April 22, 2007
Los lectores veteranos de Universo Nintendo saben desde hace tiempo por mi afición de hablar de vez en cuando de la escena independiente: si, ese semillero de ideas que conforman los programadores aficionados, cuyos desarrollos tienen grandes posibilidades de ser el próximo éxito de ventas.
Siguiendo con esta costumbre, ahora les traigo de un desarrollo llamado Roy Block, el cual es obra de Sebastien Schmieg, estudiante de la Merz Akademie de Stuttgart, Alemania: consiste en un juego de plataformas donde el jugador debe de colocar dos bloques de madera en la superficie de la pantalla de visualización. Una cámara toma la posición de dichos bloques, y en base a esta, el protagonista se desplaza sobre ellos para llegar al otro lado.
Hay que señalar que Roy Block es más que nada una prueba de concepto: su creador tiene la idea de crear una versión lo suficientemente grande para jugarse en un muro, además de incorporar funciones diferentes a cada uno de los lados de los bloques, para expandir la jugabilidad. Como idea es interesante, tal vez en un futuro veamos más acerca de este proyecto. Me enteré de su existencia gracias a selectparks, un sitio enfocado en los videojuegos como forma de expresión artística.

En mi larga carrera de videojugador, he visto a través de los años varios intentos por parte de compañías que han tratado de emular la fórmula de Pokémon. Por lo general, no suelo hablar de ellos más que en contadas ocasiones… y hoy es una de ellas. Recientemente, el desarrollador Jupiter Corporation y el publicador Disney Interactive Studios decidieron arriesgarse y lanzaron un nuevo título a este mercado tan competido, llamado Spectrobes (NDS). La suerte estaba echada: se trataba del primer proyecto original que no dependía de una franquicia ya establecida.
Ciertamente, la idea detrás de Spectrobes no es nueva, y ese era otro de los riesgos inherentes: recolectar las más variadas criaturas, entrenarlas y ponerlas a combatir en contra de malévolos enemigos. De esta manera, el título fue lanzado a mediados de marzo en Japón, Estados Unidos y Europa. En la tierra del Sol Naciente, la ventas no fueron del todo buenas, pero en los otros territorios han sido suficientes (en total, lo acumulado en ventas alrededor del mundo es de 700,000), que ha motivado a Disney a dar mayor apoyo a esta naciente serie.
Hasta el momento, las compañías involucradas consideran que ha sido el servicio Nintendo Wi-Fi Connection una de las causas más importantes para que el juego haya tenido éxito, ya que permite descargar mediante el pago de DL Points cortos de video, spectrobes especiales, partes personalizadas, minerales y varias cosas más, además de subir a Internet los marcadores obtenidos en el juego.
Aún no ha sido confirmada una secuela de Spectrobes, pero en vista de los resultados obtenidos, es lo más probable. Esperemos que Jupiter Corporation no se duerma en sus laureles, y en la próxima versión se ofrezcan nuevas ideas frescas que ayuden a darle consistencia al concepto. De hecho, la idea de tener que desenterrar a estas criaturas, convertidas en fósiles y traerlas a la vida empleando el stylus y la pantalla táctil, me pareció relevante.
Para finalizar, les dejo un curioso experimento a los poseedores de una copia de Spectrobes: intenten renombrar una de estas criaturas con el nombre de Sega y verán lo que sucede. La explicación, aquí.
April 21, 2007

