October 31, 2008
Tremenda bofetada con guante blanco la que le acaba de dar Sega a Ubisoft: como recordarán, la compañía francesa de un tiempo para acá ha estado sacando diversos desarrollos para Wii, que la mayor parte de las veces solo buscan aprovechar el éxito de la consola, ofreciendo productos que la verdad, distan mucho de la calidad que le vimos a este desarrollador en los tiempos del GameCube. Ciertamente, las empresas están en este negocio para ganar dinero, pero no es posible que luego se quejen de las malas ventas, si ni siquiera le echan tantito las ganas de hacer las cosas. Debido a esto, me cayó de plácemes ver de The House of the Dead: OVERKILL, título que Sega esta desarrollando en exclusiva para la consola casera de Nintendo.
Puede verse que al juego todavía le falta algo de trabajo, pero deja un buen sabor de boca, especialmente para los jugadores veteranos. Éste es uno de los mejores desarrollos que Sega esta llevando a Wii, junto con Mad World de Platinum Games y Bleach: Versus Crusade de Treasure, amén también de los dos títulos de Sonic en camino. Desde hace un tiempo, la compañía sigue mostrando un fuerte apoyo para este sistema. Esperemos que sigan así: no deseo ver a más empresas seguir el camino de Ubisoft, a la cual lo único que le alabo es haber traído No More Heroes y próximamente, Tenchu IV.
Después de ver tantos desarrollos estrafalarios en el NDS, creo que estoy más que curado de espanto: en realidad, todavía me sorprendo de las actitudes del mercado japonés. Solo ahí puedo ver como un juego donde tomamos el rol de un administrador en una tienda de ropa, se convierte en un éxito de ventas: pero así ha sucedido con Wagamama Fashion Girls Mode, que se lleva el primer lugar de esta semana en el Top 10, seguido de Devil Summoner: Kuzunoha Raidou tai Abaddon Ou (PS2) y en tercero, queda Pokémon Platinum.
- NDS Wagamama Fashion Girls Mode (Nintendo) - 76,000 - NEW
- PS2 Devil Summoner: Kuzunoha Raidou tai Abaddon Ou (Atlus) - 63,000 - NEW
- NDS Pokémon Platinum (Nintendo/Pokémon Co.) - 53,000 (1,810,000)
- Wii Rhythm Tengoku Gold (Nintendo) - 44,000 (1,051,000)
- Wii Wii Music (Nintendo) - 38,000 (129,000)
- PSP Yuusha no Kuse ni Namaikida Or 2 (SCE) - 27,000 (86,000)
- PS2 Devil Summoner: Kuzunoha Raidou tai Abaddon Ou Special (Atlus) - 25,000 - NEW
- NDS Castlevania: Order of Ecclesia (Konami) - 19,000 - NEW
- PSP Bleach: Soul Carnival (SCE) - 18,000 - NEW
- Wii Wii Fit (Nintendo) - 15,000 (2,756,000)
Demasiado pronto para decir si Wii Music será un éxito, pero sospecho que va a terminar como Link’s Crossbow Training, al menos en Japón: triunfo moderado, más no igual de espectacular, tal vez no comparable al de otros integrantes de la Wii Series. Lo que si es un poco molesto, al menos para mí, es ver a un juegazo (en toda la extensión de la palabra), como lo es Castlevania: Order of Ecclesia en octavo lugar. En cuanto al hardware:
- PSP - 60,467
- Wii - 24,292
- NDS - 22,965
- Xbox 360 - 7,844
- PS2 - 6,962
- PS3 - 3,931
El PSP desciende en más de la mitad con respecto a la semana pasada: a lo mejor se terminó el primer embarque demasiado rápido. En cuanto a Wii, baja un par de miles de unidades tomando como referencia la semana pasada, quedando en 2,288,681 de unidades vendidas en el año (6,904,820 desde su aparición en el país del Sol Naciente). La baja del NDS es más sensible y con estos números, acumula 2,491,509 en este 2008, haciendo un total de 23,664,563. Esta informacion, proveniente de Media Create, la obtuve de .
