April 3, 2006
Esta guerra contra el terrorismo emprendida por la administración de George W. Bush esta generando un alto grado de paranoia e incertidumbre en algunas regiones de los Estados Unidos. Solo así puede entenderse la siguiente historia: resulta que el pasado Día de los Inocentes (April’s Fool), cinco jovencitas decidieron hacer una pequeña broma, colgando en diversos lugares unas imitaciones de las cajas con signos de interrogación de Super Mario Bros. (NES).
Al menos 17 de estos regalos fueron colocados en Ravenna, Ohio (una pequeña localidad de 12,000 habitantes). Desde luego, cualquiera pensaría que esta travesura inocente solo provocaría una sonrisa. ¡Craso error! Muchos de los habitantes pensaron que agentes de Osama Bin Laden, el líder de Al-Qaeda, habían colocado estas cajas con explosivos e incluso el Jefe de Policía, Randall McCoy, señaló que “podrían ser mortales”. Alguna de las reacciones han sido completamente desproporcionadas, e incluso se piensa fincarles cargos penales a las adolescentes.
Los reportes de esta noticia pueden leerlo en este enlace, de Ohio.com y en de Record Courier On-line: me enteré gracias a este artículo de Joystiq. En que tiempos vivimos, caray…
March 30, 2006
Si Walt Disney lo hizo, ¿porqué no lo haría Nintendo? Como ya han de saber, en Japón existió durante un tiempo un parque de diversiones llamado PokePark, con diversas atracciones basadas en la franquicia de Pokémon. En base a este ensayo, la Gran N parece haberse dado cuenta que sus diferentes series podrían aprovecharse de esta manera, para promocionar aún más a sus personajes y los juegos relacionados con estos.
De esta manera, según puedo ver en esta nota de Nintendo Inside, diversas fuentes están señalando que la compañía pretende abrir un parque temático, en conjunción con la compañía AEON, que llevaría por nombre Mario Factory (nombre registrado por la Gran N ante las autoridades pertinentes), y que estaría localizado en diversos lugares. Por el momento, se desconoce si será un parque itinerante que se desplaze de un lugar a otro, o varios de ellos permanentes. Se espera que esta exhibición este abierta a partir del 26 de abril, en el centro comercial y jardín Ion Urawa.
Al ver que la idea ha funcionado tan bien, me pregunto, ¿porqué Nintendo no costruye un parque permanente, a semejanza de los pertenecientes a la compañía Disney, en Japón? Sería curioso e interesante ver todas sus series en dicho lugar y ver que tipo de atracciones incluiría.
March 20, 2006
Los días se suceden uno tras otro, y más información es revelada por la Gran N a través de diversos medios. Ahora, la revista estadounidense de la compañía, Nintendo Power, además de publicar una serie de imágenes nuevas (aunque algunas ya se conocían), también informa que la cantidad de niveles que incluirá esta aventura será de no menos de 80. Teniendo en cuenta que solo será posible guardar la partida al terminar cada mundo (se habla al menos de ocho de ellos), se incluirá un buen nivel de reto para los videojugadores.
Por lo que puede apreciarse en lo mostrado hasta el momento, New Super Mario Bros. será una mezcla de los conceptos de títulos anteriores de la serie, tanto en sus versiones 2D como 3D. De esta manera, podemos ver en una de las capturas de pantalla al plesiosaurio (Super Mario 64), etapas de Hammer Bros. (Super Mario Bros. 3), Ghost House (Super Mario World), Bowser en el clásico castillo con fosos de lava (Super Mario Bros.), Bowser Jr. (Super Mario Sunshine), más diversos elementos nuevos.
Algo nuevo, algo viejo, algo prestado, algo azul, etc… esa es la sensación que me deja el ver las imágenes de este juego. Cantidad bastante respetable de niveles, amplia variedad de ambientes, secretos y cosas por descubrir: menuda delicia, damas y caballeros. Un verdadero boccato di cardinali nos espera en el mes de mayo. Me enteré de esta noticia vía Jeux-France.
March 18, 2006
Debo admitir que ahora si me tarde bastante tiempo en hablar de Super Princess Peach: y por varias semanas estuve intentando redactarlo, pero por uno u otro asunto tuve que estar posponiéndolo, debido a otras actividades y dándole prioridad a diversas noticias. Como ya han de saber, este juego es el segundo protagónico de la Princesa Peach (si contamos a Super Mario Bros. 2 USA del NES, uno de mis juegos favoritos), y la historia gira en torno a que Bowser decide tomar un enfoque diferente y secuestrar a Mario y Luigi, en lugar de la princesa.
