May 25, 2006

Desde la noche de ayer, ya se encuentran disponibles las nominaciones a los premios de la crítica especializada del pasado E3 2006, los Game Critics Awards: Best of E3 2006, a lo mejor que se expuso en dicho evento, y como es de suponer, hay varios juegos de Nintendo y de uno que otro licenciatario para sus sistemas en la diferentes categorías, los cuales son:
- Best of Show - Wii (Nintendo).
- Best Original Game - Wii Sports (Nintendo - Wii).
- Best Console Game - Super Mario Galaxy (Nintendo - Wii).
- Best Handheld Game - Elite Beat Agents (iNiS/Nintendo - NDS) y The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (Nintendo - NDS).
- Best Hardware - DS Lite (Nintendo) y Wii (Nintendo).
- Best Action/Adventure Game - Super Mario Galaxy (Nintendo - Wii) y The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo - GameCube/Wii).
- Best Racing Game - Excite Truck (Nintendo - Wii).
- Best Simulation Game - Wii Music Orchestra (Nintendo - Wii).
- Best Sports Game - Madden NFL 07 (Tiburon/EA - Wii) y Wii Sports (Nintendo - Wii).
- Best Puzzle/Trivia/Parlor Game - Elite Beat Agents (iNiS/Nintendo - NDS) y WarioWare: Smooth Moves (Nintendo - Wii)
La lista completa de nominados para otras plataformas pueden leerla aquí: los ganadores serán dados a conocer el 31 de mayo. 38 diversas publicaciones conforman el panel de jueces. Veremos cuantos premios consigue la Gran N.
May 24, 2006
Las semanas transcurren con su marcha normal, y hay títulos que parecen ser eternos en el Top 10 de ventas de software en la Meca de los Videojuegos:
- PS2 .hack //G.U. Vol. 1 Saitan (Bandai) - 91,000 - NEW
- NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 62,000 (2,281,000)
- NDS Tetris DS (Nintendo) - 51,000 (499,000)
- NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 38,000 (2,175,000) - 45,000 (2,220,000)
- PS2 Winning Eleven 10 (Konami) - 45,000 (657,000)
- NDS Animal Crossing: Wild World (Nintendo) - 33,000 (2,709,000)
- PS2 Jikkyou Powerful Major League (Namco) - 33,000 (123,000)
- NDS Eigo ga Nigate na Otona no DS Training (Nintendo) - 29,000 (1,055,000)
- NDS Pokemon Ranger (Nintendo) - 18,000 (532,000)
- NDS Mario Kart DS (Nintendo) - 16,000 (1,383,000)
Mother 3 (GBA) dice adiós por el momento a los diez primeros lugares, pero no dudo que ha de estar todavía en una buena posición dentro de los 30 primeros lugares. A ver como le va a New Super Mario Bros. en su semana de estreno. Los datos provienen de Media Create, pero los obtuve vía . En cuanto al hardware, los datos son:
- DSL - 160,182
- PSP - 24,457
- PS2 - 20,633
- DS - 16,867
- GBASP - 6,174
- GBM - 2,245
- Xbox 360 - 1,403
- GC - 1,051
- GBA - 25
- Xbox - 20
Así, el NDS clásico llega a 863,252 unidades vendidas en el año en Japón (total, 6,510,204), mientras que el DS Lite, a 1,635,468. La suma combinada resultante es de 2,498,720 (8,145,672 si hablamos de totales). Una verdadera aplanadora en el mercado nipón.

