January 27, 2006

Así como lo pueden leer: una cifra harto ambiciosa, pero factible, teniendo en cuenta la popularidad que esta adquiriendo dicha portátil en el país del Sol Naciente. Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, espera que la compañía llegue a vender esa cantidad antes de que termine el año. Sin embargo, no esta tomando en cuenta las ventas del Nintendo DS Lite, sino el modelo original, en su amplia gama de colores.
De esta manera, el modelo original y el revelado el día de ayer, convivirán de manera normal, como lo hacen actualmente el GBA SP y el GB Micro. Además de esto, Iwata anunció que la fecha de lanzamiento del NDS Lite será posterior a la primavera tanto en América como en Europa, y que además del elegante color blanco, semejante al del iPod, se espera tener dos colores más, aunque estos no han sido revelados todavía (espero que uno de ellos sea el rojo). La información original proviene de GameIndustry.biz.
Sinceramente, tengo curiosidad de ver como se mueven las ventas del NDS en Japón tras el anuncio del día de ayer: a ver como los consumidores japoneses recibieron la noticia.
January 26, 2006

Cada momento que pasa, Animal Crossing: Wild World (NDS) se parece más a la Twilight Zone (Dimensión Desconocida). ¿Qué por qué digo esto? Porque no falta la semana en que se descubran cosas curiosas e interesantes en este juego. Ahora, los últimos reportes, tanto de 4 color rebellion y Kotaku, revelan que un extraño bug esta afectando a algunos usuarios. Resulta que una supuesta carta enviada por la misma Nintendo, aparece después de que el usuario se ha desconectado (aunque el From esta en blanco o despliega caracteres extraños). Al abrirla, esta se encuentra en blanco, y tiene como adjunto un Red Tulip (Tulipán Rojo).
Si se toma dicho objeto, catalogado como un mueble, y se coloca en la casa del jugador… este se convierte en un objeto invisible, que nada más estorba y no puede ser eliminado (a menos que se salga del juego sin salvar). Uno puede caminar sobre éste, pero no es posible desplazarlo, ocupando un “espacio muerto” en la casa.
Pero, si en lugar de ponerlo en el interior de la casa, lo colocas en una piedra, nacerá un tulipán de color rojo: cosa rara, porque ¿cómo es posible que un bulbo de esta flor crezca en roca sólid? Pero no solo puede crecer en piedra, sino en arena, concreto e incluso en un puente. Si se pone en una mesa, esta estará ahí por siempre. Este extraño artículo puede ser vendido a Tom Nook, si es que se desea deshacerse de él.
Según se ha reportado, Nintendo dice que la carta fue enviada por accidente, y que se encuentra incompleta. El servicio técnico de la compañía se encuentra trabajando en como resolver el problema con las personas que pusieron este ítem en el interior de sus casas. Actualmente, se encuentra disponible de uno de los casos y una secuencia de imágenes de dicho ítem, por si desean tener más detalles.

Lo volviero a hacer… Bueno, es difícil que una compañía como la Gran N, con varios años ya en el medio, pueda cambiar algunas viejas costumbres. A pesar de que la compañía había tratado de desmentir que estaba trabajando en un nuevo modelo del NDS, el día de hoy, Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, presentó a los medios de comunicación un nuevo modelo de esta portátil, que llevará por nombre NDS Lite.
¿Cuál es la principal diferencia con el anterior? Lo que más destaca es el tamaño y en menor medida, el peso del sistema: De esta manera si comparamos los datos:
Nintendo DS Lite:
- Medidas = 133 x 74 x 22
- Peso = 218 gr
Nintendo DS Clásica:
- Medidas = 149 x 85 x 29
- Peso = 275 gr
Además de esto, también se ha dado a conocer que contará con una pantalla más brillante, semejante a la del GB Micro, además de que tendrá cuatro niveles de brillantez ajustables. Puede verse que el acabado es brillante, y el diseño de la cruceta es semejante al del control del Nintendo Revolution, además de que la diposición de algunos componentes ha cambiado ligeramente. Posiblemente, es parte de una especie de táctica para promover la consola de próxima generación de Nintendo. Al igual que el NDS clásico, el modelo Lite con los juegos del Game Boy Advance: así se lo han confirmado fuentes de Nintendo a .
Su fecha de salida esta planeada para el 2 de marzo en Japón, a un costo de 16,800 yen (USD$145.8 más o menos). Hasta el momento no se ha revelado cuando llegará al mercado estadounidense o europeo, y si incorporará nuevas características, como PictoChat on-line o mayor rango de juego inalámbrico. La información completa pueden apreciarla en este reporte oficial de Nintendo de Japón: datos y comentarios, en . Por cierto, como dato extra, Iwata también reveló que se han vendido 14.4 millones de unidades del NDS alrededor del mundo.
January 24, 2006

