September 1, 2006

En un mercado actual donde los shoot-em-up son cada vez más escasos, y la mayoría solo salen en Japón, es bueno escuchar de estudios que todavía se arriesgan a publicar títulos de este género. Y ese es el caso del estudio europeo Shin’en Multimedia, que el día de hoy que se encuentra trabajando en la secuela de Nanostray (NDS).
El juego, que tiene por nombre Nanostray 2, contará con nuevas características para sacar provecho de la pantalla táctil del sistema, además de funciones Wi-Fi a través de la Internet, aunque no se han precisado más detalles en torno a estos aspectos. Supuestamente, dentro de unas semanas se dará más información acerca del juego, además de que se publicarán las primeras capturas de pantalla: todo esto, en su propio sitio web, www.nanostray2.com.
No se ha dado a conocer la fecha de salida de Nanostray 2 ni el publicador: tal vez vuelva a ser Majesco, aunque espero que se pongan más unidades a la venta. Me enteré gracias a .

Extraño, muy extraño que Electronic Arts se haya mantenido silencioso ante un interasante lanzamiento, programado para Japón durante este año: SimCity 3000, uno de los simuladores que mejor se adaptarían para el NDS gracias a la interacción entre la pantalla táctil y el stylus, a este país. Y curiosamente, no se ha mencionado si será lanzado o no de este lado del océano.

Esto fue dado a conocer por la revista Famitsu, quien ha publicado las primeras imágenes de la adaptación de este clásico de PC al NDS, las cuales a mi parecer se ven bastante bien, teniendo en cuenta las capacidades de esta portátil. Tal vez EA quiera sondear un poco antes el mercado, aunque espero que este título no corra la misma suerte que SimCity 64 (N64), el cual jamás fue publicado en América. Sería verdaderamente molesto perderse esta obra de Will Wright, a quien podemos ver en forma de caricatura en algunas imágenes del juego, vía Go Nintendo.

La tan rumorada versión especial del NDS Lite que acompañará el lanzamiento de Pokémon Diamond & Pearl por fin hace su acto de aparición. Se trata de uno de estos sistemas, en color negro, con los dos pokémons legendarios en la cubierta, Parukia y Diarugu. Solo podrá ser adquirido por medio del Pokémon Center de Japón, de forma limitada, y estará disponible el 28 de septiembre, a un costo de 16,800 yen.
Como es lógico de imaginar, esta versión se venderá como pan caliente, convirtiéndose en un artículo muy solicitado alrededor del mundo entre los fans de Pokémon. Así que si alguien logra hacerse de uno, pues tendrá buena suerte. La página oficial del producto es ésta, por si desean ver más detalles: la información la obtuve de Game & Watch.
Dejando un poco de lado esta noticia, les comento algunos nuevos detalles en torno a estas nuevas versiones de Pokémon: se ha revelado que las colecciones de pokémons de los títulos anteriores del GBA (Ruby, Sapphire, Emerald, Fire Red y Leaf Green), podrán ser transferidos al NDS mediante el puerto para cartuchos de esta portátil, solo que solo podrán hacerse transferencias de seis pokémons por día. Estos datos los obtuve de Cubed3: al menos, el trabajo de varios meses de capturar pokémons no se desperdiciará.

