Universo Nintendo


November 12, 2005

¡Y la fiesta continúa con Mario Party 7! (GCN)

Escrito en: Mario y Cia., Series, GameCube — A. Quatermain @ 3:48 pm

Últimamente he estado leyendo y escuchando comentarios de diversos fans y detractores de Nintendo, que piden de una vez por todas que una de las series más exitosas de la compañía (pese a quien le pese), Mario Party, sea de una vez finalizada. Pero no creo que esto sea posible, al menos a corto plazo, debido a que las ventas de los juegos de la serie son bastante buenas. Teniendo en cuenta tan solo las ventas en los Estados Unidos, los resultados son los siguientes (hasta el mes de octubre del 2005):

  • Mario Party 4 (GCN) - 978,590
  • Mario Party 5 (GCN) - 832,857
  • Mario Party 6(GCN) - 729,776
  • Mario Party Advance (GBA) - 243,883

Y si nos asomamos a Japón, la historia no es muy distinta: tan solo hay que ver los datos de Yahoo! Oricon del día de lanzamiento de la séptima entrega de la serie: ¡1er. lugar de ventas!, lo que habla de la popularidad de la serie alrededor del mundo.

Más que nada, creo que el principal problema con Mario Party es la periodicidad: si solo se desarrollara un título por genración en cada consola, no habría tanto problema para aquellas personas que se quejan. Pero, el caso es que los juegos de Mario Party son de los mejores para disfutarse con los amigos o en familia, ya que su control no es complicado y brindan muchas horas de diversión, además de que siempre incluyen nuevos minijuegos, tableros y uno que otro agregado. Y este es el caso de Mario Party 7: esta nueva entrega para el Nintendo GameCube con un modo de juego que permite que hasta ocho jugadores disfruten de ciertas competencias, además de soporte a micrófono en algunos minijuegos, característica heredada del título anterior.


Mario Party 7

Pero, ¿cómo jugar los minijuegos para ocho jugadores, con solo cuatro puertos para controles del Nintendo GameCube? ¿Por medio de una LAN? Nada de eso. Simplemente, habrá veces que los jugadores solo tendrán que compartir un control para jugar en equipos de dos en dos, encargándose cada uno de los integrantes de una parte de la acción. Para dar a conocer esta característica, Nintendo lanzó un comercial protagonizado por el popular comediante japonés Takashi Okamura, para promocionar el juego en la televisión de ese país (y tal parece que funcionó).


Mario Party 7

En total, son 86 minijuegos los incluidos en esta entrega, con una dificulatd variable, por parte de la casa desarrolladora de este título, Hudson Soft, aunque algunos toman como base los planteamientos de desarrollos anteriores. El control, como mencioné antes, es relativamente sencillo, reduciéndose a emplear el stick análogo, un botón o una combinación de estos dos elementos. Al menos 11 de ellos pueden disfrutarse a través del micrófono.

Algunas personas, como bien señala Matt Casamassina, podrían encontrar aburrido jugar este título en solitario. Así que es más que nada recomendable para todos aquellos que cuenten con una buena cantidad de amigos, hermanos, primos (o gorrones), para poder disfrutarlo a plenitud. Como hace varios años, los juegos de mesa se disfrutaban mejor en compañía: solo hay que recordar lo aburrido que es jugar un solitario con cartas y hacerse trampas a uno mismo. Puede disfrutarse por un tiempo, pero a la larga…


Mario Party 7

Es casi 100% seguro que veremos una nueva entrega de la serie en el Nintendo Revolution. Sería ideal por parte de Nintendo y Hudson Soft que aprovecharan el control de la consola, agregando soporte en línea para aquellos jugadores solitarios, una mejora gráfica significativa y una compilación de los mejores minijuegos de la serie, desde el N64 hasta la actualidad: esta sería una serie de mejoras interesantes de ver y disfrutar.

Como es costumbre, les dejo algunos enlaces de análisis recientes del juego, por parte de GameSpot e IGN. Mario Party 7 salió a la venta el 1o de noviembre en los Estados Unidos, así que supongo que ya es posible conseguirlo en México. También es posible adquirir un paquete especial con el juego (más micrófono), un Nintendo GameCube y dos controles.


