July 10, 2006
Empezamos la semana con pocas noticias realmente relevantes: uno que otro rumor, algunas capturas de pantalla y anuncios menores. Debido a esto, aprovecho para dejarles de Yggdra Union (GBA), un nuevo RPG que Atlus USA ha decidido traer a nuestro continente, desarrollado por el estudio Sting creadores de el éxito silencioso Riviera: The Promised Land, para esta misma portátil.
La salida de este juego esta planeada para el 24 de octubre en los Estados Unidos, y en Japón ya se encuentra disponible a la venta desde hace un buen tiempo. Si desean ver un video que muestre algo más de diversidad en cuanto a enemigos y ataques, les recomiendo : más detalles de Yggdra Union, en este artículo de N-Sider y en éste de Universo Nintendo.
July 8, 2006

Vaya, otra pieza de la historia de los videojuegos acaba de hacer su aparición: hace algunas semanas, publiqué un artículo dando a conocer la existencia de un SFX2 Development System en manos de un coleccionista, por medio del cual se desarrollaban títulos que aprovechaban dicho chip de Nintendo. Ahora, en el sitio de subastas de , tienen , aunque proveniente de los tiempos finales del N64: un cartucho prototipo de un proyecto que nunca fue publicado, el cual respondía al nombre de Echo Delta.
Echo Delta fue uno de esos proyectos que las compañías encargan a diversos estudios, pero que debido a muy diversas causas, se quedan en el tintero o en etapas previas de desarrollo. Este juego era una colaboración entre Nintendo y Clever Trick, perteneciente a Marigul (este último un conglomerado de diversos estudios), que fue presentado en el SpaceWorld 2000 en Japón, junto con otros tantos juegos. Era una especie de mezcla entre un título RTS y un RPG, y consistía en manejar pequeños vehículos submarinos, con los cuales se recolectaban recursos para constuir diversas edificiaciones e instalaciones defensivas, a fin de crear más unidades y enfrentartre a diversos enemigos, siempre guardando el equlibrio de las acciones realizadas. Si desean ver un video del juego, en .

Cuando el juego se presentó en este evento auspiciado por Nintendo, estaba más o menos en una etapa de desarrollo del 90%: entonces, ¿porqué nunca vió la luz? Podría pensarse que fue debido a que el N64 se encontraba ya prácticamente en su última etapa, aunque me parece raro que el proyecto no se haya aprovechado para el GCN. Tal vez éste no quedó tal y como le hubiera gustado a la Gran N, y debido a esto decidió cancelarlo.
La primera vez que leí algo acerca de Echo Delta fue por medio de la revista mexicana Club Nintendo, hace algunos ayeres, y desde ese entonces, el juego siempre me atrajo por ofrecer algo más o menos fresco en aquella época, al menos en consolas. Sin embargo, al no saber nada más acerca del proyecto en los meses subsiguientes, perdí el interés, aunque siempre lo recordé como algo que pudo ser y que lamentablemente no lo fue.

Para aquellas personas interesada en adquirir dicho objeto, debo decirles que se cotiza bastante alto: al menos USD$1,520.00, así que solo un coleccionista con una buena línea de crédito podrá disfrutarlo. Ojála Nintendo se acordara de este proyecto, y le diera una oportunidad en el NDS, donde quedaría bastante bien a mi parecer, y le sacaría provecho a la pantalla táctil. Pero lo más probable es que temine siendo olvidado como Riqa (N64) ó Rebirth (GCN).
Me enteré de la subasta de dicho artículo gracias a GameSetWatch, aunque la información original proviene del foro de Lost Levels.
July 7, 2006

Algo diferente ha planteado Nintendo con el sitio web de Mogitate Tingle no Barairo Happy Land, el juego de este peculiar personaje para el Nintendo DS. En la página principal de la filial japonesa, aparece en la parte inferior un perrito dormido (que se despierta al tocarlo) vestido como Tingle: de esta manera, se accesa al sitio web del juego, que aunque aún no contiene datos precisos acerca de su fecha de salida, nos lleva a una mini-aventura gráfica realizada en Macromedia Flash: debido al idioma, no se le entiende muy bien, pero en N-Sider han colocado una breve explicación de su mecánica. Otra forma de accesar al sitio web es entrando a la sección del NDS y hacer clic en los “Tingle-Pikmins” de la parte superior.