Ajá, así como pueden leerlo: durante realizada a Kazuma Kaneko, Líder de Diseño y Artista de la serie Shin Megami Tensei de Atlus, con gente del sitio Luv2Game, se le preguntó en que sistemas veremos las próximas encarnaciones de esta saga de juegos. Kaneko respondió, como no queriendo la cosa, que las opciones más probables serían el PS3 y Wii, enfatizando que amaría ver a MegaTen en la consola de próxima generación de Nintendo.
Lógicamente, al mencionar a Wii, el entrevistador decidió indagar un poco más acerca este detalle y preguntó como sería un titulo de MegaTen en el sistema. Según este prestigiado diseñador, el título para Wii trataría de retomar el aspecto original de la serie, empleando una perspectiva en primera persona, en lugar de la que se ha venido empleando en los títulos más actuales, empleando el wiimote para dejar que los videojugadores exploren a sus anchas el entorno.
Tal parece que los poseedores de Wii disfrutarán de un muy bonito RPG para su consola, o al menos, existe una fuerte intención de que MegaTen (Megami Tensei de forma abreviada), haga su aparición en un sistema de Nintendo, lo que no pasaba desde el Super Famicom. Esperemos que esta desición se mantenga y pronto tengamos más noticias acerca de este juego.
Lo que se imaginaba que sucedería algún día, por fin ha ocurrido: el NDS se ha apoderado del Top 10 de ventas en la Meca de los Videojuegos. Por mucho tiempo, se especuló que ante el ritmo de ventas de títulos para este sistema algún día se presentaría esta situación, aunque era más bien en son de broma. Sin embargo, para sopresa de los fans y detractores de la compañía, esto ha sucedido:
- NDS Final Fantasy III (Square Enix) - 503,051 - NEW
- NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 65,556 (2,901,264)
- NDS Rune Factory Shin Bokujou Monogatari (MMV) - 42,210 - NEW
- NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 41,784 (3,073,195)
- NDS Shaberu! DS Oryouri Navi (Nintendo) - 37,326 (384,045)
- NDS Tamagotchi no Puchi P. Omisetchi Gohiikini (Bandai) - 30,504 (430,933)
- NDS Mario Basket 3-on-3 (Nintendo/Square Enix) - 30,355 (233,762)
- NDS Animal Crossing: Wild World (Nintendo) - 30,023 (3,149,131)
- NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 22,866 (2,736,150)
- NDS Eigo ga Nigate na Otona no DS Training (Nintendo) - 17,465 (1,401,669)
Siete juegos de la propia Nintendo, y tres provenientes de los licenciatarios: menudos números. Por lo que veo, los informes que hablaban de las grandes ventas del remake de Final Fantasy III (NDS) eran completamente ciertos: según me hab dicho, hasta el día que se reportaron estos datos, se había vendido el 91% de las existencias de este RPG, así que será mejor que Square Enix envíe lo más pronto posible unidades de repuesto. En cuanto a las consolas, los datos son:
- DSL - 163,274
- PSP - 29,945
- PS2 - 21,829
- GBASP - 2,719
- GBM - 1,819
- Xbox 360 - 1,197
- GC - 837
- NDS - 410
- GBA - 14
- Xbox - 12
Un salto bastante apreciable, comparado con la semana pasada. En base a estas cifras, el NDS/DS Lite alcanza las 4,898,098 unidades vendidas en lo que val del año, haciendo un total en Japón de 10,545,050. Los datos, como siempre, provienen de .
August 29, 2006
Supongo que todos los sitios web han de pasar por esto: una época en que sus autores, por una u otra causa, tienen que alejarse de aquello que les gusta más que nada en el mundo, que es el escribir y dar rienda suelta a lo que aqueja sus afiebradas mentes. Y ese momento, lamentablemente, ha llegado para Universo Nintendo.
Debido a ciertas peculiares circunstancias, cuyos detalles no abundaré (para no aburrirlos), debo decirle a mis estimados lectores que es probable que este weblog no se actualize en algún tiempo. ¿Cuánto durará la sequía de noticias? Pongámoslo así: puede ser unos cuantos días, hasta un par de meses.
Sin embargo, éste no es el final de este proyecto, ni mucho menos: Universo Nintendo continuará en línea, esperando el regreso de su siempre atento redactor y blogger, A. Quatermain. Espero que mi regreso no se demore demasiado, ya que espero estar muchos años más manteniéndolos informados.
Hasta luego y que tengan buena suerte en sus proyectos.
Actualización: 1 de septiembre del 2006. OK, mis estimados lectores: reitero nuevamente que no planeo abandonar Universo Nintendo. Es simplemente una situación temporal, en la que, debido a causas de fuerza mayor, en un lapso de uno a dos meses no tendré acceso a Internet, amén de que me estoy mudando a la Ciudad de México. No pretendo dejar de escribir (eso ni pensarlo); así que solo les pido que sean pacientes.
Les agradezco a todos sus comentarios, y sus buenos deseos, y espero que esta situación se remedie lo más pronto posible. Saludos a todos: por cierto, en un rato más publico los datos de ventas de la semana pasada en Japón.

