January 20, 2007

Bien dicen que cada que se visita un lugar, hay que fijarse hasta en los más pequeños detalles. Y esto es precisamente lo que le sucedió a un asistente de la World Hobby Fair en Osaka, Japón, el pasado fin de semana: por mera casualidad, pudo apreciar en uno de los escenarios montados en el evento un peculiar logotipo, con la leyenda Rockman ZX Advent… el cual es el nuevo título de Mega Man que Capcom esta desarrollando, y que será secuela directa del título para el NDS de la serie ZX.
Este juego será lanzado como parte de la celebración de los 20 años del robot de titanio azul: como recordarán, Ryuusei No Rockman (NDS) también fue publicado con el mismo motivo. Lógicamente, los detalles en torno a este nuevo título son escasos, debido a que Rockman ZX Advent no ha sido anunciado todavía a “bombo y platillo”, aunque Capcom de Japón ya ha puesto en línea el sitio web preliminar, aunque no haya mucho que ver que digamos.
La verdad, me alegra ver otro título de la serie ZX: los títulos estilo Mega Man.EXE no son de mi agrado. Más detalles de esta historia en Atomic Fire.
January 19, 2007

Más promociones que difícilmente veremos desde este lado del océano. Ahora, para promocionar la salida de Gyakuten Saiban 4 en Japón, la casa matriz de Capcom ha decidido publicar una edición especial que saldrá al mismo tiempo que la normal (12 de abril) y que tendrá un costo de 9,240 yen. Esta versión incluye los siguientes bonos:
- Enciclopedia de Gyakuten Saiban.
- Un DVD, que incluye trailers de todos los episodios en las series y eventos varios.
- Un par de elegantes audífonos.
La fuente de la información es Famitsu. ¿Porqué será tan raro ver este tipo de promociones en América o Europa? Un bono siempre sería bienvenido, y si hay que pagar algo extra, creo que habrá alguien dispuesto a hacerlo.
January 17, 2007

Según parece, la idea de Nintendo al crear el NDS con dos pantallas esta comenzando a ser empleada también por otros sectores, como son los fabricantes de teléfonos móviles. De esta manera, la compañía telefónica japonesa NTT DoCoMo acaba de presentar una serie de nuevos modelos, entre los que se encuentra el D800iDS, fabricado por Mitsubishi, que además de contar con doble pantalla, una de ellas (la inferior) es sensible al tacto, por lo que permite la introducción de texto y disfrutar de diversos juegos diseñados específicamente para éste.
Por otra parte, el acabado de este teléfono celular es de cierta manera semejante al del NDS Lite, así que es probable que algunas personas lo adquieran en Japón para combinarlo con esta portátil o con el iPod de Apple, e incluso el propio Wii. Blanco y elegante… una tendencia iniciada por la compañía de la “manzanita” (si es que no hay un precursor). Me enteré de esta información vía Kotaku: ¿veremos este aparato pronto en América? Difícil saberlo, aunque personalmente me agradaría.
January 16, 2007

Vía esta nota de TokioMango, les traigo otra curiosidad: se trata de un strap para teléfono móvil, pero que tiene como característica principal ser una réplica en miniatura del NDS: la pantalla inferior es la única funcional, ya que la superior es un espejo. Podría pensarse en que se trata de un simple adorno, pero también incluye 25 sencillos videojuegos.
Está disponibles en ocho distintos colores y tiene un costo de 680 yen (aproximadamente USD$6.00). La fuente de la información original es ésta, aunque solo tiene versión en japonés. Desconozco si hacen envíos a todo el mundo, así que habría que ver si puede obtenerse por medio de alguna tienda en línea como Play-Asia o similar.
January 10, 2007
Durante el pasado QuakeCon 2006, John Carmack, uno de los co-creadores del éxito de todos los tiempos Doom (PC), comentó que había grandes posibilidades de que la versión RPG de este clásico y otros títulos semejantes llegaran al Nintendo DS, aunque no mencionó cuando. El caso es, que dicho planteamiento cobró más fuerza el día de hoy, cuando este personaje le comentó a Chris Kohler de Game|Life, que se estaba planeando que uno de sus títulos más recientes para teléfonos móviles, Orcs and Elves, apareciera en esta portátil de la Gran N… o al menos esa es su intención.
Orcs & Elves narra las peripecias de un joven elfo, quien debe de liberar a una ciudad del yugo de maléficos invasores: la vista es en primer persona y el juego constituye un RPG con elementos de acción, con gráficos en 2D bastante coloridos, que no representan problema alguno para las capacidades del NDS. Más detalles referentes a la historia, personajes involucrados e imágenes pueden obtenerlos en el sitio web oficial de este título. Veamos si estas intenciones de Carmack se convierten en realidad y podamos apreciar otro RPG más en la librería del NDS.
January 9, 2007

