April 2, 2007

Un clásico que hizo época (y que hasta la fecha dista de ser superado por sus secuelas): Star Fox 64 (N64) aterriza en la Consola Virtual de Wii. Fox McCloud y su aguerrido equipo conformado por Falco Lombardi, Slippy Toad y Peppy Hare para derrotar al temible Andross. Con 15 misiones y diversión multijugador hasta para cuatro personas, este juego esta disponible por 1,000 Wii Points.
Otros títulos disponibles para Wii son Teenage Mutant Ninja Turtles (NES, 1 jugador, 600 Wii Points), el primer título de las Ninja Tortugas Adolescentes Mutantes para una consola de la Gran N, y que a diferencia de los demás, es para un solo jugador, y Dragon’s Curse (TurboGrafx16, 1 jugador, 600 Wii Points), en el que el jugador debe de ayudar al héroe a a recuperar sus forma humana a través de este título que mezcla los géneros de aventura y RPG. Por cierto, la semana pasada se publicó para la VC un gran título de Koei: Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire, que es para el SNES, con capacidad multijugador de uno a ocho jugadores, con un costo de 800 Wii Points.
April 1, 2007
¿Buscas un juego de pelea “diferente”? Entonces tal vez te sea atractiva esta propuesta por parte del programador Hampus Söderström: Toribash. A simple vista, parece algo muy primitivo: pero su principal característica es que durante los combates, el uso de la física juega un papel crucial. Puede encajarse en el género de Turn-based Fighting: el jugador elige como habrán de moverse las articulaciones del personaje que controla antes de cada encuentro. Si se aplica bien la estrategia, es posible hacer ataques muy complejos y bastante espectaculares, que desembocan en resultados bastante cruentos: decapitaciones, fracturas, partir en dos al oponente, pérdida de extremidades y otras linduras… con una gran cantidad de sangre de por medio.
Toribash cuenta como modo para un solo jugador y para varios, que pueden disfrutar de partidas vía Internet, por medio de diversos servidores. Esta disponible en versiones para MS Windows, Linux y MacOSX: sin embargo y a pesar de lo que alguien pueda pensar, tiene un costo, bastante módico por cierto: una clave para un jugador vale USD$19.95. Entre más se compren, más barato es: así, para dos claves es USD$14.95 y tres USD$$11.95. Más detalles de forma de pago, en este enlace: también es posible descargar un demo, por si desean probarlo antes de realizar cualquier compra.
La versión actual del juego (que sigue en constante desarrollo), es la 2.4 y fue publicada durante el pasado mes de febrero. Para aquellos que deseen ver en movimiento Toribash, hay disponibles videos tanto en como . Cabe señalar que a pesar de la simpleza del diseño de los personajes, al estilo de BallZ (SNES), el grado de violencia puede ser alto para algunas personas.

Además de estar trabajando en Project O (Wii), CING da a conocer el día de hoy que esta desarrollando en conjunto con Tecmo, un nuevo proyecto más para el NDS, que se unirá a las demás aportaciones que tiene en la portátil, como son Trace Memory y Hotel Dusk: Room 215. Este nuevo título, llamado DS Kyotaro Nishimura Suspense New Detective Series: Kyoto, Atami, Zekkai no Kotou Satsui no Wana, fue inspirado por la madre de uno de los integrantes de Tecmo, Masahiro Shidara, cuando él la vio disfrutando de una copia de Brain Training, dándose cuenta de como el NDS ha expandido el mercado aún más allá de la comunidad videojugadora de siempre.
El juego, de índole detectivesca y de investigación, esta tomando como base las ideas del escritor japonés Kyotaro Nishimura, quien ha escrito hasta la fecha al menos 400 novelas de misterio. Esta personalidad, además esta asesorando al equipo detrás del juego, dando aportaciones e innovaciones frescas de su cosecha.