Por medio de , vía NeoGAF, a Stephanie Langlois, Coordinadora Senior del Proyecto para Ubisoft, la gente de Nintendo de Europa logró obtener más información en torno a Red Steel, uno de los más prometedores títulos para Wii, que ha generado gran expectativa entre los aficionados a la Gran N. Entre lo más interesante que se reveló, destacan los siguientes puntos:
- Este título no tendrá opción multijugador vía on-line o por medio de LAN: solo tendrá soporte para cuatro jugadores a pantalla dividida. Sin embargo, se maneja la posibilidad que después de su lanzamiento, Red Steel cuente con soporte para el juego en línea proporcionado por la propia Nintendo.
- El altavoz incorporado en el wiimote será empleado en el juego, tanto en el modo de un jugador como para varios: de esta manera, cuando se realice un golpe con la espada, el sonido provendrá del control, como si fuera la realidad. La complejidad de esta característica varía (eso se revelará más tarde).
- Olvídense de lo mostrado en el E3 2006: éste ha sido completamente rediseñado. Para empezar, la sensibilidad del control será ajustable en la versión final, respondiendo de muy buena manera a los movimientos de lo jugadores: es decir, estilo libre al dar los tajos con el wiimote. Mientras, que por otra parte, los gráficos han sido ampliamente mejorados, creando ambientes y entornos más oscuros, acordes a la historia.
- No habrá tiempos de carga en Red Steel, debido al empleo de técnicas inteligentes de flujo de datos.
Estos dos últimos puntos no provienen de la entrevista de NOE, sino que se ventilaron del sitio web Nintendo-Lan.de y fueron traducidos al inglés en este tema de los foros de IGN, obteniéndose supuestamente de una entrevista a la gente de Ubisoft en la Games Convention 2006. La primera información me parece confiable en cuanto a su veracidad, aunque guardo un poco mis reservas frente a la otra fuente, pero supongo que será verificada (o desmentida) en un futuro no muy lejano. Me enteré de esta información por medio de 4 color rebellion.
Había oído algo acerca de este proyecto, pero la primera vez que intenté ver el video, mi confiable PC se trabó: debido a esto, lo puse hasta el final de mis prioridades, y olvidé el asunto. Sin embargo, al estar realizando una búsqueda en la Internet para distraerme, lo vuelo a encontrar: Frets on Fire.
Es seguro que muchos de ustedes ya lo conozcan, pero para los que no lo conocen todavía, les dedico esta entrada de Universo Nintendo. Frets on Fire es un clon del exitoso Guitar Hero (PS2) de Red Octane, pero diseñado para funcionar en PC, el cual fue desarrollado por un grupo de programadores independientes, y fue el proyecto ganador de la Assembly Demo Party 2006, que fue donde saltó a la fama.
Esta escrito en el lenguaje de programación Python y se le ha creado de tal manera, que cualquiera que tenga a su dispocisión un teclado común y corriente puede dar rienda suelta a su imaginación y soñar que es una gran estrella: no necesita de un control en forma de guitarra para funcionar, y pueden agregársele nuevas canciones, lo cual considero una muy buena ventaja.
Hasta hace poco, era un programa de tipo freeware: era (y continúa siendo) completamente gratuito, pero su código fuente era cerrado. Sin embargo, esto ha cambiado y ahora esta licenciado bajo la GPL, convirtiéndose en software libre, lo cual ha permitido que sea portado a Linux, ya que antes solo funcionaba en sistemas MS Windows. Para poder ejecutar el juego, según puedo ver en el sitio web del proyecto, se requiere una PC con al menos 128 MB en RAM, una tarjeta gráfica con soporte a OpenGL y una de sonido compatible con DirectX.
Hasta el momento no he tenido tiempo de probarlo, aunque leído comentarios muy positivos acerca de éste: también es posible descargarlo en nuestro idioma, desde fofspain.tk3.net, la comunidad española que se ha creado en torno a Frets on Fire. También les dejo vía para que vean el aspecto general de este título.
August 28, 2006

Teniendo en cuenta que ya existía antes el Pokemon Pikachu VW New Beetle, un automóvil promocional de Nintendo que hizo su aparición en 1998 (y que en en fecha reciente), no tiene nada raro que otras personas hayan imitado esta idea, pero aplicándola en otros vehículos, como éste bonito scooter llamado Pikachoi, que incluso cuenta con su propio weblog. Según se comenta en este artículo de Wired News, este tipo de vehículos se ha vuelto bastante popular entre las féminas en Japón, debido a que son bastante prácticos para desplazarse.
Me entere de la existencia de esta motoneta (bueno, así le digo yo a este medio de transporte), gracias a esta nota de Kotaku. A mi parecer, se ve bastante “gracioso” y bonito a la vista.

Eso es lo que parece desprenderse de una entrevista que personal de la conocida revista Game Informer le realizó al productor de esta serie de juegos de fútbol soccer, Shingo “Seabass” Takatsuka, con motivo de Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007, que fue presentado en la Games Convention 2006 en Leipzig, Alemania. Al preguntársele en torno a sus planes para la nueva consola de Nintendo, Takatsuka señaló algo que ya todos saben: que los gráficos de Wii no son semejantes a los del PS3 y Xbox 360.
Sin embargo, enfatizó que el control de esta consola es simplemente “único” y reveló que ya están discutiendo con Nintendo como utilizarlo en futuros proyectos, aunque dejo en claro que Konami siempre discute estos pormenores con todas las compañías. Según él, como creador de videojuegos esta buscando como hacer uso de este dispositivo, señalando el miedo que tiene de la gran cantidad (el dice “toneladas”) de trabajo e innovaciones que tendrá que hacer para crear una versión de Winning Eleven para Wii (ó Pro Evolution Soccer como lo conocen en Europa).
Veamos si el proyecto toma cuerpo, y veamos uno de los mejores simuladores de fútbol en la próxima consola de la Gran N, aunque espero que no se les ocurra bautizar al juego como Wiining Eleven…
.

