Universo Nintendo


March 31, 2006

¿Tomb Raider Legends en las consolas de Nintendo?

Escrito en: Game Boy Advance SP, Nintendo DS, GameCube — A. Quatermain @ 1:00 pm


Tomb Raider Legends

A veces, aborrezco que se acerque el 1o. de Abril: si, desde luego que las bromas suelen ser divertidas en los sitios web anglosajones, pero hay veces que aparecen noticias de las que uno desearía estar seguro al 100%. Y este parece ser uno de esos casos: resulta que el sitio web Tomb Raider Chronicles ha publicado una noticia, en la que se informa que el juego Tomb Raider Legend hará su aparición en el NDS, GBA y Nintendo GameCube.

Desde luego, si antes apareció un juego de esta serie en el GBC, no veo mucho problema de que otro hiciera algo semejante en el GBA y el NDS. Sin embargo, las consolas caseras de Nintendo nunca antes habían tenido una encarnación de la serie, limitándose ésta a la PC y a consolas como el PS, PS2, y Sega Saturn. La salida de las versiones para los sistemas de la Gran N esta planeada para la temporada veraniega.

Ojála la llegada de Lara Croft al Nintendo GameCube sea bastante satisfactoria: las versiones para PC no me dejaron un buen recuerdo en cuanto a movilidad (quien sabe cuantas veces me estampé en un muro o cai en una trampa debido a esto).

March 22, 2006

Nintendo apoyará a los futuros desarrolladores

Escrito en: Finanzas, GameCube, General — A. Quatermain @ 3:54 pm


Logo de Nintendo

¿Qué mejor manera existe de motivar el desarrollo de juegos para las consolas de la Gran N, que apoyando a los jóvenes estudiantes con sus propias herramientas? De esta manera, Nintendo ha llegado a un acuerdo con Freescale Semiconductor, operador de la Game Technology Organization, a fin de trabajar juntos para ofrecer la experiencia del desarrollo de juegos a los noveles programadores en universidades de los Estados Unidos.

A fin de cumplir este objetivo, el entorno de programación CodeWarrior (más detalles en la Wikipedia.org) estará incluido en un paquete junto con el hardware de programación del Nintendo GameCube, lo que permitirá a los estudiantes experimentar con la consola de primera mano. Teniendo en mente que el Revolution es compatible con esta tecnología, dicha idea beneficiará a la Gran N en un futuro. Al ofrecer dicho kit de desarrollo, los desarrolladores podrán familiarizarse con el sistema, en lugar de empezar, como es usual, programando para el ambiente PC.

“Al hacer equipo con Freescale, queremos ayudar a las universidades a producir desarrolladores capaces de general contenido de clase mundial para las plataformas de Nintendo, de una manera temprana en sus carreras”, declara el Director de Soporte de Desarrollo de Software de Nintendo de América, Ramin Ravanpey. Y termina diciendo, “el programa es una de las maneras en las que Nintendo esta trabajando para asegurar que el mejor y más brillante talento joven sea capaz de sacar provecho del poder completo y las capacidades de la tecnología de la compañía”.

Un movimiento brillante y un plan a largo plazo: la Gran N esta simplemente sembrando las semillas del futuro… Me enteré de esta noticia gracias a Gamasutra.

March 15, 2006

Sitios web oficiales de Densetsu no Stafi 4 y Yoot Saito’s Odama

Escrito en: Sitios Web, Odama, Densetsu no Stafi, Series, GameCube, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 12:51 pm


Densetsu No Stafi 4

Por fin, después de un buen tiempo, ya se encuentra disponible el sitio web oficial del Densetsu no Stafi 4, la nueva aventura de esta estrella de mar, que ahora se llevará a cabo en el NDS. Anteriormente les había hablado del preliminar, pero tal parece que la Gran N decidió mejor comenzarlo desde cero. En este conjunto de páginas web encontrarán una descripción más detallada del juego, como su historia, personajes involucrados, movimientos y capacidades de los protagonistas, además de descripción de la interfaz y capturas de pantalla.