Más RPGs para el NDS: recuerdo los tiempos en que este humilde sistema, carente de muchos de los avances tecnológicos de otros de sus rivales, era acusado de carecer de una buena librería de juegos de este género. Pero las cosas cambian: y ahora, a cada momento se anuncian más y más desarrollos de este tipo por diversas compañías. La más reciente en unirse a este grupo, es Blueside, empresa coreana que también estuvo a cargo de Kingdom Under Fire: Heroes (Xbox), en conjunto con Phantagram. Según puedo ver en este artículo de Eurogamer, este estudio se encuentra trabajando en Princess and Knight para el sistema portátil de la Gran N.
Princess and Knight (NDS)
Por lo que podemos ver en las imágenes, el juego esta hecho completamente en gráficos en 2D, los cuales son dibujados a mano. Sin embargo, si habrá algo en 3D: los efectos especiales. Este título podrá disfrutarse por medio del stylus, y esta más que nada enfocado en la acción. Algunas de las características que incorporará Princess and Knight (no es el nombre más creativo, pero ¿quién se queja?), son la capacidad de personalizar los personajes que utilizamos, al igual que las armas y habilidades. También podremos ejecutar rápidos combos de golpes durante las batallas que enfrentemos.
La trama de la historia toma lugar en un mundo estilo medieval, donde un valiente caballero descubre que tiene poderes especiales y más adelante, hace mancuerna con una princesa guardiana llamada Mooki. ¿Fecha de salida? Desconocida: el juego sigue bajo desarrollo. Más noticias a futuro.
October 29, 2008
Devil Survivor (NDS) - A la espera de más detalles
A través de , me entero de cierta información que parece sugerir que Atlus esta pensando en llevar la serie Shin Megami Tensei al NDS… aunque debo ser franco: todo se me hace más que nada una serie de conjeturas. El nombre de este proyecto es Devil Survivor, al que no le veo mucha relación con esta saga, aunque aquellos capaces de leer kanjis mencionan que en una parte hay una mención que dice “Megami Ibunroku”, sin dar mayores detalles al respecto. También se especula que puede tener algo que ver con la franquicia de Persona, pero de nuevo, nada sólido de momento.
Sin embargo, lo que si se sabe es que Atlus esta desarrollando un nuevo juego para la portátil de doble pantalla y que éste se llama Devil Survivor. Que tenga o no relación con Shin Megami Tensei y Persona es harina de otro costal. Posiblemente, solo hasta el próximo 7 de noviembre, se tengan más detalles al respecto, con la llegada de información proveniente de la revista japonesa Famitsu. Así que lo único que nos queda es tener mucha paciencia. De momento y sin ningún dato fiable, se maneja que tal vez, solo tal vez, se trate de un juego perteneciente al género de RTS (Real Time Strategy): pero antes de que hagan gesto, mejor esperemos por información oficial.
Taiko no Tatsujin Wii - Miis en acción
Eso si se llama llegar a lo grande: por lo que puedo apreciar en este artículo de Watch & Impress Games, la versión para Wii de Taiko no Tatsujin incluirá al menos 70 canciones para disfrute de los melómanos, muchas más que en la versión que salió hace algunos años para el PlayStation 2 en América. Entre las tonadas que traerá el juego, se incluyen la clásica de Super Mario Bros., presente también en la versión arcade de esta serie (Taiko No Tatsujin 8), concesión a Namco Bandai de la propia Nintendo. También hay temas provenientes del anime, como son el principal de Doraemon, Jungle P de One Piece o Bluebird de Naruto Shippuden. Teniendo en mente el origen del juego, tampoco se podía dejar fuera una buena selección de j-pop, y esto puede verse con Sakuranbo de Otsuka Ai y Natsu Matsuri de Winds. Para aquellos con gustos más clasicistas, estará disponible también Symphony Number 9 y el William Tell’s Prelude.