Fue el pasado 7 de marzo, cuando la Gran N dio a conocer, con gran bombo y platillo, que había llegado a la emblemática cifra de 1 millón de usuarios de su servicio de juego en línea, Nintendo Wi-Fi Connection, lo que también significaba que los videojugadores habían efectuado 27 millones de sesiones de juego, disfrutando de diversos títulos. De esta manera, es lógico suponer que la compañía informaría de nuevo cuando éste número de usuarios alcanzara el doble… lo cual, afortunadamente, ha ocurrido el día de hoy.
Así, Nintendo da a conocer por medio de un comunicado de prensa, que ahora 2 millones de videojugadores se han convertido en usuarios frecuentes de NWFC, pero las sesiones de juego, en lugar de doblarse, se han incrementado de manera harto notable, llegando a la cifra de 70 millones. Estos datos han sido obtenidos en tan solo nueve meses de operación, y se espera que se incremente en el futuro, con la llegada de títulos que saquen provecho del juego en línea, como Star Fox Command (NDS), Clubhouse Games (NDS), Magical Starsign (NDS), Pokémon Diamond y Pearl (NDS), y varios títulos más.
Un crecimiento bastante saludable del juego en línea… y eso que todavía no se tiene contemplado cuanto más crecerá gracias a Wii y sus títulos: de esta última, quiero comentarles que en base a algunas declaraciones de Activision en torno a Call of Duty 3 y Tony Hawk’s Downhill Jam, parece que durante este año no habrá juegos que aprovechen la opción on-line de la consola. ¿A qué se debe esto? Según se comenta, Nintendo estaría realizando diversas pruebas, de manera semejante a como lo hizo con el NDS, por lo que los primeros títulos que puedan disfrutarse a través de Internet serán de la propia empresa y sus estudios afiliados.
Cabe señalar que esto todavía no esta plenamente confirmado al 100%, ya que la Gran N no ha informado en torno a este asunto todavía, así que es mejor ser prudentes.
August 25, 2006

Ese fue uno de los rumores que apareció hace unos días en el sitio web Kotaku, por parte de una profesional que trabaja para Ubisoft, la diseñadora del juego Adrien Lacey, quien al responder a las preguntas de una publicación francesa en torno a uno de los primeros títulos para Wii. Según ella, en un principio el juego fue planeado como un plataformero, pero que al recibir por parte de Nintendo los kits de desarrollo, les llegarton tantas ideas a la cabeza, que mejor decidieron cambiar el enfoque y volver el titulo un “party-game”, que aprovechara completamente las capacidad del wiimote.
Esta noticia ya ha comenzado a aparecer en diversos sitios, aunque según me han comentado, esto ya se sabía desde la última edición de la revista Nintendo Power (aunque no lo recuerdo). A pesar de lo que pudiera pensarse, los minijuegos no serán al azar, ya que Rayman Raving Rabbids tiene dos modos de juego, el estilo party y el de historia, de cierta manera semejantes a WarioWare Inc., pero distintos debido a que su duración oscilará de algunos segundos a varios minutos: están divididos en tipo FPS, pruebas, carreras y baile. Más información en de 1UP.com, donde la gente de este medio ha tenido la oportunidad de probar el juego y dar sus impresiones.

Ahora se explica de cierta manera la gran variedad de escenas que se han revelado de este título, con diferentes planteamientos. Esto puede ser una mala o buena noticia, depende como se vea: tal vez veamos un party-game con una buena profundidad e historia, en el mejor de los casos, y según entiendo, los minijuegos estáran relacionados entre si para dar coherencia a los eventos. Hay que ser pacientes y ver como Ubisoft desarrolla sus ideas.
Actualización: 25 de agosto del 2006. “To conclude we have to say that Rayman is really an impressive game. The control scheme is exactly what Wii needs…”, estas declaraciones provienen de IGN, cuyo personal ha tenido la oportunidad de probar este título. Según ellos, la cantidad de minijuegos en realidad es de 80, de los cuales 50 son de algunos segundos, 10 son tipo FPS, 10 tipo baile con su respectiva canción individual y 10 de carreras. Les recomiendo que le den una leída al artículo, donde dejan bien parado a esta nueva obra de Michel Ancel.