Paquete especial Mario Party

November 10, 2005

Algunos detalles más de Densetsu no Quiz-Ou Kettei-Sen (GCN)

Escrito en: Densetsu no Quiz-Ou Kettei-Sen, Series, GameCube — A. Quatermain @ 11:32 am


Densetsu no Quiz-Ou Kettei-Sen

Hace un tiempo, en mi anterior weblog, hablé acerca de un nuevo desarrollo por parte de Nintendo, llamado Densetsu no Quiz-Ou Kettei-Sen (en inglés, Legendary Quiz King — Championship), el cual es un juego estilo trivia para el GCN que asemeja los programas de concursos que transmitene en TV, y que incluye al menos 8,000 preguntas, acomodadas en distintas categorías.

Bien, pues el día de hoy, ITMedia Games +D publica algo más de información acerca de este juego (incluyendo imágenes). Para empezar, hay 11 categorías de preguntas incluidas en el juego, como son, por ejemplo, gastronomía, deportes y anime. Además, existen diversas etapas del juego, que responden al nombre de Show, Quiz de Bingo, Reversal Roulette e IQ Maniaccs (en este último aparece la opción de emplear el micrófono), además de otro modo en el que el campeón reta a nuestro participante.


Densetsu no Quiz-Ou Kettei-Sen

Existen al menos 60 ítems ocultos en el juego que pueden ser adquiridos conforme vayamos ganando puntos en las diferentes competiciones. Habrá que ver que tal le va a Nintendo con esta propuesta, que sale a la venta en el país del Sol Naciente el 8 de diciembre: aunque viendo el recibimiento que han tenido otros productos “diferentes” de la compañía en Japón, como los juegos de entrenamiento cerebral, podría haber una sorpresa.

November 9, 2005

Baten Kaitos II ya tiene fecha de salida

Escrito en: Baten Kaitos, Series, GameCube — A. Quatermain @ 3:13 pm


Baten Kaitos II

Vaya, pues una buena noticia: hace un tiempo hablé acerca de que Baten Kaitos II: Hajimari no Tsubasa to Kamigami no Shishi había sido retrasado indefinidamente por parte de Nintendo y Monolith Software, lo que dio pie a especulaciones acerca de que el juego posiblemente sería trasladado al Nintendo Revolution, o en el peor de los casos, cancelado.


Baten Kaitos II

Sin embargo, para satisfacción de los aficionados a los RPGs en el Nintendo GameCube, el juego ya tiene una fecha de salida. Según reporta la revista japonesa Famitsu, esta precuela de Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean llegará a manos de los jugadores del país del Sol Naciente el 23 de febrero del próximo año. Todavía no hay fecha para América, pero este es un indicio positivo de que hay grandes posibilidades que veamos este juego en este lado del océano. Me enteré de esta noticia gracias a RPGamer. Si desean ver imágenes del juego, les recomiendo esta nota de Jeux-France.

November 8, 2005

Impresiones acerca de Super Mario Strikers (GCN)

Escrito en: Mario y Cia., Series, GameCube — A. Quatermain @ 4:32 pm


Super Mario Strikers

Creo que la persona que desquitando el sueldo de un tiempo para acá en IGN es Mark Bozon, porque es el único que escribe (al menos en lo referente a los juegos de Nintendo). Ahora, nos trae sus impresiones de Super Mario Strikers, el juego de fútbol soccer con los personajes de Mushroom Kingdom que esta desarrollando Next Level Games para Nintendo.

En este artículo, narra su experiencia con el juego, que pudo probar en el Gamers Summit de Nintendo en la ciudad de Seattle. Según él, el modo de juego es brutal e intenso, haciendo de Super Mario Strikers un juego agresivo (eso ya se sentía en los artworks que se han dado a conocer). Se encuentran disponibles diversos modos de juego desde un principio, como son Grudge Match, Cup Battle, Super Cup, Custom Battle y Strikers 101: este último es un tutorial relativamente corto.

Cada equipo esta conformado de cuatro jugadores más un capitán (que representa al equipo), de los que hay ocho para elegir en un principio, además de un portero genérico. Cada jugador en el campo de fútbol tiene habilidades tales como son turbo, pasar, disparar, evadir y super disparo. Por medio del botón L puede mantenerse el balón y mantenerlo listo para hacer un tiro.