Como se había comentado antes, no solo será posible disfrutar del juego empleando los controles de la consola, sino que la compañía ha decidido poner a la venta un paquete especial con el tambor tradicional japonés y sus baquetas, de modo que obtengamos una experiencia similar a la del título original. Lo mejor de todo, es que este instrumento es inalámbrico, ya que para que funcione solo tenemos que conectarlo al Wiimote. Esperemos que Namco Bandai tenga planeado traer este juego a América, especialmente con este dispositivo. Sin embargo, no me parece muy probable que la selección musical se mantenga, así que es posible que algunas personas elijan el camino de la importación. El costo del paquete con los tambores será de de 7,980 yen (USD$75.00).
October 28, 2008
Call of Duty: World at War - ¡Matar zombies nazis a diestra y siniestra!
Mmmhhh, pues en verdad espero que esta característica sea incluida en la versión para Wii de Call of Duty: World at War. Por medio de una entrevista realizada por el personal de GameTrailers a representantes de Treyarch, el estudio a cargo del juego, se ha revelado que este incluirá un modo de juego especial para cuatro personas… donde el único objetivo es eliminar oleada tras oleada de soldados zombi nazis. Este extra solo puede obtenerse una vez que se ha terminado la campaña principal del juego, y según la gente de estudio, se incrementa de tal manera la dificultad, que ellos solo han podido llegar al nivel 23 de este minijuego, que al parecer, es infinito.
Desde luego, no es la primera vez que algo semejante se ve en un juego: a mi mente viene el clásico Wolfenstein 3D (PC), donde al final teníamos que pelear hasta con el mismo Adolf Hitler. Pero eso no le quita lo divertido al asunto. No dudo que haya gente capaz de romper el récord de Treyarch a base de dedicación y esfuerzo. Más para hacernos algo más fácil el asunto, cada vez que eliminemos una oleada, podremos obtener recursos para adquirir nuevas armas, equipo e incluso barricadas, con las cuales podremos hacer frente a los no muertos. Por lo que veo en CVG, en Gears War 2 (Xbox 360), hay un modo de juego semejante, llamado Horde.
Esperemos que con lo bien que pinta Call of Duty: World at War para Wii, Activision y Treyarch no nos decepcionen e incluyan esta característica en esta versión para el juego.
Nintendo Tour - Monterrey, Guadalajara y Ciudad de México
¿Fue acertado que Nintendo decidiera crear un evento propio, en lugar de asistir al EGS 2008? Leyendo las primeras impresiones acerca de este evento, pudiera pensarse que la Gran N tenía algo de razón. La verdad, año con año, este evento ha estado perdiendo cada vez más asistencia, y creo que lo que en verdad le dio el golpe de gracia, fue realizarlo en Santa Fe, más concretamente, en el Expo Bancomer Santa Fe. Esta bien que sea una de las zonas con mayor crecimiento en el Distrito Federal, y que cuenta con amplios centros comerciales… pero eso no quita que el traslado no sea algo prolongado. Quiérase o no, este evento se hacía de una mejor manera en el WTC, que era bastante accesible… sin contar que al estar a lado de la Av. de los Insurgentes, arteria esencial de la Ciudad de México.
Pero dejando a un lado la edición del EGS de este año, vamos al verdadero meollo del asunto: el Nintendo Tour, una iniciativa por parte de la compañía que tendrá mucho que probar. A diferencia del otro evento, esta idea tiene planeado realizarse en las tres ciudades más importantes de la República Mexicana, en las siguientes fechas:
- 1o. de Noviembre - Monterrey, Centro Convex
- 8 de Noviembre - Guadalajara, Teatro Cavaret
- 15 de Noviembre - Distrito Federal, Vive Cuervo Salón
A primera impresión, me parece muy adecuado que no se desdeñe a las capitales de Jalisco y Nuevo León. Es más, es algo digno de alabarse, ya que hay muchos seguidores de la compañía en ambas plazas. En cada una de estas presentaciones, se demostrarán diversos juegos que vienen para los sistemas de la Gran N, como son Wii y NDS: aunque espero que no se vayan a enfocar al 100% en Wii Music… los fans veteranos desean algo más sustancioso a lo cual encajarle el diente. Además de esto, también habrá torneos de Mario Kart Wii, Super Smash Bros. Brawl y Guitar Hero III: Legends of Rock, concurso de cosplay y otros agregados, llamados Túnel del tiempo Nintendo y la infaltable presencia de la revista oficial de Nintendo en México, Club Nintendo. Por si alguien desea adquirir algún recuerdo, estarán disponibles artículos exclusivos… veamos que tanto lo son en realidad.