Otro sitio web preliminar (bastante, diría yo) que ya se encuentra disponible, pero esta vez de Konami, es el perteneciente a Winning Eleven DS: World Soccer: no hay mucho que ver por el momento, aunque es bueno ver ahí el logo de Nintendo Wi-Fi Connection: así podremos de disfrutar jugando partidos de fútbol con personas de todo el mundo. También puede apreciarse escudos de las ligas incluidas, como son las de Argentina, Australia, Reino Unido y Corea del Sur (hay una parte que habla acerca de los licenciamientos autorizados).

Para aquellos aficionados a los juegos de terror, una noticia muy interesante acaba de apareció recientemente en el weblog de Denis Dyack, Presidente de Silicon Knights. Según parece, el hombre detrás de Blood Omen: Legacy of Kain (PC/PS) y Too Human (Xbox 360), ha confirmado plenamente una secuela de uno de los mejores títulos para el GCN, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, y que este es un paso lógico, ya que el juego esta contemplado dentro de un universo entero conceptual, lleno de historias que merecen ser contadas.
El caso es, ¿en qué consola aparecerá la secuela? Actualmente, Nintendo y Silicon Knights se encuentran algo alejadas, y a primera vista, la opción más viable sería la consola de nueva generación de Microsoft: pero hay algunos problemas. Para empezar, el Sanity System incorporado en el juego (y que se extrañaría en una secuela), no es propiedad exclusiva de Denis Dyack: esta amparado por una patente cesionada a NOA, y su autoría corresponde a tres personas, que son Denis P. Dyack, Henry C. Sterchi y Edward A. Ridgeway, las dos últimas relacionadas actualmente con la Gran N.
De esta manera, tal parece que Silicon Knights tendría que llegar a un acuerdo con Nintendo para utilizarlo: sin embargo, también queda en el aire a quién en verdad pertenece la propiedad intelectual de Eternal Darkness, un asunto que nunca ha estado claro, debido a que no se han ventilado todavía los acuerdos entre ambas compañías. Así que puede existir la posibilidad de que este juego, si es que algún día llegue a aparecer, podamos verlo en una consola de la Gran N. Gracias a NeoGAF por a la información.
Actualización: 7 de julio del 2006. Un dato más podría confirmar que una secuela de Eternal Darkness podría ser desarrollada para un sistema de Nintendo: la marca esta registrada a nombre de NOA, como pueden ver en este enlace. Gracias a Gargos por el dato.
July 6, 2006
De las mejores campañas publicitarias que he visto, la verdad, es lo que esta haciendo Ubisoft con Rayman Raving Rabbids: ahora, esta disponible , que lleva por nombre Bunnies Scientific Facts #3: Bunnies Can’t Use Fireworks (Los Conejos no pueden usar Fuegos Artificiales), este con el tema del 4 de Julio, Día de la Independencia de los Estados Unidos. ¡Disfruténlo!
Mil gracias a MiWe por proporcionar el enlace a este nuevo y divertido video: espero que si gana Francia el Mundial Alemania 2006, Ubisoft publique más de estos trabajos, como lo hizo para señalar el triunfo del equipo galo ante Brasil.

Desde ayer estaba leyendo rumores en torno a que Blizzard Entertainment, creadora de grandes éxitos de PC como Warcraft, Diablo y StarCraft, estaba solicitando personal para trabajar en títulos para las consolas de próxima generación (Xbox 360, PS3 y Wii), pero no había encontrado algún enlace fiable a la información, por lo que no la había tomado muy en serio que digamos. Pero, por suerte, gracias a Kotaku encontré la página de la compañía donde viene el perfil del empleado que buscan, y la parte donde se hace mención acerca de esto:
Plusses
- Localization experience on a shipped console title.
- Xbox 360, PS3, or Wii production experience.
- Experience in writing software.
No follow-up calls or e-mails, please. This is a full-time position in Irvine, CA; internships and part-time positions are not available at this time.
Después de leer esto, lo primero que me viene a la mente es el proyecto StarCraft: Ghost, que ha estado en el limbo por mucho tiempo, y que fue cancelado para el GCN debido a que esta consola carecía de soporte on-line (aunque a la larga ni siquiera llegó a los demás sistemas), aunque si se trata de un nuevo proyecto multiplataforma, no me molestaría en lo más mínimo. Hay que estar pendientes.