El protagonista de la historia es Isshin Arata, un joven detective, quien esta siguiendo los pasos de su padre asesinado. El juego comprenderá dos modos, el Story Mode, donde por medio de la pantalla táctil se investigarán las escenas, tratando de encontrar pistas que lleven a resolver el caso y descubrir a los culpables: el otro modo es el Detective Mode, en el cual se nos plantearán diversos retos (mini-misterios), en los que tendremos de tres a cinco minutos para resolverlos. Teniendo en cuenta lo bien que se le da a CING el género de la aventura gráfica, estos son buenas noticias: veremos con que nos deleita ahora la gente detrás de este talentoso estudio. La información proviene de Cubed3.
March 31, 2007

¿Quieres que la gente voltee a verte cuando disfrutas de tu juego preferido en el NDS? Entonces tal vez te interese este brillante artículo, disponible en la tienda en línea Coffret-Jewelry: se trata de un elegante stylus KIWAMI fabricado en oro de 18 kilates. Desde luego, semejante joyita no esta al alcance de cualquier persona… a menos que le sobren unos 63,000 yen (más o menos USD$535).
Este artículo no solo puede emplearse con la portátil de doble pantalla de Nintendo, sino también con otros dispositivos con características similares, como PDA. Para aquellos que deseen algo que se vea elegante, pero que no sea tan caro, hay otro modelo disponible en acabado plateado, con un precio de 12,600 yen (USD$107).
Gracias a Infendo por permitirme descubrir la existencia de estos peculiares artículos.

Primero fue la disponibilidad de NDS y diversos títulos para la portátil en aviones de la aerolínea Japan Airlines: y ahora, la Gran N continúa con su estrategia de alianzas con diversas compañías para promover su nuevo sistema de sobremesa. Esta vez, donde, podremos disfrutar de Wii será en los cruceros de la línea naviera Norwegian Cruise Line, la que ha llegado a un acuerdo con Nintendo para que, además de la consola, juegos como Wii Sports, Wii Play, WarioWare: Smooth Moves y Excite Truck estén disponibles en su más nuevo navío, el Norwegian Pearl, y en los barcos NCL America.
Se planea expandir esta idea a toda la flota naviera de la compañía a partir del próximo mes. Lo mejor de todo para los pasajeros, es que no solo podrán jugar en pantalla normales, comunes en cualquier hogar, sino en enormes proyectores localizados en las salas de descanso y esparcimiento de los cruceros, promoviendo la interacción entre ellos y grandes momentos de diversión. Debo decir que dicha idea se ve bastante atractiva: y aunque hay gran cantidad de actividades para realizar en una “ciudad flotante” como lo es un navío de lujo, siempre habrá gente que solo quiera algo de entretenimiento electrónico.
Por cierto, también habrá kioskos con unidades de Wii reservados para los niños, para que todos disfruten en grande… y no se anden arrebatando el control ;).

Me da gusto ver, que a pesar del escepticismo de algunos “analistas de escritorio sin título” con respecto a Wii, acerca de si va a triunfar o no, que si Nintendo esta equivocada, o que debería hacer las cosas de tal o cual manera, los estudios y publicadores serios ven grandes oportunidades en el nuevo sistema. Este es el caso de Nippon Ichi Software, quienes durante el mes de junio del año pasado, dejaron entrever sus intenciones de crear nuevos proyectos tanto en el NDS como en Wii.
Aquella vez, Jack Niida, Coordinador de Mercadotecnia de NIS dejó en claro que estaban en la mejor dispocisión de trabajar en dichos sistemas, pero que tenían una apretada agenda de lanzamientos. De esta manera, todo quedo registrado de manera anécdotica… hasta ahora, cuando nuevamente, durante un evento de la filial americana (vía ShackNews) donde se revelaron títulos para diversas consolas, un ejecutivo mencionó, riendo, que ha escuchado fuertes rumores dentro de la compañía. Según él, que prefirió mantenerse en el anonimato, NIS América esta preparando contratos para juegos de Wii y NDS.
Teniendo en cuenta los antecedentes, creo que hay enormes posibilidades de que más temprano que tarde, veamos algo de Nippon Ichi Software haciendo su debut en los sistemas de Nintendo: solo resta mantener cruzados los dedos y estar pendientes.
March 30, 2007