¿Cómo adquirir una entrada? Según veo en el sitio oficial, basta con adquirir un producto de la compañía con valor mayor de $200.00 y llevar nuestro ticket de compra a un centro de canje, para de esta forma obtener un boleto gratis por persona. Otros beneficios de preregistrarse es obtener una playera alusiva al evento, hacer cola en una fila especial y la posibilidad de participar en los torneos. Otra forma de entrar es asistir el mismo día que se realice el Nintendor Tour y adquirir en taquilla un boleto del mismo valor… pero no se nos asegura que los lugares se terminen, así que es mejor opción la primera.
Espero sinceramente que el Nintendo Tour tenga éxito: tal vez eso motive a la compañía a hacer más eventos de este tipo en nuestro país. Y ojalá sea algo digno de recordar.
Control Arcade para Tatsunoko vs. Capcom (Wii)
¿Qué ha caracterizado la semana anterior y la actual de este mes de octubre? Simplemente, la práctica ausencia de noticias relevantes que comentar. Tan solo al terminar el TGS 2008, se dio un bajón importante tanto para Wii y NDS. Sin embargo, aún así hay cosas que valen la pena comentar. Este es el caso de la forma en que Capcom pretende promocionar la salida de Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes en su versión para Wii. Simplemente, que el mismo día que salga a la venta este esperado juego en tierras japonesas, también se publicará un control especial con arte alusivo. Éste es creado por la compañía Exar, responsable también del Neo Geo Stick 2 para el mismo sistema.
No es el único control arcade para el sistema: hace algunos meses les hablé del Fighting Stick Wii de la compañía Hori. Como pueden apreciar en la imagen, este periférico recientemente anunciado incluye seis botones, aunque TvsC: Cross Generation of Heroes solo hace uso de cuatro de éstos. ¿El precio de esta curiosidad? Al menos 5,980 yen (USD$65.00). Puede pensarse que vamos a hacer ahora con los dos botones que sobran: no hay problema. Este control parece ser que es compatible con los títulos de pelea publicados en la Consola Virtual y otros juegos pertenecientes a este género, como lo es Guilty Gear XX Accent Core.
Como es de suponer, no todos pueden hacer un desembolso semejante: pero vía Siliconera, me entero de que el Control Clásico funciona bastante bien con TvsC: Cross Generation of Heroes. Lástima que de momento sea muy difícil asegurar que este título llegue a nuestro continente, pero no veo porque perder del todo las esperanzas. Pero el panorama no es muy halagador que digamos.
October 22, 2008
¿Cómo podríamos definir a Onechanbara: Bikini Zombie Slayers (Wii)? Bien podría decirse que el mejor equivalente que hay de este juego, que llegará a América hasta el próximo año, son las galletas de animalitos. Si, aunque no lo crean: hay mucha gente que jamás en su vida se atrevería a comerlas, desdeñándolas como una comida de segunda categoría. Pero por el contrario, hay otros que en verdad las aprecian con una buena taza de delicioso café, sumergiéndolas en la caliente bebida y deleitándose con su sabor. Así podríamos definir a la serie Onechanbara: no son juegos con los que Tamsoft y D3 Publisher pretendan hacerse millonarios ni mucho menos ganar algún premio de innovación: simplemente, solo tratan de aprovechar un nicho en el mercado con un título de bajo presupuesto donde la protagonista enseña más de lo normal.
