Universo Nintendo


January 17, 2006

Nintendogs nominado a Juego del Año

Escrito en: Series, Nintendogs, Curiosidades, Game Boy Advance SP, GameCube, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 5:52 pm


Nintendogs

Por medio de este artículo de GameSpot, me entero de la lista de juegos nominados por la Academy of Motion Pictures Arts and Sciences, para elegir los mejores exponentes del año pasado. Entre los finalistas, hay algunas sorpresas, como lo es Nintendogs, el simulador de perritos de Nintendo, que es candidato a Juego del Año, Juego de Consola del Año, Logro Excepcional, Mejor Ingeniería de Juego y Mejor Diseño de Juego, compitiendo con títulos como God of War (PS2), Shadow of the Colossus (PS2), Guitar Hero (PS2) y Call of Duty 2 (PS2/Xbox).

Otros juegos de Nintendo que compiten son Mario Kart DS (NDS), en Mejor Juego On-line y Juego de Carreras del Año, Super Mario Strikers (GCN), en Juego de Deportes del Año, Fire Emblem: Path of Radiance en RPG del Año, Dance Dance Revolution: Mario Mix (GCN) en Juego Familiar del Año y Animal Crossing: Wild World (NDS) en Juego de Simulación del Año.

Como era de imaginarse, la categoría de Juego Portátil del Año esta bastante disputada, además de Nintendogs, la Gran N tiene otros dos exponentes, como son Legend of Zelda: The Minish Cap (GBA) y Mario & Luigi: Partners in Time (NDS).

Por extraño que parezca, Resident Evil 4 (GCN/PS2) y Psychonauts (PS2/Xbox/PC), no se encuentran entre los juegos nominados. Esto, debido a que Capcom y Majesco no pertenecen a la AIAS. Los ganadores serán dados a conocer el próximo 9 de febrero: veamos como le va a Nintendo.

January 14, 2006

¿Baten Kaitos II será publicado por NOA en América?

Escrito en: Baten Kaitos, Series, GameCube — A. Quatermain @ 5:25 pm


Baten Kaitos II

Nuevamente, a través de IGN me entero que ciertas fuentes señalan que la precuela del original Baten Kaitos, uno de los mejores RPGs que salieron para el GCN, Baten Kaitos II: Hajimari no Tsubasa to Kamigami no Shishi no será distribuida por Namco en nuestro continente. Sin embargo, no os alarméis: tal parece que el encargado de esto será nada menos que NOA. De la misma manera que Nintendo de Japón se encargará de la publicación en el país del Sol Naciente, lo mismo hará la filial americana en su territorio.

Hasta el momento, no se ha mencionado nada acerca de si este título, uno de los que despedirán al Nintendo GameCube, llegará o no a Europa, pero viendo la actitud de las contraparte japonesa y americana, sería muy raro que NOE no hiciera algo similar. Por el momento, Nintendo no ha emitido ningún comunicado acerca de la veracidad de esta información, aunque en verdad espero que se confirme: sería una mala broma que solo los japoneses disfrutaran de este juego, del que sospecho que la Gran N debe tener alguna especie de derechos en base a acuerdos.

Si desean ver las últimas imágenes publicadas del juego, asi como artworks, les recomiendo este artículo de Game Watch, donde las encontrarán con muy buen detalle.

January 7, 2006

TLOZ: Twilight Princess no empleará el control del Nintendo Revolution

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, GameCube — A. Quatermain @ 3:00 pm


TLOZ: Twilight Princess

Vaya, no entro a Internet en un buen rato y comienzan a aparecer noticias interesantes por todos lados. Resulta, que según un artículo de Eurogamer, la información que publicó la revista británica NGC Magazine acerca de que The Legend of Zelda: Twilight Princess, había sido retrasado para incorporarle cierta compatibilidad con el control del Nintendo Revolution, es solo una especulación.

Así lo afirma una fuente de Nintendo, que asegura que la información contenida en la edición del mes de enero de este medio impreso no es cierta y que el juego, el cual todavía se encuentra en desarrollo, saldrá como esta programado durante el transcurso de este año, para el Nintendo GameCube.

