March 3, 2007
He tomado como costumbre escribir acerca de algunos títulos de tipo indie (independientes), durante cada fin de semana, cuando las noticias suelen estar a la baja. Esto, con el fin de que mis lectores puedan ver otras opciones, la mayoría de ellas gratuitas, apreciando que no todo proviene de las grandes compañías. En esta entrada de Universo Nintendo, les hablaré acerca de la amplia oferta de títulos FPS (First Person Shooters) libres y de fuente abierta que hay actualmente disponibles. Directamente de mi colección de marcadores, provienen estos títulos, desarrollados por diversas agrupaciones de programadores alrededor del mundo:

Cube. Uno de los primeros desarrollos, es un FPS que cuenta con diversas campañas en modo de un solo jugador, con dos modos de juego, y multijugador, con quince distintos tipos. El motor gráfico que emplea es semejante al de Quake. Este juego corre a cargo de Wouter van Oortmerssen, y además de contar con un editor propio de niveles, hay disponibles al menos 100 de ellos, por lo que la diversión por un buen rato esta garantizada. Una de las ventajas de Cube, es que funciona en máquinas con bajas especificaciones, y esta disponible tanto para MS Windows, como Linux y MacOSX. Actualmente, es la base de diversos proyectos como Cube 2: Eisenstern, ActionCube y Cube 2: Sauerbraten, este último con un motor gráfico bastante mejorado.

Nexuiz. Es un FPS amparado bajo la GNU GPL, creado por Alientrap Software, basado en un motor gráfico conocido como DarkPlaces que tomó como base a Quake. Es uno de los títulos open source más descargados, y su versión actual, la 2.2.3, cuenta con nueve tipos distintos de armas y 24 mapas oficiales, así como 15 modelos de jugadores, cada uno con un promedio de dos pieles. También es multiplataforma (MS Windows, Linux y MacOSX). Actualmente, hay disponibles varios servidores que dan soporte a su gran comunidad. Alientrap Software se encuentra trabajando en un título basado en Nexuiz, llamado Zymotic, pero por el momento no es posible descargarlo: este juego tendrá una historia elaborada y se enfocará más que nada en el modo de un solo jugador, aunque también estará disponible un modo cooperativo y de competencia.

War§ow. Con un estilo tipo cel-shading, War§ow es otro título de fuente abierta bastante popular entre la comunidad de Software Libre. A diferencia de otros títulos que carecen de historia, este juego esta basado en una novela electrónica llamada Chasseur de bots, del autor Fabrice Demurge. El motor gráfico con el que funciona es Qfusion, una versión mucho más avanzada y modificada del original de Quake II. A diferencia de Cube y Nexuiz, no hay una versión para MacOSX de War§ow. El entendimiento de la física es clave en este juego para salir triunfante de los encuentros, ya que juega un papel importante (diversas acciones como los saltos dobles están permitidas): en cuanto al armamento, se ha implementado como novedad que cada vez que un jugador obtiene más municiones, sus armas incrementarán su poder de destrucción.

Tremulous. Esta vez, la base que ha sido tomada para el desarrollo de este FPS con elementos de RTS es el motor de Quake III Arena. Enfocado completamente en el modo multijugador, el objetivo es construir una base y defenderla de distintos enemigos. Existen dos bandos bien definidos, los humanos, que cuentan con armas y armaduras, que pueden mejorar sus habilidades comprando diversos implementos en base a cierta cantidad de créditos: el otro bando, formado por extraterrestres, también pueden mejorar, pero lo hacen en base a la evolución, especializándose en ataques en masa. También es bastante popular, y existen varios servidores con grandes comunidades de videojugadores: funciona en MS Windows, Linux, MacOSX y FreeBSD. El motor gráfico esta amparado por la GNU GPL, y los aspectos de diseño, bajo Creative Commons.

