Universo Nintendo


May 22, 2006

El Príncipe del Cosmos se da una vuelta por el NDS

Escrito en: Curiosidades, GameCube, Nintendo DS — A. Quatermain @ 3:48 pm


El Príncipe del Cosmos en Kaitou Rousseau

Por lo que veo en de , creo que la única manera que veamos al Príncipe del Cosmos en una consola de Nintendo será por medio de apariciones especiales. ¿Qué porqué digo esto? Por la sencilla razón que desde hace mucho tiempo, el título anunciado para el NDS por parte de Namco, se ha convertido en una nube de humo, y en otros juegos, dicho personaje hace su aparición como invitado especial.

Resulta que en Kaitou Rousseau (NDS), un nuevo desarrollo de Namco donde el jugador dibuja una nueva cabeza al protagonista, de modo que pueda mimetizarse con el ambiente o confundir a sus perseguidores, se encuentra habilitado el diseño del Príncipe del Cosmos, aunque por el momento se desconoce con que objeto o razón está ahí: posiblemente más adelante se de a conocer cual es la utilidad de dicho disfraz. Pueden ver más imágenes del juego en esta galería de Jeux-France.

Este no es primer juego para una consola de Nintendo donde el Príncipe se da una vuelta: también hace una aparición como personaje seleccionable en Pac-Man World Rally (GCN), cuando el jugador gana la Gold Trophy en todas las copas del circuito, en la dificultad Easy (así que es un plus no muy difícil de conseguir). Aunque el juego es multiconsola, no se ha dicho que esta opción no va a estar presente en las otras plataformas.

Cliff Bleszinski habla acerca de Wii y Nintendo

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 12:51 pm


Epic Games

Según puedo ver en esta entrevista realizada por Joystiq, a Cliff Bleszinski, líder de diseño de Gears of War (Xbox 360), Epic Games tiene cierto interés en trabajar con Wii. Después de preguntarle si tuvo la oportunidad de probar el control y la consola, a lo que respondió de manera negativa, debido a una ocupada agenda de trabajo y las enormes filas de curiosos, se le interrogó acerca de que si Epic Games estaba planeando algo para la máquina.

Bleszinski declaró que se encontraban en pláticas con Nintendo para desarrollar algo diferente para la consola, que aprovechara sus capacidades, aunque sus declaraciones hacen pensar que podría no tratarse de un FPS, ya que recalcó que el control solo es una de las cinco cosas que se necesitan para respaldar un proyecto de este tipo. ¿Cuáles son éstas? Pues la verdad, no lo dejo en claro, así que se los dejo a su imaginación.

Para terminar, solo señaló que un Half-Life 2 (PC) con un control de Wii y estará en primera línea para comprarlo. Vaya, esta idea ya la he escuchado antes: pero eso ya es cosa de los chicos de Valve Software.

NDS Lite, el 23 de junio en Europa

Escrito en: Electroplankton, Mario y Cia., Nintendo DS, Nintendogs, Series, Trainers — A. Quatermain @ 8:41 am


NDS Lite Black, exclusiva de Europa

Bien dicen que vale la pena esperar: y esto podría aplicarse perfectamente a los fans de Nintendo en la Unión Europea. Por fin, NOE ha dado datos precisos del lanzamiento del NDS Lite en esa región del mundo a su cargo: este modelo hara su aparición en Europa a partir del 23 de junio de este mismo año… pero con una pequeña sorpresa.

Además del color blanco, que prácticamente se ha convertido en el original alrededor del mundo, los jugadores europeos disfrutarán de una exclusiva versión en color negro… si, el tan rumorado NDS Lite Negro estará limitado al Viejo Continente. ¿Por cuánto tiempo? La verdad, ¿quién puede saberlo? El precio de esta consola portátil en sus dos colores será de 149.99 Euros (£99.99), manteniendo esa tasa que a muchas personas molesta, de un euro = un dólar

Como preámbulo al lanzamiento, también saldrán a la venta dos títulos: Dr Kawashima’s Brain Training: How Old Is Your Brain?, el juego de entrenamiento cerebral de Nintendo que esta haciendo furor en Japón, el 9 de junio, y Nintendogs Dalmatian & Friends Edition, que incluye la raza dálmata desde el primer momento, el día 16. Poco tiempo después, saldrá a la venta el día 30 de junio, New Super Mario Bros., y el 7 de julio, otros títulos como Electroplankton y Big Brain Academy. La información original proviene desde este comunicado de Nintendo de Europa. Felicidades a los jugadores de esa región del mundo.