Esta no sería la primera vez que un medio comete un error, aunque considero lo más sensato guardar reservas, ya que a la Gran N siempre le ha gustado guardar diversos detalles en secreto, y no confirmar información que pasado un tiempo se convierte en verdadera.

December 26, 2005

Tomas falsas en Prince of Persia: The Two Thrones

Escrito en: GameCube — A. Quatermain @ 2:50 pm


Prince of Persia: The Two Thrones

Por medio de este tema en , encuentro una nota del sitio PlayerOne, que hace eco de un video publicado por la gente de Ubisoft, en torno a Prince of Persia: The Two Thrones, tercera parte de esta serie en la generación actual de consolas y una de las mejores que podemos disfrutar actualmente en el Nintendo GameCube.

Este material audiovisual es una serie de tomas falsas del juego: esta en formato Windows Media Player y mide alrededor de 2.4 Mb. La verdad, me dio mucha risa ver como el príncipe comete cada error cuando se realiza el juego (desde luego, esto es simulado, como las tomas de Toy Story 2). Tal parece que este trabajo es una especie de agradecimiento por parte de Ubisoft a sus consumidores, con motivo de las fiestas decembrinas, aunque me extraña que otros medios no hayan informado acerca de éste.

December 22, 2005

¿The Legend of Zelda: Twilight Princess aprovechará el control del Nintendo Revolution?

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, GameCube, Wii — A. Quatermain @ 12:51 pm


The Legend of Zelda: Twilight Princess

Lo que se venía sospechando desde hace un tiempo, de que el retraso de The Legend of Zelda: Twilight Princess respondía a una necesidad de agregar nuevas características o que el proyecto sería llevado al Nintendo Revolution, se ha convertido en una verdad a medias (aunque no es 100% oficial). En su última edición, la revista NGC Magazine revela que la desición de la Gran N de trasladar el lanzamiento de este título al próximo año, se debe a que el juego será compatible con el control del Nintendo Revolution, aunque podrá jugarse perfectamente con el Nintendo GameCube.

Solo hay que imaginar las posibilidades de emplear el control para diversas actividades, como pelear con la espada, arrojar un lazo, utilizar la caña de pescar, selección de ítems, etc. Si en verdad se confirma esto, este sería un gran acierto por parte de Nintendo: permitiría a los jugadores que poseen un GCN disfrutar de este título de la manera tradicional, evitando perderse un título que ha generado tanta ilusión en muchas personas, mientras que los compradores del Nintendo Revolution experimentarían con una de las posibles mejores encarnaciones de The Legend of Zelda el innovador control y las posibilidades que ofrece.

Algunos dirían, “pero matará las ventas del Nintendo GameCube” (aunque no se sabe si saldrá una edición especial), pero será un empuje poderoso para el Nintendo Revolution: ¿quién imaginaría ver a Super Smash Bros. Revolution, Super Mario 128 y The Legend of Zelda: Twilight Princess como títulos de lanzamiento? Una línea de lanzamiento increíblemente fuerte. Las fuentes de información son 4 color rebellion y los (donde encontrarán una página escaneada de la revista con información).

December 21, 2005

Algunos detalles de TLOZ: Twilight Princess y Super Smash Bros. Revolution

Escrito en: The Legend of Zelda, Super Smash Bros., Series, GameCube, Wii — A. Quatermain @ 10:33 am


TLOZ: Twilight Princess

Durante el reciente evento en el que participó Reggie Fils-Aime, uno de los participantes de los Foros de IGN (cuyo nickname es Al_Giovanni) le realizó algunas preguntas en tornoa a Metroid Prime 3 para el Nintendo Revolution, acerca del uso de música orquestal en el juego. Aunque Reggie no dio una respuesta concreta, reveló a colación algunos datos interesantes:

Giovanni: a) ¿Puede decirnos acerca de algo del desarrollo de Metroid Prime 3 que veremos, o cuando podemos esperar algo más?; b) Retro dijo que ellos están colocando música de Metroid Prime 3 en algunos lugares — ¡¿habría la posibilidad de que fuera ORQUESTAL?!; y c) ¿Cuándo podemos esperar escuchar algunas noticias de Super Smash Bros. Revolution?