También se cuenta con algo de material audiovisual (videos), por si desean ver este título en movimiento. El desarrollador de esta aventura, como es normal, es TOSE. Su fecha de salida será el 13 de abril de este mismo año en Japón, con un costo de 4,800 yen. A ver si NOA ahora si se anima a publicarlo en nuestro continente (sino, voy a tener que recurrir a la importación).


Yoot Saito's Odama

Otro sitio web disponible es el correspondiente a Yoot Saito’s Odama, la extraña mezcla de pinball con estrategia militar desarrollado por el estudio Vivarium para el Nintendo GameCube. Como ya han de conocer, en el juego tendremos que conducir a nuestras tropas y atacar a los contrarios empleando un arma conocida como odama, una especie de enorme bala de cañón que en lugar de explotar, aplasta al enemigo. El reto es conquistar diversas fortalezas y campos de batalla, lograr que soldados ajenos se unan a nuestro ejército y evitar que la odama provoque estragos en nuestras filas.

Además de emplearse el control normal del GCN para controlar el juego, el micrófono será crucial al momento de dar órdenes diversas a nuestros guerreros, gracias a la tecnología de reconocimiento de voz implementada por los ingenieros de Nintendo y Vivarium. La salida de este título esta planeada, de igual manera que el de Stafi, el 13 de abril, pero a un costo de 6,800 yen. Yoot Saito’s Odama también cuenta con otro sitio web, por si desean darse una vuelta: www.odama.jp, donde encontrarán un video del juego.

Shigeru Miyamoto revela detalles acerca de New Super Mario Bros. y TLOZ: Twilight Princess

Escrito en: Mario y Cia., The Legend of Zelda, Series, Nintendo DS, GameCube, Wii — A. Quatermain @ 11:26 am


Mario y Luigi

A través de una entrevista (disponible solo vía VIP Lounge) realizada por el personal de Nintendo de Europa, Shigeru Miyamoto, uno de los diseñadores de juegos más importantes en la actualidad, dio a conocer algunos detalles interesantes en torno a dos próximos lanzamientos de la Gran N para sus consolas, New Super Mario Bros. (NDS) y The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN).

En cuanto a la nueva aventura de Mario en el NDS, reveló que la historia seguirá la premisa clásica del secuestro de la Princesa Peach por parte de Browser (¿alguien se imaginaba otra trama?), pero esta vez regresarán los favoritos de varios fans: los Koopa Kids (de los que ya les había hablado). Destacó el aprovechamiento que se hará de que el juego, aunque éste en vista 2D, en realidad empleará las capacidades 3D para realizar algunos movimientos, como los saltos. También reveló que los minijuegos presentes en Super Mario 64 DS estarán disponibles en el juego, con opciones multijugador para dos o cuatro personas en algunos casos.

En el caso de TLOZ: Twilight Princess… confirmó lo que Nintendo ha estado desmintiendo desde hace rato: el juego será para el GCN, pero aprovechará el control del Nintendo Revolution si se juega en esta consola. O al menos eso parece, según puede apreciarse en este fragmento de la entrevista:

NOE: OK, tiempo para cambiar a otra famosa creación de Miyamoto: Zelda. ¿Qué es lo último en Twilight Princess?

Shigeru Miyamoto: Diría que estamos progresando bien al completarlo. Y una de las más importantes características es que, a causa de que el Revolution puede ejecutar el software del GameCube, cuando tu juegues Twilight Princess en éste puedes tomar ventaja de su control”.

Además de esto, también recalcó que a pesar de que habría secuelas en la consola de próxima generación de Nintendo, estas no serían el mayor atractivo del sistema: por el contrario, nuevas apliaciones atraerían a los integrantes de un hogar normal, incluyendo cada uno de los miembros de la familia. Prácticamente, la táctica y estrategia de la Gran N que estamos viendo en el NDS, se repetirá en el Revolution: nuevas ideas que atraerán a los no jugadores.