Al menos ahora cambió de táctica: solo que de nada le sirvió, ya que ahora la dama tendrá que encargarse de rescatar a los caballeros en apuros, haciendo gala de una serie de poderes basados en sus emociones, que son realzadas en la isla donde éstos han sido llevados y se encuentran presos. También contará con la ayuda de una sombrilla, llamada Parry (en la versión japonesa su nombre es Kassaa), que ejecutará diversas acciones cuando la situación lo amerite o de una manera más prosaica, servirá para dar una tunda a cualquiera que se atraviese en el camino de la dulce Princesa Peach.
Las emociones disponibles y sus efectos son los siguientes:
- Risa: Si ella ríe, un fuerte viento la ayudará a pasar a un área superior del nivel.
- Enojo: En cambio, si esta de mal humor, freirá a sus enemigos con un ataque de fuego.
- Tristeza: Las lágrimas de la princesa provocarán un ataque basado en agua, que afectará a los enemigos.
- Felicidad: el buen humor de Peach provocará que recupere puntos de vida.
La temática del juego es la clásica de los juegos de plataforma de Nintendo, al menos los que tienen a Mario como protagonista: buscar objetos escondidos, como monedas, romper bloques y eliminar enemigos. Una premisa básica que en estos tiempos todavía funciona, y lo hace muy bien. Los gráficos de Super Princess Peach son bastante coloridos y tienen buena calidad para el género al que corresponde, y las animaciones son fluidas. Ciertamente, este juego pudo haberse hecho en el GBA, pero creo que fue una desición correcta hacerlo para el NDS.
En cuanto a su dificultad, debo decir que depende de cada quien: he leído comentarios de que es un juego algo fácil para los experimentados, aunque eso si, bastante entretenido, que sigue la línea de Super Mario World. Sin embargo, otros opinan que si tiene su reto, y que es bastante satisfactorio para el mercado que va dirigido, que es el de las videojugadoras y fans del género de plataformas. A diferencia de algunos juegos que salen para el público femenino, los valores de producción de Super Princess Peach son similares a los de otros títulos de la Gran N, por lo que su calidad es aceptable.
Este juego (que es compatible con el Rumble Pak), a pesar de no alcanzar un éxito semejante al de los títulos de plataforma de Mario en Japón, tuvo ventas decentes (más de 200,000 unidades). Habría que ver como le fue en América, ya que salió a finales de febrero, el día 27, para ser más precisos. Si desean darle una oportunidad, les dejo algunos enlaces para que se forjen un criterio:
Y para terminar, algo de humor:
March 17, 2006
Es seguro que se estén preguntando, ¿qué rayos es lo que esta en la foto? Para ser sincero es un recuerdo de una época ya pasada, de los tiempos gloriosos del Super Nintendo. Es nada menos que un kit de desarrollo original del chip SFX2: el SFX2 Development System, sobre el cual Nintendo estuvo trabajando en los proyectos cancelados de Star Fox 2 y Commanche, y que fue empleado posteriormente en otros trabajos, como Super Mario World 2: Yoshi’s Island.
Este sistema no necesita de un SNES para funcionar, ya que incorpora todas sus características. Ahora, ¿para qué puede servir actualmente? La verdad, tiene algunos usos no muy legales que digamos (o que están a discusión desde hace mucho tiempo), que no comentaré aquí. Pero como pieza de colección para exhibirse en un museo de electrónica o galería de algún nostálgico de tiempos mejores… ya se imaginarán. Que suerte tiene su poseedor: la información proviene de ArsTechnica.com.
March 15, 2006
A través de una entrevista (disponible solo vía VIP Lounge) realizada por el personal de Nintendo de Europa, Shigeru Miyamoto, uno de los diseñadores de juegos más importantes en la actualidad, dio a conocer algunos detalles interesantes en torno a dos próximos lanzamientos de la Gran N para sus consolas, New Super Mario Bros. (NDS) y The Legend of Zelda: Twilight Princess (GCN).