May 20, 2006

Kumoon: Una mezcla entre un TPS y un Puzzle

Escrito en: Indie, PC — A. Quatermain @ 6:02 pm


Kumoon

Algo de tiempo tenía que había leído de manera preliminar acerca de este juego, pero solo hasta hoy había tenido algo de tiempo para probarlo. Kumoon es un desarollo amateur, creado por el programador Mikko “Mayoneez” Oksalahti, donde el jugador controla a un pollito (armado con una escopeta, un revólver y un lanzagranadas), a través de 39 niveles en una vista en tercera persona. Sin embargo, como habrían de esperar algunas personas, el juego no trata de ir eliminando a cientos y cientos de enemigos, una y otra vez.

Su enfoque es distinto: en realidad, es una extraña mezcla entre un TPS y un juego de puzzle. El chiste es derribar diversas formaciones de cubos, que son diferentes en cada nivel, pero ahorrando lo más posible municiones y usándolas con precaución. Esto, no debido a su poder destructivo, sino que cuando se usan de manera excesiva la escopeta y el lanzagranadas, el jugador es penalizado con una serie de puntos negativos.

De esta manera, superar cada uno de los niveles es más que nada cuestión de ingenio, en lugar de emplear la fuerza bruta. El arma que es menos penalizada es el revólver, por lo que las otras dos solo deben emplearse de manera discreta, pensando antes de realizar cualquier acción. La balas son capaces de rebotar en las paredes, por lo que también es necesario tenerlas en cuenta: esto, debido a un motor de física creado por el autor, llamado MOPE.

El pollito es controlado por medio del ratón y del teclado, de la siguiente manera:

  • Cambiar Armas = E
  • Moverse hacia Adelante = W
  • Moverse a la Izquierda = A
  • Moverse hacia Atrás = S
  • Moverse a la Derecha = D
  • Saltar/Volar = Botón Derecho del Ratón.
  • Dirección de la Mira = Ratón/Teclas de Flecha
  • Disparo = Botón Izquierdo del Ratón
  • Cámara Lenta = B
  • V, F o R = Libración

Según lo que he podido checar, el juego corre bastante bien y carga rápido, al menos en mi equipo que no es lo último en tecnología, cabe señalar. El diseño es más que nada minimalista, y hay versiones tanto para MS Windows (en este enlace), como para Mac OS X (aquí), por si desean probarlo. La página web de este desarrollo, el cual es completamente gratuito es ésta: también pueden darle un vistazo a otros proyectos de este programador en su página oficial www.pakoon.com. Si desean ver más imágenes de Kumoon o un video, les recomiendo este artículo de Fun-Motion.

La reacción del público ante la presentación de Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Blogroll, Series, Super Smash Bros., Video — A. Quatermain @ 3:13 pm



Esta nota es una especie de prueba, para ver que opinan si incluyo videos provenientes de o en alguna de las entradas de Universo Nintendo. Dependiendo de sus comentarios, decidiré si continuo incluyéndolos o nada más proporciono los enlaces, como acostumbraba hacerlo.

Esta vez, en cuestión trata acerca de la reacción del público, entre ellos reporteros, gente del medio y colados por ahí (a lo mejor), cuando Nintendo estaba presentando el trailer se Super Smash Bros. Brawl (Wii): como han de imaginar, el sonido ambiental no es de la mejor calidad, pero permite hacernos una idea de la reacción de los asistentes.

Por otro lado, también esta disponible una grabación completa de este evento, en formato MP3, en de eToychest, por si mejor desean imaginarse el momento. La verdad, es una lástima no haber estado ahí, pero que se le va a hacer.

May 19, 2006

Más fuego al debate de la potencia de Wii

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 4:33 pm


Wii y su control

Cuando pensé que ya se había calmado el debate acerca de las capacidades de Wii, debido a lo que Nintendo presentó en el E3 2006… nueva información viene a encenderlo. Resulta, que como algunas peculiares imágenes revelaban, algunos de los juegos mostrados estaban funcionando en unidades del GameCube. Al principio no hice mucho caso de estos detalles, pero más avispados, la gente de GameDaily BIZ decidieron preguntarle directamente a NOA acerca de esto… y contrario a su política de discreción que ha mantenido desde hace tiempo, la filial americana de la Gran N hizo algunas declaraciones.