Esa misma idea la podemos ver en este trailer, que aunque ya lo había visto antes, hay algunas secciones que me parece que no se habían mostrado. Por otro lado, vía , me enteró que este juego, antes exclusivo para Wii en nuestro continente (hace rato se anunció que llegaría también el Xbox 360), incluirá un personaje adicional desbloqueable, que a diferencia de los otros dos, las medias hermanas Aya y Saki que prefieren utilizar las clásicas espadas, hace uso de varias pistolas, lo que le da un poco de variedad al juego. Se planea que Onechanbara: Bikini Zombie Slayers este disponible el próximo 15 de marzo en América. Veamos como recibe el público americano a esta peculiar serie. Por cierto, a este juego en Japón lo conocen como OneeChanbara R.
Otra semana, otro reporte de ventas de juegos desde Japón. Para algunos es poco, para otros… un indicativo de que Wii Music tendrá “largas piernas”. Sin embargo, es mejor esperar hasta tener más datos para decir si esta nueva entrega de las Wii Series tendrá el éxito que espera la compañía, la cual la ha promocionado fuertemente. Pokémon Platinum (NDS) se va a la segunda posición y el tercer lugar se lo queda Yuusha no Kuse ni Namaikida Or 2 (PSP).
- Wii Wii Music (Nintendo) - 92,000 - NEW
- NDS Pokémon Platinum (Nintendo/Pokémon Co.) - 72,000 (1,754,000)
- PSP Yuusha no Kuse ni Namaikida Or 2 (Sony) - 59,000 - NEW
- NDS Rhythm Tengoku Gold (Nintendo) - 51,000 (1,010,000)
- NDS Culdcept DS (SEGA) - 50,000 - NEW
- PS2 Kidou Senshi Gundam 00: Gundam Meisters (Namco Bandai) - 43,000 - NEW
- PS2 Shin Sangoku Musou 5 Special (KOEI) - 27,000 (184,000)
- PSP Macross Ace Frontier (Namco Bandai) - 26,000 (130,000)
- Wii Wii Fit (Nintendo) - 18,000 (2,740,000)
- PS2 Super Robot Wars Z (Namco Bandai) - 13,000 (462,000)
Esta vez, Nintendo se lleva cinco de las diez posiciones: Rhythm Tengoku Gold (NDS) por fin pasa del millón de unidades vendidas, mientras que Culdcept DS (NDS), otro esfuerzo más se Sega, en su primer semana consigue vender al menos 50,000 copias. Estos datos provienen de Media Create, pero los obtuve a través de . Semana fuerte con respecto al PSP, ya que tocó la publicación del modelo 3000:
- PSP - 159,816
- NDS - 29,839
- Wii - 26,024
- Xbox 360 - 7,856
- PS2 - 7,261
- PS3 - 4,725
Más o menos, tanto el NDS como Wii están en sus números normales. La portátil de Nintendo tiene ahora un acumulado en el año de 2,468,544, lo que hace un total de 23,641,598 hasta el momento en Japón. Por su lado, el sistema casero de la compañía llega a 2,264,389 (6,880,528 si nos referimos a cifras totales).
Más del género de las aventuras gráficas llegará próximamente al NDS: vía Siliconera, me entero que Marvelous Interactive y Killaware han llegado a un acuerdo con Ignition USA para traernos las aventuras del joven Atsuki Saijo el próximo mes de marzo del año siguiente. Como recordarán, en otras ocasiones les he hablado de este juego, el cual ya tiene un rato de haber salido a la venta en Japón (con regalos incluidos). Gracias a un trasplante de ojo, Atsuki es capaz de ver más allá de lo evidente, descubriendo la verdad detrás de las simples apariencias, y usa ese talento para encontrar al asesino de sus padres. Además de poder apreciar algo más que los simples mortales, también cuenta con un brazo muy especial dotado de útiles habilidades: él está acompañado en esta jornada por Nóla Döbereimer.
