April 27, 2008
Solo era cosa de que fuera confirmado y así ha sido: los dos jefes finales que faltaban, M. Bison y Vega (ustedes disculparán, pero prefiero los nombres americanos por cuestiones de comodidad), ha sido plenamente confirmados para hacer su triunfal regreso a Street Fighter IV. Desde luego, hay quienes hubieran preferido ver un nuevo jefe final, pero que se le va a hacer. De todas maneras, espero que se sigan mostrando adiciones frescas, para incrementar el numero de personajes seleccionables. En Kobayan obtuvieron un scan de la próxima edición de la revista japonesa Arcadia, donde se ha incluido un extenso reporte de estos dos jefes, al igual que otros ya mostrados, como Sagat y Balrog. Además de esto, se ha filtrado (de no muy buena calidad por cierto) donde podemos ver combatir a M. Bison en contra de Crimson Viper… dándole una buena repasada.
Gracias a Capcom-Town por la información. En otro orden de ideas, pero de igual manera en referencia a Street Fighter IV, durante los días pasados cierta información de una publicación nipona parecía dar a entender que Wii sería una de las consolas que recibiría una adaptación de este esperado título de peleas… pero posteriormente Capcom desmintió este dato, señalando de nuevo que no hay confirmación oficial por parte de ellos hasta ahora. ¿Para qué esperar, si al menos desde hace un tiempo hay una intención por parte del hombre detrás del juego para que éste llegue a todos los sistemas posibles? Solo los ejecutivos de la compañía tienen la última decisión… pero la base de usuarios de la consola de Nintendo es un gancho muy poderoso y aparentemente infalible.
April 14, 2008
¿Qué si me enteré de que se anunció un nuevo personaje para Street Fighter IV? Pues si, así fue, y debo confesar que de todos los nuevos mostrados hasta ahora, como son Crimson Viper, Abel y El Fuerte, éste peleador llamado Rufus no es de mi agrado. Aquí pueden verlo en acción en vía , peleando contra Blanka: tal vez cuando haya mejor información cambie de opinión, pero de momento no me deja muy buena impresión. Respecto que se filtró donde combate El Fuerte vs Zangief, guerreros con estilos de pelea distintos pero a la vez parecidos, estoy muy satisfecho con lo que esta haciendo Capcom con este gladiador, que parece inspirado en Rey Misterio. Un combatiente ágil, de rápidos movimientos y enfocado en la lucha aérea, como es bien conocida en México.
Por ahí surge información, proveniente de , de que M. Bison y Vega regresan a esta cuarta parte de la serie: no hay una plena confirmación, pero no puedo descartar dicho rumor al 100%. No sé a ustedes, pero me hubiera gustado más que el jefe final fuera otro, pero en fin. Solo espero que el juego incluya más personajes nuevos para hacer contrapeso a los clásicos, aunque ver de nuevo a Cammy no me disgustaría, y ojalá Capcom también piense lo mismo. Esperemos que la compañía tenga contemplado lanzar una versión de Street Fighter IV para Wii, ya que sería raro que desperdiciara dicha oportunidad: los fans de la Gran N siempre han recibido con los brazos abiertos las entregas de dicha serie legendaria de títulos de pelea.
March 12, 2008
Tercer nuevo personaje de Street Fighter IV revelado… demos la bienvenida a El Fuerte (¿a quién se le ocurre esos nombres?). Se desconoce a que nacionalidad pertenece, pero todo parece indicar que este luchador enmascarado es mexicano, y para algunos, tiene un cierto parecido con el afamado Rey Misterio. Si así fuera, sería el segundo compatriota incluido en la serie después de Thunder Hawk, que generó gran polémica en su tiempo porque parecía todo, menos que fuera oriundo de estas tierras: aunque ahondando en la historia que carga detrás, todo queda entendido y explicado.