Decepción tras decepción: Katamari Damacy había sido anunciado para el NDS por la revista Nintendo Power, e incluso se manejó como algo oficial… pero los largos meses mataron cualquier esperanza. Luego, el pasado mes de marzo Orange Lounge Radio aseguró fehacientemente, contra viento y marea, que Beautiful Katamari, confirmado oficialmente para el PS3 y Xbox 360, llegaría a Wii… y de nuevo, nada.
¿Estará Namco Bandai jugando con los poseedores del NDS y Wii? ¿Somos víctimas de un cruel juego mental? Lo más seguro es que quien sabe, pero una nueva llama alimenta la esperanza de aquellos que como yo, deseamos ver al Príncipe del Cosmos en las consolas de la Gran N. El director de Beautiful Katamari, Jun Moriwaki, hizo un interesante comentario recientemente a Famitsu.
Moriwaki señala que Wii es una de las opciones que están manejando, y que les gustaría retarse con diversas interfaces, como son el teclado de una PC o la pantalla táctil del NDS. Pero recalca que el wiimote es absolutamente único, y que superar todos los problemas de diseño será la clave.
¿Es un sí o un no? Difícil decirlo, pero parece dar a entender que la versión que aparezca en el NDS o Wii será muy distinta de la de otros sistemas, adaptándose a un esquema de control completamente diferente. Solo queda tener paciencia… lo único que nos queda a los fans de Nintendo.
Como dato curioso y en referencia a la información, el pasado mes de enero Namco Bandai licenció a la compañía coreana Windysoft hacer una versión de la serie para PC, con modo de juego en línea.
A mi parecer, uno de los juegos más prometedores para Wii es Dewy’s Adventure, el cual es una nueva propuesta de Konami para la consola y que esta siendo desarrollado por el mismo equipo que estuvo detrás de Elebits (Wii). Recientemente, IGN tuvo acceso a una versión más avanzada y plasmó sus impresiones en este artículo. El esquema de control es bastante sencillo: solo hay que tomar el wiimote de manera horizontal, a semejanza de como se hace en Super Paper Mario (Wii) y el mundo alrededor de Dewy se moverá, de una manera similar a títulos como Super Monkey Ball: Banana Blitz (Wii) y Kororinpa: Marble Mania (Wii), pero de forma más precisa.
Ya antes se había mencionado las capacidades de la pequeña gota de agua que juega el papel de protagonista, de convertirse en una nube de vapor para generar descargas eléctricas, pero al cambiar a la forma de hielo, Dewy será capaz de congelar el entorno y derrotar a diversos enemigos. También las transformaciones serán pieza clave para enfrentar a los jefes de escena y resolver los acertijos que son planteados.
Se menciona que también se esta implementando que por medio de WiiConnect24, los jugadores puedan intercambiar los niveles que hayan creado en el editor incorporado con otros de todo el mundo, expandiendo la rejugabilidad del título.
Esta disponible donde pueden apreciar el diseño de los niveles, y diversos combates contra jefes y enemigos de cada nivel. Por el momento, Dewy’s Adventure (Wii) no tiene una fecha precisa de salida para ninguna región del mundo: creo que con lo mostrado hasta el momento, va por muy buen camino y puede llegar a convertirse en uno de los títulos exclusivos de la consola indispensable en cualquier colección.

De los más graciosos y ocurrentes modelos de papel que he visto (como lo señalan en Kotaku), esta éste de Solid Snake. Cierto, no esta detallado ni nada, pero retrata un momento clásico dentro de la serie, cuando este personaje creado por Hideo Kojima se oculta dentro de una simple caja de cartón, de manera semejante a como se ve en al final del primer trailer de Super Smash Bros Brawl (Wii).
Este modelo pueden descargarlo desde Chamoo232, donde hay varios modelos más para armar, como el de un conejo maniático de Rayman Raving Rabbids (Wii), de Ubisoft. Cabe señalar que se encuentran comprimidos en formato RAR, así que hay que usar el descompresor adecuado a la ocasión.

No es mucho que digamos, pero a más de uno le parecerán datos interesantes, especialmente para aquellos que disfrutaron de la primera encarnación de la serie. Esto fue revelado por la revista NGamer:
- Desde que el juego fue anunciado, algunas personas deseaban que en lugar de el Wiimote-Nunchuck, NiGHTS tuviera un control más clásico: pues Sega da gusto a nuevos y antiguos jugadores, ya que el juego tendrá dos esquemas de control, uno clásico y el otro diseñado en específico para Wii.
- Miembros del equipo original de NiGHTS into Dreams… (Saturn) están trabajando en el proyecto, junto con nuevos talentos que enriquecerán con sus ideas frescas a esta secuela.
- La característica WiiConnect24 de la nueva consola de Nintendo será empleada para realizar intercambios vía Internet, y esto puede envolver el uso de A-Life (Vida Artificial), la cual estaba presente en el título original.
- Es deseo de Sega que NiGHTS: Journey of Dreams (Wii) sea disfrutado por toda la familia, siendo atrayente tanto para los viejos videojugadores como los novatos.
Puntos importantes y medulares son los que Sega toma en esta entrevista: pero el problema principal será conseguir un balance que satisfaga a la vieja guardia con la nueva… ya antes se han presentado intentos semejantes por parte de otras compañías, y la lista de fracasos y aciertos esta siempre presente. Deseable es sin duda que las cosas marchen sobre ruedas. La información proviene desde Go Nintendo.