Al fin, el sueño de los fans de Sega se ha convertido en realidad: la secuela de NiGHTS into Dreams… (Saturn) esta en camino, y para beneplácito de los poseedores de un Wii, esta siendo desarrollado exprofeso para aprovechar las capacidades de la consola. La revista portuguesa Maxi Consolas se adelanta a todas las demás, presentando las primeras imágenes y detalles precisos, además de una entrevista con Takashi Iizuka, quien desde 1994 ha estado colaborando en los juegos de Sonic the Hedgehog, y quien también participó en la creación del original NiGHTS: la experiencia puede ser un punto muy favorable.
Takashi señala que gracias al wiimote se han implementado muchos movimientos nuevos, que se logran gracias a las características de este dispositivo, y se esta trabajando, además del modo para un solo jugador, en uno multijugador para tentativamente dos usuarios, además de que se planea implementar características en línea especiales. Recalca que esta secuela de NiGHTS into Dreams… es exclusiva de Wii, y que se encuentra fascinado y encantado con lo que máquina ofrece.
Antes de terminar esta nota, una reflexión: ¿será que el proyecto ya estaba planeado de antemano? ¿Ó, debido a la expectativa generada por los diversos rumores, Sega decidió darle a los jugadores lo que querían desde hace mucho? Tal vez nunca lo sepamos… o quien sabe.
Actualización: 4 de abril del 2007. Por fin, Sega de Japón revela el nombre oficial del juego: NiGHTS: Journey of Dreams (Wii). Esta secuela directa del original estará completamente adaptada al uso del wiimote, a fin de aprovechar sus capacidades: estará disponible a la venta en Japón en las fiestas de fin de año. Rumores no confirmados, según este artículo de IGN, señalan que el proyecto originalmente aparecería en el Xbox 360 y PS3… pero esas adaptaciones fueron canceladas en favor de la consola de Nintendo.

No, no era la secuela de WWE Day of Reckoning (GCN) lo que desde inicios del mes de febrero anunció THQ que estaba cocinando para Wii… si no nada más y nada menos que WWE Smackdown vs. Raw 2008, nueva encarnación de la serie de lucha libre más prestigiada, desarrollada por la compañía japonesa YUKE’s Future Media Creators. Este juego, que también saldará para el PS2, aprovecha los controles de la nueva consola de Nintendo de una manera creativa: el wiimote y nunchuck simularán los brazos de los luchadores.
Si desean hacerse una idea de este modo de juego, les recomiendo ver este video (gracias, Darkconker). Por otro lado, Cory Ledesma, Administrador Creativo de THQ, dio algunos detalles en torno a esta nueva encarnación de la serie. Se ha hecho un gran esfuerzo por mejorar la Inteligencia Artificial y las animaciones de los peleadores, además de implementar diversos estilos de la lucha libre: digamos, como si habláramos aquí en México de rudos y técnicos.
No se revelaron detalles precisos de la versión para Wii además de la implementación de los controles, ni tampoco de la que aparecerá en el NDS (si, también la pequeña portátil tendrá su adaptación). Sería deseable que hubiera una mejora gráfica con respecto a las otras versiones, teniendo en cuenta que Wii es más poderoso que el PS2, además de que el juego en línea sería bienvenido. Más detalles, en este artículo de IGN donde obtuve la información.
March 29, 2007

Pasan las semanas, y el número de estudios interesados en llevar proyectos e ideas novedosas a Wii continua incrementándose. Ahora, toca el turno al prestigiado estudio Media Vision, creadores de la serie Wild Arms (PSOne/PS2/PSP), quien esta buscando reclutar gente que haya trabajado con el nuevo sistema de sobremesa de la Gran N, a fin de crear un proyecto hasta ahora de naturaleza desconocida.
Casi toda la tradición de desarrollo de esta compañía japonesa está volcada en los sistemas de Sony: así que es interesante ver como planea expandir sus horizontes y probar suerte en otros sistemas: la ficha de trabajo, localizada en Japan’s E-Career, también hace mención que se necesita gente para trabajar en desarrollos para teléfonos móviles: un mercado en constante expansión.
La información proviene de la filial británica de IGN: ojála en un futuro no muy lejano se revele cual es nuevo desarrollo en que se esta trabajando para Wii.