No es la primera vez que Capcom emplea luchadores en su vertiente mexicana en sus juegos, donde existe una gran tradición en cuanto al uso de máscaras y es su sello distintivo: solo hace falta hacer algo de memoria y recordar a El Stinger, mexicano oriundo de Acapulco el cual es una especie de homenaje al Geniecillo Azul Lizmark, cuyo diseño es harto similar a este personaje y que revela su verdadero origen.
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Actualización: 14 de marzo del 2008. Prefiero mil veces esperar las confirmación oficial antes de asegura algo, pero aquí esta ya: El Fuerte es de nacionalidad mexicana, según de Capcom, y además de ser un experto en la lucha libre, también se da tiempo para cocinar, siendo un consumado maestro de las artes culinarias. ¿Raro que un luchador sepa cocinar? No lo creo: Super Astro otro enmascarado (de pequeña estatura y gran corazón) oriundo de México, , llamadas Gladiador, las cuales prepara en su restaurante llamado… El Cuadrilátero: nombre bastante apropiado.
February 29, 2008
Nada para terminar el mes, como la revelación de que otro par de veteranos regresan a Street Fighter IV. A través del servicio de videos , se filtraron dos filmaciones realizadas en el Taito Center de Akihabara, donde podemos ver tanto a como a , enfrentándose cada quien por separado con el The Red Cyclone, Zangief. Representantes de Capcom confirmaron a IGN, sin embargo, que ninguno de los dos peleadores, al menos en esta versión que fue presentada, eran controlables, sino que todos sus movimientos respondían a rutinas de IA. Podemos ver como Sagat ejecuta varios de sus típicos movimientos, como el Tiger Knee, además de sus disparos Tiger Shot y Ground Tiger Shot (desgraciadamente, no ejecutó el magistral Tiger Uppercut): en cuanto a Balrog, realiza sus rutinas acostumbradas, incluyendo el artero cabezazo que es su marca personal.
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February 27, 2008
Nuevamente, para los que tenían dudas: Capcom está barajando todas las posibilidades, y aunque de momento solo tiene planeada una versión arcade de Street Fighter IV, eso no significa que los sistemas caseros queden a un lado, especialmente Wii. El productor Yoshinori Ono recalca ante Eurogamer que comparte la visión de Shigeru Miyamoto, en relación a que los gráficos no es lo más importante, sino que tan divertido es un título. Señala que es posible hacer el juego para la nueva consola casera de Nintendo, e incluso, para un sistema tan limitado como el Game Boy. Menciona que el modo de juego es independiente del aspecto visual y dentro de la compañía no piensan limitarse por las capacidades de un determinado hardware. Para rematar, peculiar analogía: “podrías tener una tableta repujada de oro, con caballeros dotados de diamantes en sus ojos. O simplemente podrías tener una rejilla en un pedazo de papel y usar piezas baratas de plástico. Y estás teniendo la misma cantidad de diversión”.
Curiosa forma de ver las cosas. Además de declarar esto, Ono señaló que las versiones casera de Street Fighter IV pueden tener personajes adicionales, mencionando nombres como Sakura, de Street Fighter Alpha, o Ibuki de Street Fighter III, dando a entender también que sería posible obtenerlos vía online (suena como si hablara de microtransacciones de nuevo). Da a conocer que están recibiendo multitud de mensajes respecto al juego, y tienen los oídos bien abiertos para cualquier sugerencia. Esto debe de ser verdad, ya que recientemente abrieron una encuesta en el weblog de la compañía, donde se pedía a los lectores votar por el personaje que quisieran que aparecieran en la cuarta entrega de esta serie de juegos de pelea. , Dudley es el que va ganando, perseguido muy de cerca por Sakura, y en un lejano tercer lugar, Fei Long.
February 14, 2008
Se va revelando el conjunto de personajes que estarán incluidos en esta cuarta entrega de la saga. Ya antes se había mostrado a Crimson Viper, y ahora tenemos a Abel, un rudo peleador que sufre de amnesia, por lo que su pasado es un completo misterio. Actualmente, el busca acabar con los últimos remanentes de Shadaloo, la organización creada por el villano de villanos M. Bison y que ha sido clave a través de la historia de la serie. Debo decir que el diseño del personaje esta bien y me deja una impresión semejante a Alex de Street Fighter III, pero los movimientos recuerdan más a Sean.