Transfusion. Basado en el original Blood, de Monolith Productions, es un proyecto llevado a cabo por un grupo de fans, que decidieron mantener vivo el juego, pero con el motor gráfico de Quake. Transfusion carece de intenciones comerciales, y ha sido aprobado por el CEO de la compañía Jason Hall, además de Matt Saettler y Nick Newhard, que formaban parte del equipo de programación original. Aunque se encuentra todavía en desarrollo, ya es posible disfrutar de partidas en línea, y la versión final incluirá un modo de historia para un solo jugador, comprendido por los cuatro originales episodios, más dos extras, llamados Plasma Pak y Cryptic Passage. Es seguro que con el nombre hayan adivinado que el derramamiento de sangre esta a la orden del día en este juego. Versiones para MS Windows y Linux disponibles.

World of Padman. Creo que es un proyecto al que hay que prestar atención. Original y actualmente, se trata de un mod de Quake III Arena, pero el equipo detrás de este FPS apto para todo público, ya que las armas de fuego han sido sustituidas por pistolas de pintura y demás armamento no letal, trabaja a marchas forzadas para ofrecer a la comunidad videojugadora un título independiente (standalone). Los personajes son diminutos, y la acción se desarrolla a través de diversos escenarios gigantes… que en realidad son cuartos con diversa temática. Funciona tanto en MS Windows, Linux y MacOSX: hasta el momento, desconozco bajo que esquema estará amparado el producto final.

CodeRED: Alien Arena. Otro FPS enfocado en la acción multijugador (aunque tiene algunas campañas de acción solitaria), ambientado en la década de los 50’s con invasores provenientes de Marte y creado por COR Entertainment. Esta vez, el motor gráfico elegido como base es CRX, que es un derivado del de Quake II: la última versión, la 6.04, incluye 46 mapas, 11 personajes jugables y ocho tipos distintos de armas (incluyendo un gancho extensible). Los enemigos tienen un aire al estilo de la película Mars! Attack de Tim Burton. Esta disponible tanto para MS Windows y Linux.
Antes de que prueben estos juegos, dejénme recalcarles una cosa: estos títulos son proyectos desarrollados por agrupaciones de programadores independientes y pequeños estudios, más por afán de divertirse que por obtener una renumeración económica. Como habrán notado, su aspecto no esta a la par de los títulos más avanzados de la actualidad. Pero creo que el empeño es lo que cuenta, y más si nos ofrecen sus creaciones de manera gratuita, incluso permitiéndonos conocer las fuentes, si deseamos crear algo similar algún día.
March 2, 2007