Desde luego, el juego no sigue al pie de la letra las reglas oficiales de la FIFA, así que uno puede arrebatar el balón por medio de una pequeña tacleada, o dar un fuerte golpe que mande a volar a los demás jugadores. Sin embargo, el pegarle a un oponente que no lleve el balón es penalizado: aquel que haya sufrido la falta recibe un ítem gratuito.

A pesar de que los jugadores de apoyo pueden dar un super disparo, las cosas cambian cuando el capitán tiene el balón, ya que él esta capacitado para dar un “super strike”, que al ser ejecutado con precisión, puede incluso generar un doble gol que cambia de un momento a otro la situación del partido. Esto ya lo experimentó Bozon en carne propia: de ir ganando 2-0 en un partido, el capitán del equipo contrario marcó un doble gol en el último segundo.

Impresiones bastante positivas acerca de este juego, que sale a la venta el 5 de diciembre en Estados Unidos y el próximo año Japón: Europa lo conseguirá el día 18 de noviembre, bajo el nombre de Mario Smash Football y con una edición especial del Nintendo GameCube. Si desean ver imágenes del juego, les recomiendo estos enlaces de Jeux-France:

November 7, 2005

Detalles acerca del modo de juego de Chibi Robo (GCN)

Escrito en: Chibi Robo, Series, GameCube — A. Quatermain @ 7:44 pm


Chibi Robo

Nuevamente, Mark Bozon ha probado uno de los juegos que Nintendo lanzará el próximo año y llega el turno a Chibi Robo, un desarrollo del que he hablado antes, que viene de manos de la gente de Skip Ltd.

Tal parece que el gameplay del juego es bastante variado: además de mantener en buen estado el hogar de sus propietarios (la Familia Sanderson), Chibi Robo debe de recorrer la casa ayudando a los demás robots y juguetes con sus problemas. Pero el pequeño robot tiene un sueño: convertirse en un Super Chibi-Robot y para lograr esto, debe de ejecutar sus tareas de manera precisa, a fin de recibir “puntos de felicidad” y algo conocido como “robo-cash”.

El mundo donde se desenvuelve la historia es bastante vasto, con diversos personajes para interactuar (¿o será más bien que Chibi Robo es demasiado pequeño?: cuestión de enfoques). Para recorrerlo, el pequeño robot debe de construir puentes, escalar diversos muebles y actualizar sus herramientas a fin de salir avante de cada reto que se le presente.

Según Bozon, el diseño de este juego es bastante ingenioso y ofrece bastante diversión a los jugadores, siendo una especie de mezcla de conceptos entre Animal Crossing, Katamari Damacy y los juegos de plataforma de Mario y la pandilla. Pero con un toque de humor que semeja una parodia de los títulos de Nintendo (el reírse de uno mismo nunca cae mal, puedo asegurarlo).

Un ejemplo de esto es durante las batallas, donde los jugadores pueden usar su Chibi Blaster en una vista de tercera persona, o elegir en el modo en primera persona de la serie de Metroid Prime: incluso, el bláster tiene el efecto de carga, semejante al de Samus Aran.

Para terminar, Mark Bozon finaliza señalando que los valores de producción del juego son bastante buenos, y el modo de juego es intrigante, de cierta manera, haciendo que el juego irradie su propia personalidad, dándole al jugador la idea de explorar y divertirse.

En IGN, de donde obtuve la información, hay una buena cantidad de y del juego, desde sus etapas más tempranas de desarrollo.

November 5, 2005

Nueva información acerca de Odama (GCN)

Escrito en: Odama, Series, GameCube — A. Quatermain @ 2:54 pm


Odama

Dándome una vuelta por IGN, encuentro las impresiones de Mark Bozon después de jugar uno de los primeros desarrollos de Vivarium en el Nintendo GameCube, la curiosa mezcla de juego de estrategia militar con pinball llamada Odama, del que les hablé brevemente el día de ayer.

Según Bozon, por medio del soporte del micrófono (que fue agregado en sustitución de los bongos de Donkey Konga) podrá dirigirse a las tropas, empleando 11 distintos comandos de voz. Cuando sea necesario, el botón X puede ser presionando y las tropas pueden ser instruidas para moverse a tanto a la izquierda como a la derecha, además de ordenarles que avanzen y ataquen, o en caso de ser superados en número, que emprendan la deshonrosa pero inteligente retirada.