Según ellos, el hardware sobre el que estaban ejecutándose los juegos era perteneciente a Wii, pero estaban utilizándose carcasas del Nintendo GameCube. Eran versiones prototipo todavía, y no eran el producto final que llegará a las tiendas antes de que termine el año. Debido a esto, ahora se esta especulando cuál es en verdad la capacidad gráfica de la consola. Ciertamente, algunos de los títulos mostrados se veían mejor que en el GCN, pero esta nueva información podría indicar, de cierta manera, que todavía no se muestra la capacidad completa de la consola.

¿Hay que pensar que los gráficos de los juegos que se muestren más adelante sean más detalladas de lo mostrado anteriormente? Creo que lo mejor es mantenerse a la expectativa, con cautela: hay que estar pendiente de los acontecimientos y mantener las reservas acostumbradas.

Imágenes e información de One Piece: Unlimited Adventure (Wii)

Escrito en: Anime y Manga, Blogroll — A. Quatermain @ 2:41 pm


One Piece: Unlimited Adventure

Por medio de la última entrega de la revista japonesa V-Jump, correspondiente al mes de julio, llegan nuevas imágenes, vía Jeux-France, de One Piece: Unlimited Adventure (Wii), juego que esta siendo desarrollado por Namco Bandai. Previamente, IGN había hablado acerca de sus experiencias en torno al demo de este título, que estuvo presente en el booth de Nintendo en el marco del E3 2006, junto con otros desarrollos.

Los modelos de los personajes que aparece, Monkey D. Luffy y Roronoa Zoro , como se había mencionado antes, son bastante aceptables y tienen una buena calidad: el cel-shading fue una buena elección. Por otra parte, el enfoque estilo aventura que se le esta dando al juego (en lugar de ser del género de peleas), me parece muy acertado: ya esperaba desde hace tiempo que alguna compañía ofreciera algo diferente, teniendo en cuenta el curioso universo creado por Eiichiro Oda en One Piece.

(más…)

NIBRIS publica la primera imagen de Raid over the River DS

Escrito en: Blogroll, Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:12 am

Vía los Foros de IGN, uno de los miembros del estudio polaco NIBRIS reveló la primera imagen de la versión de Raid over the River para el Nintendo DS, el shoot’em up que están también desarrollando para Wii, junto con su otro proyecto, Sadness, del que ya se encuentra disponible en línea , por medio del servicio .


Raid over the River DS

Como recordarán, en el juego se se toma el rol de un capitán de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, llamado David McBride, quien descubre los planes de una secta llamada Molayarius que desea invocar al demonio Bafomet y que permitir que entre a nuestro mundo. La aventura se lleva a cabo en distintas épocas y escenarios, además de que el vehículo que se maneja cambiará de acuerdo a la línea del tiempo (al menos eso era en la versión para Wii).

Debo decir que el aspecto gráfico del juego no se mal: en cuanto a la interfaz de radar, tiene un toque ochentero, clásico, que recuerda de cierta manera a algunos títulos de Atari. Pueden obtener más información acerca de NIBRIS en su sitio web.

Tres títulos de Taito para Wii

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 10:16 am


Cooking Mama (NDS)

Al menos del primero ya había leído vaga información desde el E3 2006: se trata de la adaptación de Cooking Mama, el simulador de cocina que durante este año salió a la venta para el NDS en Japón, y que próximamente llegará a América gracias a Majesco. El nombre tentativo que se ha manejado es Cooking Mama ~Cooking with International Friends~. Habrá que estar al pendiente de cuando se publiquen las primeras imágenes o información más completa.


Densha de GO!

Otro de los juegos que Taito esta preparando para la consola de próxima generación de Nintendo, es Densha de GO! (Let’s Go by Train), que se trata de un juego de simulación de conducción de trenes, un género bastante popular en Japón, que ya ha tenido entregas anteriores en otras consolas y que proviene originalmente de una arcade lanzada en 1996.

En cuanto a Motto! Mawasundaa!! (Turn IT around!!), el último título anunciado, es un completo misterio, desconociéndose por completo incluso el género al que pertenece. La información proviene desde Gamefront.de, aunque los juegos mencionados ya habían aparecido en un listado de Planet GameCube.

Actualización: 20 de diciembre del 2006. Los nombres correctos de estos títulos, según este artículo de GameSpot, son Cooking Mama: Minna to Issho ni Oryouri Taikai!, Densha de Go! Shinkansen ‘06 Sanyo Shinkansen Hen y Furu Furu Park.

