February 8, 2006

Lo primero que me vino a la mente al ver este juego, fue la expresión “¡ay, ojón!”, debido al peculiar y curioso diseño de los personajes. Este título, perteneneciente al género de la aventura gráfica, nos permite manejar a la protagonista, Ozawa Rina (de ahí parte del nombre del juego), una chica detective que se dedica a investigar los sueños y sus significados, a fin de resolver diversos acertijos.

La pantalla inferior del Nintendo DS se utilizará para interactuar con el medio, de una forma semejante a como lo hizo CING con Another Code: Two Memories (NDS), mientras que la superior servirá para desplegar los diálogos de los personajes. El desarrollador de esta aventura, que esta dividida en cuatro capítulos (y 20 mini-retos), es la compañía BeeWorks, mientras que el encargado de su distribución es Success, que anteriormente se encargó de ZooKeeper, también para la misma portátil.
Hasta el momento se desconoce si este juego llegará o no a América. Si desean ver más imágenes o información, este es su sitio web (donde hay animaciones en Macromedia Flash). Su fecha de salida es alrededor del mes de abril, a un precio de 5,040 yen. También pueden consultar este artículo de Game Watch.
February 7, 2006
Un nuevo modo de juego ha sido revelado para la versión de Tetris para el Nintendo DS. Éste tendrá como tema el clásico de todos los tiempos Donkey Kong (NES) y llevará por nombre Push. El objetivo de este modo es limpiar dos líneas a la vez para mover la pantalla hacia abajo y poner a los oponentes en la zona roja. Los jugadores no pueden dejar que sus propios bloques vayan demasiado alto, o el juego habrá terminado.

Este modo de juego puede disfrutarse en compañía de otro jugador, por medio de DS Download Play. También es posible disputar partidas on-line contra otra persona, ya sea amiga o extraña, por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection.
Menos mal que a la Gran N se le ha ocurrido agregar ciertas modalidades de juego al clásico de Tetris, a fin de darle variedad a uno de los juegos más adictivos que se han inventado. Me enteré de esta información gracias a 4 color rebellion.
February 6, 2006

Con el transcurrir del tiempo, más y más estudios engrosan las filas de desarrolladores que apoyan al Nintendo DS. Este es el caso de una novel casa programadora polaca, llamada Farm 51 (supongo que una alusión al Área 51 en Nevada, donde supuestamente se encuentran los restos de un OVNI estrellado y los cadáveres de sus ocupantes), que a pesar de su reciente creación, esta formada por talentos ya veteranos en la industria, como son Radomir Kucharski, Wojtek Pazdur y Kamil Bilczynski, que han trabajado en títulos como Medal of Honor: Allied Assault (PC), Men of Valor: Vietnam (PC), y Painkiller (PC).
Ahora, estos desarrolladores han decidido, además de crear su propia empresa, desarrollar juegos para la portátil de doble pantalla de Nintendo. Hasta el momento no se han revelado muchos detalles, aunque se ha mencionado que el primer juego para esta consola sería un shooter aéreo, además de otro título del que no se ha proporcionado suficiente información. Si desean dar un vistazo, el sitio web de la compañía es éste: la información la obtuve de IGN.