Teniendo en cuenta que Star Fox 64 fue el primer juego en el N64 en emplear el Rumble Pak, sería muy raro que uno de sus descendientes, Star Fox Command (NDS), no aprovechará semejante característica. De esta manera, esta versión portátil será compatible con este aditamento, lo que ha sido confirmado por la revista japonesa Famitsu.
Este título, que es desarrollado entre Q-Games y Nintendo, permite a los jugadores partidas inalámbricas y a través del servicio en línea Nintendo Wi-Fi Connection, será lanzado próximamente en Japón, el 3 de agosto, a un costo de 4,800 yen: así que es probable que antes de que termine este mes, se encuentre disponible su sitio web, donde podrán apreciarse más imágenes del juego, así como videos y otros detalles.
Me enteré de esta información gracias a GameSpot.
La semana pasada, New Super Mario Bros. (NDS), había cedido su puesto a Valkyrie Profile 2 Silmeria (PS2): pero en este reporte han cambiado las cosas y retoma de nuevo la primera posición. Los datos referentes a las ventas de juegos en la Meca de los Videojuegos son los siguientes:
- NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 154,299 (2,003,112)
- PS2 Chou Dragon Ball Z (Banpresto) - 95,082 - NEW
- NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 54,564 (2,649,553)
- PS2 Valkyrie Profile 2 Silmeria (Square-Enix) - 37,466 (318,976)
- PS2 Winning Eleven 10 (Konami) - 37,342 (900,799)
- NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 37,228 (2,474,602)
- NDS Animal Crossing: Wild World (Nintendo) - 27,070 (2,885,061)
- PSP Summer Holidays 20th Century (Sony) - 26,314 - NEW
- NDS Eigo ga Nigate na Otona no DS Training (Nintendo) - 23,883 (1,217,208)
- PS2 Atelier Iris Grand Fantasm (Gust) - 23,760 - NEW
Los datos provienen de Media Create, pero como es normal, los obtuve vía :las cifras pespecto a las consolas son las siguientes:
- DSL - 153,566
- PSP - 25,935
- PS2 - 23,133
- DS - 3,504
- GBASP - 2,919
- Xbox 360 - 1,897
- GBM - 1,443
- GC - 1,002
- GBA - 17
- Xbox - 8
Semana tras semana, el NDS Lite se mantiene a la cabeza del mercado nipón, alcanzando ya la cifra de 2,640,209, mientras que el modelo clásico ha acumulado un total de 6,553,244: ambas versiones suman 9,193,453 de unidades. Y Pokémon todavía no sale a la venta.
July 5, 2006
A través de N-Philes, me entero de una agradable noticia: el estudio Q Entertainment de Tetsuya Mizuguchi, quien anteriormente desarrolló el excelente Meteos, anunció en la revista japonesa Famitsu, que se encuentra trabajando en una versión del puzzle musical Gunpey (nombrado así en honor de Gumpei Yokoi, creador del Game Boy y ya fallecido), que apareció por primera vez en la consola portátil WonderSwan en 1999.
El juego, que también aparecerá en el PSP, llevará por nombre Oto wo Tsunagou! Gunpey Reverse en el NDS. La mecánica es bastante sencilla: solo hay que mover una serie de bloques que contienen líneas diagonales, a fin de crear junto con otros cuadros líneas más grandes que vayan de izquierda a derecha. Cuando una línea es creada, los bloques que la contienen desaparecen: de esta manera debemos evitar que la pantalla se llene.