En este artículo de IGN se menciona que tanto los antiguos como nuevos combatientes estarán disponibles en forma jugable en el demo que será presentada por Capcom en la AOU Amusement Expo que se llevará a cabo este domingo, así que a esperar un poco por los detalles que se filtren posteriormente (o antes si es posible).
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Actualización: 15 de febrero del 2008. Una verdadera explosión de videos provenientes desde la AOU Amusement Expo, que inició antes de lo esperado. La verdad, al ver el juego en movimiento creo que muchos temores se habrán esfumado: Street Fighter IV se ve soberbio y aunque todavía hay cosas por mejorar, parece que los creativos de Capcom van por buen camino. Si desean apreciar la mayoría de las filmaciones, les recomiendo esta sección de multimedia de IGN, o de . Hay sonido ambiental, pero se disfruta bastante.
February 5, 2008
Debo confesar que al ver (vía Ruliweb) provenientes de la revista Famitsu, por poco se me sale una lagrimita. ¡Tantos años de espera, y veo regresar a los peleadores más carismáticos que he conocido! Chun Li, Zangief, Blanka, Guile, Dhalsim y E. Honda ya están plenamente confirmados para aparecer en la cuarta entrega de la serie. Generalmente, solía elegir a estos personajes cuando disfrutaba del juego, y es que a pesar de la popularidad de Ryu y Ken (y dicen que Akuma también anda por ahí), los anteriores siempre fueron mis preferidos a la hora de pelear. No importaba que los demás eligieran siempre a los dos eternos rivales: siempre me ha gustado remar contra la corriente. Como olvidar el festejo de Chun Li cuando ganaba, y los temibles agarres de esa máquina demoledora rusa como lo es Zangief… momentos difíciles de olvidar.
Actualización: 7 de febrero del 2008. En el sitio web de Famitsu se han publicado las capturas de pantalla del juego, con un grado aceptable de detalles. Después de verlas, las encuentro bastante aceptables y acordes a como imaginaría uno a los personajes clásicos en 3D, o la menos esa es la impresión que me da. En otro artículo de este mismo medio informativo, podemos apreciar la versión de prueba del juego para arcade. ¿Quieres imágenes aún más grandes? Prueba con GameSpot.
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January 9, 2008
No sería tan enigmática esta nota, de no ser porque acaba de revelarse el primer newcomer de Street Fighter IV… y del cual se desconoce todo, a excepción del nombre, del que según algunos responde al de Crimson Viper, una peleadora elegantemente ataviada que constituye la primer sorpresa en esta cuarta entrega de la serie. Según comentarios, guarda cierto parecido con algunas de las féminas creadas por SNK, pero también hay voces que se alzan argumentando que guarda un cierta similitud con as chicas pertenecientes al equipo de M. Bison en Street Fighter Alpha 3. Que cada quien tome su propia decisión.
Ante la falta de datos, más tarde o mañana me veré obligado a actualizar este artículo. La información proviene de , y la imagen de la revista japonesa Famitsu, que continúa manteniéndonos informados. Esperemos que en Capcom se apiaden de nosotros y suelten más detalles respecto al juego. Si confirman una versión para Wii, sería excelente. Aunque la idea de obtener el máximo beneficio pesa mucho para ser ignorada.
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January 1, 2008
La animación no tiene problemas y la fluidez del juego luce prometedora: pero dejando a un lado estos detalles, es de notar que todavía le falta mucho por corregir y perfeccionar al equipo que se encarga del desarrollo de Street Fighter IV, aún sin consola definida. Eso puede notarse inmediatamente al ver filtradas a través de realizada por el equipo de . De lo más criticable hasta el momento, es el modelado de los personajes, aunque este polémico punto ya había sido notado por más de uno desde que el juego fue revelado. Sin embargo, el aspecto de Ryu y Ken ha sido virulentamente destacado por los jugadores japoneses, que han llenado de descalificativos a este título (los cuales prefiero reservarme).