Pues el sábado pasado, ya en la tarde, apareció una noticia ciertamente interesante que involucra tanto a Google, una de las compañías más importantes actualmente en la Internet, como a Nintendo y otros fabricantes de dispositivos móviles, como Motorola, Sony, Siemens y Philips, para estudiar cómo proporcionar a los usuarios las mejores experiencias a través de las conexiones inalámbricas que el Oráculo de Internet planea implementar en varias ciudades de los Estados Unidos, como por ejemplo, San Francisco.
Teniendo en cuenta que actualmente el servicio de juego en línea inalámbrico de la Gran N, Nintendo Wi-Fi Connection, esta aumentando rápidamente de usuarios, gracias a títulos como Animal Crossing: Wild World y Mario Karts DS, además de otros títulos más que saldrán a la venta en los próximos meses, este acercamiento con Google sería mutuamente beneficioso para ambas compañías, y permitiría a Nintendo hacerle la vida aún más fácil a sus usuarios.
Los planes de Google revelados hasta ahora, implican ofrecer de manera gratuita a toda persona que se encuentre en las ciudades que tendrá su servicio de Internet inalámbrico al menos 300 Kbps de ancho de banda (aunque servicios de mayor amplitud si tendrán costo). Ya veremos donde quedan estos ambiciosos planes, pero suenan muy prometedores. La información la obtuve de google.dirson.com (la mejor fuente de noticias de Google en español) e InfoWorld.
February 4, 2006
Conforme se acerca la salida de Metroid Prime Hunters, comienza a publicarse más información con respecto al juego. El pasado viernes, Nintendo de Américarealizó una serie de pruebas con el juego y el servicio de juego en línea. Uno de los participantes, que responde al nombre de Andy, señaló que fue una grandiosa experiencia y señaló que el sistema de lobby incorporado es excelente. Hizo hincapié en que, a diferencia del que se encuentra en Mario Kart DS, es posible detener el proceso de búsqueda de oponentes y comenzar a disfrutar de la acción.

Este comentario hace pensar que la Gran N esta comenzando a perfeccionar la experiencia de sus juegos en línea, lo que sin duda es excelente. Ojála que lo que haya fallado con Mario Kart DS y Animal Crossing: Wild World, pueda ser corregido en Metroid Prime Hunters y Tetris DS, los siguientes títulos que sacarán provecho del servicio Nintendo Wi-Fi Connection.
Además de este detalle, también se han publicado nuevas imágenes del juego, que muestran un excelente trabajo gráfico realizado por NSTC. Éstas pueden apreciarse en esta galería de Jeux-France. Me enteré de esta información por medio de N-Sider: lo bueno es que cada vez falta menos para el 20 de marzo.

Desde hace algunos años, algunos detractores de Nintendo han acusado a la compañía de haberse olvidado de lanzar juegos deportivos, que no involucren a alguno de sus personajes. El caso es, que lanzar un juego de este tipo sin algo que lo diferencíe de los demás (el mercado es bastante competido), es algo muy riesgoso, y más si se tiene en cuenta que no hay una seguridad plena de que la idea funcione.
Sin embargo, la Gran N decidió tomar este riesgo, pero lanzando un título que, aprovechando las capacidades incluidas en el NDS, sea capaz de diferenciarse del resto de los demás. Este es el caso de True Swing Golf (Otona no DS Golf), un simulador de golf que salió el pasado día 23 de enero. Este juego fue desarrollado por la compañía T&E Soft, que tiene una larga tradición en la programación de este tipo en títulos en varias plataformas.

En lugar de utilizar el método clásico de presionar un botón para tomar vuelo con el palo de golf, y después presionar otro para ejecutar el golpe, True Swing Golf, hace uso de la interacción entre el stylus y la pantalla táctil del NDS. Así, solo hay que arrastrar el stylus a través de la pantalla hacia atrás y posteriormente dar el golpe a la figura que representa a la pelota. La energía y la exactitud proviene de la ejecución que se haya tenido por medio del stylus. Una aproximación bastante satisfactoria del deporte real.
Además de emplearse con este propósito, la pantalla táctil se emplea como la interfaz de usuario del juego. Por medio de ella, es posible apreciar un mapa en dos dimensiones, donde puede localizarse donde se realizará el siguiente tiro. También puede elegirse el palo de golf que utilizaremos para cada ocasión, además de otras opciones.

La física manejada en el juego es suficiente, y adaptada a las capacidades de la consola. Las animaciones se ven realistas (en especial de la pelota) y los terrenos están tan bien modelados, que afectan de manera importante los tiros que realicemos. Tal vez el lado gráfico del juego sea su parte más débil: se ve mejor que Tiger Woods DS, pero los modelados de los personajes y algunas de las texturas no son de lo mejor que se ha visto.
Existe un modo de juego incorporado a este título de tipo carrera, donde el personaje que elijamos debe ganar diversos torneos y obtener ciertas cantidades de dinero. Las ganancias resultantes pueden ser gastadas en una tienda, donde además de encontrar diversas playeras o sombreros, también podremos obtener palos, zapatos y pelotas de golf que pueden mejorar el desempeño de una manera apreciable.