Reggie Fils-Aime: Metroid Prime 3 ha sido confirmado como un título del Revolution. Esta definitivamente en desarrollo (menciones de The Legend of Zelda para el Revolution, nada específico). ¡En cuanto a la música, estoy muy seguro que es hecha en Japón! (risas, él dice que no hace juegos). Si Retro Studios dice que así es, entonces Metroid Prime 3 tendrá la música en nuevos lugares. Pero no puedo divulgar cuáles de aquellos serán. Twilight Princess será completamente orquestal, pienso. ¡Quizá puedas proponérselo a Retro! En cuanto a Super Smash Bros. Revolution, este ha sido confirmado como un título de lanzamiento. No puedo darte más especificaciones acerca de eso — aunque, puedo decir que será otro título que traerá la experiencia Nintendo de alta calidad, ¡eso es seguro! Lo verás…

Bueno, no muchas cosas nuevas en esta plática, pero al menos se confirma que TLOZ: Twilight Princess hará un uso intensivo de la música orquestal, mientras que Super Smash Bros. Revolution será un título de lanzamiento de la consola, lo que seguramente impulsará las ventas de ésta y será una prueba de fuego para ver como queda el uso del control del Nintendo Revolution. Me enteré de esta información gracias a los .

December 17, 2005

Super Mario Strikers: Mushroom Kingdom unido por un balón

Escrito en: Mario y Cia., Series, GameCube — A. Quatermain @ 1:09 pm


Super Mario Strikers

Al fin, después de tantos años, a Nintendo se le ocurre llevar la serie de Mario al mundo del fútbol soccer. La verdad, a mi me extrañó de sobremanera como es que a la compañía no se le ocurrió antes semejante idea, teniendo en cuenta que es uno de los deportes más disfrutados alrededor del mundo, y que en Japón es muy popular.


Super Mario Strikers

Super Mario Strikers sigue la fórmula de otras series deportivas basadas en los personajes de Mushroom Kingdom: guardar la seriedad bajo llave y divertirse como enano. Y es que, creo que los juegos deportivos del plomero italiano llenan un nicho en el mercado actual: hay suficientes simuladores de deportes serios (bastantes, dirían algunos) y creo que hay gente a la que le atrae más divertirse con un juego de deportes con elementos graciosos y caricaturescos.


Super Mario Strikers

El sello de Next Level Games, creadores de Soccer Slam (GCN), se descubre a cada momento en este título, que cuenta con diversos modos de juego, como son Cup y Super Cup para los jugadores solitarios, y Grudge Match, en el que puede competirse en contra de un amigo o un rival controlado por la consola. Además de esto, hay diversas opciones de configuración para que podamos disfrutar de partidas que cumplan con ciertos requisitos.


Super Mario Strikers

Cabe señalar que la mejor forma de disfrutar este título, como otros de Nintendo, es en compañía de los cuates: diversión multijugador al 100% es el sello de la casa. Para la formación de los equipos, es necesario elegir un capitán (hay nueve personajes principales a elegir), como son Mario, Luigi, Wario, Waluigi, Donkey Kong, Peach, Daisy, Yoshi y un asistente, que determinará el tipo de los demás integrantes del equipo (ya sean Toads, Koopas o Birdos). Un detalle que ciertamente no es muy satisfactorio en el juego es el número de estadios: solo hay siete y son muy similares entre sí, careciendo de las particularidades que encontramos en títulos como Mario Superstar Baseball (GCN) y Mario Power Tennis (GCN).


Super Mario Strikers

Ciertos detalles menores afectan al juego, especialmente referentes a los gráficos, aunque éste es una expriencia disfrutable: nada como ver al pobre de Toad salir volando después de una violenta entrada o a los capitanes ejecutando sus superpoderes, masacrando a los porteros. Dichas habilidades pueden cambiar el resultado del partido de un momento a otro: semejante como en la serie Mario Kart, cuando uno piensa que ya ganó y a alguien se le ocurre lanzar un rayo dándole en la torre a los demás participantes.