Concurso de pintura para el juego de Bob Ross

Escrito en: Blogroll — A. Quatermain @ 9:37 am


Una de las obras de Bob Ross

AGFRAG, la empresa que esta detrás del desarrollo del juego del fallecido pintor Bob Ross para Wii, acaba de anunciar que el día 4 de julio, se abrirá un concurso donde los participantes competirán para que sus pinturas sean incluidas dentro de este título, además de que servirán de decoración a la portada del juego.

Se maneja que serán seis los afortunados que gozarán de dicho privilegio. La lista completa de reglas y lineamientos para participar, se publicará en el sitio web del estudio desarrollador (www.agfrag.com), a partir del mes de junio.

Teniendo en cuenta que el juego estará completamente enfocado en la obra de este pintor, las obras que tomarán parte en el concurso deben de ser hechas con las mismas técnicas de este artista (Wet-on-Wet), siguiendo las instrucciones contenidas en los libros o DVDs que forman su legado. Además de esto, también hay otros detalles adicionales, que tienen que ver con los derechos reservados de las pinturas de los participantes, las cuales pueden consultar en el mismo sitio web de este estudio.

Suena una oportunidad interesante para los fans de Bob Ross, aunque lo relacionado con la posesión del copyright no acaba de convencerme: hubiera preferido algún esquema tipo Creative Commons. Gracias a 4 color rebellion por la información.

May 18, 2006

Opiniones de Satoru Iwata acerca de los anuncios en juegos y otros tópicos

Escrito en: Finanzas — A. Quatermain @ 5:55 pm


Satoru Iwata

Esto no es de extrañar: ya antes, durante una entrevista con Chris Morris, de CNN Money, había dejado en claro su posición acerca de incorporar anuncios en los desarrollos de la compañía, ya que no le encontraba atractivo económico.

El día de ayer, durante una plática con Troy Wolverton, de The Street, volvio a mantenerse en esa idea. Al preguntársele de nuevo en torno a esta situación, dejo en claro que

“Más y más costos son requeridos para hacer títulos de software complicados hoy en día. Así que ellos (otras compañías), tienen que encontrar otra manera de obtener recursos ahora, y los anuncios dentro de los juegos deben ser uno de éstos. Sin embargo, los anuncios en los juegos o el contenido episódico, son algo opcional, después de todo. La principal fuente de recursos deben de ser los videojuegos mismos”

“Por un lado esta bien que busquemos eso… los recursos alternativos como los anuncios en el juego, pero deberíamos hacer muchos más esfuerzos para hacer más atractivos los juegos a los jugadores y no jugadores actuales”.

En cuanto a la idea de los micropagos, tampoco esta muy de acuerdo:

“Preguntando a los consumidores para pagar algo mensualmente, o periódicamente, nunca podremos esperar que este tipo de réditos se transformen en significativos, en principales recursos de Nintendo“.

Para terminar, defendió su idea de ofrecer contenido fresco cada día a los consumidores, por medio de WiiConnect24, como uno de los puntos principales de su consola.

¿Cambiará de idea Nintendo en el futuro? Difícil decirlo, pero al menos en el aspecto de los anuncios publicitarios, espero que no lo haga. Y teniendo en cuenta las enormes ganancias que la compañía obtiene actualmente, sin hacer uso de ellos, sería raro, aunque no imposible, que lo hiciera.

Colección de temas musicales de Super Mario World (SNES)

Escrito en: Mario y Cia., Música, Series — A. Quatermain @ 4:22 pm


Super Mario World (SNES)

Ya tenía algo de tiempo que no mandaba una nota relacionada directamente con la música, pero por suerte, vía encontré una colección de soundtracks de Super Mario World (SNES), que son interpretados completamente por instrumentos reales. Estos fueron realizados por Jason Cox, como un homenaje al maestro compositor Koji Kondo y se encuentran disponibles para su descarga libre y gratuita, por medio del Internet Archive.

Es bastante probable que esta colección ya haya sido reportada antes por otros medios (están disponibles desde mediados del año pasado), pero bueno, yo no tenía idea de ella, y supongo que habrá algún lector distraído que no los conoce todavía, así que espero que la disfruten.