Como otros títulos del NDS, en True Swing Golf es posible que varios jugadores se vean las caras en una partida multijugador (de dos o cuatro personas), con una sola tarjeta de juego. En este modo de juego, es posible comunicarse con los demás por medio de mensajes estilo Pictochat, que incluso pueden emplearse para sacar de equilibrio a los competidores.
Es bueno que Nintendo saque este título de títulos, especialmente para aquellos que desean jugar un título más “serio” de este deporte (y es que no a todo mundo le gusta la serie de Mario Golf de Camelot Software). Les dejo los enlaces acostumbrados, para que vean si les conviene o no adquirir True Swing Golf:
February 3, 2006

Pues lo más interesante del día de hoy son diversos anuncios. Por un lado, a través de esta nota de Nintendo Inside, me entero que el próximo 15 de febrero Nintendo de Japón ofrecerá una conferencia en el ZEPP de Tokio, a fin de presentar su nueva línea de portátiles de doble pantalla, el Nintendo DS Lite. Es muy probable que durante dicho evento se revelen los otros dos colores que se mencionó previamente que esta consola tendría, además del blanco. Como aclaración la imagen al inicio de esta nota es de origen desconocido (tal vez el resultado de emplear Adobe Photoshop).

Además de este anuncio, según el sitio británico MVC, Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, estará presente en la Games Developers Conference, que se llevará a cabo en el mes de marzo, donde revelará posiblemente detalles clave acerca de la consola de próxima generación de la compañía, el Nintendo Revolution. Entre lo que supuestamente se dará a conocer, será más que nada el precio final de ésta, además de cual sería su fecha de salida alrededor del mundo. Esta información todavía no es 100% oficial, pero cabe señalar que MVC no suele publicar noticias inventadas o rumores (según me han comentado).
Actualización: 8 de Febrero del 2006. Esta plenamente confirmada la presencia de Satoru Iwata al GDC 2006. El nombre de la plática que impartirá el presidente de Nintendo, será “Disrupting Development”, que se llevará a cabo el 23 de marzo, de 10:30 a.m. a 11:30 a.m. Ésta versará principalmente en la necesidad de la innovación en los videojuegos, los juegos de entrenamiento cerebral, el servicio Nintendo Wi-Fi Connection y el rol de la compañía en la próxima generación de consolas (así que hay altas probabilidades de que se revelen detalles importantes del Revolution). Más información, en Gamasutra.
February 2, 2006

Una buena noticia para los amantes del género RPG: resulta que la compañía francesa Ubisoft se encargará ahora de distribuir en América y Europa a Lost Magic (NDS), que fue desarrollado originalmente por Taito, y que es uno de los actuales juegos que cuentan con capacidad de jugarse en línea vía el servicio Nintendo Wi-Fi Connection.
Ya antes había hablado de este juego en un artículo anterior, y me parece una noticia bastante buena que llegue que los videojugadores occidentales podamos disfrutarlo. Este juego, a pesar de sus diseños que algunos podrían juzgar como simples (aunque son obra de Yoshiharu Sato, famoso por My Neighbor Totoro), fue bien recibido por la crítica, obteniendo un 30/40 por parte de la revista Famitsu. A pesar de esto, no le fue muy bien en ventas en el país del Sol Naciente, así que será interesante ver como le va en América o Europa cuando salga en la primavera, donde el juego en línea del NDS es bastante popular. Me enteré de por medio de : pueden apreciar más imágenes en esta galería de Jeux-France.
February 1, 2006

Según he podido leer en uno que otro foro a través de la WWW, Cooking Mama (NDS) esta generando algo de expectación, debido a que es una propuesta fresca y bastante curiosa. Ciertamente, no es el primer juego de cocina que sale al mercado, ya que he leído por ahí que existen al menos otros dos títulos como antecedente, pero la propuesta de Taito destaca por sacar provecho de la interacción entre el stylus y la pantalla táctil, haciendo más interesante y profundo a este simulador de cocina.