March 13, 2006

Nintendo colabora en el desarrollo de interfaz para pacientes diabéticos

Escrito en: Curiosidades, GameCube, General — A. Quatermain @ 2:32 pm


Nintendo GameCube

Por medio de Nintendo Gal, encuentro de The Seattle Times en la que se mencionan los esfuerzos del Dr. Harold Goldberg, de 56 años y perteneciente a la Universidad de Washington, por desarrollar una nueva interfaz médica que llegue a la gente joven con diabetes: ya sea por medio de su teléfono o jugando videojuegos. Sus esfuerzos están siendo apoyados por la Robert Wood Johnson Foundation y por diversos socios industriales, entre los que destaca Nintendo.

Según Lance Barr, Director de Diseño de Producto en NOA, ya son algunos años que la Gran N ha estado colaborando con los esfuerzos del Dr. Goldberg, después de que la compañía fuera contactada por este galeno. En sus propias palabras, “todos vivimos en la misma comunidad aquí. Nos gusta regresar algo a la comunidad”. Y agrega “al final, lo que estamos tratando de hacer aqui es dejar que la tecnología mejore las vidas de las personas”.

El objetivo de dicho esfuerzo conjunto es desarrollar un dispositivo digital que permita a los pacientes examinar sus niveles de azúcar en la sangre y su presión arterial, y que este pueda conectarse a una computadora, Nintendo GameCube u otro dispositivo con acceso a Internet, como un smartphone. La información recopilada por el dispositivo será enviada a la oficina del médico, quien haría sus propias apreciaciones. Se planea que en la PC de los pacientes se deplieguen consejos e indicaciones, que ayuden a los diabéticos a sobrellevar su condición.

Es loable ver este tipo de esfuerzos, aunque supongo que debido a la retrocompatibilidad del Revolution con el GameCube, y sus capacidades para el juego en línea, la comunicación con los responsables de la salud será más fáctible empleando a la consola de próxima generación, y más teniendo en cuenta que el GCN no incorpora el módem por defecto, sino que debe ser adquirido aparte.

February 27, 2006

Baten Kaitos II será publicado por NOA en América

Escrito en: Baten Kaitos, Series, GameCube — A. Quatermain @ 3:02 pm


Baten Kaitos II

Por medio de este artículo de N-Sider, me enteró que el rumor de que la precuela del original Baten Kaitos, Baten Kaitos II: Hajimari no Tsubasa to Kamigami no Shishi, ha resultado completamente cierto y que NOA será el encargado de publicar este juego en nuestro continente, de manera semejante a como sucedió en el país del Sol Naciente, donde Nintendo de Japón realizó esta tarea en lugar de Namco.

Esta información ha sido comprobada gracias al último número de la revista Nintendo Power, quien además da a conocer que la fecha programada para este título será en el mes de junio del año en curso (aunque es probable que esta fecha sufra alguna variación). Esperemos que pronto se de a conocer la fecha final, para que podamos disfrutar de este excelente RPG, uno de los últimos juegos que saldrán para el Nintendo GameCube. Y además, que se revele cual será su nombre para el mercado occidental.

February 20, 2006

The Legend of Zelda: Twilight Princess retrasado…

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Nintendo DS, GameCube, Wii — A. Quatermain @ 12:22 pm


The Legend of Zelda: Twilight Princess

Se veía venir y varios rumores hablaban acerca de esto: pero en fin, ya ni llorar es bueno. El pasado domingo, Reggie Fils-Aime, Vice Presidente de Ventas y Mercadotecnia de la filial americana de Nintendo, estuvo presente en el programa Game Heads del canal Spike TV, e hizo algunas declaraciones acerca de la consola de próxima generación de la Gran N, el Nintendo revolution, y uno de los últimos juegos que saldrán para el GameCube, The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Para empezar, enfatizó que el Revolution sería lanzado este mismo año, pero que la fecha precisa de su salida al mercado sería dada a conocer durante la conferencia de prensa de la compañía, en el marco del E3 2006, que se llevará a cabo el 9 de mayo. Además de esto, también señaló que The Legend of Zelda: Twilight Princess, sería lanzando en el Nintendo GameCube, pero que su fecha de salida estaría planeada para finales del año (o la temporada otoñal).