La verdad, yo había pensado que sería Atlus USA el encargado de traer LUx-Pain a nuestro continente. Sin embargo, ahora lo que espero es que haya una buena distribución de este título. Por otro lado, puede apreciarse en el trailer japonés que les traigo ahora, que para poder descubrir diversos elementos, debemos hacer uso del stylus, tallando la pantalla y encontrando elementos ocultos a la simple vista, que nos servirán de pistas para seguir avanzando en la trama del juego. Esperemos que todo salga de acuerdo a lo planeado y podamos disfrutar de este título lo más pronto posible, sin retrasos de por medio. Lo que si no tengo esperanzas de ver son los artículos relacionados con LUx-Pain de este lado del océano: lástima.
October 20, 2008
Pareciera como si hubieran pasado siglos desde que se anunció el desarrollo de Dragon Quest IX: Hoshizora no Mamoribito en exclusiva para el NDS (que provocó una enorme polémica) por parte de Level-5 y Square-Enix. En aquel entonces, finales del 2006, se esperaba que el juego saliera en algún momento del próximo año. ¡Craso error! Estamos en 2008 y todavía ni sus luces: ambas compañías, por el contrario, han estado puliendo hasta el mínimo detalles de este RPG cooperativo, y después de ver , creo que la espera ha valido la pena y con creces. En aquél entonces, se decidió mostrarnos algo más enfocado al modo de juego, pero en esta nueva filmación, vemos un énfasis en la trama y los personajes involucrados, además de mostrarnos de forma reiterada las opciones de personalización con las que contamos.
También es notar la mecánica de los combates, donde podemos ver como los protagonistas pelean contra los clásicos monstruos de la serie, y como Akira Toriyama vuelve a remarcar su diseño personal en cada uno de los aspectos de este título, también conocido como DQIX: Defenders of the Starry Sky. El sitio web del juego ya se encuentra disponible en línea desde hace unas cuantas horas y no es necesario hacer hincapié en que una visita está más que obligada. La nueva fecha de salida programa, que podemos ver al final del video, es la de marzo del 2009: esperemos que no la recorran más, por que en dado caso, en occidente vamos a tener que esperar por mucho, pero mucho más tiempo más.
Baten Kaitos Origins (GameCube)
El problema, es adivinar para que sistema. Durante una entrevista realizada por Gamekyo a representantes de este estudio en relación con Disaster: Day of Crisis (Wii), entre los que estaban el productor Tadashi Nomura y el director Kiichi Ono, además de personal de NCL SPD, salió a colación que la compañía se encuentra enfocando sus esfuerzos en un juego perteneciente al género RPG, sin aclarar de momento para que consola esta siendo enfocado. Teniendo en mente que desde que Nintendo adquirió a este desarrollador, todas sus creaciones han terminado en el NDS o Wii, es lógico pensar que alguna de estas plataformas será beneficiada. Hasta el momento, la portátil estrella de la Gran N ha sido la que más ha recibido apoyo, con Soma Bringer y Endless Frontier: Super Robot Wars OG Saga.
Pero la naciente estrella que representa Wii es algo que no es fácil de ignorar, y bien podría ahora ser el sistema idóneo para recibir una nueva propiedad intelectual original… ¿o porqué no?, un nuevo Baten Kaitos como lo han estado pidiendo varios seguidores de la serie desde hace mucho, o hasta un Xenosaga. Si. bien pueden decir que este último es más difícil, pero desde hace tiempo Nintendo está en muy buenas relaciones con Namco Bandai, así que sería factible. Desde luego, me inclinó más con respecto a Baten Kaitos: es una serie nacida en el GameCube que merece continuarse en Wii, aunque también es posible que se trate de revivir ese proyecto que representaba la versión portátil de este juego.