Además de la información referente a The Legend of Zelda: Twilight Princess, la revista Nintendo Power trae más información en torno Metroid Prime Hunters para el NDS. Para empezar, se han revelado los modos de juegos que serán incluidos, los cuales son los siguientes:
- Battle: Permite elegir el tiempo límite y/o número de muertes.
- Survival: Básicamente una batalla con una cantidad limitada de vidas, gana el que sobreviva.
- Bounty: Encuentra el Octolith (un artículo codiciado por los cazarrecompensas) y devuélvelo a la base: cada vez que lo hagas obtienes un punto.
- Defender: Encuentra un círculo especial y protégelo. Similar al modo clásico “King of the Hill” (Rey de la Colina).
- Prime Hunter: Uno es un cazador; si alguien lo mata, el asesino se convierte en cazador. Trata de ser un cazador durante el mayor tiempo posible.
- Capture: En equipos, roba a los enemigos el Octolith y llévalo a tu base. En pocas palabras, “Capture the flag” (Captura la bandera).
- Nodes: Toma el control de pequeños faros, protege tantos como te sea posible para ganar.
Además de esto, también se da a conocer que las partidas multijugador, al menos en una LAN, estarán limitadas a cuatro participantes. Será posible emplear una sola tarjeta, aunque con la limitante de que entonces todos los jugadores tendrán una versión de color diferente de Samus Aran. En caso de no estar completos los jugadores, los faltantes serán sustituidos por bots.
Gracias a MiWe de los Foros de Vandal.net por la información: si desean ver el progreso visual que ha tenido el juego, les recomiendo esta nueva galería de Jeux-France, donde encontrarán las últimas imágenes proporcionadas por Nintendo.

Así lo afirmó esta tarde David Yarnton, Administrador General de Nintendo UK a GameIndustry.biz: al menos ya existen tres millones de usuarios del servicio Nintendo Wi-Fi Connection a nivel mundial. También da a conocer que al menos el 50% de los compradores estadounidenses de Mario Kart DS han jugado en línea desde la primera semana en que estuvo disponible.
Otro juego que ha popularizado de gran manera este servicio es Animal Crossing: Wild World, que ha vendido más de un millón de unidades en Japón y que también se esta vendiendo bien en América (ser el No. 1 en Amazon.com no es ninguna mala señal).
La instalación de más puntos de acceso en cafés, bares y estaciones de transporte ha sido clave para la expansión del servicio: al menos 1,000 nuevos hotspots serán instalados por toda la geografía británica. Por otra parte, Nintendo ahora tiene tratos con el Museo de Ciencias de Londres para promocionar sus títulos, como son Electroplankton y Brain Training. Este acuerdo tiene una duración de cuatro años.
En contraste, Microsoft y su servicio Xbox Live! tiene 2 millones de suscriptores (yo pensaba que eran muchos más). Así lo reporta GameSpy en este artículo, al menos hasta julio del 2005.
Actualización: 25 de enero del 2006. Según parece, David Yarnton quiso decir tres millones de conexiones, no de usuarios, aclarándolo a GameIndustry.biz más tarde. Sin embargo, a pesar de esta declaración, los números ahora son contradictorios, ya que hace unos días Reggie Fils-Aime, Vice Presidente Ejecutivo de Ventas y Mercadotecnia de Nintendo de América, habló no de tres, sino de 10 millones de conexiones de a los servidores de Nintendo Wi-Fi Connection: ¿quién tiene la razón?
January 23, 2006