Por otra parte, Fils-Aime dio a conocer que el modelo clásico del Nintendo DS, dejará de fabricarse entre los meses de agosto y septiembre, y será reemplazado exclusivamente por el modelo DS Lite. Sinceramente, se me hace extraño que vaya a ser descontinuado el modelo anterior del NDS (Satoru Iwata declaró lo contrario), y que no sea posible que ambos convivan tranquilamente: pero ellos han de saber porque lo hacen. La información la obtuve de Revolution Report (aunque fue publicada primero en ).

February 14, 2006

Listos los sitios web de Shunkan Puzzloop, Super Princess Peach y actualización del de Baten Kaitos II

Escrito en: Sitios Web, Baten Kaitos, Mario y Cia., Series, GameCube, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 11:56 am


Shunkan Puzzloop

Ya se encuentra disponible en línea el sitio web japonés de Shunkan Puzzloop, la versión del clásico de arcade de la compañía Mitchell para el NDS, y del que algunas personas piensan que es una copia de Zuma de PopCap Games, cuando en realidad es al contrario. Por el momento, no hay mucho más que ver que algunas capturas del juego, donde se explica claramente como hay que emplear el stylus para arrojar las gemas de colores y generar combos: un juego sencillo y adictivo, que seguramente hará las delicias de los amantes de los puzzles en el Nintendo DS. Me parece que fue una buena idea que Nintendo y Mitchell hayan llegado a un acuerdo para traer a este clásico a esta portátil. Este juego tiene como fecha de salida en Japón el 2 de marzo, a un costo de 3,800 yen.


Baten Kaitos II

Por otra parte, el sitio web de Baten Kaitos II: Hajimari no Tsubasa to Kamigami no Shishi (GCN), que cada vez se aproxima más a su fecha de salida (23 de febrero), ha tenido algunas actualizaciones. Además de contener datos adicionales y una que otra imagen nueva, lo más interesante que puede verse es la portada del juego, que esta impregnada de un sentimiento oscuro y meláncolico (algunos dicen que incluso gótico). El costo de este juego será de 6,800 yen: esperemos que le vaya bien en el país del Sol Naciente.


Haciendo revistas con la Princesa Peach

Para finalizar, otro sitio web que igualmente ya se encuentra disponible, es el correspondiente al mercado americano de Super Princess Peach (NDS), la primera aventura en solitario de la simpática princesa (si, ya sé que también esta Super Mario Bros. 2 USA, pero el resto de la pandilla estaba presente). Por el momento no hay mucho que ver, más que una utilería para armar una revista, haciendo pensar que el juego esta enfocado más que nada en las videojugadoras. Veamos como le va a este juego en América, un plataformero clásico que recuerda a Super Mario World (SNES), pero con toques de los juegos de Wario, Legend of Stafy y Kirby, cuando salga el 27 de febrero.

February 11, 2006

¿Quién no desearía tener un Chibi-Robo?

Escrito en: Chibi Robo, Series, GameCube — A. Quatermain @ 1:46 pm

De no ser por Shigeru Miyamoto, tal vez nunca habríamos visto que saliera a la luz Chibi-Robo: Plugin Into Adventure (GCN). Solo él pudo ver que el pequeño robocito emanaba un gran carisma, y que era un proyecto que no merecía terminar en el arcón de los objetos olvidados. Sin embargo, el juego sufrió varios cambios desde que fue mostrado por Skip Ltd. y Bandai (que le hicieron bastante bien, por lo que se ve).


Chibi-Robo

Los primeros que disfrutaron de las aventuras de este pequeño robot, fueron los japoneses, que en junio de 2005 lo recibieron con los brazos abiertos. Ciertamente, no fue un éxito de ventas, pero al menos se desempeñó decentemente, llamando la atención de propios y extraños, incluidos los fabricantes de juguetes. A pesar de esto, me sorprendió leer cuando Nintendo de América anunció que el juego sería lanzado en este continente, teniendo en cuenta que un desarrollo anterior de Skip Ltd., Giftia (GCN), jamás llegó a este lado del océano.