Entre lo más destacado y relevante que anunció Konami para los sistemas de Nintendo durante la Games Convention 2006 en Leipzig, Alemania, creo que podría considerarse que de Lost in Blue (NDS). El primer juego, cuya trama giraba en torno a dos jóvenes náufragos (chico y chica) aprovechaba de buena manera las capacidades del NDS para realizar diversas acciones, y ahora con Lost in Blue 2, la compañía pretende profundiza en su uso, haciéndolo aún más envolvente que su predecesor.
Según un comunicado de Konami, este título ha sido diseñado para forzar al jugador a pensar en como habrá de arreglárselas para sobrevivir, aprovechando los medios a su alcance para proveerse de comida, armas, herramientas y techo, además de que también deberá de explorar la isla. Pero también deben ser tomados en cuenta los mismos factores del juego anterior, como el cansancio natural de recorre la zona y escalar diversas elevaciones, así como la necesidad de beber agua para evitar la deshidratación.
El diseño de los personajes es semejante al del primer Lost in Blue, pero ellos tienen una apariencia más adulta. El protagonista masculino es más físicamente apto para el alpinismo, pelear en contra de animales salvajes y recuperar sus niveles de energía, mientras que el femenino es mucho más hábil manejando el arco y flechas, contener la respiración al sumergirse y mucho mejor para encontrar ingredientes adecuados para cocinar.
Un nuevo elemento que se ha agregado al juego es que, como la aventura transcurre en una isla tropical, diversos fenómenos la asolarán, como son huracanes y terremotos: factores inesperados a tener en cuenta.

¿Qué otra cosa presentó Konami en la Games Convention 2006? Bueno, aparte de mencionar que Elebits (Wii) tendría opción multijugador para cuatro personas, enfatizando este aspecto por medio de este trailer, la mayor parte de lo mostrado lo habíamos visto ya en el pasado E3, a excepción de videos y detalles menores.
August 24, 2006

En un país donde hacer fila para comprar cosas es casi un deporte nacional como Japón, no es nada raro ver que el lanzamiento de un juego tan esperado como lo es el remake de Final Fantasy III para el NDS ha sido apotéosico, y solo las cifras que se revelen en los días subsiguientes o por medio de Media Create, habrán de confirmarlo plenamente. De esta manera, Famitsu conserva un completo acervo fotográfico de las filas que desde hace unas horas hacen los compradores nipones para adquirir una copia de este juego, o del paquete especial, que contiene además de este título, una versión especial del NDS Lite Crystal White con artworks alusivos (el cual prácticamente ya se ha agotado).
Cabe señalar que la gente comenzó a formarse desde las 3:00 a.m., como bien se señala en esta otra nota de este medio noticioso. Espero que Nintendo haya surtido una buena cantidad de NDS Lite a los comercios japoneses, a fin de que Square Enix no alegue que las ventas no han sido las esperadas, debido a la alta demanda de la portátil, y así podamos ver más de sus títulos en la consola, que brillan por su buena calidad y aprovechamiento de las capacidades del sistema. Que lejanos se ven los tiempos de cuando esta compañía estaba peleada con la Gran N.
Actualización: 25 de agosto del 2006. de manera oficial provenientes de Japón, señalan que las ventas del primer día de FFIII (NDS) han sido harto considerables, desplazando 309,000 unidades, lo que equivale al 68% del embarque inicial, mientras que del paquete especial se vendieron 21,000 (86%). De esta manera, se cumplen los pronósticos más ambiciosos de la compañía, que ahora deberá de tener listas más copias del juego para satisfacer la demanda.

Buenas noticias para aquellos que no les gusta el color blanco o éste no es su preferido y desean conseguir un NDS Lite. Por medio de un comunicado oficial desde su oficina de prensa, NOA anunció el día de hoy que el 13 de septiembre estarán disponibles nos nuevos modelos d esta portátil, Onyx (negro) y Coral Pink (rosa), uniéndose de esta manera a Polar White, que fue el primer color en que estuvo disponible el DS Lite en América.
Además de este anuncio, la filial americana de Nintendo dió a conocer otros datos, como que New Super Mario Bros. (NDS) ha llegado a la cifra del millón de unidades vendidas, en un lapso de 12 semanas, algo más lento que en Japón, donde se acerca ya a los tres millones. También se revelaron datos de otros títulos, como Animal Crossing: Wild World, que ha vendido 800,000 unidades, Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day lleva 4 millones a nivel mundial y Big Brain Academy, dos millones a la misma escala, convirtiéndose en grandes éxitos para la compañía.