No, lo que ven en la imagen a inicio de esta entrada al weblog no es el Nintendo DS Micro ni nada por el estilo, sino que se trata de otro artículo más para esta portátil disponible en Japón. Es un pequeño estuche (disponible en tres colores), que además de servir de adorno colgante, también esta diseñado para guardar dentro de sí dos tarjetas de juego para la consola.
Este artículo salió a la venta en Japón el pasado 14 de diciembre y es fabricado por la compañía Ten’yor Ltd. Su precio es de 819 yen (más o menos USD$7) y apenas me voy enterando de su existencia, gracias a este artículo de Kotaku. Si desean más información, les recomiendo esta página de Nintendo de Japón, donde además encontrarán otros artículos.

Pues algunos comerciantes japoneses están recurriendo ahora a las importaciones desde otras partes del mundo para satisfacer la demanda del Nintendo DS en su país, y ahora están trayendo unidades de esta consola portátil desde América. Esto puede apreciarse en base a que fue publicada originalmente por eToychest, donde aparece una NDS Electric Blue.
Para los no enterados, este modelo de la portátil es inexistente en el mercado japonés, debido a que es exclusivo de América. El costo del sistema que aparece en la imagen es de 19,800 yen (algo así como USD$171.6) y como es de suponer, Nintendo de Japón no hace válida la garantía de un NDS vendido por su filial americana.
Supuestamente, a fines del mes de enero Nintendo comenzará a distribuir suficientes unidades del NDS para satisfacer la demanda. Hasta entonces, es posible que este tipo de actividades continúen en Japón, junto con la especulación de los precios y la venta de este tipo de portátiles de segunda mano.
January 21, 2006

Pues ya se encuentran disponibles en el sitio web nuevos comerciales de juegos para el Nintendo DS que próximamente saldrán a la venta en Japón. Los enlaces para apreciarlos son los siguientes:
El primero de ellos corresponde al software para aprender inglés de Nintendo (DS Training English), y ejemplifica bastante bien la necesidad de aprender este idioma para moverse en la actualidad: sale a la venta el 26 de enero en Japón.
El segundo, como ya han de haber adivinado por el nombre, corresponde al spinoff de la serie de Metroid, de tipo pinball. ¿Cómo le irá de ventas a este juego? Ciertamente, el género con vista en primera persona no es muy popular en Japón, pero este es un juego completamente distinto: habrá que ver como le fue el 19 de enero, fecha de su salida.
El último corresponde a la adaptación del manga y serie animada, Eyeshield 21 Max Devilpower!, y es un juego del deporte más popular en Estados Unidos. Debo confesar que no soy un fan de este deporte, pero el juego se ve bastante bien en movimiento y el uso de la pantalla se me hace muy interesante. Su fecha de salida esta planeada para el 2 de febrero, y no hay ningún anuncio de que vaya a llegar a América, lo que es una lástima, ya que se ve muy dinámico. Gracias a MiWe por el aviso.