En cuanto a la nueva aventura de Mario en el NDS, reveló que la historia seguirá la premisa clásica del secuestro de la Princesa Peach por parte de Browser (¿alguien se imaginaba otra trama?), pero esta vez regresarán los favoritos de varios fans: los Koopa Kids (de los que ya les había hablado). Destacó el aprovechamiento que se hará de que el juego, aunque éste en vista 2D, en realidad empleará las capacidades 3D para realizar algunos movimientos, como los saltos. También reveló que los minijuegos presentes en Super Mario 64 DS estarán disponibles en el juego, con opciones multijugador para dos o cuatro personas en algunos casos.
En el caso de TLOZ: Twilight Princess… confirmó lo que Nintendo ha estado desmintiendo desde hace rato: el juego será para el GCN, pero aprovechará el control del Nintendo Revolution si se juega en esta consola. O al menos eso parece, según puede apreciarse en este fragmento de la entrevista:
NOE: OK, tiempo para cambiar a otra famosa creación de Miyamoto: Zelda. ¿Qué es lo último en Twilight Princess?
Shigeru Miyamoto: Diría que estamos progresando bien al completarlo. Y una de las más importantes características es que, a causa de que el Revolution puede ejecutar el software del GameCube, cuando tu juegues Twilight Princess en éste puedes tomar ventaja de su control”.
Además de esto, también recalcó que a pesar de que habría secuelas en la consola de próxima generación de Nintendo, estas no serían el mayor atractivo del sistema: por el contrario, nuevas apliaciones atraerían a los integrantes de un hogar normal, incluyendo cada uno de los miembros de la familia. Prácticamente, la táctica y estrategia de la Gran N que estamos viendo en el NDS, se repetirá en el Revolution: nuevas ideas que atraerán a los no jugadores.
March 11, 2006
No había querido publicar antes esta información, hasta tener la certeza de que es verdadera, pero no he encontrado ninguna mención de que sea falsa, así que aqui se las traigo. Resulta que la última edición de la revista Nintendo Power (No. 202), correspondiente al mes de abril, se mencionan algunos datos de la nueva aventura de Mario y Luigi para el NDS, New Super Mario Bros. Estos fueron dados a conocer por el productor Takashi Tezuka, quien esta a cargo de este proyecto.
(más…)
March 8, 2006
O al menos, así lo piensa Nintendo BeNeLux, la filial de la Gran N en esa región del mundo (que comprende a Bélgica, Holanda y Luxemburgo), que piensa en emprender acciones legales en contra de la agrupación política holandesa Partij van de Arbeid (PvdA).
Pero, ¿de qué manera el PvdA empleó a uno de los personajes más carismáticos del mundo de los videojuegos? Resulta que en una de sus películas promocionales, el líder del partido, Wouter Bos, aparece vestido como Super Mario, acabando con todo aquello que representa el mal. El objetivo de dicho promocional era obtener los votos de los jóvenes adultos, que disfrutaron de las aventuras de este personaje.
Nintendo no desea que la mascota de la compañía (y una de sus más importantes franquicias), sea ligada de alguna manera a una preferencia política. Curiosamente, el partido PvdA esta actualmente celebrando la victoria que obtuvo en las elecciones que se efectuaron en el día de ayer en el país. A lo mejor el anuncio les cayó en gracia a los votantes (desgraciadamente, no he encontrado un enlace para apreciarlo). La información proviene de DS-x2.
Actualización: 8 de marzo del 2006. Gracias a Nintendo Gal, esta disponible el video vía .
February 28, 2006
Gracias a N-Sider, me entero que la última edición de la revista Nintendo Power (que casi siempre trae información interesante), ha publicado una entrevista con el productor de New Super Mario Bros. (NDS), Takashi Tezuka, quien comenta algunos pormenores en torno al juego. Entre lo más importante, destaca que este veterano de la compañía siempre tuvo en mente al clásico Super Mario Bros. (NES), al hacer esta versión: pero, a diferencia de los juegos que le siguieron, que cada vez eran más difíciles, Tezuka lo que ha querido es retomar el espíritu de la serie, lo que no implica desde luego que el juego no será disfrutado por los jugadores de hueso colorado.