Entre las cosas que me gusta ver, es la autoparodia: siempre he considerado que no hay nada malo que algunas veces alguien se burle de si mismo. Siempre con moderación, hay que puntualizar, pero esto sirve como una forma evaluación. Así, esta iniciativa de Atlus de lanzar un cómic de Etrian Odyssey (NDS), conocido también como Yggdrasil Labyrinth y Sekaiju no Meikyu, realizado por el Diseñador de Personajes del mismo juego, Yuji Himukai, me ha caído en gracia.
Este cómic pueden leerlo en el sitio web oficial americano de Etrian Odyssey, que saldrá a la venta el día 16 de mayo en los Estados Unidos, y que engrosará aún más la librería de RPGs del NDS. Para los no enterados, este juego se basa en la mecánica de recorrer diversos calabozos en 3D, buscando diversos tesoros y enfrentando enemigos. Con este fin, se nos proporcionan diversas unidades, cada una de ellas con sus propias fortalezas y debilidades. Recomiendo que le den un vistazo a esta galería de imágenes.
Solo me queda decirles que en el cómic se menciona uno de los “juegos” más exitosos de Nintendo de los últimos tiempos… pero mejor veánlo ustedes mismos ;).
April 19, 2007
No mucho software que digamos para los sistemas de Nintendo para el pasado mes de marzo, pero aún así, esta presente en el Top 10. A pesar de no ser muy bien recibido por la crítica, Wii Play (Wii) ha tenido unas ventas apreciables (aunque hay que tener en mente que viene un wiimote en el mismo paquete). Respecto a Diddy Kong Racing (NDS) y Spectrobes (NDS), hacen lo suyo en la portátil de doble pantalla:
- PS2 God of War II (SCEA) - 833,000
- Xbox 360 Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter (Ubisoft) - 394,000
- Xbox 360 Guitar Hero II con Guitarra (Activision) - 291,000
- Wii Wii Play con Wiimote (Nintendo) - 273,000
- PS3 MotorStorm (SCEA) - 199,000
- NDS Diddy Kong Racing (Nintendo) - 189,000
- NDS Spectrobes (Disney Interactive Studios) - 165,000
- Xbox 360 Major League Baseball 2K7 (2K Sports) - 165,000
- PS2 MLB ‘07: The Show (SCEA) - 164,000
- Xbox 360 DEF JAM ICON (Electronic Arts) - 148,000
En cuanto a las venta de consolas; el NDS es el líder indiscutible hasta el momento, y Wii se desplaza de forma magnífica, teniendo en cuenta que no hay casi títulos disponibles para el sistema por el momento y no es una temporada de fiestas: de esta manera, se convierte en la consola de nueva generación más vendida de marzo:
- Nintendo DS - 508,000
- PlayStation 2 - 280,000
- Wii - 259,000
- Xbox 360 - 199,000
- PlayStation Portable - 180,000
- Game Boy Advance - 148,000
- PlayStation 3 - 130,000
- GameCube - 22,000
Estos datos provienen del NPD Group, la empresa que se encarga de registrar la venta de juegos y consolas en territorio estadounidense: pero los obtuve vía este artículo de Kotaku. Veamos como lee va a Wii cuando el aporte de software sea más cuantioso… y al NDS cuando salga Pokémon Diamond & Pearl.
April 18, 2007
Había pasado mucho, pero mucho tiempo desde que veía tan asombroso en la Red de Redes: solo puedo decir que es un trabajo magnífico realizado por un fan de las series de Metroid y Halo, notándose una amplia dedicación en los modelados de los personajes, la animación y las escenas de batalla: sin contar que el tema musical de Matrix Reloaded le queda como anillo al dedo. El original fue publicado en GameTrailers, y se ve un poco mejor, por si están interesados.
Hay tantas cosas que hace pensar esta pieza… pero la premisa que maneja, deja en claro que si saliera en unos años un proyecto semejante… haría que el infierno se congelara. Por cierto, no les digo más, porque les arruinaría toda la sorpresa. Pero después de ver el video, este enlace les aclarará algunas dudas. El autor de esta obra audiovisual responde al epítome de Monty Oum, y pueden apreciar más de sus singulares trabajos en su sitio personal en deviantART.