Chibi-Robo

Ya antes se había hablado un poco del modo de juego de Chibi-Robo: el deber de nuestro pequeño amigo robótico es mantener en buen estado el hogar de sus propietarios, la Familia Sanderson, interactuar con ellos y con los demás juguetes y personajes de la casa. Sin embargo, no todo es miel con hojuelas, ya que este pequeño robot debe de cuidar que no se le termine la energía que lo mantiene funcionando. Lo bueno de esto, es que cuenta con una práctica clavija con su cable correspondiente, para recargarse cuando sea necesario (aunque hay que tener en cuenta que el buscar un enchufe agrega un elemento de estrategia).


Chibi-Robo

La batería con que cuenta este robocito es recargable, y esta puede ser mejorada empleando los “puntos de felicidad”, que obtiene al desempeñar de manera adecuada sus tareas (estos puntos también tienen otros usos, pero mejor no se los digo). El mundo donde se desenvuelve la historia es bastante vasto, con diversos personajes para interactuar. Para recorrerlo, Chibi-Robo debe de construir puentes, escalar diversos muebles y objetos, y hacer uso de diversos ítems y trajes para resolver los diversos retos a los que enfrenta. Incluso en algunos casos podrá hacer uso de la Chibi Blaster (que recuerda al arma de Samus Aran en la serie de Metroid), para eliminar a unos molestos enemigos que aparecen en el transcurso del juego.


Chibi-Robo

En cuanto al aspecto gráfico, hay que señalar que éste no es el punto más fuerte del juego. Los modelados de los personajes son bajos en su conteo de polígonos, las texturas no son muy buenas y el frame rate es de alrededor de 30 fps. Sin embargo, las animaciones de los personajes están muy bien hechas, los efectos de explosiones y partículas son aceptables. La escala fue manejada de manera muy acertada por Skip Ltd.: por el lado de los efectos de sonido, cumplen con su cometido, y la música nunca es tediosa, ya que es muy variada en cuanto a su género.


Chibi-Robo

Como ya han de haber adivinado, el juego esta más que nada enfocado a los jugadores pequeños, pero eso no es limitante para que cualquiera pueda disfrutarlo. Es una propuesta fresca y bastante disfrutable: tal vez tenga uno que otro detallito que pudo mejorarse, pero irradia Chibi-Robo irradia una especie de carisma especial, que no todos los juegos tienen. Por otra parte, ¿quién no ha soñado nunca con tener un robocito así, que haga pequeñas tareas domésticas y que, si es posible, le traiga una soda desde el refrigerador?

Como es lo usual, les dejo algunos enlaces para que vean si les conviene o no darle una oportunidad a este juego. Chibi-Robo: Plugin Into Adventure ya se encuentra disponible en las tiendas desde el 7 de febrero.

February 8, 2006

¿TLOZ: Twilight Princess empleará o no el control del Revolution?: Reggie responde

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, GameCube, Wii — A. Quatermain @ 3:23 pm


Link

Pues sigue la comedia de la supuesta utilización del control del Nintendo Revolution con The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN). En un principio, la revista británica NGC Magazine manejó que esta secuela emplearía dicho dispositivo, y posteriormente esta información fue desmentida por la Gran N, a pesar de que dicha publicación se sostuvo en lo dicho.

Cuando todo parece que se había calmado, el inefable Reggienator, Reggie Fils-Aime, Vice Presidente Ejecutivo de Ventas y Mercadotecnia de Nintendo de América, da a conocer en una entrevista ante EGM, que siempre sí. Aqui esta la parte correspondiente a dicho asunto:

EGM: Hablando de Zelda, en el mejor escenario, vendrá algunos meses previos al lanzamiento del Revolution, pero en el peor de los casos, esto será al mismo tiempo. ¿Hay siempre un punto donde usted cree que sería mejor cambiar el proyecto al Revolution? ¿O no importa, puesto que el Revolution será retrocompatible con los juegos del GameCube?