¿Y dónde entra el factor musical? Simplemente, que cada bloque hace un sonido cuando desaparece, permitiendo al jugador hacer sus propias melodías. El juego es publicado por Bandai Namco y cuenta con su propio sitio web, donde pueden apreciar su concepto. Por el momento no hay imágenes de la versión para el NDS, pero al menos pueden darse una idea.
Actualización: 5 de julio del 2006. Ya están disponibles las primeras imágenes, cuya dirección de arte me agrada bastante. Gracias nuevamente a MiWe por la el enlace.
Actualización: 10 de julio del 2006. No veo mucho caso el crear una entrada a este weblog, solo para confirmar la llegada de este título a América durante la temporada de fiestas decembrinas (al menos tentativamente): me enteré de esta información vía este artículo de IGN.

Aprovechando su posición como el publicador más grande de Japón, Nintendo continúa apoyando a diversos estudios, de manera que sus creaciones lleguen a sus consolas. El caso más reciente de esta relación, es un nuevo desarrollo creado por Sandlot para el NDS: Super Control Robot MG, un juego donde se libran batallas entre diversos robots (al menos 100 tipos de ellos), los cuales son controlados por medio de la pantalla táctil de esta portátil.
Hasta donde puedo apreciar en esta página y esta otra de Famitsu, las imágenes de los robots se ven bastante bien, teniendo en cuenta la capacidad del NDS, mientras que la interfaz de control me recuerda a lo visto en diversas series de mechas (palancas por aquí, botones por allá). También se ven volantes y medidores de armamento: incluso algunas imágenes muestran transformaciones de los mechas.
En el transcurso del día, es probable que aparezcan algunos detalles más del juego (por lo que esta entrada sería actualizada). Agradezco a MiWE por . Por el momento, el juego no tiene una fecha de salida precisa.
Actualización: 5 de julio del 2006. Vía IGN me enteró de más información de este título, cuyo nombre original es Chousouju Mecha MG. La historia gira en torno a Martin, un chico de 13 años, quien desea convertirse en un operador MG (Marionetion Gear). Apenas consigue controlar uno de estos mechas, su pueblo es atacado por un Automan, un robot sin piloto controlado a distancia por un grupo de operadores MG: logra derrotarlo y comienza su lucha en contra de estos renegados.
Hay una amplia variedad de misiones, cada una con diversos objetivos, como son derrotar a ciertos enemigos o ganar competiciones de carreras (de ahí las transformaciones). Espero que pronto se publiquen imágenes con una mejor calidad.

¿Ya lo notaron, verdad? Una semana particularmente escasa de noticias, al menos que se puedan considerar “nuevas” que digamos. Sin embargo, al menos encontré algunas declaraciones que CVG obtuvo por medio de una entrevista que le hicieron a Tomonobu Itagaki, líder del Team Ninja. La plática giró en torno a DOA 4, la más nueva encarnación de este juego de peleas, y DOAX2, que actualmente se encuentra en desarrollo.
Como es de imaginarse, era muy probable que no se hablara acerca de Wii: pero por suerte no fue así. Itagaki dejo en claro que le gustaría hacer juegos para la consola de próxima generación de Nintendo, pero expresó que esto sería difícil físicamente, debido a que suele concentrarse en un proyecto a la vez. Y señaló que personalmente le gustaría jugar el tipo de juegos que están siendo hechos para la consola.
Actualmente, Tecmo se encuentra trabajando junto con Ntreev Soft en Super Swing Golf Pangya (Wii), donde diversos personajes de la compañía harán apariciones especiales. Previamente, él había respetado el camino elegido por la Gran N con su propuesta y mostrado un ligero interés en la consola.
Es probable que si Wii se convierte en un éxito, Itagaki se de algo de tiempo para pensar en concretar alguna de sus ideas: pero no se decir que tan factible es esa posibilidad.
July 4, 2006

Una vez más, el sitio web de Nintendo de Japón ha sido actualizado, y dos nuevos sitios de juegos han aparecido. El primero de ellos corresponde a Mario Hoops 3-on-3 (NDS), el nuevo juego del plomero italiano y sus amigos de Mushroom Kingdom, esta vez enfocado en el deporte ráfaga, el basketball. Este título esta siendo desarrollado por Square Enix y basa su modo de juego en el empleo del stylus y la pantalla táctil. Por el momento, el sitio se encuentra bastante preliminar, aunque incluye muchas capturas de pantalla y perfiles de los personajes incluidos, además de algunos videos cortos con las diversos poderes especiales incluidos.
La salida de este título esta planeada en Japón para el 27 de julio, a un costo de 4,800 yen: por el momento, no se ha presentado ninguna captura de pantalla donde aparezcan los supuestos personajes de Final Fantasy que Square Enix planeaba incluir en el juego, así que habrá que estar al pendiente (espero que esta información no resulte falsa).