Lo que ya conocíamos desde el pasado mes de mayo, ha sido confirmado plenamente el día de hoy: NEXON lanzará en breve tiempo una versión de su MMORPG para PC, Maple Story, para el NDS. Esto, como parte de los planes que esta compañía coreana esta realizando con Nintendo para realizar juegos con soporte en línea para esta exitosa portátil de doble pantalla. Esto fue dado a conocer por parte de representantes de ambas compañías durante una presentación (fotos, en y en ).
También se encuentra disponible un video de este título, aunque más que nada se va por el lado promocional, siendo escasas las imágenes de esta adaptación y no puede apreciarse más que un poco del modo de juego. Esperemos que próximamente se den más detalles. Por el momento se ha mencionado que la fecha de salida de este título esta planeada para el mes de septiembre de este mismo año, así que hay mucho tiempo para pulir cualquier detalle a fondo. La información la obtuve de este artículo de 4 color rebellion.
January 8, 2007
No cabe duda que la experiencia hace al maestro: en su tiempo, Nanostray (NDS) fue un buen título desarrollado por Shin’en, en un mundo cada vez más escaso de shooters. Pero, viendo ahora de su secuela, puedo decir que este novel estudio alemán esta haciendo un excelente trabajo, que me parece superará con creces al anterior. Esto lo digo en base a la gran cantidad de acción que se ve en pantalla, además del buen modelado de niveles y enemigos, además de los ataques.
Por si no se han dado cuenta, este título tiene cierto aire a los shooters de Konami, como Salamander o Gradius, lo cual no es necesariamente malo. ¿Cuándo podremos disfrutarlo en nuestros NDS? En algún momento del 2007, aunque espero que no tenga problemas de distribución, como le ocurrió al primero. A ver si Majesco hace un mejor trabajo.

Lógico es que durante mi prolongada ausencia, me perdí de varios de los comerciales del sitio web , el lugar donde Nintendo de Japón publica este material audiovisual. Entre los más recientes, el de Kaitou Wario the Seven (NDS), la nueva aventura del carismático Wario, el cual es un título de plataformas donde se emplea de manera activa la interacción entre el stylus y la pantalla táctil. Debo decir que los gráficos se ven bastante bien, y el título promete ser bastante divertido, aunque he leído opiniones de gente que hubieran preferido que el control se limitara únicamente a los botones y la cruceta.
Otros comerciales que a mi parecer son interesantes, son los correspondientes a Custom Robo DS, donde el uso de los menús de personalización, Kirby: Squeak Squad, salió a la venta en América desde el pasado mes de diciembre, y Jump Ultimate Stars, del juego de peleas multipersonajes basado en los mangas de Shonen Jump (vaya que me gusta como se ve el bankai de Abara Renji o ver a Ichigo Kurosagi en su versión de hollow). Cabe señalar que solo les estoy proporcionando enlaces a un video por juego: algunos de ellos tiene varios más.
January 4, 2007

No, no se me cruzaron los tacos al pastor con la sopa de hongos y el agua de horchata: hay una persona del medio que afirma que efectivamente, y contra todos los pronósticos, se desarrolló una versión para el NDS de este popular FPS del Xbox (y uno de los juegos insignia de esta consola), Halo, de Bungie Studios. Matt Casamassina, del sitio de noticias IGN, asegura en su weblog que pudo probar una versión jugable de dicho título para la portátil más vendida actualmente y que era completamente funcional, aunque con un apartado gráfico acorde al sistema.
¿Porqué se echó para atrás dicha idea? Matt afirma que aparecieron diversos problemas y dificultades entre la gente involucrada (”choque de egos”), por lo que Halo DS posiblemente jamás verá la luz del día. Según menciona, el modo de controlar a Master Chief era muy similar a como se maneja a Samus en Metroid Prime Hunters (NDS), una buena elección a mi parecer. ¿Difícil de creer una historia? Desde luego, aunque no imposible, teniendo en cuenta que el mismo Jason Jones, uno de los creadores más importantes de la saga, se siente atraído por las consolas de Nintendo.
December 30, 2006

Un año termina y otro nuevo inicia: y acompañando el final de estos doce meses, aparecen nuevos sitios web correspondientes a los juegos de Nintendo de Japón. El primero de ellos corresponde a la nueva aventura de Wario, que lleva por nombre Kaitou Wario the Seven para el NDS (en occidente su nombre será Wario: Master of Disguise). Su fecha de salida esta planeada para el 18 de enero en el país del Sol Naciente, y tendremos que esperar hasta el 5 de marzo para tenerlo en nuestras manos, de este lado del océano. Este título pertenece a la serie de Wario Land, y como en las versiones anteriores, hay que sacar provecho de las “desgracias” que sufre Wario para avanzar a través de los niveles, haciendo uso de siete trasnsformaciones. El sitio web incluye imágenes y videos de este título, además de su tema musical.