Además de esto, señaló que los ítems clásicos, como son el Super Mushroom y Fire Flower, estarán acompañados de nuevos artículos. Uno de ellos es un hongo que convierte a Mario en pequeño, mientras que hay otro tipo que lo convierte en un gigante (como se ha visto en algunas capturas de pantalla y videos), si se colectan tres de ellos. Otro es la la concha de los koopas, que convierte al plomero italiano en Koopa Mario, con la que puede deslizarse y barrer con sus enemigos. Sin embargo, hay más ítems incluidos en el juego, pero prefiere que los jugadores los descubran por si mismos, en lugar de arruinarles la sorpresa.
Como en los títulos de antaño, no será posible guardar la partida en cada nivel (una tradición que se ha ido perdiendo). Sino que se hará a la antigua usanza: cada que se llegue a un mundo nuevo, se guarda el avance y no antes. Esto con el fin de ampliar el replay value del título y este pueda jugarse una y otra vez. Un punto a destacar es que habrá algunos ítems que deban ser recolectados para obtener diversos caminos, como pasa en Super Mario 64 (N64) y Super Mario World (SNES). Los secretos estilo “vieja escuela” también estarán presentes, lo que motivará la comunicación de la comunidad mundial videojugadora para intercambiar su ubicación.
El séptimo día del mes de mayo de este año, es la fecha en que podremos disfrutar de esta aventura. Cuanto tiempo ha pasado, desde que Mario y su inseparable hermano Luigi estuvieron en un plataformero en 2D. Pero al fin, la espera esta próxima a terminar.
February 20, 2006
Por medio de una nota en Nintendo Inside, me entero de un hecho curioso. Resulta que la última edición de la máquina arcade Taiko No Tatsujin 8 de Namco, que saldrá a la venta en el mes de marzo de este año, incluirá entre sus piezas musicales, el tema del clásico Super Mario Bros. (NES). Además de este tema, ya bastante bien conocido por los videojugadores, vendrán otros más correspondientes a juegos de las compañías Square Enix (como es el tema A Slime And Me de Dragon Quest 2) y Taito.
Esta nueva noticia, la cual ustedes pueden leer en la página del juego, confirma nuevamente que las relaciones entre Nintendo y Namco Bandai se encuentran en un excelente momento, y más aún teniendo en cuenta que esta última compañía permitió que la Gran N publicara la precuela de Baten Kaitos (GCN). Esperemos que esta relación continué igual de fuerte cuando salga a la venta el Nintendo Revolution.
February 14, 2006
Ya se encuentra disponible en línea el sitio web japonés de Shunkan Puzzloop, la versión del clásico de arcade de la compañía Mitchell para el NDS, y del que algunas personas piensan que es una copia de Zuma de PopCap Games, cuando en realidad es al contrario. Por el momento, no hay mucho más que ver que algunas capturas del juego, donde se explica claramente como hay que emplear el stylus para arrojar las gemas de colores y generar combos: un juego sencillo y adictivo, que seguramente hará las delicias de los amantes de los puzzles en el Nintendo DS. Me parece que fue una buena idea que Nintendo y Mitchell hayan llegado a un acuerdo para traer a este clásico a esta portátil. Este juego tiene como fecha de salida en Japón el 2 de marzo, a un costo de 3,800 yen.
Por otra parte, el sitio web de Baten Kaitos II: Hajimari no Tsubasa to Kamigami no Shishi (GCN), que cada vez se aproxima más a su fecha de salida (23 de febrero), ha tenido algunas actualizaciones. Además de contener datos adicionales y una que otra imagen nueva, lo más interesante que puede verse es la portada del juego, que esta impregnada de un sentimiento oscuro y meláncolico (algunos dicen que incluso gótico). El costo de este juego será de 6,800 yen: esperemos que le vaya bien en el país del Sol Naciente.
Para finalizar, otro sitio web que igualmente ya se encuentra disponible, es el correspondiente al mercado americano de Super Princess Peach (NDS), la primera aventura en solitario de la simpática princesa (si, ya sé que también esta Super Mario Bros. 2 USA, pero el resto de la pandilla estaba presente). Por el momento no hay mucho que ver, más que una utilería para armar una revista, haciendo pensar que el juego esta enfocado más que nada en las videojugadoras. Veamos como le va a este juego en América, un plataformero clásico que recuerda a Super Mario World (SNES), pero con toques de los juegos de Wario, Legend of Stafy y Kirby, cuando salga el 27 de febrero.