Hace cosa de más de un mes, John Carmack, uno de las cabezas principales de la industria actual de los videojuegos, hizo algunos comentarios en torno a Wii: señaló que su relación con Nintendo no era muy buena que digamos, pero destacó que la innovación que la compañía estaba realizando con el nuevo esquema de control era interesante y que podría resultar beneficiosa. Pero, dejo en claro que en la generación actual, Id Software se enfocaría más que nada en el desarrollo de títulos para el Xbox 360 (con el que se siente muy cómodo), PC y PS3 (al cual ha criticado varias veces). Esta era su posición… la cual ha cambiado de cierta manera.
Ahora, Steve Nix, Director de Desarrollo de Negocios de Id Software, dijo que “Wii es interesante. Pienso que es fantástico. Creo que es grandioso que Nintendo haga algo realmente único con el sistema de control. Han hecho esto realmente más amigable para el mercado de masas”. Destaca lo intuitivo del control, que permite a los neófitos dominar rápidamente los juegos, olvidando la complejidad de otros sistemas: pero echa de menos la falta de poderío gráfico. Aunque esto no implica que no contemplen trabajar para la consola. Señala que algo de su “vieja tecnología” podría funcionar bastante bien en Wii, y están ensayando como hacer esto: pero sus proyectos nuevos, que emplean gran poder se procesamiento gráfico, no son factibles en la consola de Nintendo.
Desde mi particular punto de vista, me daría muy bien servido si a Id Software se le ocurriera hacer una secuela de sus FPS de tipo medieval, como son los de la serie Heretic (PC), Hexen (PC) o Hexen II (PC), aprovechando el wiimote-nunchuck: este tipo de juegos los disfrutaba por horas y horas. Para mi, tenían cierto encanto que no encontraba en otros, como el clásico Doom (PC). Pero la última palabra la tiene Carmack. Si desean más información, este es el artículo de GameDaily BIZ de donde obtuve los datos.
Teniendo en cuenta que cada vez se acerca más la fecha de salida de One Piece: Unlimited Adventure, título desarrollado por Namco Bandai para Wii (el 26 de abril saldrá a la venta en Japón), era de esperarse que la compañía presentara del juego, donde puede apreciarse el buen trabajo que han realizado en cuanto al aspecto visual. Además de Luffy, Chopper, Ussop, Nico Robin, Nami, Roronoa Zoro y Sanji, otros personajes que han sido confirmados por V-Jump que harán su aparición, son Franky, Shanks y Portgas D. Ace.
La verdad, espero que en verdad este juego (más imágenes, aquí) este a la altura de esta excelente serie creada por Eiichiro Oda, de la que soy fan declarado desde hace un buen tiempo, porque vaya que le hace falta un buen título. Y si de paso aprovechan las capacidades de Wii, pues que mejor. Agradezco infinitamente a Shinta-kun por subir el video a .

Claro, esto no ha pasado todavía: pero al menos, a un reportero de la revista The Hub, que entrevistó a Reggie Fils-Aime, Presidente de Nintendo de América, se le ocurrió plantear si sería posible que ambas compañías hicieran equipo en un futuro, ya sea lejano o cercano. El Reggienator, desde luego, no afirmó que esto sucedería: pero dejo abierta dicha posibilidad y se expresó en muy buenos terminos de esta afamada compañía, respondiendo que muchas veces se han comparado los productos de Nintendo con los de Apple: esto, porque comparten la idea de que no solo la tecnología es importante, sino su correcto uso y aplicación. Incluso señaló que compartían un mismo ADN.
Sin embargo, también dejó en claro que ambas compañías se desenvuelven en su propio medio (o en sus propias palabras, “ecosistema”), y que debido a esto, cualquier tipo de cooperación sería un reto. Otra pregunta que se le realizó a Reggie, fue si Nintendo ha pensado en crear un sistema de tiendas especializadas, como las de Apple, y semejante a Nintendo World que se encuentra en el Centro Rockefeller, en la ciudad de New York. El Presidente de NOA señaló que por el momento, no hay ningún proyecto de este tipo, y que no se encuentra dentro de sus estrategias a corto plazo.
¿Se tratará de una especie de “globo sonda” de Nintendo a Apple? ¿Responderá Steve Jobs a dicho planteamiento? Especulaciones, al fin y al cabo, por las que no creo que haya necesidad de interesarse demasiado, ¿o sí? Más información en Aussie-Nintendo.
March 1, 2007
Para algunos, los juegos tipo simulación como SimCity, una de las obras más importantes del diseñador Will Wright, podrían parecerles aburridos. Si, tal vez no tengan gran cantidad de acción como otros títulos… pero cuando los prueba, vaya que enganchan. Y viéndolo desde cierto punto de vista, hasta pueden ser útiles para otros propósitos: por ejemplo, sería bueno ver el desempeño de un alcalde de cualquier ciudad ante SimCity. Bien podría ayudarle a mejorar su desempeño.
Bueno, pero dejando a un lado el anterior comentario, les traigo una buena noticia: el día de hoy, Electronic Arts que SimCity DS, la más nueva encarnación de la serie, llegará a América, y estará disponible durante el mes de junio. Si hay un juego que debería haber llegado al NDS, ese era SimCity: como puede verse en , el stylus esta muy bien aprovechado para diseñar nuestra ciudad (y otras divertidas funciones), además de otras características de la consola, como el micrófono, que podemos emplear para soplar y apagar incendios. También seremos capaces de intercambiar datos mediante la conexión inalámbrica.
Ahora solo queda esperar por este título: y ver como lo adaptan aquí, aunque espero que no le hagan muchos cambios.