Pero si, efectivamente, el modelado de los personajes es algo en lo que Capcom debe enfocar más sus esfuerzos, y es que la transición de emplear depurados diseños en 2D, con un estilo de arte elegante y de clara influencia oriental a modelos 3D con un toque más, como decirlo, “americano”, no prometía dejar contento a la gran base de fans que existe en torno a la serie. Esperemos que conforme progrese el desarrollo de Street Fighter IV, estos detalles sean pulidos de manera adecuada. Pero algo que debería de tomarse muy en cuenta, son las tomas dramáticas que aparecen a cada momento: no se ven mal, pero que no se abuse de ellas, ya que rompen el ritmo de juego, algo primordial en un título de pelea.
Ante una saga de la importancia de Street Fighter, va a ser muy, pero muy difícil dejar satisfecho a todo mundo: es mejor que Capcom tenga esto en mente y no preste oídos sordos a las críticas constructivas, sino que las tenga en cuenta.
December 10, 2007
Por fin la última edición de EGM esta a la venta, y tal como se prometió, trae información fresca de Street Fighter IV. Dependiendo el cristal con que se mire, puede ser bastante desalentadora… o alimentar los peores temores de algunas personas. El productor que esta a cargo del proyecto es Yoshinori Ono, quien también ha trabajado en otros desarrollos de gran relevancia como Street Fighter Alpha y Street Fighter III… además de supervisar Capcom Fighting Revolution (¡ouch!). Pero espero que sinceramente haya aprendido la lección: por otra parte, el aspecto en línea esta siendo planeado cuidadosamente, planeándose que nuevos personajes y escenarios estén disponibles para ser descargados previo pago (más sangría para los bolsillos de quien se deje). Según Ono, tiene pensado que esta entrega sea la “segunda venida” de Street Fighter II, y se incluirá tantos personajes de esta etapa de la serie como sea posible,
Supuestamente, la historia se sitúa entre la segunda y tercera entrega. Mmmhh, la verdad no me gustó nadita esto: hubiera preferido una renovación como la que significó Street Fighter III, del que todavía guardo gratos recuerdos. No algo semejante a lo hace años hizo Capcom con SFII: Champion Edition, SFII: Hyper Fighting, Super SFII: The New Challengers ó Super SFII: Turbo. Sin embargo, considero demasiado prematuro emitir juicios hasta que haya mucho más información respecto al juego, que se ejecutará a suaves 60 fps y donde prevalecerá más el ataque que la defensa. En cuanto a la consola que lo recibirá, no se ha definido: se pretende llegar a todas las consolas que sea posible (¡excelente!), e incluso se ventila que adaptaciones al PS2 y NDS están siendo consideradas. Al tener en mente esto, es muy posible que Wii no se vea discriminado al momento de recibir su propia versión.
También se esta barajando una versión para Arcade (todo lo mostrado hasta ahora es para PC), pero no es 100% seguro que aparezca. Solo nos queda estar al pendiente en cuanto haya más información.
December 6, 2007
Eso es lo que salta a la vista del comunicado emitido por Capcom: esta nueva iteración de la saga carece de consola confirmada, lo que ha motivado gran cantidad de especulaciones y rumores, carentes de valor de momento hasta que aparezca una confirmación oficial. Pero en la nota de prensa hay algunos otros detalles que valen la pena comentar: para empezar, Street Fighter IV, a pesar de que sus gráficos serán en 3D, tendrá un modo de juego a la manera tradicional, en 2D (algo a lo que suele llamarse 2.5D). En la primer imagen publicada, podemos ver a Ryu en posición de combate, en un entorno completamente detallado. Pero además de este personaje legendario, también se sabe ahora que Ken, Chun Li (¡se le extrañaba!) y Dhalsim regresan de nuevo para satisfacción de los fans de la serie, además de que se agregarán diversos peleadores nuevos.