Anunciado el pasado 13 de diciembre junto con otros títulos, Final Fantasy Tactics A2: The Sealed Grimoire (NDS), secuela de la versión anterior del GBA, ha estado rodeado por un absoluto silencio desde su revelación. Sin embargo, el velo tendido por Square-Enix comienza a levantarse: nueva información recientemente publicada por la revista japonesa Shonen Jump (incluidas las primeras imágenes) da a conocer que esta vez controlaremos a dos héroes, chico y chica, cuyos nombres son Luso y Adel, respectivamente.
Luso, que cuenta con un gran sentido de la justicia, a pesar de su juventud, ejerce su profesión de maestro de escuela; por su parte, Adel es todo lo contrario. Ella cree que lo más importante en el mundo es el dinero, y ejerce el oficio de ladrona, siendo conocida en el bajo mundo como Adel la Feline (veamos como adaptan el nombre en Occidente). Ciertamente, la información en torno a Final Fantasy Tactics A2: The Sealed Grimoire (NDS) es aun escasa, pero al menos ya tenemos idea de como se verá.
Ahora solo falta ser pacientes, y esperar que Square-Enix revele más datos: una ocasión ideal sería sin lugar a dudas el evento que realizará la compañía el próximo 12 y 13 de abril.
March 28, 2007
Aclamado por la crítica, Ketsui - Kizuna Jigoku Tachi fue uno de los shoot ‘em up para arcadia más jugados en el 2002, convirtiéndose en éxito inmediato. Podría pensarse que, lógicamente, el juego, creado por el legendario estudio Cave, sería adaptado para alguna consola casera… pero no fue así. Según su publicador, Arika, estuvo interesado en adaptar este título al PS2, pero consideró que era insuficiente para los proyectos que tenían en mente.
Debido a esta información, resulta harto peculiar que actualmente esta última compañía mencionada, haya creado , dentro de sus estudios internos de Ketsui para una consola que no destaca principalmente por su poder: el Nintendo DS. Esto es mencionado en esta entrada del weblog de Mihara’s sub Layer, donde también se deja en claro que que vea la luz este proyecto: pero que existe la posibilidad.
Deseable que veamos más shoot ‘em ups en la portátil de Nintendo: hasta el momento, solo Sh’ien se ha encargado de satisfacer los gustos de los amantes del género, así que algo de competencia no caería mal.
A pesar de mantener un excelente ritmo de ventas, Yoshi’s Island DS ha sido desplazado del primer lugar por un nuevo título de Koei para el PS2, Musou Orochi. En contraste, el software para sistemas de Nintendo continúa siendo amo y señor del Imperio del Sol Naciente, como pueden ver a continuación:
- PS2 Musou Orochi - 406,247 (Koei) - NEW
- NDS Yoshi’s Island DS (Nintendo) - 100,812 (535,770)
- NDS Dragon Ball Z: Harukanaru Goku Legend (Namco Bandai) - 65,203 - NEW
- NDS Word Puzzle Mojipittan DS (Namco Bandai) - 64,005 (135,706)
- PSP Monster Hunter Portable 2nd (Capcom) - 51,952 (1,052,550)
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 46,362 (1,250,596)
- NDS Crayon Shin-chan DS: Arashi wo Sakebunutte Crayon Daisakusen! (Banpresto) - 38,413 - NEW
- NDS Prof. Layton and the Mysterious Village (Level 5) - 37,912 (335,300)
- Wii Wii Play (Nintendo) - 37,289 (1,070,334)
- NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 25,184 (4,257,646)
Ocupar ocho de diez posiciones no es nada despreciable: sin contar que 25 lugares del Top 30 son juegos para las consolas de la Gran N, donde la compañía se mantiene como el más grande publicador de todo Japón. Los datos de Media Create los obtuve de : la información respecto al hardware es al siguiente:
- NDS - 130,684
- Wii - 75,571
- PSP - 41,546
- PS3 - 20,459
- PS2 - 16,961
- Xbox 360 - 3,492
- GBA - 1,394
- GCN - 270
Imbatible y victorioso, el NDS sigue vendiéndose a un ritmo apreciable: acumula 1,850,279 en lo que va del año, haciendo un total de 15,855,958 solo en Japón. Wii incrementa sus ventas con respecto a las cifras de la semana pasada, logrando alcanzar la cifra de 990,710 durante el año en curso: cada vez más se acerca a la cifra de los 2 millones (1,910,353 es su cifra actual).