Desde el 5 de diciembre el juego esta disponible en los comercios estadounidenses: en Europa ya esta disponible (con un paquete especial de un Nindento GameCube color blanco) y a Japón llegará el 19 de enero. Aqui están los enlaces a los análisis de IGN y GameSpot:

December 14, 2005

Eyeshield 21 Max Devilpower en la Jump Festa 2006

Escrito en: Anime y Manga, Game Boy, Nintendo DS, GameCube, General — A. Quatermain @ 6:11 pm


Game Boy Micro estilo Eyeshield 21 Max Devilpower

Nintendo, en coordinación con la revista Shonen Jump, trabajarán activamente en la próxima Jump Festa 2006, que se llevará a cabo los días 17 y 18 de diciembre en el Makuhari Messe, en la prefectura de Chiba. En el marco de este evento se presentará a los jugadores Eyeshield 21 Max Devilpower, el juego basado en la serie de anime y manga homónima para el Nintendo DS. Por si fuera poco, también será posible ganar un Game Boy Micro edición exclusiva (como el que se aprecia en la imagen al inicio de este artículo), con el logo y uno de los personajes de la serie: el ganador será aquel que tenga la suerte de conseguir el boleto correcto.

Además de la presentación de este juego a la concurrencia, también habrá competencias de Jump Super Stars (NDS) y Mario Kart DS (NDS), además de presentarse juegos como Animal Crossing: Wild World (NDS), Mario Party 7 (GCN) y Densetsu no Quiz-Ou Kettei-Sen (GCN). Gracias al weblog de BBlover por la información.

December 10, 2005

Se revelan nuevos personajes en la precuela de Baten Kaitos

Escrito en: Baten Kaitos, Series, GameCube — A. Quatermain @ 7:08 pm


Artwork de Baten Kaitos II: Hajimari no Tsubasa to Kamigami no Shishi

Por medio de este artículo de RPGamer, me enteró de los nuevos personajes que aparecerán en Baten Kaitos II: Hajimari no Tsubasa to Kamigami no Shishi, precuela del original que salió hace un tiempo para el Nintendo GameCube. Estos son los siguientes:

  • Geena, madre de Zagi, el personaje principal del juego, y vigilante de un orfanato. Ella es una señora amorosa y gentil que toma muy buen cuidado de todos los niños. Sin embargo, cuando es necesario, puede ser extramadamente estricta.
  • Wacho y Chik, un par de huérfanos que consiguen estar juntos. Wacho juega el papel de hermano mayor y generalmente es muy responsable.
  • Jackomo, un asesino encargado de capturar a Zagi por ser sospechoso del crimen de asesinar al emperador. Él es el líder de los asesinos reales, a pesar de solo tener 13 años de edad, aunque ya es un experto en su ramo.
  • Lolo, un arquélogo que ayudará a Zagi y sus amigos en sus aventuras.
  • Almarde, quien regresa del original Baten Kaitos.

Si desean ver imágenes de los nuevos personajes, les recomiendo esta nota de Jeux-France: es una página escaneada de la revista Famitsu. Otro detalles que se dio a conocer, es el Coliseum, un lugar donde los jugadores pueden obtener diversos artículos raros, entre más alto puntaje alcancen.

December 8, 2005

Calcomanías de Bleach para el GameCube

Escrito en: Anime y Manga, GameCube, General — A. Quatermain @ 3:10 pm

Pues los afortunados que hayan pre-ordenado Bleach: Tasogare ni Mamieru Shinigami, el juego basado en la serie y manga homónimo desarrollado por Sega, recibirán como regalo una serie de etiquetas con la que podrán personalizar su Nintendo GameCube. Aqui les dejo dos imágenes:


Calcomanías de Bleach

Me enteré de esta promoción gracias a uno de los integrantes de los , cuyo nick es .hacked, quien le tomó algunas fotos al paquete que recibió. El juego salió la venta el día de hoy en Japón, y se desconoce si llegará a América. Si desean ver imágenes del juego, les recomiendo esta galería de imágenes, provenientes del sitio Jeux-France.