El otro sitio, el perteneciente a bit Generations (GBA), ya estaba en línea desde hace unos pocos días. Sin embargo, fiel a mi costumbre, mejor decidí esperarme hasta que apareciera otro sitio, para así matar dos pájaros de un tiro. Por el momento, solo están disponibles los datos de tres títulos (dotstream, BOUNDISH y DIALHEX) que son los primeros que saldrán a la venta, a un costo de 2,000 yen. Cada uno de sus pequeños sitios contienen descripciones del modo de juego, videos y capturas de pantalla, además de su tema musical característico.
Además de este sitio web, también esta disponible uno específico para la serie, el cual es bit-g.jp, donde según parece pueden dejarse diversos comentarios (aunque se requier registro y ajustarse a los términos de uso).
July 3, 2006
Seguimos con los jocosos videos de Ubisoft para promocionar el juego de Rayman Raving Rabbids, que llegará a diversas plataformas, entre ella el nuevo Wii de Nintendo. Como ya han de saber, Francia dejó fuera a Brasil del Mundial Alemania 2006: pues la compañía, para celebrar dicha ocasión, decidió crear de su trailer .
Si, no voy a negar que los cariocas eran mis favoritos después de México, pero que le vamos a hacer. Además, el video es bastante gracioso y creo que les agradará: para descargarlo a sus computadoras, éste es el enlace (.zip). Si desean ver el resto que se han publicado, consulten esta recopilación que realicé algunos días.

Revisando en mi archivo de enlaces a diversas noticias, encuentro una peculiar: resulta que en Schodak, New York, a mediados de julio se presentó cierta polémica debido al nombre que se pretendía darle a una pizzeria, supuestamente por representar un prejuicio étnico. El nombre del negocio planeado era… Pizzeria Goomba (Goomba’s Pizzeria).
¿Porqué tanto escándalo por un nombre, que recuerda a uno de los clásicos enemigos de Mario en sus juegos? El problema, es que con el tiempo, el significado de dicho término ha ido degenerado: en un principio era un modismo empleado por la comunidad italianoamericana en Estados Unidos para designarse asimismos, con un sentido como el “compadre” mexicano.
Pero actualmente, el término se emplea para señalar a aquellos italianos en USA que tiene nexos con la Mafia: de ahí su connotación negativa, o incluso es empleado como una especie de insulto, cuando en un principio no era así. Tal parece que esta percepción negativa ha tomado más fuerza desde que el actor Steven Schirripa, quien interpreta a Bobby Bacala en The Sopranos, lanzó su libro A Goomba’s Guide to Life.
Esta curiosa información proviene de The Independent, aunque me enteré via . Quien pensaría que un inocente término se transformaría casi en un insulto con el tiempo.
June 30, 2006
En la mañana leí en Jeux-France acerca de que Capcom, para promocionar de una manera más profunda a Rockman ZX, había dado a conocer por medio de diversas publicaciones, como las revistas japonesas CoroCoro y Famitsu, que estaba haciendo un anime basado en el videojuego. Teniendo en cuenta que no mostraban ninguna imagen actual de como se vería este, dejé pasar la noticia: sin embargo, vía Go Nintendo, hago un interesante descubrimiento. Se trata de de la misma compañía en torno a este mismo juego, pero completamente animado.
¿Será esto a lo que se referían las publicaciones de la Meca de los Videojuegos? Lo desconozco, pero espero que la misma calidad que veo en este comercial, se vea al menos en la serie animada: o si es más, pues que mejor, pero me ha dejado satisfecho por el momento.