Otro de los sitios web nuevos es también de un título para el NDS, y es el correspondiente a Hotel Dusk: Room 215, la nueva aventura gráfica de CING, el mismo estudio detrás de Another Code: Two Memories. La historia de este título gira en torno al investigador Kyle Hyde, quien debe de descubrir los secretos de la habitación de un hotel, afrontando diversos acertijos y situaciones que le serán planteadas, empleando a fondo las capacidades del NDS, como su pantalla táctil. Su fecha de salida esta planeada para el 25 de enero en Japón, pocos días después del lanzamiento en América, que es el día 22 del mismo mes. Además de imágenes y descripciones de la historia y personajes involucrados, también se incluye un excelente video.

El último sitio creado recientemente, es el de Excite Truck, el juego de carreras para la nueva consola casera de Nintendo, Wii, donde los saltos enormes, el terreno abrupto y las carreras desenfrenadas son cosa de todos los días. Este título desarrollado por el estudio Monster Games ya esta disponible en nuestro continente y su fecha de salida en Japón es el 18 de enero del próximo año. Veamos que tal le va en cuanto a ventas, ya que en Estados Unidos andaba por el noveno puesto entre los títulos para Wii.
December 29, 2006

“Azotar” es la palabra correcta: al menos 430,000 unidades del juego se han vendido en un solo día, el 52% del primer embarque de 825,000, superando con creces al lanzamiento de Final Fantasy III (NDS), que fue de alrededor de 330,000. fue recientemente ventilada en NeoGAF y ya comienza a expandirse alrededor de la WWW.
¿Quién decía que solo los juegos de Nintendo venden bien sus consolas? Este es un nuevo martillazo que hecha por tierra este mito. Los licenciatarios pueden obtener jugosas ganancias, si sus títulos tienen un buen nivel de calidad o aportan algo nuevo: Dragon Quest Monster Joker es la muestra fehaciente de ello. Y espero que siga habiendo varios más ejemplos.
Y la promoción no debe de olvidarse: en este pueden apreciar una serie de imágenes de los exhibidores de este título en Japón, como la que adorna el inicio de esta nota.
Si hace algunos años, hubiera dicho que Square-Enix se volcaría en Nintendo, muchos me habrían tachado de loco. Y es que, después de Final Fantasy VII (PS), esta compañía se alejó cada vez más de las consolas de la Gran N. Sin embargo, gracias al esfuerzo de Satoru Iwata, poco a poco esta gran compañía, famosa por sus RPGs, regresó, desarrollando títulos para el GBA y GCN: sin embargo, considero que su verdadero apoyo se ha sentido más que nada en el NDS, para el que hay una gran cantidad de proyectos, de los que he hablado en ocasiones anteriores.
Uno de ellos es la adaptación de Final Fantasy: Crystal Chronicles (GCN) a la portátil estrella actualmente de Nintendo, que lleva por nombre Final Fantasy Crystal Chronicles: The Ring of Fate. Y debo decir que lo mostrado hasta el momento, nos habla de otro posible gran éxito, que tal vez supere con creces a la versión del GameCube. Las batallas cooperativas se mantienen (via inalámbrica), y el juego completo tiene excelentes modelos en 3D de ambientes y personajes, aprovechando al máximo el poder del hardware del NDS. Esto pueden apreciarlo en un nuevo trailer que recientemente Square-Enix publicó en su sitio web, y el cual en .
Se especula que es probable que las batallas en línea estén disponibles, aunque esto está siendo evaluado todavía. La fecha de salida de FFCC: The Ring of Fate es a fines del próximo año, así que hay tiempo para pulir todos los detalles. Por cierto, al final del video parece haber algo peculiar: ¿un error de edición o qué?
December 27, 2006
Dándome una vuelta por DS-Fanboy, encuentro de una de las nuevas propuestas del equipo detrás de la saga de Kingdom Hearts (PS2/GBA). Me refiero a It’s a Wonderful World, una especie de mezcla entre un RPG-Action y un título de ritmo como Osu! Tatakae! Ouendan! de iNiS/Nintendo: este juego para el NDS fue anunciado el pasado 22 de septiembre durante el Tokio Game Show 2006, y narra las peripecias de Neku Sakuraba, que tendrá que luchar por conservar su vida, junto con su compañera Shiki Misaki, afrontando el Death’s Game, forzado por una misteriosa organización llamada Shinigami Corp: todo esto en un lapso de siete días. De lo contrario, caput!.
La parte musical corre a cargo del compositor Takeharu Ishimoto, que ha trabajado en varios títulos, como Before Crisis - Final Fantasy VII (NTT DoCoMo i-Mode), Kingdom Hearts: Chain of Memories (GBA) y Kingdom Hearts II (PS2), como ejemplos. Por el momento, no se ha mencionado si este título llegará o no a América, pero considero que si lo veremos por estos lares: a mi parecer, será un éxito más de Square-Enix. Como dato curioso, este video esta disponible desde hace una semana, pero nadie había hablado acerca de éste. El sitio web del juego es éste: su nombre japonés es Subarashiki Kono Sekai.
December 23, 2006