Y no me estoy refieriendo a Trauma Center: Under the Knife (NDS), sino a un estudio realizado a 303 cirujanos por parte de el Centro Médico Beth Israel de la ciudad de New York, en conjunción del Instituto Nacional en Medios y la Familia. Según el Dr. James “Butch” Rosser, al jugar por al menos 20 minutos Super Monkey Ball, uno de los juegos de Sega más populares del GameCube (presente en otras plataformas), la habilidad de los cirujanos aumentaba de manera curiosa, cometiendo menos errores y terminando más rápido de hacer perforaciones por medio de taladros, durante procedimientos de laparoscopía quirúrgica.
Desde luego, las pruebas no se realizaron sobre humanos, sino empleando un equipo especial. Los investigadores involucrados descubrieron que los cirujanos que jugaron el videojuego antes de proceder a taladrar, terminaron 11 segundos antes que los que no lo hicieron, y se descubrió que los que más rápido terminaban, cometieron menos errores. En base a estos resultados, ahora se aventura la hipótesis de que disfrutar de este entretenimiento electrónico mejoran la coordinación entre el ojo y la mano, agudizando el tiempo de reacción y las habilidades visuales.
La fuente de la información es este artículo de Yahoo! News, donde se menciona que los procedimientos de laparoscopía quirúrgica se emplean en órganos como el útero o el colon. Tal vez algunos medios informativos, impresos o televisivos, deberían de pensar un poco antes de decir que los videojuegos son un desperdicio, o ponerse a investigar de una manera más seria acerca de ellos.
Previamente había mencionado que en la secuela de Mario vs. Donkey Kong (GBA), MvsDK 2: March of de Minis, por fin Nintendo había decidido sacar del olvido a la trágica damisela en apuros, Pauline, cuya última aparición fue en el remake de Donkey Kong que apareció en el Game Boy. Esto lo informó Nintendo durante el E3 2006, aunque no tuve la oportunidad de ver alguna imagen.
Pero eso cambió hace unos cuantos días, cuando Go Nintendo publicó , vía , donde se aprecia completa la introducción del juego. Por lo que puede apreciarse, la Gran N ha preferido elegir el modelo de Pauline del juego de GB (lo que no esta mal).
Un detalle curioso de este título, es que las “fijaciones” de tipo romántico se transmiten de padre a hijo. ¿Qué a que me refiero? Solo denlé un vistazo al video.
Actualización: 27 de febrero del 2007. Haciendo una actualización de los enlaces a videos dentro de Universo Nintendo, he cambiado algunos debido a que habían caducado, entre ellos el de esta entrada, que aunque es un poco más largo, cumple con el mismo próposito de dar a conocer el juego. 
May 23, 2006

Después de leer este artículo en Kotaku, me doy cuenta que el fenómeno que es Animal Crossing en Japón va para largo. Ahora, además de contar con su propia película animada, este juego goza de su propia exhibición de arte. Así como pueden leerlo.
En una galería de arte/café de Japón, llamada Harajuku’s LAPNET SHIP, se presentará por al menos 13 días una muestra artística, donde se mostrarán las obras de diez artistas, calificados en diversas disciplinas, que fueron invitados a crear trabajos relacionados con esta serie de Nintendo.
Además de las obras presentadas, hay diversos artículos relacionados con el juego, como juguetes encapsulados para que sean adquiridos por los visitantes. La entrada es completamente gratuita, aunque tiene que hacerse reservaciones desde antes, debido a la demanda. Por otra parte, los poseedores de un Nintendo DS pueden disfrutar de una descarga de AC:WW.
En esta nota de Jeux-France, encontrarán imágenes adicionales de esta exhibición, que se esta llevando a cabo en Tokio.
May 22, 2006
Desconozco exactamente de que evento se trate, ya que fue subido al servicio el 8 de mayo, pero resulta que el buen Reggie Fils-Aime, Vice Presidente de Ventas y Mercadotecnia de NOA, fue captado mostrando sus capacidades para el baile (o al menos intentando moverse). Si no me equivoco, también se puede apreciar por ahí a Perrin Kaplan, aunque podría equivocarme. Existe además de este, un poco más largo, pero el más gracioso es el primero. Gracias a Go Nintendo por el enlace.