Esta noticia se parece de cierta manera a la anterior que publiqué en torno a Emergency Mayhem (Wii): Capcom ya había mencionado que estaba adaptando Sengoku Basara 2 (PS2) a la consola de sobremesa de la Gran N, pero desde el pasado 14 de septiembre dicha información no había sido actualizada y muy posiblemente, algunos pensaron que el proyecto había sido cancelado. Nada más lejos de la verdad: el juego, bajo el título preliminar de Devil Kings 2: Heroes Gaiden sigue vivo, y esto ha sido plenamente confirmado por la revista japonesa Famitsu.
Para aquellos que no tengan idea de a que juego me refiero, se debe a que en América y Europa se conoció al primer título de la serie como Devil Kings: el título, parecido de cierta manera a la serie Samurai Warriors (Sengoku Musou en Japón) de Koei, no fue muy bien recibido por la crítica especializada. Habrá que ver si la secuela, la cual se desconoce por el momento como será trasladada en Wii, así como el nombre final con el que aparecerá, recibe una mejor acogida.

Supongo que esta noticia ya era conocida por algunos, pero parece que estaba siendo tratada como un rumor, así que ahora ya esta confirmada oficialmente. Resulta que, antes de declararse en bancarrota, Acclaim estaba trabajando en un título conocido como Emergency Mayhem para el PlayStation 2 y el Xbox: sin embargo, con la caída de la compañía, el proceso quedo congelado… hasta el 22 de enero, cuando se reveló que dicho título aparecería, pero en la nueva consola de Nintendo, Wii.
Pero, ¿en qué consiste Emergency Mayhem? Viene a ser una especie de clon del clásico de Sega, Crazy Taxi, pero en lugar de manejar uno de estos vehículos, podremos controlar desde patrullas hasta ambulancias y carros de bomberos para cumplir ciertas misiones en el menor tiempo posible. El juego también dispondrá de diversos minijuegos incluidos, hasta llegar a la cantidad de 60, y estará disponible durante la temporada veraniega. Esto fue dado a conocer por la revista británica NGamer en su última edición: el equipo encargado del desarrollo es Supersonic Software, quien también trabajó en Mashed (PS2): mientras, la publicación corre a cargo de Codemasters.
Vaya, tenía tiempo que no veía a un título del PSP vender tan bien, aunque no me extraña, ya que la entrega anterior de Monster Hunter de igual manera tuvo ventas apreciables en Japón. Los datos referentes al software en este país son los siguientes:
- PSP Monster Hunter Portable 2nd (Capcom) - 705,281 - NEW
- PS2 Higurashi no Naku Koro ni (Alchemist) - 80,002 - NEW
- Wii Fire Emblem: Goddess of the Dawn (Nintendo) - 75,359 - NEW
- NDS SimCity DS (Electronic Arts) - 50,826 - NEW
- NDS Prof. Layton and the Mysterious Village (Level 5) - 49,979 (186,716)
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 47,053 (1,090,736)
- Wii Naruto: Shippuuden Gekitou Ninja Taisen! EX (Takara-Tomy) - 45,792 - NEW
- NDS Dragon Quest Monsters: Joker (Square-Enix) - 40,507 (1,174,576)
- Wii Wii Play (Nintendo) - 35,811 (944,586)
- NDS Picross DS (Nintendo) - 26,693 (183,357)
Nuevamente, se nota un claro dominio del Top 10 japonés por parte de los títulos para los sistemas de Nintendo: cuatro para Wii y cuatro para el NDS. Fire Emblem: Goddess of the Dawn inicia con buen pie (al menos para la serie), mientras que me agrada ver a SimCity DS en tan buena posición. Como siempre, estos datos de Media Create los obtuve de : en cuanto al hardware:
- NDS - 136,260
- PSP - 100,210
- Wii - 78,506
- PS3 - 19,315
- PS2 - 15,054
- Xbox 360 - 4,183
- GBA - 2,001
- GCN - 323
Otra buena semana para las consolas de Nintendo: gracias a estas ventas, el NDS llega a 1,377,408 unidades en lo que va del año (15,383,087 si nos referimos a totales). En cuanto a Wii, la consola de nueva generación triunfante hasta el momento en Japón, llega a 745,602 (1,665,245 en total).
February 27, 2007