Mientras solo nos queda esperar por más información: y ver… ¡cuando demonios Nintendo de América se pone las pilas y trae tanto Soma Bringer (NDS) como Disaster: Day of Crisis (Wii)! A veces, NOA es desesperante con sus actitudes
October 18, 2008
Sin importar que Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes tenga pocas posibilidades de que llegue a nuestro continente, al menos en su forma original, no veo el problema de seguir hablando acerca de este juego, que llegará a Wii en el próximo mes de diciembre en Japón. Recientemente, ha sido publicado del juego por parte de Capcom, mostrado en el marco del Japanese Amusement Machine Manufacturers’ Association ó JAMMA. Podemos ver las presentaciones oficiales de PTX-40A y Karas integrándose al conjunto de peleadores. Sin embargo, parece que tendremos que esperar para ver lo mismo con Jun y Roll, recientemente dadas a conocer durante el Tokyo Game Show 2008.
Según cierta información que anda circulando por ahí (nada oficial cabe señalar), Capcom tiene pensado en traer este juego a América, pero sustituyendo a los personajes de la casa animadora Tatsunoko. los que más han estado sonando desde hace tiempo son los pertenecientes a Marvel… sin embargo, en estos tiempos donde la información circula tan fácilmente, ¿cuántos aceptarían semejante cambio? Tal vez personajes como los integrantes de G-Force o Yatterman no sean tan conocidos en esta región del mundo, al menos por la gente más joven: ¿pero es justo hace uso? Al menos como yo lo veo, no me lo parece: así que el único camino que puede existir en estos casos es la importación, con lo que respecta a la versión para Wii.
Sin embargo, el bloqueo de regiones presente en la consola hace algo complicado realizar esto, aunque no imposible. Lástima que esto se encuentre implementado en la consola por defecto.
October 17, 2008
Con un anime tan popular como lo es Macross, no me extraña en lo más mínimo que un título basado en éste se haya colado en primer lugar. El segundo puesto de la semana se lo lleva Pokemon Platinum (NDS), mientras que el tercero lo ostenta Rhythm Tengoku Gold (NDS), cerca cada vez más del millón de unidades vendidas.
- PSP Macross Ace Frontier (Namco Bandai) - 104,000 - NEW
- NDS Pokemon Platinum (Nintendo/Pokemon Co.) - 86,000 (1,681,000)
- NDS Rhythm Tengoku Gold (Nintendo) - 49,000 (955,000)
- PS2 Dynasty Warriors 6 Special (KOEI) - 48,000 (157,000)
- PS2 Super Robot Wars Z (Namco Bandai) - 48,000 (449,000)
- Wii Wii Fit (Nintendo) - 16,000 (2,722,000)
- Wii Mario Kart Wii (Nintendo) - 10,000 (1,809,000)
- PS2 Powerful Major League 3 (Konami) - 8,000 (26,000)
- NDS Dragonball DS (Namco Bandai) - 8,000 (123,000)
- NDS Daigasso! Band Brothers DX (Nintendo) - 8,000 (383,000)
Ni Wii Fit ni Mario Kart Wii pretenden moverse del Top 10: siguen siendo un éxito rotundo para la Gran N en Japón. El que veo que regresó, al menos por esta semana, es Daigasso! Band Brothers DX. Tal vez llegue algún día al medio millón. En cuanto al hardware, aquí están los datos:
- NDS - 31,914
- PSP - 23,901
- Wii - 22,877
- Xbox 360 - 7,763
- PS2 - 6,982
- PS3 - 5,734
Me parece que ese descenso con respecto a la semana anterior corresponde a gente que esta esperando mejor para adquirir el nuevo NDSi… o al menos, eso es lo que creo. Con esta información, la portátil de doble pantalla del a compañía lleva 2,438,705 de unidades vendidas en este año en Japón, acumulando 23,611,759 en total. Wii sigue a la cabeza en el mercado casero, llegando ahora a 2,238,365 (6,854,504 si hablamos de totales). Los números provienen de Media Create, pero los obtuve a través de .