Por lo que veo en de , creo que la única manera que veamos al Príncipe del Cosmos en una consola de Nintendo será por medio de apariciones especiales. ¿Qué porqué digo esto? Por la sencilla razón que desde hace mucho tiempo, el título anunciado para el NDS por parte de Namco, se ha convertido en una nube de humo, y en otros juegos, dicho personaje hace su aparición como invitado especial.
Resulta que en Kaitou Rousseau (NDS), un nuevo desarrollo de Namco donde el jugador dibuja una nueva cabeza al protagonista, de modo que pueda mimetizarse con el ambiente o confundir a sus perseguidores, se encuentra habilitado el diseño del Príncipe del Cosmos, aunque por el momento se desconoce con que objeto o razón está ahí: posiblemente más adelante se de a conocer cual es la utilidad de dicho disfraz. Pueden ver más imágenes del juego en esta galería de Jeux-France.
Este no es primer juego para una consola de Nintendo donde el Príncipe se da una vuelta: también hace una aparición como personaje seleccionable en Pac-Man World Rally (GCN), cuando el jugador gana la Gold Trophy en todas las copas del circuito, en la dificultad Easy (así que es un plus no muy difícil de conseguir). Aunque el juego es multiconsola, no se ha dicho que esta opción no va a estar presente en las otras plataformas.
May 20, 2006
Esta nota es una especie de prueba, para ver que opinan si incluyo videos provenientes de o en alguna de las entradas de Universo Nintendo. Dependiendo de sus comentarios, decidiré si continuo incluyéndolos o nada más proporciono los enlaces, como acostumbraba hacerlo.
Esta vez, en cuestión trata acerca de la reacción del público, entre ellos reporteros, gente del medio y colados por ahí (a lo mejor), cuando Nintendo estaba presentando el trailer se Super Smash Bros. Brawl (Wii): como han de imaginar, el sonido ambiental no es de la mejor calidad, pero permite hacernos una idea de la reacción de los asistentes.
Por otro lado, también esta disponible una grabación completa de este evento, en formato MP3, en de eToychest, por si mejor desean imaginarse el momento. La verdad, es una lástima no haber estado ahí, pero que se le va a hacer.
May 19, 2006

Por medio de la última entrega de la revista japonesa V-Jump, correspondiente al mes de julio, llegan nuevas imágenes, vía Jeux-France, de One Piece: Unlimited Adventure (Wii), juego que esta siendo desarrollado por Namco Bandai. Previamente, IGN había hablado acerca de sus experiencias en torno al demo de este título, que estuvo presente en el booth de Nintendo en el marco del E3 2006, junto con otros desarrollos.
Los modelos de los personajes que aparece, Monkey D. Luffy y Roronoa Zoro , como se había mencionado antes, son bastante aceptables y tienen una buena calidad: el cel-shading fue una buena elección. Por otra parte, el enfoque estilo aventura que se le esta dando al juego (en lugar de ser del género de peleas), me parece muy acertado: ya esperaba desde hace tiempo que alguna compañía ofreciera algo diferente, teniendo en cuenta el curioso universo creado por Eiichiro Oda en One Piece.
(más…)
May 18, 2006

Esto no es de extrañar: ya antes, durante una entrevista con Chris Morris, de CNN Money, había dejado en claro su posición acerca de incorporar anuncios en los desarrollos de la compañía, ya que no le encontraba atractivo económico.
El día de ayer, durante una plática con Troy Wolverton, de The Street, volvio a mantenerse en esa idea. Al preguntársele de nuevo en torno a esta situación, dejo en claro que
“Más y más costos son requeridos para hacer títulos de software complicados hoy en día. Así que ellos (otras compañías), tienen que encontrar otra manera de obtener recursos ahora, y los anuncios dentro de los juegos deben ser uno de éstos. Sin embargo, los anuncios en los juegos o el contenido episódico, son algo opcional, después de todo. La principal fuente de recursos deben de ser los videojuegos mismos”
“Por un lado esta bien que busquemos eso… los recursos alternativos como los anuncios en el juego, pero deberíamos hacer muchos más esfuerzos para hacer más atractivos los juegos a los jugadores y no jugadores actuales”.
En cuanto a la idea de los micropagos, tampoco esta muy de acuerdo:
“Preguntando a los consumidores para pagar algo mensualmente, o periódicamente, nunca podremos esperar que este tipo de réditos se transformen en significativos, en principales recursos de Nintendo“.
Para terminar, defendió su idea de ofrecer contenido fresco cada día a los consumidores, por medio de WiiConnect24, como uno de los puntos principales de su consola.
¿Cambiará de idea Nintendo en el futuro? Difícil decirlo, pero al menos en el aspecto de los anuncios publicitarios, espero que no lo haga. Y teniendo en cuenta las enormes ganancias que la compañía obtiene actualmente, sin hacer uso de ellos, sería raro, aunque no imposible, que lo hiciera.