“El que persevera alcanza”… ese era el consejo del abuelo y a fe mía, que razón tenía. Después de ver esta nota de DS-Fanboy, donde se habla de una exposición en Japón donde se mostraron diversas estatuas decorativas, destacando las de los personajes de Osawari Tantei Ozawa Rina (NDS), título que en América conocimos como Touch Detective, me di a la tarea de buscar la fuente de la información original.
Supuestamente, se trataba de Famitsu: pero no encontraba por ningún la información en su sitio web. Después de un buen rato de búsqueda hallé no solo la imagen que adorna esta entrada al weblog, sino una muy completa galería, con otros modelos muy decorativos que harán las delicias de los ávidos coleccionistas. Pero, ¿cuál es el único problema? Que por el momento no hay detalles de cuando estarán disponibles o porque medio dichas figuras… así que solo queda ser pacientes.

El pasado mes de enero, les hablé acerca de un tema para el navegador Mozilla Firefox, basado en Super Mario Bros. 3 (NES). Pues bien, al darme una vuelta de nuevo para descargar algunas novedades, ahora encuentro que ahora esta disponible uno nuevo, pero esta vez del clásico Mega Man 2 (NES).
Por el momento, creo que esta en una etapa preliminar de desarrollo, con uno que otro error, que espero corrijan más adelante, aunque ya es completamente funcional. Ojála otras personas retomen estas ideas y veamos más temas para Mozilla Firefox basados en videojuegos. El autor del Tema Mega Man 2 responde al nombre de Chris Tezak.
February 26, 2007

Vaya, pues parece que Tomonobu Itagaki esta siendo cada vez más atraído para desarrollar en Wii. Al menos eso puede interpretarse de las declaraciones que dio durante una entrevista ante CVG. Al mostrarle ejemplos de lo que ha hecho Midway con Mortal Kombat Armaggedon (Wii) y Ubisoft con Red Steel (Wii), y si esto lo motivaba a traer a Dead or Alive o Ninja Gaiden a la consola, respondió que no los había probado… pero que al disfrutar de Wii Boxing, le dejo tan buena impresión, que piensa que puede ser interesante hacer un título de pelea para Wii.
¿Hay esperanza de ver DOA en Wii? Según mi punto de vista, su respuesta no parece indicarlo… más bien sugiere, tomando como ejemplo el juego de boxeo de Wii Sports (Wii), que algún tipo de jugabilidad semejante puede aplicarse en una nueva serie distinta, y no necesariamente su título estelar de peleas. Aunque claro, puedo equivocarme y en verdad puede existir la posibilidad. Solo el futuro dirá la última palabra.