Por ejemplo, en una serie de imágenes publicadas recientemente, se revelan algunos detalles de como se empleará el stylus. En ciertas partes del juego se empleará como un cuchillo de cocina, tratando de obtener los cortes de ciertos alimentos: en otro caso, se le empleará como el mazo típico para ablandar la carne antes de proceder a cocinarla. También se le empleará para enrollar las hojas de col al momento de decorar ciertos platillos, o para amasar/acomodar algunos elementos.

Otro detalle, es que conforme cocinemos, podremos ver si estamos haciendo las cosas correctamente o si estamos cometiendo algún desastre culinario, tan solo con ver la expresión del personaje que nos da instrucciones (que bueno que las miradas no matan, que si no…).

El año pasado, Atlus nos sorprendió con Trauma Center: Under the Knife (NDS), una mezcla de aventura gráfica con simulador de cirugía, que fue bien recibido por la crítica y tuvo ventas más o menos decentes, teniendo en cuenta que estaba destinado a un nicho de mercado específico. ¿Pasará lo mismo a Cooking Mama, destacará entre la amplia librería del NDS? Solo el tiempo lo dirá: la fecha de salida de este juego esta planeada para el 23 de marzo, a un precio de 5,040 yen. La información la obtuve desde Game Watch.
January 31, 2006

La demanda del Nintendo DS en Japón esta superando todas las expectativas de las compañía de Kioto. Según puede apreciarse en este artículo de Kotaku, los compradores japoneses continuan adquiriendo masivamente la portátil. Las fotos fueron tomadas por un corresponsal de este sitio web en el país del Sol Naciente, quien pudo apreciar lo rápido que se desvanecía el nuevo embarque de unidades proporcionado por Nintendo.
Es interesante apreciar que aún con el anuncio del nuevo modelo de esta portátil, el Nintendo DS Lite, las ventas de la versión clásica continúan siendo bastante altas y satisfactorias. Tal parece que la idea de la compañía de que ambos modelos podrán subsistir tranquilamente tiene algo de razón.

En un comunicado (me enteré gracias a Gamasutra), Nintendo admite que algunos usuarios recibieron por error una carta con un artículo adjunto (Red Tulip) en Animal Crossing: Wild World (NDS), que al estar incompleta genera diversos bugs en el juego, como son muebles invisibles y tulipanes que crecen en cualquier terreno, como se reportó hace unos días.
Según la filial americana de la compañía, “hemos aislado el problema y determinado que hubo un error temporal con la herramienta de subida de datos cuando la carta fue enviada”. Además de esto, señala que “agradecidamente hemos sido capaces de de limitar el número de personas afectadas al remover el archivo relacionado de la circulación. Los jugadores que hayan recibido la carta deberán borrarla antes de colocar el Red Tulip en cualquiera de los hogares de sus personajes”.
Además de la prevención y eliminación de Red Tulip, antes de que surta efecto, NOA también esta atendiendo a aquellas personas que ya han sido afectadas. Actualmente se encuentra investigando como resolver el problema de remover dicho artículo de los hogares afectados. En cuanto este disponible, dicha información aparecerá en el FAQ de Animal Crossing: Wild World en NintendoWiFi.com.
¿Será la última vez que leamos acerca de cosas extrañas en AC: WW? Espero que no.
January 30, 2006

Ya esta plenamente confirmado por Nintendo de América que los juegos de entrenamiento cerebral para el NDS llegarán en los próximos meses a territorio americano. De esta manera, Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, que esta enfocado a las personas de edad adulta, llevará por nombre Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day, con fecha planeada de salida el 17 de abril. Mientras que Yawaraka Atama Juku, que no tiene rango de edad, será llamado Big Brain Academy y lo veremos hasta el 30 de mayo.
Como un plus, además de los ejercicios planteados por el Profesor Ryuta Kawashima, Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day incluirá Su Doku, un puzzle numérico basado en la lógica y que es conocido en Estados Unidos como Number Place. Aunque apareció por primera vez en ese país en 1979, su fama inició en Japón en 1986 y solo fue hasta el año pasado cuando occidente lo redescubrió, consiguiendo varios aficionados.
Una buena desición por parte de Nintendo es la de incluir Su Doku en este juego de entrenamiento cerebral, ya que es bastante popular en algunos medios (a semejanza de los crucigramas). En palabras de Reggie Fils Aime, Vice Presidente Ejecutivo de Ventas y Mercadotecnia de NOA, quien destaca la importancia de esta nueva línea iniciada por la compañía: “jóvenes o viejos, todos buscan la manera de conseguir agudeza mental. Nuestra serie de entrenamiento cerebral, encabezada por Brain Age, construye su popularidad en base a los puzzles númericos y alfabéticos, y actúa como un estímulo mental”. Más información en Gamasutra.
January 28, 2006