Durante el lapso en que carecía de servicio de Internet, ciertamente no estuve 100% desconectado de lo que acontecía en el mundo de los videojuegos, escuchando una que otra noticia por ahí. De hecho, una de ellas me molestó bastante: por parte de Capcom, de que en marzo del 2007, Clover Studio, uno de sus estudios más talentosos dirigido por Atsushi Inaba, dejaría de existir, debido a que según los directivos de esta compañía productora japonesa, el estudio carecía de eficiencia y eficacia, al compararse los resultados que sus series habían obtenido con grandes franquicias como Resident Evil, Mega Man u Onimusha.
¿De quién es el problema en realidad, de Capcom o de Clover Studio, que en su corta vida dio vida a series como Viewtiful Joe, Okami y God Hand? En mi particular punto de vista, es mayor la responsabilidad de Capcom: esto, al explotar de una manera demasiado intensa a la franquicia de Viewtiful Joe (cinco títulos para diversas consolas en tres años de un mismo género es demasiado), y en esperar obtener demasiadas ganancias de Okami (PS2), una hermosa obra de arte hecha videojuego.
Capcom espero demasiado de este joven estudio, sin darle un respiro para pensar nuevas ideas, nuevas licencias que dar a luz. En su ambición, mató a una potencial gallina de los huevos de oro, ahogándola haciendo secuelas y más secuelas, en lugar de estimular su creatividad, explorar otros géneros y alternativas. Solo me queda esperar que los integrantes de Clover Studio encuentren otro lugar donde sus ideas sean bien recibidas… tal vez dentro de las filas de Nintendo, Sega o Microsoft, ¿porqué no?
¿Qué por qué rayos estoy hablando de una noticia del mes de octubre? Simplemente, pensé que tenía que expresar mi descontento por esta decisión de Capcom.

- Buena idea: Lanzar un juego (Nodame Cantabile) donde el jugador interpreta a un director de orquesta.
- Mala idea: El título es desarrollado por Namco Bandai.
Así podría definir esta noticia, de la cual me he enterado gracias a Siliconera. Es excelente ver un título de ritmo más en el NDS, pero al estar basado en una anime y manga por parte de la anterior compañía, puede terminar solo siendo una simple forma de explotar la licencia. Sin embargo, por los que se ve en las imágenes, puede ser un título prometedor si se le trabaja bien.
Durante el juego, el jugador toma el rol de Shinichi Chiaki, quien dirige a un grupo de músicos. Para seguir el ritmo de la música, hay que presionar los círculos que aparecen en la pantalla táctil del NDS por medio del stylus, de una manera semejante a Osu! Tatakae! Ouendan! (o Elite Beat Agents en América).
Si desean saber más acerca de este título, les recomiendo que se den una vuelta por su sitio web: www.nodame-ds.com. Es curioso ver como los japoneses lanzan animes y mangas con tramas que algunos creativos no contemplan (recuerdo incluso una serie basada en la temática del juego de go, llamada Hikaru No Go): como un dato al aire, Nodame Cantabile es obra de Tomoko Ninomiya, y además de tener una versión en anime, también cuenta con una serie live-action.
La fecha de salida del juego basado en esta licencia es durante la primavera del 2006 en Japón, así que el desarrollador tiene suficiente tiempo para pulirlo.