDS y Wii, que sería una versión bastante mejorada del original, que ofrecerá partidas multijugador, y tentativamente, la capacidad de compartir los caminos creados por los videojugadores con otras personas. El día de hoy, esta última característica ha sido plenamente confirmada. Desde el sitio web oficial, usuarios de todo el mundo podrán subir sus creaciones y compartirlas con la comunidad mundial, tanto desde las consolas de la Gran N, como para las versiones para PC y teléfonos móviles. La fecha de salida manejada hasta el momento es la primavera del 2007.
¿Se convertirá Line Rider en otro fenómeno como flOw (PC/PS3)? Es muy prematuro decirlo, pero este juego cumple con una premisa que Nintendo ha defendido desde hace mucho: los juegos sencillos son atractivos para el gran público… quienes los convierten en superventas.
Les dejo de Line Rider, vía , ambientado con la excelente entrada musical (opening) del anime de Cowboy Bebop, Tank, obra de Yoko Kanno y ejecutado por The Seatbelts… el cual es verdaderamente sublime. en este servicio de videos, por si se interesan.

La creciente popularidad de Wii comienza a provocar que compañías ajenas a Nintendo, e incluso antiguos licenciatarios, como Bethesda Softworks, comiencen a considerar seriamente el desarrollo de títulos para la consola. Para aquellos no enterados, esta última compañía es la responsable de la serie The Elder Scrolls, cuya última encarnación la vimos en Oblivion para el Xbox 360.
Durante una entrevista con el personal de GamesIndustry.biz, Peter Hines, Vice Presidente de Bethesda Softworks, señaló que el estudio esta explorando la posibilidad de crear un juego para Wii, a la que consideran una grandiosa consola (de la cual muchos de los integrantes del equipo de trabajo tienen una). Y antes de que comiencen las especulaciones, dejo en claro que no se esta refiriendo en llevar Oblivion al sistema, sino hacer un título completamente nuevo.
La cuestión sería entonces ¿cuándo? Reacio a dar fechas fijas, Hines dijo que sería en un futuro, pero no inmediato. Sea cual sea el resultado, es deseable que se decidan y se unan al creciente grupo de desarrolladores que han hecho o están haciendo aportaciones para Wii.
Actualización: 24 de marzo del 2007. Parece ser que hay un pequeño rayo de esperanza para aquellos que les gustaría ver Oblivion en Wii. Al preguntarle a Peter Hines si podríamos ver este juego en la nueva consola de Nintendo, el Vice Presidente de Bethesda Softworks, dijo que en la forma actual del Xbox 360 y otros sistemas no: pero, adaptado al hardware de Wii de la forma correcta, la posibilidad esta presente.