Ya tenía algo de tiempo que no mandaba una nota relacionada directamente con la música, pero por suerte, vía encontré una colección de soundtracks de Super Mario World (SNES), que son interpretados completamente por instrumentos reales. Estos fueron realizados por Jason Cox, como un homenaje al maestro compositor Koji Kondo y se encuentran disponibles para su descarga libre y gratuita, por medio del Internet Archive.
Es bastante probable que esta colección ya haya sido reportada antes por otros medios (están disponibles desde mediados del año pasado), pero bueno, yo no tenía idea de ella, y supongo que habrá algún lector distraído que no los conoce todavía, así que espero que la disfruten.
May 17, 2006
Semana a semana, los juegos del NDS se apropian del Top 10 de ventas en Japón: alguien podría decir que es monótono ver datos de este tipo, pero seguiré reportándolo semana a semana. A ver como se ve el ranking cuando salga Wii:
- PS2 Jikkyou Powerful Major League (Namco) - 90,000 - NEW
- NDS Tetris DS (Nintendo) - 70,000 (448,000)
- NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 55,000 (2,219,000)
- PS2 Winning Eleven 10 (Konami) - 51,000 (612,000)
- NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 38,000 (2,175,000)
- NDS Animal Crossing: Wild World (Nintendo) - 31,000 (2,676,000)
- NDS Eigo ga Nigate na Otona no DS Training (Nintendo) - 28,000 (1,026,000)
- NDS Pokemon Ranger (Nintendo) - 17,000 (514,000)
- PS2 Dragon Quest Shounen Yangus no Fushigi na Daibouken (Square Enix) - 15,000 (231,000)
- GBA Mother 3 (Nintendo) - 14,000 (305,000)
Si hace unos meses me hubieran dicho que un programa para aprender inglés en el NDS (Eigo ga Nigate na Otona no DS Training), llegaría al millón de unidades vendidas, creo que no lo habría creído. Por otra parte, Animal Crossing: Wild World es muy probable que en poco tiempo rompa la barrera de los tres millones.
- DSL - 91,895
- PSP - 27,127
- PS2 - 21,138
- GBASP - 6,317
- DS - 3,438
- GBM - 2,628
- Xbox 360 - 1,355
- GC - 1,069
- GBA - 40
- Xbox - 36
Vaya, ahora todas las consolas bajaron en cuanto a unidades vendidas (la caída más severa es la del NDS clásico). En base a estos datos, el NDS Lite alcanza la cifra de 1,475,286 y el modelo original, 846,385 (6,493,337 si hablamos de totales). La suma de las dos versiones equivale a 7,968,623 unidades vendidas en Japón. La información proviene de Media Create, pero la obtuve de .
May 16, 2006
Desde temprano en la mañana, ya se encuentran disponibles los datos de venta de juegos y consolas, por parte del NPD Group, correspondientes al territorio de los Estados Unidos. En cuanto a software, los resultados (acomodados en base a dinero recaudado, no en venta de unidades) son los siguientes:
- PS2 Kingdom Hearts II - Square Enix
- Xbox 360 Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter - Ubisoft
- Xbox 360 Elder Scrolls IV: Oblivion - Take 2 Interactive
- Xbox 360 Major League Baseball 2K6 - Take 2 Interactive
- Xbox 360 Battlefield 2: Modern Combat - Electronic Arts
- Xbox 360 Tomb Raider: Legend - Eidos
- PS2 The Godfather: The Game - Electronic Arts
- PS2 MLB 2006: The Show - Sony
- PS2 Major League Baseball 2K6 - Take 2 Interactive
- PS2 Tomb Raider: Legend - Eidos
- PS2 Tourist Trophy: The Real Riding Simulator - Sony
- Xbox 360 Fight Night Round 3 - Electronic Arts
- PS2 Guitar Hero Bundle - Red Octane
- Xbox Major League Baseball 2K6 - Take 2 Interactive
- Xbox 360 Call of Duty 2 - Activision
- PS2 NBA Ballers: Phenom - Midway
- PS2 Ice Age 2: The Meltdown - Vivendi
- PS2 God of War - Sony
- Xbox 360 Far Cry: Instincts Predator - Ubisoft
- NDS Metroid Prime: Hunters - Nintendo
- Xbox The Godfather: The Game - Electronic Arts
- Xbox 360 Final Fantasy XI Online - Square Enix
- PS2 Black - Electronic Arts
- Xbox 360 Blazing Angels: Squadrons of WWII - Ubisoft
- GCN Sonic Riders - Sega
Con esto ya son dos meses que Metroid Prime: Hunters (NDS) aparece entre los 25 juegos que más han recaudado: y Sonic Riders (GCN) lleva tres. En cuanto a los datos referentes a las consolas, el PSP supera al NDS, mientras que el GBA continua bastante sólido entre las preferencias de los jugadores de ese país:
- Xbox 360 = 295,381
- PS2 = 206,995
- GBA = 169,115
- PSP = 162,438
- NDS = 138,427
- Xbox = 38,987
- GCN = 38,028
Según puedo apreciar en , que fue donde obtuve la información, el NDS ha vendido hasta el momento en USA 4,447,092 unidades, mientras que la portátil de Sony, 4,332,872: unas cifras bastante peleadas. El GBA, en contraste, anda en 37,455,961. El GCN esta en 12,046,319.
May 15, 2006