February 10, 2006
A pesar de los esfuerzos de Nintendo de abastecer el mercado japonés con unidades del NDS, la compañía se ha visto rebasada para satisfacer la creciente demanda. De esta manera, los comerciantes de este país han tenido que recurrir a diversas ideas para mantener contentos a sus clientes (y sacar provecho de la situación). Las tácticas van desde vender consolas de segunda mano, hasta importarlas desde los Estados Unidos, esta última bastante recurrida.
El caso es que ahora, además de embarques de NDS normales, como el modelo clásico y el Electric Blue (exclusivo de América), ahora están apareciendo incluso paquetes especiales del modelo Hot Rod Red más una copia de Mario Kart DS, según reporta Kotaku a través de su corresponsal en Japón, con la evidencia fotográfica correspondiente. El precio de este paquete en el país del Sol Naciente es de 23,800 yen (cerca de USD$210). ¿Se relejarán estas importaciones en los reportes mensuales de venta de consolas del NPD Group? Es probable, aunque desconozco cual sería el porcentaje manejado.
February 8, 2006
El día de hoy, en , uno de sus foristas publicó algunas imágenes curiosas y enigmáticas, provenientes de una página japonesa de Geocities. Estas parecen haber sido fotografiadas de una especie de folleto que originalmente se entregó a algunas personas durante el Tokio Game Show 2005. Entre lo más interesante, aparecen dos páginas con la supuesta evolución conceptual del control del Nintendo Revolution. También hay imágenes relacionadas con el Nintendo DS, una de ellas muy curiosa donde se ve a una persona disfrutando de un juego de entrenamiento cerebral (muy probablemente Nou wo Kitaeru Otona no Training DS), y las señales eléctricas de se cerebro son analizadas por medio de un dispositivo.
Además de esto, también hay imágenes de personajes del Mushroom Kingdom, Donkey Kong y Animal Crossing, con diversas descripciones. También parece haber descripciones del uso de “snaking” en Mario Kart DS, un mapamundi con alusiones a Mario y Pikachu (¿un plan de conquista mundial?), y una representación de un jardín de rocas, con Japón en el centro. Hasta el momento se desconoce la veracidad de dichas imágenes, pero se ven bastante reales, con un acabado profesional. En una de ellas incluso puede apreciarse al fotógrafo que las realizó.
Si desean apreciarlas, Jeux-France las ha recopilado en esta galería; incluso hay una alusión al antiguo logo de Apple (la manzana con los colores del arcoiris), pero empleando la palabra Nintendo.
January 28, 2006
Por medio de Gamefront.de, me entero que Nintendo ha revelado algunos detalles acerca de la nueva aventura de Mario y sus amigos en el NDS, New Super Mario Bros. Esto fue dado a conocer por la revista japonesa Nintendo Dream: según la gente de la Gran N, el anuncio de la fecha del juego no se ha dado, debido a que quieren tener el tiempo suficiente para completarlo.
Esto, de manera que el equipo de Nintendo detrás de sus desarrollo pueda garantizar sin asomo de duda que New Super Mario Bros. satisfaga completamente a los fans del personaje, de una manera que nunca antes se ha visto. Se esta trabajando principalmente en darle la dificultad necesaria, a fin de que pueda disfrutarse por mucho tiempo.
Ojála estas buenas intenciones se cumplan, y pronto tengamos entre nuestras manos otra joya plataformera portátil. Ha sido ya demasiado tiempo que no vemos al plomero italiano en uno de los géneros en que mejor se desenvuelve (los spinoffs es otra historia).
January 10, 2006
No cabe duda que uno de los servicios más útiles para compartir diversas secuencias de video es (aunque también es bastante bueno), ya que ha servido para que diversos contenidos estén al acceso de mucho más personas. De esta manera, ocasionalmente aparecen diversos contenidos audiovisuales relacionados con los videojuegos, como es el que trata esta nota.
Resulta que en , ustedes pueden apreciar como una persona aprovecha diversos bugs del juego Super Mario 64 (N64), para terminarlo en tan solo 16:27 minutos, colectando tan solo 16 estrellas. Al ver el video, no me quedó muy claro si es verídico o no, pero en este enlace pueden ustedes encontrar una explicación acerca de su origen, y decidir si es real o una muy buena composición. A ver si a alguien se le ocurre imitarlo y seguir los pasos para ver si mejora el tiempo.