Algunos comandos de voz, que generalmente son los que se repiten más, han sido adaptados de tal manea que no hay necesidad de estar diciéndolos a cada rato. Este es el caso de cuando necesitamos enviar refuerzos: en lugar de decir “Send More Me” (Envíen Más Hombres), solo tenemos que presionar el botón Z y nuestras tropas comenzarán a desplazarse para apoyar a nuestros compañeros.

Para controlar el campo de batalla, hay que emplear la función Tilt (Inclinación), simplemente empleando el stick análogo, el escenario se inclinará permitiéndonos controlar la odama como si fuera una bola de pinball, desplazándola a través del campo de batalla, aunque evitando perder el control y pasarle por encima a nuestro propio ejército.

El juego cuenta con un mapa de campaña para seleccionar el nivel donde comenzaremos a dirigir las operaciones. A pesar de lo extraño que suele escucharse un juego con este tipo de elementos, creo que es uno de los más innovadores que se han dado a conocer en los últimos tiempos: espero que al juego le vaya bien en ventas, para que motive a Nintendo y Vivarium para hacer más desarrollos tan originales como éste. El juego, como ya han de saber, sale a la venta el 6 de marzo en los Estados Unidos: aunque, extrañamente, Mark Bozon dice que su fecha de salida es el 20 de febrero. Si desean ver el juego en movimiento, les recomiendo de IGN.

November 4, 2005

Reggie Fils-Aime habla acerca de Nintendo Wi-Fi Connection, Revolution, The Legend of Zelda y más…

Escrito en: Series, The Legend of Zelda, Game Boy Advance SP, Nintendo DS, GameCube, Wii — A. Quatermain @ 1:59 pm


Reggie Fils-Aime

En el sitio web de IGN, hay un completo reporte en torno a la conferencia que Nintendo de América dio el día de ayer, donde se reveló parte de la estrategia en torno al servicio en línea para el Nintendo DS, el Nintendo Revolution, anuncios acerca de los juegos que disfrutaremos los próximos meses y varios otros tópicos más. Como un resumen, les traigo parte de una entrevista que la gente de este portal de noticias de videojuegos realizó a Reggie Fils-Aime, Vice Presidente de Ventas y Mercadotecnia de NOA, donde se abordan estos y otros temas. Que la disfruten.

(más…)

November 3, 2005

NOA revela las fechas sus próximos lanzamientos

Escrito en: Game Boy Advance SP, Nintendo DS, GameCube — A. Quatermain @ 4:10 pm

Vaya, pues además del lanzamiento del Game Boy Micro Famicom en nuestro continente, Nintendo de América también las fechas de salida de diversos títulos tanto para el Nintendo GameCube, como el GBA y el Nintendo DS. Estos son:

  • Chibi Robo (GCN) - 6 de febrero
  • Odama (GCN) - 6 de marzo
  • Drill Dozer (GBA) - 6 de febrero
  • Tales of Phantasia (GBA) - 6 de marzo
  • Electroplankton (NDS) - 9 de enero
  • True Swing Golf (NDS) - 23 de enero
  • Super Princess Peach (NDS) - 27 de febrero
  • Metroid Prime Hunters (NDS) - 20 de marzo

10 años… si, 10 largos años han tenido que pasar para que Tales of Phantasia llegue a América, desde que salió para el Super Famicom en el país del Sol Naciente. Pero al fin la espera ha terminado y los jugadores de este continente podrán disfrutar de esta joya realizada por la gente de Namco. Diversos problemas al momento de traducir el juego y adaptar las situaciones al pensamiento estadounidense de ese tiempo evitaron que el juego llegara a occidente: pero los tiempos cambian.


Tales of Phantasia (GBA)

Por otro lado, también se dió a conocer que se esta trabajando ya en la localización de Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, y de su secuela, Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training. Sus nombres tentativos en América son Brain Training DS y Brain Flex DS, respectivamente.

Buenas noticias son sin lugar a dudas el anuncio de que los jugadores de este lado del océano disfrutaremos de tres nuevas franquicias de Nintendo, las cuales son Chibi Robo, Odama y Drill Dozer.