Calcomanías de Bleach

November 30, 2005

¿Dance Dance Revolution: Mario Mix (GCN) descontinuado?

Escrito en: Mario y Cia., Series, Música, GameCube — A. Quatermain @ 12:38 pm


Dance Dance Revolution Mario Mix

Según reporta en esta nota el sitio web Joystiq, en los foros de la página oficial de Nintendo de América esta corriendo la versión de que debido a algunos problemas con la producción de Dance Dance Revolution: Mario Mix (GCN), el juego de baile desarrollado por Nintendo y Konami, habrá una escasez de copias del juego para la temporada navideña y de fin de año. Esto fue dado a conocer por dos de los moderadores.

Sin embargo, también se habla de que se esta pensando descontinuar el juego, lo que suena bastante extraño, debido a que muy probablemente alcanzara buenas ventas: y más teniendo en cuenta que fue uno de los juegos más populares entre los pequeños estadounidenses en una reciente encuesta. Habrá que esperar hasta que Nintendo desmienta o confirme cualquiera de las dos versiones.

Actualización: 1o. de Diciembre del 2005. El sitio web Kotaku esta reportando que Dance Dance Revolution: Mario Mix (GCN), no será descontinuado por Nintendo. He aquí la declaración oficial por parte de la filial americana de la compañía:

Estamos muy contentos con el éxito de Mario DDR. De hecho, ha habido tan alta demanda, que estamos teniendo situaciones de escasez de en las ventas minoristas. Además, estamos revisando actualmente nuestros planes para traer más unidades del producto en el 2006.

Bien, pues la noticia ya ha sido desmentida: supongo que ante semejante aceptación, es probable que una secuela de este título llegue al Nintendo Revolution.

November 26, 2005

Rebirth: El juego que nunca fue…

Escrito en: GameCube — A. Quatermain @ 6:26 pm


Rebirth

¿Han notado como ha veces, hay cosas que uno pasa por alto, y ya un buen tiempo después, se da cuenta uno de lo que se ha perdido? Este es mi caso: durante mucho tiempo, escuché hablar de un demo técnico llamado Rebirth, realizado por la compañía Mix-Core, para probar las capacidades del Nintendo GameCube, cuando éste fue presentando a los medios especializados en el SpaceWorld 2000 en Japón.

A lado de imágenes de otros demos como la atronadora pelea entre Link vs. Ganondorf o el demo musical de Meowth, Rebirth brilló con una fuerza increíble, cautivando el corazón de miles de fans de Nintendo alrededor del mundo, que incluso llegaron a pensar que el pequeño árbol que aparecía, tenía una relación simbólica con el aparente resurgimiento de la compañía.

Hubo personas que esperaron con ansias que Rebirth se transformara en un juego completo, y más teniendo en cuenta que, además de incorporar tecnología de video MPEG, había secuencias en tiempo real. Sin embargo, y para decepción de muchos, esto no fue así, ya que nunca pasó de ser un proyecto demostrativo.

Al ver por primer vez el video, en este tema de los , creado por el compañero Nahar, me pregunté: ¿cómo demonios pude haber pasado por alto semejante obra de arte? Eran imágenes intensas, bellas, que emanaban hermosos sentimientos de paz y libertad, que me hicieron recordar mi niñez y juventud en los bosques y selvas de Chiapas.

¿Se habría convertido Rebirth en una franquicia estrella de Nintendo? Es difícil decirlo, aunque el sentimiento emanado de las bellas imágenes y la hermosa música, además de las amplias posibilidades de crear un juego que rompiera esquemas establecidos, una especie de aventura en el mundo natural adaptada a videojuego, tal vez habría creado un hito en la industria. Pero, desgraciadamente, todo son especulaciones.