Vaya, vaya: dándome una vuela por el weblog de desarrollo de That Cloud Game, un proyecto independiente del que les hablé en una ocasión anterior, veo con satisfacción que la idea que explayé acerca de que este juego funcionaría bastante bien en el Nintendo DS, gracias a su pantalla táctil, también se les ha ocurrido a los desarrolladores del juego.
Esto puede verse en esta entrada de su weblog, donde puede encontrarse un montaje que ellos mismos han realizado de como funcionaría la mecánica de Cloud, además de que también ha redactado un documento preliminar (en formato PDF) para plasmar sus ideas. Habrá que ver si esta adaptación del juego estará disponible para descarga libre o será un proyecto de índole comercial.
Hay que tener en mente que Electronic Arts es la empresa que apoya a estos desarrolladores. Sin embargo, de cualquier manera, sería muy interesante ver un título así entre la cada vez más grande biblioteca del NDS.
A veces, hay juegos tan innovadores que a veces pasan desapercibidos por el gran público, o que su propuesta no logra impactar de manera apreciable. Sin embargo, a pesar de no ser superventas, este tipo de títulos brindan algo de frescura en un mundo lleno de secuelas y conceptos cada vez más cansados. Y este parece ser el caso de Electroplankton, una de las nuevas propuestas que Nintendo esta ofreciendo a los poseedores del NDS.

Pero, ¿qué es Electroplankton? Para empezar, se encuentra entre la frontera de lo que es un videojuego y una aplicación: podría decirse que el concepto más acertado para definirlo, es un instrumento musical virtual. Por medio de Electroplankton, es posible crear singulares melodías, empleando a las 10 criaturas incluídas en el juego. ¿Cuál es el límite? Solo la que el compositor se imponga a si mismo.

Por medio de la interacción entre el stylus y la pantalla táctil, es posible modificar el comportamiento de los planktons (así se llaman las criaturas incluídas en el juego), a fin de que sigan determinados patrones al momento de realizar nuestras composiciones. Algunos de ellos responden a los sonidos que emitamos en el micrófono incorporado en el NDS. Las criaturas incluidas son las siguientes:
- Tracy - Se mueve a través de las líneas dibujadas por el stylus, y su velocidad depende de cuan rápido la línea fue dibujada.
- Hanenbow - Cae sobre las hojas de una planta: al modificarse el ángulo de inclinación de estas, cambian los tonos.
- Luminaria - Al moverse las flechas, se afecta su dirección.
- Sun-Animalcule - Al ser colocados en la pantalla, crecerán, además de que emiten diferentes sonidos dependiendo de su posición en pantalla.
- Rec-Rec - Registra cuatro ejemplos de sonido y los reproduce sobre varios drumloops.
- Nanocarp - Se mueven aleatoriamente, o ellos pueden hacer formaciones al hacer diferentes cosas en el micrófono.
- Lumiloop - Al hacerlos girar alrededor, generarán sonidos simples.
- Marine-Snow - Cada uno de ellos da un tono cuando son tocados, e intercambian lugares con los que fueron tocados previamente.
- Beatnes - Reproduce música del NES de fondo musical y repiten sonidos cuando son tocados.
- Volvoice - Registra la voz del jugador y la repite de formas divertidas.
Tal vez un punto negativo del juego, es que no incluye una opción para guardar nuestras creaciones: aunque si se le considera un intrumento musical ¿porqué nadie se había quejado antes de que un violín o un piano no tuvieran “grabadora”? Y esto no parece ser un obstáculo para los virtuosos, que como Merleon Cedraeon han podido crear piezas de singular belleza (y del que ya les había hablado hace poco).

La mente brillante detrás de Electroplankton no es otro que el artista multimedia Toshio Iwai, que cuenta en su currículum con varias creaciones, todas ellas relacionadas con la música, que es su pasión. Su primer juego, para el legendario Famicom Disk System, fue Otocky, un shooter musical que salió a la venta en 1987 (pueden encontrar más detalles aquí). Posteriormente, desarrolló SimTunes para el mundo de las computadoras personales, como un juguete educaciona en 1996. Desde entonces, ha creado una gran cantidad de singulares dispositivos, que ustedes pueden apreciar en su página personal.

