Universo Nintendo


December 25, 2007

Johnny Chung Lee: Como aprovechar de forma creativa el Wiimote

Escrito en: Blogroll, Hacks, Video — A. Quatermain @ 2:27 pm



Nuevamente, mediante Hack a Day, me entero de no solo uno, sino tres ingeniosos hacks realizados por alguien que decide ver más allá de lo evidente, mostrando aplicaciones para el Wiimote que de seguro a sus inventores ni siquiera se les habrá ocurrido. Todas ellas son obra de Johnny Chung Lee, de la Universidad Carnegie Mellon, quien atinadamente menciona que ante la creciente popularidad de la consola de Nintendo, el control de este sistema se esta volviendo cada vez más común y que sus avanzadas características, que permiten interactuar más profundamente con las computadoras, no están siendo explotadas a fondo. En base a sus estudios, ha creado diversas aplicaciones, las cuales pone a disposición de cualquier interesado en aprovechar este dispositivo. corresponde a un arreglo de LEDs que al ser empleado con el Wiimote, nos permite registrar el movimiento de nuestros dedos y de este modo manipular un objeto en un entorno 2D.

Su se enfocó en proporcionar una pantalla interactiva de bajo costo, la cual podemos apreciar en acción en esta filmación. Esta, debido a las limitantes del control, puede soportar hasta cuatro dispositivos apuntadores (cada una con un LED infrarrojo en su punta) como forma de interacción. Podemos desplazar ventanas en MS Windows, dibujar con MS Paint y otras actividades, todo a una fracción del costo de emplear dispositivos normales. La clave es colocar el Wiimote en una posición idónea, a guisa de una webcam (aunque más avanzada) y tener una conexión Bluetooth habilitada en la PC que utilicemos. El software, como el anterior, esta disponible para quien este interesado en apoyar el proyecto, y se encuentran en desarrollo versiones para MacOSX y Linux.

en la que ahora esta involucrado, se trata de lo más sorprendente: la simulación en una pantalla común y corriente de un aparente entorno 3D, aprovechando de una manera ingeniosa la barra sensora de Wii, adosando dos LEDs infrarrojos a los extremos de un par de anteojos. Al mover la cabeza, la sensación de profundidad en relación con los objetos desplegados es bastante real, como si solo nos separar de esta aparente realidad el límpido vidrio de una ventana. Algo que en verdad debe de verse para creerlo. Eso es usar la cabeza: ¿algún estudio se atreve a retomar estas ideas?

Por cierto, antes de que se me olvide: ¡Feliz Navidad a Todos!

October 24, 2007

Pintando hologramas en el aire con el Wiimote

Escrito en: Blogroll, Hacks, Video — A. Quatermain @ 7:10 pm



Gracias a una brevísima nota de Go Nintendo, me entero del desarrollo de una curiosa aplicación que hace uso del Wiimote. Su nombre responde al de HD Flash Interactive Holographic Wall Experience, y se trata de un sistema de proyección holográfica, en el cual se pueden pintar diversas imágenes y diseños, empleando como si fuera un pincel el control de la consola de nueva generación de Nintendo. Este programa, basado en Flash Player, con un paquete de herramientas llamado Adobe Technologies and Tools y que despliega gráficos en alta resolución, fue mostrado durante la fiesta que la compañía Adobe realizó en la Conferencia MAX 07 que se llevó a cabo en Chicago recientemente. Durante un lapso de cuatro horas, al menos 68 artistas plasmaron sus creaciones, las cuales pueden apreciar en esta galería del servicio Flickr, creada por la agencia BLITZ.

Se encuentra disponible de esta aplicación, por si desean verla en movimiento. Aunque es común que diversos creadores de homebrew empleen el Wiimote para sus desarrollos, esta es una de las primeras veces que veo al personal de una gran corporación como Adobe hacer uso de éste aditamento. Esperemos que otras empresas hagan contenido creativo de la misma manera.

March 22, 2007

Wii Loop Machine: Alterando tonadas en tiempo real

Escrito en: Blogroll, Hacks, Video — A. Quatermain @ 10:26 pm



Continúan apareciendo hacks más y más ingeniosos, empleando el wiimote, creados por aficionados que buscan explotar las capacidades de dicho dispositivo. Ahora, toca el turno al joven Yann Seznec, que ha creado un programa llamado Wii Loop Machine, por medio del cual una tonada (o loop, en el idioma original) puede ser alterada en tiempo real, dando lugar a curiosos y extraños efectos de sonido, como si habláramos de un instrumento virtual.

Este joven ha decidido poner a dispocisión de cualquier interesado su creación, la cual funciona por el momento únicamente en MacOSX: esto, para recibir retroalimentación en base a las aportaciones de cualquier interesado, a fin de expandir su creación e incorporarle nuevas características. En esta entrada de su weblog, The Amazing Rolo, pueden apreciar un reporte de su investigación (con video incluido). También está disponible vía , dividido en dos partes: a la primera, que es la que aparece al principio de esta entrada de Universo Nintendo y a la segunda.

¿Hasta dónde llegarán este tipo de actitudes? Difícil saberlo, pero espero que se sigan dando: es muy interesante ver lo que una persona hábil puede hacer por su cuenta, siguiendo caminos que ni siquiera Nintendo podría haber imaginado. Gracias a 4 color rebellion por la información.

March 6, 2007

Jugando StepMania con el wiimote

Escrito en: Blogroll, Hacks, Indie, PC, Video — A. Quatermain @ 7:45 pm



Dándole seguimiento a los hacks que algunos entusiastas están realizando con el wiimote, ahora les traigo donde, por medio del programa GlovePIE, un desarrollador aficionado ha adaptado StepMania (PC), una alternativa libre a Dance Dance Revolution de Konami, de manera que pueda ser disfrutado por medio del control.

Desde luego, después de ver el resultado puede llegarse a la conclusión de que emplear el wiimote con este juego, elimina algo del chiste, ya que generalmente se disfruta más por medio del dancepad. Pero también podría pensarse, viendo los movimientos del control de Wii ¿qué tal desarrollar un título libre y de fuente abierta para PC donde el wiimote tome el papel de una batuta? Esta idea ya fue planteada por Nintendo con Wii Orchestra… pero sería interesante ver una réplica para el mundo de las computadoras personales.

Fue gracias a este artículo de Siliconera que me enteré de la existencia de este video.

January 25, 2007

Controlando un brazo robótico con el wiimote

Escrito en: Curiosidades, Hacks, Video — A. Quatermain @ 7:58 pm



He visto multitud de experimentos empleando el control de Wii de las más variadas maneras, desde para controlar , dirigir a una aspiradora robot Roomba, sustituyendo al teclado e incluso manejar en Ubuntu Edgy, una distro del sistema operativo Linux. Pero este que les traigo me parece uno de los mejores: , de manera que conforme se mueva el wiimote, dicho apéndice se mueva igualmente.

Claro, todavía le falta algunas mejoras: si se fijan, el brazo robot tarda un poco de tiempo en responder a los movimientos. Habría que ver si se debe a las limitantes de hardware, o es cuestión de programación. En este sitio web, encontrarán el testimonio de los creadores de este nuevo hack, al que han denominado WiiBot, junto con fotografías, capturas de pantalla del programa que realizaron (según parece en un solo fin de semana) y descripciones sustanciosas.

La fuente de la información es esta nota de Hack A Day, donde se congregan la mayor parte de las noticias de adaptaciones y usos insólitos de diversos dispositivos (algunos de los cuales ustedes ni siquiera imaginan).