El esquema de control basado en seis botones, con golpes y patadas débiles, medianos y fuertes se mantiene: los personajes clásicos que reaparece tendrán nuevos movimientos, además de que se pretende agregar escenarios de combate nunca antes vistos. Según se menciona en de 1UP.com, la edición correspondiente al mes de enero de la revista EGM contendrá mayor información respecto al juego, que desde ahora se ha convertido en uno de los más esperados de los jugadores veteranos, ansiosos de revivir viejas glorias. En cuanto al equipo encargado del desarrollo, es desconocido, pero se sabe ahora que es perteneciente al país del Sol Naciente.
La cuestión clave aquí es: ¿veremos a este juego en Wii? Conociendo a Capcom, no lo veo restringiendo a este juego a solo dos sistemas, sino creando diversas variaciones para todos los sistemas que pueda. Para eso, la compañía se pinta sola.
October 17, 2007
Al unísono, como si millones de almas hubieran gritado en un instante del tiempo, el día de hoy se sintió una notable percepción en la Fuerza: han sido diez, si diez largos años de espera. Tiempo de esperanzas frustradas, de sueños rotos y recuerdos imbuidos de nostalgia. Larga añoranza de cuando, saliendo de la escuela, se dirigía uno a gastar lo que quedaba de su gasto diario escolar, para disfrutar de las peleas en nuestro salón de arcade favorito. Entre todas las luces, los sonidos y una miríada de sensaciones, estaba la serie estelar de Capcom: Street Fighter, con sus diversas entregas y derivaciones, como SFII, SF Zero y SFIII. Ahí estaban los que no salían de usar a Ryu y Ken, el que siempre elegía a Akuma, los que eran maestros empleando a E. Honda y Zangieff, y las chicas que se empeñaban en usar a la bella y ágil Chun Li.
Pero por fin, un MEGATON (con letra mayúscula, obviamente): Capcom en una conferencia realizada en Londres el día de hoy, la cuarta entrega de la serie. Ni derivaciones con nombres cada vez más largos, recopilaciones, ni tonterías. Es Street Fighter IV, señores, que ya desde ahora cuenta con su propio sitio web, www.streetfighterworld.com, donde también aparece la leyenda A New Beginning. Aunque en publicado en el sitio aparecen los infaltables y eternos rivales, esta frase parece decirnos que probablemente varios de los nuevos peleadores serán completamente nuevos: pero si vemos a algunos de los antiguos, dudo que alguien se enoje. Este juego carece de momento de plataforma conocida, y se desconoce si será realizado en 2D o 3D.
¿Qué sería lo más deseable? Como fan de la serie desde mis años mozos, no puedo negar que me encantaría que Capcom diera una oportunidad al 2D, y que su lanzamiento fuera multiconsola. Nadie, pero nadie merece perderse la oportunidad de disfrutar de Street Fighter IV, ni los poseedores de consolas caseras y portátiles. Un lanzamiento de este tipo solo se da casi cada década.
July 2, 2007
Así parece ser, según podemos apreciar en este inesperado sitio web que apareció en Capcom Japan, donde crípticamente se menciona que un nuevo título de pelea en 2D completamente original será anunciado próximamente. Desde luego, las especulaciones no se han hecho esperar, (solo vean este artículo de insercredit) y algunos claman que Arc System Works, creadores de la serie Guilty Gear, están involucrados en el proyecto, y que posiblemente este título este basado en la serie Sengoku Basara.
Como olvidar la edad dorada de la compañía, el Patriarca de los Juegos de Pelea: época de ensueño donde desfilaron los venerables nombres de Street Fighter II, Darkstalkers, X-Men: Children of Atom, Marvel Super Heroes, Cyberbots, Red Earth, Marvel vs. Capcom, JoJo’s Bizarre Adventure y Capcom vs. SNK, los cuales época y todavía son pronunciados con reverencia por los conocedores de un género que algunos consideran caduco y agotado.