Claro, estamos hablando de las reservas para América: ya que en Japón ya tiene un buen rato que salieron ambas versiones para el NDS. Por medio de un comunicado oficial, Nintendo da a conocer que las reservas para Pokémon Diamond y Pearl rebasan ya el medio millón de unidades (533,000 unidades para ser exactos). Este número es más del doble de las últimas versiones, Pokémon FireRed y LeafGreen, las cuales eran reediciones de los títulos originales que aparecieron en el GB.
Además de esto, la Gran N también reveló que en el sitio de ventas en línea Amazon.com, Pokémon Diamond y Pearl se encuentran en excelentes posiciones, a cuatro días de su lanzamiento oficial en los Estados Unidos. Con más de 100 nuevos pokémons y la posibilidad de disfrutar de partidas en línea por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection, además de chat de voz incluido (que convierte al NDS en una especie de teléfono móvil particular), estas versiones van en camino de convertirse en otro espectacular éxito de la compañía. Y todavía hay gente que sueña con que Pokémon es cosa del pasado… si, como no.
Nunca antes un título de la serie de abogados Gyakuten Saiban (Phoenix Wright en América) , pero la semana pasada la cuarta entrega voló de las tiendas de Japón, como pueden verlo a continuación en el Top 10:
- NDS Gyakuten Saiban 4 (Capcom) - 250,186 - NEW
- NDS Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (Nintendo) - 92,017 - NEW
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 41,035 (1,356,966)
- NDS Yoshi’s Island DS (Nintendo) - 40,974 (670,432)
- Wii Wii Play (Nintendo) - 28,394 (1,147,811)
- NDS Prof. Layton and the Mysterious Village (Level 5) - 25,548 (417,682)
- NDS Motto Eigoduke (Nintendo) - 25,264 (109,909)
- PS2 Musou Orochi (Koei) - 23,067 (538,869)
- PS2 Pro Baseball Spirits 4 (Konami) - 19,816 (101,868)
- NDS My Relakkuma (Rocket Co.) - 18,734 - NEW
Por su parte, Nintendo también obtuvo ventas apreciables con la secuela de Mario vs. Donkey Kong, y el software para sus sistemas continúa vendiéndose de manera apreciable. Los datos proviene de Media Create, pero los obtuve vía . Por otro lado, no hay muchos cambios notables que digamos en cuanto a la venta de consolas:
- NDS - 133,471
- Wii - 75,759
- PSP - 24,850
- PS2 - 12,872
- PS3 - 11,948
- Xbox 360 - 2,900
- GBA - 1,297
- GCN - 167
El NDS acumula 2,174,697 en lo que va del año, siendo prácticamente el amo y señor de mercado japonés: situación que se difícil que cambie a mediano plazo. Acumula 16,180,376 vendidas hasta el momento en el país, mientras que Wii lleva un acumulado de 2,090,060 (1,170,417 si solo nos referimos al 2007).
April 17, 2007

Prácticamente así puede interpretarse: Electronic Arts ha anunciado que empleados veteranos salidos de su filial canadiense, quienes estuvieron detrás de títulos como Madden NFL 07 y Need for Speed: Carbon, además de franquicias de la talla como FIFA y NHL, formarán el estudio Jet Black Studios, el cual se enfocará en crear títulos originales para el NDS y Wii.
Cada vez más, el gigante norteamericano de los videojuegos fortalece los lazos con Nintendo, el más grande publicador de Japón y el segundo de este lado del océano. Roger Freddi, cofundador de esta nueva compañía desarrolladora, tomará el rol de CEO, y espera traer contenido fresco e innovador para las consolas de la Gran N, además de ideas creativas.
Actualmente, se encuentran trabajando en una nueva y original IP: pretenden aprovechar al máximo la capacidad Wi-Fi tanto del NDS como de Wii, para llegar a una audiencia mucho más amplia. Para más detalles, les recomiendo que le den un vistazo a este artículo de The Wiire: el sitio web de Jet Black Studios es éste.