Pero, ¿qué es Chibi Robo (cuyo nombre viene de chibi, pequeño, y robo, robot)? Tal vez una pequeña historia pueda ayudarme a ilustrarlo: hace algunos años, Bandai, en una de sus acostumbradas exhibiciones en el E3, presentó este juego. Sus creadores eran Skip Ltd., el mismo estudio que desarrolló Giftia (GCN). El juego paso sin pena ni gloria entre los demás juegos exhibidos y Bandai decidió cancelar el proyecto.

Chibi Robo

Sin embargo, hubo alguien que al ver al pequeño robot, sintió que este tenía algo peculiar y lo rescató del olvido. Al maestro Shigeru Miyamoto le interesó el proyecto, y demostrando su confianza en él, le preguntó a Mr. Nisi, de Skip, ¿cómo haremos un juego usando el personaje de Chibi Robo?

Chibi Robo

De esta manera, Chibi Robo vio la luz en Japón hace unos meses, obteniedo muy buenas ventas. La temática del juego es la siguiente: el objetivo del juego es mantener a la familia dueña del pequeño robot feliz, trabajando en diversas tareas, pero ahorrando lo más posible la electricidad (que tiene un costo). El juego más que nada esta enfocado en los jugadores más pequeños, aunque cualquiera puede disfrutarlo: incluso, es uno de los juegos preferidos de Tomonobu Itagaki, creador de la serie Dead or Alive.

Odama, un desarrollo de la gente de Vivarium, en cambio, es uno de los juegos más extraños que han salido en los últimos tiempos. La única manera de describirlo, es como una especie de mezcla entre un juego de pinball y uno de estrategia militar, donde el objetivo es dirigir un ejército a fin de conquistar diversas fortalezas y campos de batalla. Para hacer eso, además de nuestros soldados, contamos con la odama (bola en japonés), una enorme esfera que nos permite aplastar a las unidades enemigas, aunque debemos tener cuidado de no destruir a nuestro propio ejército.


Odama

La trama del juego se desarrolla en el Japón feudal. Anteriormente, se había mencionado que este título, además de emplear el control del Nintendo GameCube, emplearía los bongoes de Donkey Konga, para que un segundo jugador pudiera motivar a sus tropas en el campo de batalla. Sin embargo, esta opción fue removida, y en lugar de los bongoes, se empleará el micrófono de Mario Party 6 (aunque por el momento se desconoce si será con el mismo fin).


Odama

De los creadores de la exitosa serie de Pokémon (Game Freak), surge una nueva propuesta, encarnada en el juego Drill Dozer para el Game Boy Advance. Por medio de un robot-taladro, llamado Breakall Drillbot, la protagonista debe de rescatar el diamante rojo que es el único recuerdo que le queda de su fallecida madre, de manos de la pandilla Skull Rollers, un maléfico sindicato del crimen.


Drill Dozer

Para controlar al robot, solo se emplean dos botones: L y R, por medio de los cuales cambian la dirección de rotación de éste. Mientras los distintos niveles son recorridos, es posible encontrar diversos artículos para nuestra jornada.


Drill Dozer

Esperemos que a este tipo de propuestas frescas, como son Odama, Chibi Robo y Drill Dozer tengan un buen desempeño en ventas, ya que es triste ver como nuevas propuestas son a veces ignoradas por el público, lo que suele desanimar a las compañías y estas solo se enfocan en series conocidad o de renombre, en lugar de innovar. Un ejemplo claro de esta situación es Drill Dozer (Screw Breaker en Japón), que no tuvo muy buenas ventas en su país de origen, a pesar de ser bien recibido por la crítica.

StarCraft: Ghost cancelado para el Nintendo GameCube

Escrito en: GameCube — A. Quatermain @ 9:04 am

Desde hace al menos tes días, diversos rumores a través de la Red de Redes señalaban que uno de los juegos más esperados para la consola casera de Nintendo, StarCraft: Ghost, había sido cancelado. Apenas ayer en la tarde, estos fueron confirmados por parte de GameSpot (aunque el primer medio que habló acerca de esta mala noticia fue Cubed3).