Por medio de Gamefront.de, me entero que Nintendo ha revelado algunos detalles acerca de la nueva aventura de Mario y sus amigos en el NDS, New Super Mario Bros. Esto fue dado a conocer por la revista japonesa Nintendo Dream: según la gente de la Gran N, el anuncio de la fecha del juego no se ha dado, debido a que quieren tener el tiempo suficiente para completarlo.
Esto, de manera que el equipo de Nintendo detrás de sus desarrollo pueda garantizar sin asomo de duda que New Super Mario Bros. satisfaga completamente a los fans del personaje, de una manera que nunca antes se ha visto. Se esta trabajando principalmente en darle la dificultad necesaria, a fin de que pueda disfrutarse por mucho tiempo.
Ojála estas buenas intenciones se cumplan, y pronto tengamos entre nuestras manos otra joya plataformera portátil. Ha sido ya demasiado tiempo que no vemos al plomero italiano en uno de los géneros en que mejor se desenvuelve (los spinoffs es otra historia).

Nuevamente, la gente detrás del sitio web de Kotaku tiene una exclusiva más desde Japón. En este caso, ha logrado recaudar un amplio repertorio fotográfico de Nintendo Floor Vision (del que hablé previamente), basado actualmente en el tema Ogura Hyakunin Isshu, que esta siendo exhibido en el parque temático Shigureden, localizado en Kyoto, Japón. Esta presentación comenzó el día de ayer, y ha atraído una buena cantidad de público. Aquí están los enlaces a las notas publicadas por este sitio de noticias, por si desean dar un vistazo:
El encargado de recopilar dichos enlaces ha sido 4 color rebellion. ¿Esta presentación en el Shigureden tendrá como objeto lanzar una aplicación basada en este antiguo juego de cartas japonés? Sólo el tiempo lo dirá, pero es interesante ver a Nintendo apoyando este tipo de eventos, para evitar la pérdida de antiguas tradiciones.
January 27, 2006
Algo más de información se ha ventilado en torno a la nueva versión de Tetris que llegará al Nintendo DS. Entre lo más interesante, destacan las descripciones de dos de los seis modos de juego incluidos, los cuales son los siguientes:
- Standard: Este modo tiene como tema al plomero bigotón salvaprincesas y es el modo de juego clásico que todos conocemos. Los jugadores tienen que guiar los Tetriminos (primera vez que leo que nombran así las piezas de Tetris) en su caída y formar líneas horizontales para que estas vayan siendo eliminadas. Mario correrá en la parte superior de la pantalla, en los clásicos niveles de Super Mario Bros. (NES).
- Touch: Aqui se aprovechan las capacidades táctiles de esta portátil. Los jugadores usan el stylus para arrastrar y mover los Tetriminos en una pila gigante para hacer que caigan en líneas horizontales. En los primeros niveles, ellos pueden golpear las piezas para que giren de la forma que lo necesiten. El tiempo con el que cuentan los jugadores es amplio, lo que les permite calcular sus movimientos.

Es sobre este último modo que se han publicado las más nuevas imágenes del juego, que tiene el tema de Balloon Fight (NES). Como se dijo antes, Tetris DS permitirá a 10 jugadores enfrentarse vía inalámbrica con una sola tarjeta (y un máximo de cuatro en Internet). Seguramente antes de su salida se revelará información acerca de los demás modos de juego. La información proviene de 4 color rebellion: imágenes, vía Jeux-France.