Nintendo se prepara: el primer embarque de New Super Mario Bros. es de 800,000 unidades

Escrito en: Mario y Cia., Nintendo DS, Series — A. Quatermain @ 9:13 am


Fire Mario

Después de que se filtró la información acerca de que las tiendas japonesas había hecho pedidos por 1.3 millones de unidades de la nueva aventura del plomero regordete y bigotón, New Super Mario Bros., la Gran N aumenta sus expectativas, y para satisfacer en primera instancia la alta demanda, mandará como primer embarque al menos 800,000 unidades, tan solo para la primer semana de venta del juego, que será publicado el 25 de mayo en el país del Sol Naciente. La información proviene de Cubed3.

Según parece, todo hace preveer que New Super Mario Bros. será otro de los títulos que venderá una cantidad apreciable de unidades en el NDS: habrá que ver si esto se da de un tirón, o si veremos un fenómeno semejante al de los juegos de entrenamiento cerebral o Animal Crossing: Wild World, que venden de manera constante semana a semana.

Por otro lado, ya se encuentra disponible la página web japonesa del juego, desde el sitio de Nintendo de Japón: y , cuando sale un título para el NDS, ha sido publicado en , por si desean darles un vistazo.

May 17, 2006

Ventas de Software y Hardware en Japón del 8 al 14 de mayo del 2006

Escrito en: Ventas Japón — A. Quatermain @ 7:02 pm

Semana a semana, los juegos del NDS se apropian del Top 10 de ventas en Japón: alguien podría decir que es monótono ver datos de este tipo, pero seguiré reportándolo semana a semana. A ver como se ve el ranking cuando salga Wii:

  1. PS2 Jikkyou Powerful Major League (Namco) - 90,000 - NEW
  2. NDS Tetris DS (Nintendo) - 70,000 (448,000)
  3. NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 55,000 (2,219,000)
  4. PS2 Winning Eleven 10 (Konami) - 51,000 (612,000)
  5. NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 38,000 (2,175,000)
  6. NDS Animal Crossing: Wild World (Nintendo) - 31,000 (2,676,000)
  7. NDS Eigo ga Nigate na Otona no DS Training (Nintendo) - 28,000 (1,026,000)
  8. NDS Pokemon Ranger (Nintendo) - 17,000 (514,000)
  9. PS2 Dragon Quest Shounen Yangus no Fushigi na Daibouken (Square Enix) - 15,000 (231,000)
  10. GBA Mother 3 (Nintendo) - 14,000 (305,000)

Si hace unos meses me hubieran dicho que un programa para aprender inglés en el NDS (Eigo ga Nigate na Otona no DS Training), llegaría al millón de unidades vendidas, creo que no lo habría creído. Por otra parte, Animal Crossing: Wild World es muy probable que en poco tiempo rompa la barrera de los tres millones.

  1. DSL - 91,895
  2. PSP - 27,127
  3. PS2 - 21,138
  4. GBASP - 6,317
  5. DS - 3,438
  6. GBM - 2,628
  7. Xbox 360 - 1,355
  8. GC - 1,069
  9. GBA - 40
  10. Xbox - 36

Vaya, ahora todas las consolas bajaron en cuanto a unidades vendidas (la caída más severa es la del NDS clásico). En base a estos datos, el NDS Lite alcanza la cifra de 1,475,286 y el modelo original, 846,385 (6,493,337 si hablamos de totales). La suma de las dos versiones equivale a 7,968,623 unidades vendidas en Japón. La información proviene de Media Create, pero la obtuve de .

Videos de Wii Drumming Game

Escrito en: Blogroll, Series, Wii Series — A. Quatermain @ 3:41 pm


Wii Drumming Game

Es seguro que recuerden, que al iniciar la Conferencia de Nintendo en el Teatro Kodak, después de la entrada de Shigeru Miyamoto mostrando Wii Music Orchestra, se mostró un video con varios desarrollos y planteamientos para la consola de próxima generación de la Gran N: entre las imágenes, apareció un grupo de personas que parecían estar tocando una batería.

Dicho demo, conocido como Wii Drumming Game, extrañamente no fue mencionado por varios sitios, cuando estuvo presente junto con los demás en el booth de Nintendo en el E3 2006. Debido a esto, no había podido apreciar ningún video de como este juego se veía o sonaba (tan solo imágenes estáticas). Por suerte, gracias a encuentro dos videos de esta aplicación, disponibles por el servicio . Los enlaces son los siguientes:

Vaya que se ve interesante este programa: incluso sería deseable que Nintendo lo puliera y nos ofreciera un juego completo, ya sea creando nuevos personajes o aplicando alguna de sus conocidas franquicias.