StarCraft: Ghost

¿A qué se debe la cancelación? Bueno, a pesar de lo que pueda pensarse, no se debe a que actualmente el GameCube se encuentre en un tercer lugar en ventas, o a que esta cerca de terminar su vida útil. Simplemente, la respuesta fue que como StarCraft: Ghost hacía un uso intensivo de las capacidades de juego en línea, solo el PS2 y el Xbox estaban capacitados para dar un mejor desempeño a los jugadores. Esto fue dado a conocer por uno de los moderadores de los foros de Battle.net.

Esta desición, sin embargo, no quiere decir que la compañía ha cortado todos sus lazos con las consolas de Nintendo: también se dió a conocer que Blizzard tiene intenciones serias de seguir dando soporte al Nintendo GameCube y el Revolution con una serie de proyectos.

November 1, 2005

La versión arcade de TMNT IV: Turtles in Time estará incluida en Mutant Nightmare

Escrito en: GameCube — A. Quatermain @ 5:38 pm

Desde la mañana, he estado leyendo reportes en torno a el más nuevo juego basado en las Tortugas Ninja, Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mutant Nightmare (GCN) incluirá el juego clásico de arcade TMNT IV: Turtles in Time como un bonus oculto. Debido a que carecía de alguna confirmación que respaldara dicha noticia, por lo que me había visto remiso a publicarla, pero gracias a este artículo de GameSpot me enteré que es verdad.


Teenage Mutant Ninja Turtles 3 : Mutant Nightmare

Esto es sin duda un plus interesante para todos aquellos que deseen adquirir este juego (que incluye soporte multijugador para cuatro personas), especialmente para los nostálgicos de la época dorada de las máquinas arcade. TMNT 3: Mutant Nightmare, estará disponible tanto para el Nintendo GameCube como para el PS2 y el Xbox, además del Nintendo DS, aunque esta versión no incluirá el título de arcade como extra.


Teenage Mutant Ninja Turtles 3 : Mutant Nightmare

Esperemos que esta vez Konami si de en el clavo con este juego, ya que a sus versiones anteriores todavía les faltaba trabajo para alcanzar a sus antecesoras que salieron en el NES y SNES. Por lo que se ha dado a conocer, esta tercera parte tendrá un especial enfásis en el trabajo en equipo, además de incorporar un sistema de puntuación a fin de mejorar las habilidades de pelea de las tortugas y adquirir nuevos movimientos: también se manejarán maniobras especiales para realizar ataques cooperativos.


Teenage Mutant Ninja Turtles 3 : Mutant Nightmare

El juego estará disponible en los comercios estadounidenses a partir del 8 de noviembre, y tendrá un costo en todas sus versiones, de USD$29.99. Si desean ver imágenes del juego, les recomiendo esta nota de Jeux-France.


Teenage Mutant Ninja Turtles 3 : Mutant Nightmare

October 29, 2005

Moviendo el esqueleto con Dance Dance Revolution: Mario Mix

Escrito en: Mario y Cia., Series, GameCube — A. Quatermain @ 2:51 pm

Creo que este año podría decirse que es el Año de Mario, y sospecho que esa era la idea que tenía Nintendo cuando se le ocurrió publicar y desarrollar tantos juegos del plomero italiano en todas sus plataformas. Algo tiene que ver que este año precisamente cumple 20 años Super Mario Bros, una fecha importante y emblemática para la compañía. Aunque, claro, pueden ser solo figuraciones mías.


Dance Dance Revolution: Mario Mix

Un ejemplo claro de lo que digo, es Dance Dance Revolution: Mario Mix, para el Nintendo GameCube, perteneciente a un género en el cual Nintendo no había incursionado todavía y cuyos máximos exponentes actuales son Dance Dance Revolution de Konami y Pump It Up de Andamiro. Teniendo en cuenta que la gran N generalmente no tiene relaciones cercanas con las compañías desarrolladoras coreanas (que han tomado protagonismo en los últimos tiempos), era lógico que se acercara a Konami si tenía la intención de crear un título de este género.


Dance Dance Revolution: Mario Mix

Sin embargo, Nintendo siempre ha tenido la peculiaridad de no ofrecer un producto de tipo genérico, sino que sus títulos siempre deben de aportar algo o tener características que los diferencien de la mayoría. Así, este nuevo título de Mario incluye un modo de historia (lo que no es muy común en este género), además de diversos minijuegos para aumentar su replay value.