Un asunto particularmente molesto con respecto al juego, es que solo puede adquirirse vía tiendas on-line. Si, se que en estos tiempos esta forma de realizar compras se hace cada vez más común, pero particularmente en mi país todavía hay desconfianza acerca de esto, y más de emplear tarjetas de crédito (nuestra historia de repentinas devaluaciones aterra a más de uno). Pero, para Nintendo de América, tal vez fue la desición más acertada: por un tiempo fue el juego más vendido en Amazon.com (actualmente se encuentra en el lugar No. 9), así que algo de razón tenían.

Esperemos que dentro de no mucho tiempo veamos algún nuevo trabajo de Toshio Iwai en el Nintendo DS, o porque no, en el Revolution. Este tipo de mentes creativas siempre hacen falta en la industria. Les dejo los isguientes enlaces por si desean saber más acerca del juego, por si desean adquirirlo:

Apenas iniciando el día, descubro que ya se encuentran disponibles nuevas imágenes de Tales of Tempest, la primera encarnación de la afamada serie de Namco que llegará a la portátil de doble pantalla de Nintendo, además de algo de información.
Lamentablemente, las imágenes no son lo suficientemente claras, pero se ha revelado que el héroe del juego, Caius Qualls, estará acompañado por una chica de nombre Rubia Hatwick. Por lo que puede apreciarse, en el apartado gráfico el juego manejará graficos 3D en cel-shading que se ven bastante bien, semejantes a lo mostrado hasta el momento por Square Enix en la adaptación de Final Fantasy III para el NDS.

También se ha revelado que Namco pretende aprovechar la doble pantalla del sistema y sus características táctiles durante las batallas. Podrá intercambiarse entre la pantalla inferior y superior durante las peleas, dependiendo de la situación, aunque la de abajo será la que tendrá el panel de control. Además de esto, el juego tendrá soporte para dos y cuatro jugadores vía inalámbrica, a fin de que los jugadores puedan disfrutar conjuntamente de la aventura, pero se deconoce por el momento si será posible jugar a través de Internet.

La información la obtuve de : mientras que las imágenes completas pueden apreciarlas en este artículo de Jeux-France. La fecha de salida del juego esta planeada para el 13 de abril en Japón.

Actualización: 23 de Enero del 2006. He cambiado las imágenes anteriores por otras de mejor resolución. Pueden apreciar todas ellas en , en el sitio web de .
January 20, 2006

A través de un artículo de Times Online, me entero de cuale serán las acciones que llevará a cabo Nintendo para promocionar la salida de Brain Training (Nou wo Kitaeru Otona no DS Training en Japón) en los países occidentales, más concretamente, en Gran Bretaña.
Para empezar, la compañía espera promover este “no-juego” para el NDS, por medio de Mensa, la asociación de gente con altos IQ (Intelligence Quotient) que fue fundada en Inglaterra por Roland Berrill y el Dr. Lancelot Ware en 1946. Teniendo en cuenta que dicha organización cuenta con alrededor de 100,000 miembros alrededor del mundo, la mitad de ellos en los Estados Unidos, parece ser una buena idea.

Otra forma de promover a Brain Training será por medio de anuncios en la revistas de crucigramas y de acertijos de Su Doku, que en los últimos tiempos ha tomado bastante popularidad alrededor del mundo (algunas personas piensan que es el nuevo Tetris). También se espera colocar comerciales en programas tales como Countdown, lo cual suena lógico, ya que a los concursantes les sería bastante útil emplear este no-juego para ejecitar sus mentes.
Ciertamente, estos pasos que sigue la Gran N me parecen bastante acertados: hace tiempo leí que en Japón, Brain Training estaba siendo adquirido por personas que gustan de participar en concursos, a fin de entrenar su mente y obtener mejores resultados. Pueden conocer más acerca de este programa y de la obra del Profesor Ryuta Kawashima, en la cual se basó su creación, en este enlace.

