Universo Nintendo


August 23, 2006

Nintendo presenta Mario Strikers Charged (Wii)

Escrito en: Mario y Cia., Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 8:20 am



“Cuando el río suena, es que agua lleva…”, si así podríamos definir esta noticia. Los rumores de que Nintendo presentaría una secuela de Super Mario Strikers (GCN) para Wii, eran completamente ciertos. El juego esta siendo desarrollado por el mismo estudio que el anterior, Next Level Games, y fue presentado en la conferencia de la compañía en la Games Convention 2006, de donde proviene que esta al inicio de esta entrada al weblog (hay otro más completo disponible en ).

Este título, que lleva por nombre Mario Strikers Charged, al ser una secuela, sigue una mecánica semejante al anterior, aunque ahora el diseño de los personajes lo veo un poco más agresivo, con los super-tiros para meter gol, aunque también se ha implementando una forma de que el portero pueda bloquearlos, poniendo un poco pareja la situación. Ahora se cuenta con 12 capitanes para formar los equipos, además de varios otros personajes como complemento: así, cada equipo puede emplear tres de un total de ocho diferentes acompañantes, más poderosos que en Super Mario Strikers.

Como era de esperarse, este título permitirá sostener partidas multijugador tanto de forma local como vía Internet, por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection. De esta manera, será posible que jugadores de todo el mundo compitan entre sí, además de poder disputar torneos que serán efectuados a nivel mundial.

No tengo idea que tipo de fútbol soccer jueguen en Mushroom Kingdom, pero varios de los tiros incorporados en Mario Strikers Charged son harto curiosos, como el Mega Strike, que permite que el balón se divida en otros cinco, los cuales deberán de ser detenidos señalándolos por medio del wiimote antes de que se conviertan en un gol múltiple. Otro tiro peculiar es aquel que permite a la pelota convertirse en un misil teledirigido. Veamos con que otras cosas nos sorprende esta nueva versión. La información la obtuve vía IGN.

August 22, 2006

¿Nuevo Kid Icarus para Wii?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 2:15 pm


Pit en Super Smash Bros. Brawl (Wii)

A unas horas de que den inicio las conferencias de diversas compañías en la Games Convention 2006 que se llevará a cabo en Leipzig, Alemania, los rumores de que Nintendo presentará nuevos títulos para Wii se han disparado. Además de la supuesta secuela de Super Mario Strikers (GCN) o la de Luigi’s Mansion (GCN), ahora se esta manejando que habrá un nuevo título de Kid Icarus para Wii. ¿Es posible creer semejante rumor? Bueno, generalmente tiendo a rechazar este tipo de informaciones, pero ahora la fuente directa de este dato proviene de Matt Cassamasina, quien era el encargado de la sección de Nintendo en IGN.

¿Creer o no creer? Teniendo en cuenta que falta muy poco para saber si de verdad la Gran N presentará algo, tal vez este rumor tenga algo de razón, ya que casi siempre algo de información confidencial es filtrada por una u otra persona, que ha tenido la oportunidad de ver algo o fijarse en ciertos detalles. De todas maneras, si algo es presentado o anunciado, les traeré la información lo más pronto que pueda. La conferencia de Nintendo será en el transcurso de la madrugada del día de mañana, y es probable que se enteren antes que yo mis lectores internacionales.

Coincidencia o no, la revista Nintendo Dream publica en su número correspondiente al mes de octubre una retrospectiva de Kid Icarus y el héroe detrás de la serie, Pit, teniendo en cuenta sus inicios en el NES. Esto, con motivo de la aparición de Pit en Super Smash Bros. Brawl (Wii): las páginas escaneadas de la revista pueden apreciarlas en estos enlaces: (1) (2).

August 21, 2006

Shigeru Miyamoto habla de TLOZ: Twilight Princess, además de otros proyectos para Wii

Escrito en: Wii Series, The Legend of Zelda, Mario y Cia., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:41 am


Link, en su encarnación en TLOZ: Twilight Princess (GCN/Wii)

Para aquellos que ya se les queman las habas por jugar The Legend of Zelda: Twilight Princess, creo que esta información les será bastante interesante. Algunos de los movimientos de Link realizados por medio del wiimote, han sufrido diversas modificaciones desde que el juego fue presentado en el último E3. Shigeru Miyamoto, creador de la serie, ha dado a conocer por medio de una entrevista a la revista japonesa Nintendo Dream, más detalles en torno a este cambio (en IGN es donde obtuve la información).