¿Ironía del destino? Si, tal vez eso es lo que me viene a la mente cuando veo este comic, títulado God of Wii, creado por uno de los integrantes de la comunidad de devianART, en donde vemos al carismático Kratos manejando sus espadas… perdón wiimotes, con su inigualable estilo.
No tengo la menor idea si el autor (enerjak), estaba enterado de las declaraciones del director Cory Barlog, quien estuvo detrás del desarrollo de God of War II (PS2), y que generaron un poco de polémica la semana pasada, ya que al obtener como regalo la nueva consola de Nintendo, señalaba que su entusiasmo se había disipado poco a poco, y que la innovación detrás del wiimote no le satisfacía.
Desde luego, Barlog es libre de opinar lo que quiera y más en la Internet: aunque, según parece, el mismo reconoció que algunas de las cosas que dijo necesitaban algunas aclaraciones, las cuales pueden leer en esta entrada de su weblog personal.
Ciertamente, no es la primera vez que Electronic Arts (la encarnación del Lado Oscuro para algunos), de que su popular franquicia de The Sims llegara a Wii: de hecho, al menos desde el año pasado se encuentra disponible del juego, que nos muestra un aspecto completamente distinto de la serie. Bueno, pues el día de hoy, la compañía por fin ha aclarado que se trata de una nueva vertiente, que llevará el nombre oficial de MySims y que no solo aparecerá en la nueva consola casera de Nintendo, sino también en el NDS.
En el caso de Wii, los jugadores podrán personalizar diversos aspectos de la apariencia de sus Sims, como la ropa y artículos que vestirá, asi como su cabello. La aventura se llevará a cabo en un pueblo desorganizado, donde será posible renovar los edificios, patrones, y elementos del paisaje. Además de esto, será posible descubrir diversos secretos dentro de la población.
¿Cuando veremos este nuevo planteamiento de The Sims? Tentativamente, se ha manejado que será a finales de este año. No se, pero como que me suena un poco a Animal Crossing algunas de las ideas planteadas: veamos como lo recibe el público (especialmente los japoneses), aunque los personajes se ven simpáticos. Ya está disponible los sitios web americano y japonés de MySims, por si desean darse una vuelta. Gracias a Game Informer por la información.

Este día lunes de lanzamiento de títulos en la Consola Virtual, Nintendo se viste de manteles largo y nos ofrece una de las joyas de sus catálogo estelar. Se trata de un título que hizo historia en el N64: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que en su tiempo recibió gran cantidad de galardones. Todavía recuerdo la sorpresa y expectación que generó ver la primera aventura de Link en 3D: este título logró cosechar ventas de alrededor de 7.6 millones a nivel mundial, un excelente desempeño, y según algunos, definió un antes y un después de la saga de TLOZ.
El costo de este título, en el que Shigeru Miyamoto jugó el rol principal, es de 1,000 Wii Point… los cuales creo que se merece ante su gran calidad. Además de TLOZ: OoT (N64), otros dos títulos más están disponibles: Bio-Hazard Battle (Sega Genesis, 1-2 jugadores, 800 Wii Points) y Chew Man Fu (TurboGrafx16, 1-2 jugadores, 600 Wii Points).
February 24, 2007

Sabía que esto pasaría: que por una u otra razón, el diseñador Kenta Cho, de quien he hablado antes en ésta, esta otra y esta entrada de Universo Nintendo, se le ocurriera publicar otro de sus shoot ‘em up estilo minimalista, y que yo no me diera ni por enterado. Esta vez, el equipo de ABA Games nos trae Titanion, que como otras de sus creaciones, esta basado en el uso de Open GL.
Titanion es una especie de homenaje al clásico Galaga: con uno de los botones se dispara, mientras que el otro sirve de “rayo tractor” para atraer a los enemigos que se presente y unirlos a la línea de combate. Tal vez no innove mucho, pero se agradece que alguien se tome la molestia de desarrollar títulos libres y de fuente abierta, los cuales no hay muchos que digamos: por el momento, solo esta disponible una versión para MS Windows. El sitio web de Titanion es éste, y es de donde pueden descargarlo: también encontrarán instrucciones precisas de como jugarlo.
Para aquellos que deseen disfrutar de algunos de los shoot ‘en ups creados por Kenta Cho en Linux, Evil Mr. Henry a hecho adaptaciones de algunos para este sistema operativo: pueden encontrarlos en su sitio web.