Reggie Fils-Aime: Exactamente. Pienso que nuestro administrador general ha dejado esto en claro trayendo Zelda: Twilight Princess en el GameCube es importante y queremos satisfacer a la base de fans de esta consola y hacer que este en el sistema. Han visto lo obvio, lo cual es que a causa de la retrocompatibilidad del Revolution, esto casi permitirá que efectivamente sea un título de lanzamiento de ésta. El truco será hacer especial jugarlo en Revolution, y extender algo que creamos, chico, ¿no sería fantástico? Ciertamente, una de las cosas que amaría ver es hacer algo con Zelda, cuando se juegue en la consola de próxima generación de Nintendo, pasara algo mágico. Y pienso que cualquier fan de Nintendo amaría eso.

Como puede leerse entre líneas, no hay una rotunda negación acerca de que TLOZ: Twilight Princess aprovechará el control, y hasta parece sugerirse que así será. Pero, como siempre, Nintendo es bastante celoso de su información y prefieren ser ellos quienes dejen en claro las cosas, antes que cualquier otro medio. Me enteré de esta noticia gracias a N-Sider.

February 1, 2006

Boycott a Activision por Gun

Escrito en: GameCube — A. Quatermain @ 12:46 pm


Gun

Lo que son las cosas: hace unos momentos, me entero que Activision, que recientemente publicó el juego Gun para diversas plataformas, incluido el Nintendo GameCube, esta punto de sufrir un boycot por parte de Association for American Indian Development, una organización formada por indígenas estadounidenses, debido a que hay descontento con la manera en que dentro del juego, desarrollado por Neversoft Entertainment, se retrata de manera ofensiva a la etnia apache, además de las inexactitudes planteadas en diversas tradiciones indígenas.

De esta manera, se ha lanzado la página web www.boycottgun.com a fin de recaudar todas las firmas que sea posible, para pedirle a Activision que rehaga el juego y corrija aquellos aspectos que resultan ofensivos a los pueblos indios. Esto me recuerda a cierta época en el cine estadounidense, en que a los indígenas norteamericanos invariablemente eran “el malo de la película”, cuando la historia verdadera en realidad era muy diferente. Con el tiempo, esta idea ha cambiado y es raro ver actualmente este planteamiento.

Posiblemente, es necesario que las compañías de videojuegos evalúen sus productos antes de que salgan al mercado, para evitar situaciones de este tipo: el uso de clichés, en lugar de tratar de plantear las cosas de una manera más real e histórica, puede meter a uno en problemas, como ahora le esta pasando a Activision.

La noticia original proviene de Joystiq. En GamerGod hay una completa descripción acerca de las partes del juego que generan polémica.

January 30, 2006

Listos los sitios web de Baten Kaitos II y Chibi Robo

Escrito en: Baten Kaitos, Chibi Robo, Sitios Web, Series, GameCube, General — A. Quatermain @ 11:53 am


Baten Kaitos II

Es indudable que Nintendo tiene cierta parte de los derechos de Baten Kaitos II: Hajimari no Tsubasa to Kamigami no Shishi, ya que ahora ha sido publicada su página oficial en el sitio web de Nintendo de Japón. Aunque, desde luego, el poseedor continua siendo Namco, como se observa al pie de la página (y quien también cuenta con su propia página del juego)

Por el momento el juego carece de portada, pero ya se cuenta con información relativa a su historia, datos de los personajes y una amplia explicación de como esta diseñada la interfaz para las batallas. Además de esto, también esta disponible un video (mide 10.6 MB), que al parecer se había presentado antes en otro evento. Hasta el 23 de febrero será cuando los jugadores japoneses podrán disfrutar de este título.


Chibi Robo

Por otro lado, también ya se encuentra en línea el sitio web americano de Chibi-Robo: Plugin Into Adventure (GCN), donde puede apreciarse una amplia explicación de lo que ofrece el juego, imágenes, descripción de ítems, además de los personajes involucrados en esta aventura así como varios videos. También cuenta con una sección de descargas por si desean darse una vuelta: su fecha de salida en el continente americano es el 7 de febrero.