Tal parece que ahora los japoneses si tendrán algo que envidiarnos: según puedo ver en este artículo de IGN, Necro-Nesia, formalmente conocido como Escape from Bug Island, el survival horror que Spike desarrolló para Wii, tendrá algunas modificaciones en su versión occidental. Así lo ha confirmado el Administrador de Producción de Eidos, Sam Tehrani: además de señalar que en Estados Unidos no haya nada que les guste más que matar bichos (me vienen a la mente MIB y Starship Troopers), afirmó que el esquema de control, que fue tan criticado, ha sido renovado.
Acciones como caminar, apuntar, arrojar ítems e interactuar con el entorno han sido mejoradas, renovando la experiencia de juego. El sistema para apuntar en primera persona ha sido afinado, y ahora se emplea el stick análogo del nunchuck. Para seleccionar armas y artículos, se emplea el sistema Quick Weapon, que permite elegirlos de manera rápida y sin causar molestas pausas.
Se han implementado a través del juego objetivos secundarios: al eliminar cierta cantidad de bichos, el jugador obtendrá objetos ocultos. De esta manera, si se recolecta una determinada cantidad de gemas purpúreas, será posible conseguir una cantidad ilimitada de municiones.
En cuanto al aspecto gráfico, se han corregido algunos errores que se encontraban en la versión japonesa, además de mejorar algunas texturas y casos semejantes. El soporte para pantalla amplia y scan progresivo esta implementado, vía los cables componente. Referente a la duración Escape from Bug Island (Wii), ahora es de 10 a 12 horas: pero existe un final alternativo en la segunda ronda.
April 16, 2007

¿Después de ver la paliza que le dieron al Travieso Arce, todavía quieres más? Pues bien, Nintendo tiene la solución perfecta para ti, fanático del boxeo: el día de hoy, ha publicado en el Wii Shop Channel el clásico Punch Out!! Featuring Mr. Dream (NES, un jugador, 500 Wii Points), donde podrás ayudar al novato Little Mac a alcanzar la cúspide, derrotando a grandes boxeadores como King Hippo, Soda Popinski y varios más, hasta llegar con Mr. Dream, quien sustituye a Mike Tyson, al que pueden ver en la imagen.
¿El box no es lo tuyo? Pero aún así, ¿quieres liberar un poco de la presión de tu vida diaria? Entonces tal vez uno de los grandes títulos de Sega es para ti. Nada menos que Virtua Fighter 2 (Sega Genesis, dos jugadores, 800 Wii Points), uno de los primeros títulos en 3D que salieron al mercado. A pesar de que solo están incluidos once peleadores, cada uno de ellos domina una técnica en especial. Hay que tener en mente que antes no era una regla general incluir demasiados personajes en un juego de pelea.
¿No te atrae ninguno de los dos títulos anteriores, pero aún quieres acción? Entonces podrías elegir a la posible fuente de inspiración de Zidane: Bonk’s Revenge (TurboGrafx16, un jugador, 600 Wii Points), donde podrás ayudar a Bonk Caveman a terminar con sus adversarios a cabezazo limpio.
Tres juegos, tres opciones: tu decides cual.

Habiendo ya sido confirmado plenamente el desarrollo de Guitar Hero III (Wii), el Presidente del estudio Red Octane, Kai Huang, ha confirmado ante los medios que la nueva consola de Nintendo contará con su propio periférico en forma de guitarra, similar al de otras consolas.
Lo que no queda claro, es que si el control de Wii podrá adosarse de cierta manera a este dispositivo, brindando alguna característica extra de la que no gozarán otros sistemas. Pero según parece, esto solo se revelará más tarde. Un aspecto claro, es que también será posible que los poseedores de Wii compitan vía Internet contra otros a través de la Red de Redesy que gozarán de igual manera de nuevo contenido descargable.
La fecha de salida de Guitar Hero III (Wii) es a finales de este año: solo queda ser pacientes y esperar más detalles. Los datos provienen desde The Wiire.