Al menos, así lo esta reportando el día de hoy Cubed3: gracias a las buenas críticas emitidas por diversos medios en torno a Wii, y al revuelo provocado por la consola, las acciones de la compañía han aumentado su valor, pasando de 19,710 a 19,890 yen, un incremento del 6.2%. De esta manera, ahora alcanzan su más alto nivel desde abril del 2002.
Por otro lado, el analista Michael Pachter, de Wedbush Morgan, declaró ante Next-Gen.Biz que tiene amplias dudas de que otros publicistas, aparte de Sega y Ubisoft tomen ventaja del temprano éxito de Wii. La mayor parte de las empresas occidentales están a la expectativa, esperando primero como se mueve el mercado antes de apoyar a la consola… un estado que podría afectarles, si en dado caso la consola de próxima generación de Nintendo tiene fuertes ventas.
Alaba que Sega y Ubisoft se hayan arriesgado, mientras que prevee que otras compañías, con un apoyo más débil, estén en desventaja si Wii consigue una amplia aceptación entre los consumidores.
Veremos si estos vaticinios se cumplen: eso, porque generalmente las expectativas de los analistas no siempre resultan ciertas. Pero me interesó de cierta manera esta información, ya que parecen indicadores positivos.

A través de este artículo de IGN, con información proveniente del medio Hochi Shimbun me entero que Nintendo ha celebrado un trato con el director Jouji Shimura, que entre sus trabajos cuenta con algunos episodios de la serie Master Keaton y la película Shin Angyo Onshi, para crear una película animada basada en la serie Animal Crossing, que en los últimos tiempos ha cosechado grandes ventas en Japón.
Por el momento se ha manejado como fecha tentativa del filme, el mes de diciembre: no se ha mencionado si llegará o no a América. Además de esta información, Katsuya Eguchi, Director de la serie de juegos de Animal Crossing en Nintendo EAD, fue entrevistado por el sitio francés Gamekult durante el E3 2006 y reveló que la versión de AC para Wii esta ya en desarrollo y que en cierto tiempo se darán más detalles.
El anuncio de Animal Crossing para Wii no es ninguna sorpresa: esto ya había sido dado a conocer el pasado mes de marzo. Sin embargo, es bueno saber que ya comenzaron a trabajar en ella: tal vez en el Tokio Game Show se muestre algo más o en un evento paralelo, antes de que termine el año. Me enteré de esta información vía N-Sider.