January 24, 2006

Super Monkey Ball Adventures también llegará al Nintendo GameCube

Escrito en: GameCube — A. Quatermain @ 4:47 pm


Super Monkey Ball

O al menos eso es lo que se desprende de la lista de próximos lanzamientos para las consolas de la Gran N, publicadas el día de hoy por Nintendo de Europa, donde este juego aparece para el GCN. Previamente, Official Playstation Magazine (me enteré vía GamesAsylum) solo había mencionado que el juego saldría para esta consola casera y el PSP. Teniendo en cuenta las buenas ventas de los títulos anteriores en el GCN, esta omisión resultaba algo extraña.

Super Monkey Ball Adventures esta siendo desarrollado por el estudio Traveller’s Tales, que entre sus trabajos más recientes se encuentra Lego Star Wars (Xbox/PS2/GCN). Tendrá al menos cinco mundos, cada uno con un tema diferente y diversas esferas por descubrir, incluyendo una de madera que permite a AiAi, MeeMee y los demás personajes avanzar sobre el agua. También habrá secciones donde los monos tendrán que volar para llegar a nuevas áreas, como en el minijuego de Monkey Target. Además de estos, se incluirán diversos puzzles y minijuegos para complementar la aventura.

Estaré al pendiente en cuanto Sega publique las primeras imágenes del juego, para actualizar esta nota: teniendo en cuenta que su salida esta planeada para el 2 de junio en el Viejo Continente, es de suponer que llegará antes a América o Japón (aunque eso no es seguro, desde luego).

Actualización: 26 de enero del 2006. Ya están disponibles del juego, vía . Por lo que puede apreciarse, todavía le hace falta algo de trabajo y se nota de cierta manera el cambio de estudio desarrollador.

¿Ganon de nuevo en TLOZ: Twilight Princess?

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, GameCube — A. Quatermain @ 1:34 pm


The Legend of Zelda: Twilight Princess

Por medio de un artículo de The Hylia, me entero que el villano favorito de la serie de The Legend of Zelda, Ganon, es muy posible que este de regreso en la próxima aventura de Link que llegará este año al Nintendo GameCube, y que nuevamente será su némesis. Esto fue revelado por Yoshiyuki Oyama en el Volumen 201 de la revista Nintendo Power. Textualmente, dice más o menos:

“Finalmente, ninguna discusión de los enemigos de Twilight Princess puede terminar sin mencionar a Ganon. Se que todos se han de estar preguntado que va a pasar con el viejo némesis de Link. Todo lo que puedo decir ahora, es que estamos preparando más de lo que posiblemente siempre, siempre, siempre esperaste…”

Algo enigmático, a mi entender: Oyama señaló además que los videojugadores no serán decepcionados por The Legend of Zelda: Twilight Princess, y que será mejor que se olviden de los enemigos fáciles de derrotar, ya que los de este juego serán más difíciles, incluyendo los jefes, que serán por mucho los más retadores que se hayan visto en la saga. También dio a conocer que una de las fuentes de inspiración que han tenido para el juego, han sido criaturas reales, detalles que podrán ser apreciados por los fans de la serie.

Control de edición especial para Mega Man X Collection (GCN)

Escrito en: GameCube — A. Quatermain @ 12:27 pm


Control Edición Limitada NubyTech para Mega Man X Collection

Lindo, ¿verdad? NubyTech, la compañía que se encargó de fabricar los controles de Resident Evil 4 y Shadow the Hedgehog, ahora ha sido autorizada por Nintendo para fabricar el control (de edición limitada), para Mega Man X Collection, la esperada recopilación de la saga X para el GCN. El control, que es más pequeño que el normalmente empleado en la consola casera de la Gran N, viene empaquetado en un domo plástico semejante al de Shadow, y cuenta con diseños alusivos a Mega Man, todo en plástico azul traslúcido.

Los botones, como puede apreciarse en este análisis realizado por IGN, son un poco (solo un poco) distintos a los de un control normal, pero éste es bastante cómodo, aunque el D-Pad tiene el error de ser de plástico duro. Su precio es de USD$29.99, un poco más caro que el oficial. Pueden saber más acerca de este artículo en su página oficial.