Después de ver de Rebirth, disponible en el servicio , decidi que lo mejor que podía hacer era buscar donde descargarlo, para atesorar esta hermosa obra. De esta manera, encontré el video, aunque dividido en dos partes, las cuales les dejo para que lo disfruten. Ojála Nintendo retomara el proyecto:

  • Introducción - Rebirth.
  • Final - Rebirth.

Los videos se encuentran en formato MPEG. Si desean ver imágenes de buena calidad, pueden apreciarlas en la sección Works (Trabajos), del sitio web de Mix-Core.

November 18, 2005

¿Cuáles son los juegos preferidos de los niños?

Escrito en: Mario y Cia., Series, GameCube — A. Quatermain @ 11:42 am


Mario en sus múltiples facetas

Por medio de una evaluación llamada Toy Test 2005, realizada en Seattle, 11,000 niños eligieron sus juegos favoritos entre los títulos que salieron durante este año, después de disfrutar de sesiones de 20 minutos de juego. Como es lógico imaginar, los juegos exhibidos no tenían escenas no aptas para menores y ni escenas de disparos o actividades demasiado violentas. De esta manera, los ganadores fueron los siguientes:

  1. Burnout Revenge
  2. Super Mario Strikers
  3. Mario Superstar Baseball
  4. Dance Dance Revolution Mario Mix
  5. EyeToy Play 2
  6. The Incredible Hulk: Ultimate Destruction
  7. The Incredibles: Rise of the Underminer

Un lugar bien merecido para Burnout Revenge: Nintendo también quedó en muy buena posición con tres títulos, que reflejan la popularidad del plomero italiano. Tal vez a algunos les parezca raro que un juego de fútbol soccer aparezca en el listado, pero hay que tener en cuenta que este deporte cada vez se va haciendo más popular entre la niñez estadounidense. Si desean más detalles acerca del evento y algo de información, este es el artículo de MSNBC.

November 17, 2005

¿100 horas de juego en The Legend of Zelda: Twilight Princess?

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, GameCube — A. Quatermain @ 4:52 pm


Link el Granjero

Diversos sitios web alrededor de Internet, como Aussie-Nintendo y Vandal.net, reportan que Eiji Aonuma, el encargado de The Legend of Zelda: Twilight Princess para el Nintendo GameCube, reveló nuevos detalles acerca del juego a la gente del sitio Level Up.

Entre lo más importante, destaca la fuerte inversión que ha hecho Nintendo en este juego, y que debido a la gran cantidad de secretos y sub-misiones agregadas durante su tiempo de desarrollo, ofrecerá a los jugadores alrededor de 100 horas de juego, sin contar que el medio ambiente que deberá recorrer Link es enorme, mayor al de títulos previos para el N64 y GCN (especialmente TLOZ: Ocarine of Time).

Otro dato interesante a tomar en cuenta, es que la mecánica de este juego será la base para futuras encarnaciones de la serie en el Nintendo Revolution y demás consolas.

November 12, 2005

Publicados los sitios web de Mario Kart DS y Densetsu no Quiz-Ou Kettei-Sen


Mario Kart DS japonés

En las últimas horas, Nintendo de Japón ha publicado dos nuevos sitios web para sus próximos lanzamientos. El primero de ellos es el de Mario Kart DS (si había uno americano, es lógico que tenga una contraparte japonesa), que incluye descripciones de los personajes que vendrán disponibles en un inicio, cuando encendamos la tarjeta del juego. También hay descripciones de algunos de los poderes que podrán utilizarse, como el calamar, que tiene como función enceguecer a nuestros contrincantes y la bala de cañón (seguro que adivinarán como funciona).


Densetsu no Quiz-Ou Kettei-Sen

El otro sitio web lanzado es el de Densetsu no Quiz-Ou Kettei-Sen, el juego de trivia para el Nintendo GameCube del que les hablé recientemente. En la página del juego encontrarán información e imágenes. Este título, al igual que Mario Kart DS, esta programado para salir el 8 de diciembre en Japón. Hasta el momento, no se ha incluido ningún video de estos títulos en sus respectivas páginas oficiales: lo más seguro es que conforme se acerque su fecha de salida, esto cambie.