Por este legado y por las nuevas generaciones, solo espero que este título valga la pena: no desearía que me rompieran el corazón de nuevo. Hay una leve luz de esperanza al final del túnel, y ojalá llegara a Wii.
June 16, 2007
Dentro de la historia de la creación de videojuegos en México, tan llena de sinsabores y proyectos a medias, hubo una compañía que destacó entre todas las demás, como la flor de loto en medio del pantano: Evoga Entertainment. Formada principalmente por compatriotas, fue apoyada por la original SNK a inicios de este nuevo siglo, y gracias a esta cooperación, aparecieron dos títulos para arcadia. El primero de ellos fue ES: Evolution Soccer, título basado en el popular fútbol soccer basado en los equipos integrantes de la liga mexicana de Primera División, y que incluso tenía a jugadores nacionales y extranjeros de la época (los capitanes contaban con poderes especiales), aunque claro, con los nombres cambiados para evitar el pago de derechos (a semejanza de Konami con la serie International Super Star Soccer).
El otro, publicado en el 2002, fue un título de peleas llamado Rage of the Dragons, donde la planeación y diseño tanto del juego y los personajes corrió a cargo de Evoga, mientras que la parte de programación fue de Noise Factory: SNK se encargó de la publicación. Originalmente, se le planeó como una especie de secuela del clásico Double Dragon, pero problemas con los derechos la convirtieron en una serie independiente, lo que de cierta manera me parece que fue mucho mejor, ya que le dio una identidad propia.
Ambos juegos tuvieron buena aceptación por parte de los videojugadores, aunque en México muchos ignoraron que había compatriotas detrás de su creación, y todo parecería miel sobre hojuelas… hasta que la caída de SNK fue el golpe de gracia que acabó con el estudio, que se fue a la bancarrota en el 2004.
Al menos eso parecía: pero según veo, inadvertidamente Evoga Entertainment, que ahora cuenta con un nuevo dominio en la WWW, parece querer regresa este año (Coming Soon 2007). El nuevo sitio, www.evogae.com, fue registrado el pasado mes de abril. Por lo que puede apreciarse, o al menos eso es lo que piensan en este artículo de insertcredit, la compañía esta planeando una nueva versión de ES: Evolution Soccer, aunque no hay nada seguro. También se menciona en dicho artículo el sitio web en deviantART de Mario Vargas, Director y Diseñador de Personajes de esta compañía.
Ojála dentro de poco haya más información, y que la veleidosa Diosa Fortuna les sonría de nuevo, sea cual sea la plataforma en que desarrollen, aunque en mi fuero interno que gustaría que voltearan a ver a Nintendo y sus sistemas, aprovechando el Wii Shop Channel para sus creaciones.
May 9, 2007
Otra nueva máquina arcade relacionada con Nintendo ha sido dada a conocer. Esta vez basada en el clásico de culto para GBA, Rhythm Heaven (o Tengoku): la Gran N, en conjunto con Sega y J.P. Room (quien se encargó del desarrollo del título original), ponen a disposición de los jugadores japoneses una gran cantidad de minijuegos de índole musical, al estilo de la serie WarioWare Inc.
En el modo de un solo jugador, el usuario consigue dos vidas con las cuales debe de avanzar lo más posible a través de los retos que se le presenten, los cuales están divididos en cinco por cada escenario, como en el GBA. Es desconocido si como en la versión portátil solo vendrán ocho escenarios, o aprovechando el poder de la arcadia, vengan muchos más exclusivos. También se ha implementado un modo para dos participantes, en donde cada uno de ellos compiten entre sí.
Para aquellos que no estén muy enterados, Rhythm Tengoku es uno de los títulos más originales que salieron al final de la vida del GBA y una de las más nuevas franquicias de Nintendo: es uno de los juegos más importados de Japón a otras regiones del mundo, ya que es muy probable que nunca salga de la tierra que lo vio nacer… lo que es una verdadera lástima.