Tal parece que la adaptación que hizo Capcom del primer juego de Resident Evil al Nintendo DS, incluye más características de las esperadas, que aprovechan de cierta manera “inusual” la pantalla táctil del sistema. ¿Por qué digo esto? Por la sencill razón de que los protagonistas del juego, Jill Valentine y Chris Redfield, responden cuando el stylus del NDS toca ciertas partes de su anatomía.
Si desean ver cuales a que partes me refieron, denlé un vistazo a , del sitio . A pesar de lo novedoso que pueda parecer, según me han comentado, en Feel The Magic XY/XX (NDS) de Sega, sucede algo parecido. También se encuentran disponibles dos videos individuales de cada personaje, pero con extensión .3GP:
Nunca había visto semejante extensión, y probé con diversos reproductores. RealPlayer y QuickTime no me sirvieron, así que empleé VLC, un reproductor libre bastante bueno (el cual pueden obtener aquí). Aunque también pueden descargar el códec de video si así lo desean. Esta idea de Capcom vuelve a confirmar la sentencia que acompaña al NDS: “tocar es bueno…”. Gracias a por .
January 19, 2006

No se crean: este tema no es para echar flores a Nintendo por esta portátil, sino simplemente estoy haciendo eco de una encuesta que la revista Famitsu realizó a sus lectores. Según veo en esta nota de Next Generation, cinco fueron las razones claves de la popularidad creciente de la consola (al menos en Japón):
- Grandiosas Promociones. Si deseas promocionar algo, recurre a los famosos; desde un principio Nintendo contó con la cantante Utada Hikaru para promocionar la consola, y ahora recurre a los buenos oficios de la actriz Nanako Matsushima por lo mismo.
- Estaciones de demos. Fue un enorme acierto colocar estaciones del NDS en las tiendas departamentales de Japón, permitiendo al público familiarizarse con esta portátil, y probar la gran cantidad de juegos que están saliendo para el sistema.
- Apelar a los no-jugadores. Los juegos de entrenamiento cerebral, como Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, Gentle Brain Training y el reciente Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, así como Nintendogs y Animal Crossing: Wild World, se han convertido en los pilares fundamentales del NDS. Sin contar la promoción que Shigesato Itoi, creador de la serie Mother (Earthbound en América), hace en su sitio web al hablar de como se siente con estos juegos “que entrenan” la mente, y que le han motivado a trabajar en la tercera parte de su obra.
- Estaciones Wi-Fi de Descarga. Permitir que los videojugadores que descarguen los nuevos juegos a su sistema y que los disfruten por un tiempo. Algunos de los juegos descargados ni siquiera están todavía a la venta, por lo que despiertan el interés antes de su compra. Un sistema práctico y efectivo de prueba y error.
- Grandiosos juegos vendieron el sistema. La librería creciente de juegos del NDS, con títulos frescos e innovadores, además de las series conocidas con nuevas características, han sido una de las razones por las que el sistema se encuentra a la cabeza en las ventas del país asiático (a pesar de la falta de unidades).
Sería bueno que Nintendo de América tomará nota con alguna de estas razones, en especial con expander las estaciones de demos y la descarga de juegos temporales en los grandes comercios. Y algo de publicidad no estaría nada mal.

¿Quién imaginaría que Tom Nook ampliaría sus operacioness al mundo de las subastas en línea? Bueno, no en realidad: pero al menos alguien con mente emprendedora ha lanzado NookBay, un lugar donde los jugadores de Animal Crossing: Wild World (NDS), pueden comprar e intercambiar objetos. Pueden obtener más información acerca de los términos de servicio en la página de ayuda.
Esta idea me parece que tomo forma después de los reportes de que algunas personas estaban vendiendo objetos virtuales en eBay, por lo que simplemente es una evolución. De esta manera, una vez que un comprador adquiere un artículo y cierra un trato, lo obtiene visitando el pueblo de su poseedor, por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection. Tan simple como eso. Entre los artículos subastados veo un carro miniatura, una corona, artículos de Mario, algo de Metroid, etc. Así que ya sabes que hacer si tienes algunos miles de campanas sobrantes. La información, en Joystiq.