Parece broma del 1o. de Abril, pero no es así: por fin, Mario y Sonic, las mascotas oficiales de Nintendoy Sega, acérrimos rivales durante la generación de 16-bit, aparecerán juntos en un solo juego: Mario & Sonic at the Olympic Games, título exclusivo para Wii y NDS, que será publicado para celebrar las Olimpiadas de Beijing 2008. Este título cuenta con la aprobación del Comité Olímpico Internacional, y será publicado en Europa por la filial de Sega (ya hay sitio web oficial) en ese continente, mientras que en Japón esto corresponderá a la Gran N.
La fecha de salida esta planeada para las fiestas navideñas del 2007 (excelente elección). Entre los personajes que han sido mencionados para aparecer en Mario & Sonic at the Olympic, además de los ya mencionados, están Luigi, Knuckles, Yoshi, Tails y varios más. Estos personajes podrán competir en diversos eventos, como son 100 metros planos, tenis de mesa, natación, etc, en busca de la preciada medalla de oro.
Según Hisao Oguchi, Presidente y COO de Sega, por primera vez los más grandes personajes de la historia de los videojuegos estarán juntos en un juego basado en la competencia deportiva más grandiosa: por su parte, el carismático Shigeru Miyamoto, pilar de la actual Nintendo y quien tiene el rol de productor en este título, señaló que tanto Sonic como Mario han sido respetuosos rivales uno del otro desde hace mucho tiempo, y que ahora es el momento de que en los Juegos Olímpicos, vean quien es el más rápido de los dos.
Bueno, si me preguntan, no dudo que Sonic es un relámpago de velocidad: pero Mario es el maestro a la hora de realizar saltos, tanto de altura como de longitud. ¿Será Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii/NDS) la confirmación de que veremos al erizo azul en Super Smash Bros. Brawl (Wii)? Ahora, creo que todo es posible.
March 27, 2007

Al menos espero que no cambien de protagonista: como olvidar los clásicos juegos de Ninja Gaiden que hicieron furor en el venerable NES. Ahora, el Team Ninja y su líder, Tomonobu Itagaki, revela al mundo que la próxima encarnación de la serie, proyecto en el que se encuentra trabajando, aparecerá en la portátil de doble pantalla de Nintendo, con el nombre de Ninja Gaiden: Dragon Sword.
La revista japonesa Famitsu ha publicado del juego (aunque la calidad del scan es bastante mala), pero parece adivinarse que es un título en 3D con escenas cinemáticas. Ciertamente, el hardware del NDS no es muy poderoso, pero esperemos que Tecmo haga un buen trabajo, al estilo Square-Enix, y aproveche lo mejor que pueda el potencial de la máquina.
En cuanto a la forma de controlar al protagonista, esto será por medio del stylus y la pantalla táctil de la portátil. Al tocar una vez la pantalla, Ryu se moverá hacia el lugar indicado: doble toque significa saltar. Diversos movimientos de ninjutsu estarán disponibles al dibujar kanjis específicos. Debo decir que esa forma de emplear el stylus suena como el juego Diablo (PC), un clásico de Blizzard.
Tal vez no sea el mismo modo de juego de otras versiones, pero creo que es muy pronto para juzgar si será un mal juego o no. Prefiero esperar a conocer más detalles antes de emitir juicios.
Actualización: 30 de marzo del 2007. Ahora sí, están disponibles hermosas imágenes de buena calidad, de Ninja Gaiden: Dragon Sword. Por lo que puede apreciarse, Tecmo esta aprovechando al máximo el poder gráfico de la consola: tanto los modelados como los fondos tienen un buen nivel de detalle. Para disfrutar del juego, será necesario voltear el NDS, como si fuera un libro: no creo que sea molesto, pero ciertamente es curioso que la compañía haya decidido diseñar este título así. Solo nos queda esperar que la jugabilidad sea aceptable, para disfrutar de un nuevo comienzo de la serie Ninja Gaiden en los sistemas de Nintendo.

Por medio de este artículo de GameIndustry.biz, me entero que las ventas del NDS han sido tan grandes en el Reino Unido, que ahora esta portátil es dueña del 68% del mercado de esa nación. Desde su aparición, esta consola de Nintendo ha sido adquirida por tres millones de británicos, convirtiéndola en el sistema líder del 2007.
Según representantes de la Gran N, la serie de juegos pertenecientes Touch Generations, como son Nintendogs, Brain Age, Tetris, etc., han sido pieza clave del éxito del NDS, ya que permitió que aquellas personas que no eran atraídas generalmente por los videojuegos, voltearan a verla
Que lejos se ven los tiempos en que todo el mundo decía que el NDS era un error, y que Nintendo se convertiría en publicador, dejando el mercado de consolas.