Dance Dance Revolution: Mario Mix

El juego cuenta con una buena calidad en cuanto al diseño de niveles y de los personajes, así como su animación. De hecho, esta tan detallado como en su tiempo lo estuvo Super Mario Sunshine (GCN), lo que es de agradecerse, ya que los gráficos en general de los juegos de baile no suelen estar muy pulidos. Un punto a destacar son las batallas contra los jefes, que vienen a ser como una especie de mezcla entre un juego de puzzle (tipo Puyo Pop) con uno de baile.


Dance Dance Revolution: Mario Mix

Como es lógico suponer, al principio solo se cuenta con una cantidad limitada de canciones, así que hay que trabajar (no demasiado), para desbloquear las demás. Entre ellas se encuentran temas clásicos de Nintendo, con algunos arreglos, así como otras más de diversos autores. Dance Dance Revolution: Mario Mix cuenta con opción mutlijugador, a fin de que pueda disfrutase en compañía de un amigo, siempre y cuando tenga su propio tapete de baile, que viene incluido con el juego y que es de mejor calidad que el de Mad Catz’s MC Dance Groovz.


Tapete de Baile de Dance Dance Revolution: Mario Mix

Para aquellos que esperaban un juego semejante en dificultad a los de la serie de Dance Dance Revolution, como generalmente los hace Konami, dejénme aclararles que este título no es así: de hecho, este juego no esta hecho para los bailarines de hueso colorado, sino más bien para gente que no tiene experiencia con este tipo de juegos, por lo que es ideal para principiantes, como cualquiera que no sepa bailar muy bien que digamos (como su servidor) o para el público infantil.


Dance Dance Revolution: Mario Mix

A pesar de esto, el juego es tan disfrutable como Mario Party, y viene a ser una buena adición a la colección de juegos del siempre popular Mario, y más teniendo en cuenta que los juegos de baile brillan por su ausencia en el Nintendo GameCube. Konami y Nintendo han hecho un buen trabajo ¿Veremos una secuela del título en el Revolution? Sería interesante ver una interacción entre el tapete de baile y el control de la consola.


Dance Dance Revolution: Mario Mix

El juego ya se encuentrra disponible a través de los comercios especializados, al menos en los Estados Unidos (salió el pasado día 24). Si desean hacerse de un criterio más elaborado para decidir si este título les conviene o no, les dejo estos enlaces:

October 25, 2005

Namco revela Pac-Man World Rally (GCN)

Escrito en: GameCube — A. Quatermain @ 7:26 pm

Tal parece que el trabajo que ha estado haciendo Namco en colaboración con Nintendo, en torno a Mario Kart: Grand Prix para arcadia, lo ha motivado a probar suerte en el mundo de las carreras “alternativas”. ¿Por qué digo esto? Sencillo, resulta que la compañía ha anunciado el desarrollo de Pac-Man World Rally™, un juego de carreras con los personajes del universo de Pac-Man. Este título esta siendo desarrollado por el estudio Smart Bomb Interactive y se planea que su salida sea durante el verano del próximo año.


Pac-Man World Rally

El jugador será capaz de elegir entre Pac-Man y 14 distintos personajes para recorrer los diversos circuitos y pistas del juego, utilizando diversos ítems y power-ups para salir triunfante (y hacerle la vida imposible a los demás participantes). Las clásicas píldoras presentes en los juegos de Pac-Man, permiten liberar habilidades especiales que serán bastante útiles a través del juego. Desde luego, Pac-Man World Rally™, además de contar con modos para un solo jugador, también permite que varios jugadores se vean las caras en los modos Grand Prix, Time Trial y Battle Arena, utilizando armas personalizadas y tácticas de combate basadas en vehículos.


Pac-Man World Rally

El juego, además de estar disponible para el Nintendo GameCube, también saldrá para el PS2, Xbox, PSP y PC. Pero, ¿y el Nintendo DS? Bueno, Namco no lo mencionó, lo que parece algo raro teniendo en cuenta que el sistema ha tenido muy buenas ventas alrededor del mundo. Habrá que ver si lanza una adaptación para esta portátil de popularidad creciente: si desean más infomación de Pac-Man World Rally™, denle un vistazo al sitio web de Namco (www.namco.com). Pueden apreciar más imágenes del juego en este artículo de Jeux-France: gracias a Planet GameCube por la información.


Pac-Man World Rally