De esta manera, ahora para disparar las flechas con el arco, no se empleará el D-pad sino el botón B, ya que la primera opción hacía el juego más difícil y el nuevo esquema permitirá atacar de una manera más rápida y fácil. Por otro lado, ahora para lanzar las estocadas con la espada, se permitirá que el jugador mueva el control como si en verdad estuviera empleando un arma de este tipo, aunque no se estableció si habría completa libertad, o por el contrario, los cortes y movimientos estén predefinidos.

Además de dar detalles en torno a TLOZ: Twilight Princess (GCN/Wii), Shigeru también reveló información en torno a Wii y los proyectos de Nintendo para la consola. Habló en torno a que el nuevo título de TLOZ es una especie de “experimento”, y es por eso que saldrá para ambos sistemas: están evaluando cierta manera hacer reediciones de ciertos títulos del GameCube para Wii (él los llama “wiimakes”), aunque no mencionó a cuales se refería.

Curiosamente, al entrevistador de Nintendo Dream “se le prendió el foco”, y a esta personalidad, acerca de una serie de proyectos que la Gran N había anunciado desde la época del N64 y que por una u otra causa, nunca vieron la luz del día. La plática giró en torno a:

  • Super Mario 64-2: Fue planeado originalmente para el 64DD, y algunas de sus partes fueron reaprovechadas en otros juegos, aunque a Miyamoto se le olvidó cuales fueron éstas.
  • Cabbage: Cancelado, pero algunas ideas reaparecieron en Nintendogs (NDS).
  • Super Mario 128: Era una prueba conceptual de Mario y algunos de sus elementos han sido incorporados en Super Mario Galaxy, como lo es el correr sobre una esfera y la gravedad.
  • Marionette: Se pasó el proyecto a Wii y esta todavía en desarrollo.
  • Stage Debut: Algunos elementos de este título se vieron en los demos de Wii en el E3 2006, como el mapeado de rostros. Varias de las ideas detrás de este título aparecerán en otros juegos, pero será díficil que Stage Debut aparezca como un programa por separado.

Aqui debo destacar es que Marionette, un críptico desarrollo del cual Shigeru Miyamoto habló en cierta ocasión, que involucraba el uso de títeres, continúe siendo viable para la compañía. A pesar del nombre, Marionette, el título no versaba en torno al plomero italiano, sino que era un proyecto completamente independiente. Pero los detalles más precisos en torno a este juego son escasos, y hay más especulación que datos fiables: el mejor artículo que he leído en torno a éste, es éste, realizado por Jason Nuyens de N-Sider.

August 19, 2006

Una posibilidad de ver a Sonic en SSBB (Wii)

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 12:56 pm


Sonic

En un mes prácticamente “seco” de noticias, una ciertamente interesante se ha dado a conocer. Resulta que durante una entrevista con la revista Tips & Tricks, el máximo gurú de Nintendo, Shigeru Miyamoto, declaró que recibió varios pedidos por parte de los fans de que Sonic, uno de los personajes más emblemáticos creados por Sega, fuera incluido en el nuevo Super Smash Bros. Brawl (Wii). Según Miyamoto, a él no le parece mala idea, y si esto se realizara, el apoyaría completamente que el erizo azul fuera incluido. Sin embargo, dejó en claro que por el momento Sega no se ha acercado a Nintendo para lograr este tipo de cooperación.

Durante muchos años, Nintendo y Sega tuvieron una gran rivalidad, que en los últimos años se ha ido transformando en una especie de simpatía y camaradería mutua (claro, no faltan los fanáticos acérrimos en ambos bandos): de hecho, en la versión de Smash Bros. para el GCN, a muchos videojugadores les habría gustado ver un enfrentamiento entre Mario vs. Sonic: veamos si en la próxima generación, dicho deseo se cumple, aunque parece que la Gran N esta bastante dispuesta a aceptar la propuesta.

La información la obtuve de : las páginas donde viene la información pueden apreciarlas en este tema de los foros de Nintendo de América.

August 18, 2006

Chronos Twins siempre si verá la luz

Escrito en: Game Boy Advance SP — A. Quatermain @ 4:53 pm


Chronos Twins

Si alguna vez un juego podría haber salido ampliamente beneficiado de la doble pantalla del Nintendo DS, ese es Chronos Twins, un desarrollo de un estudio europeo, en que debemos manejar a un singular personaje en dos tiempos distintos: si, así como lo pueden leer. El formato original de Chronos Twins era el GBA, y la pantalla de este dispositivo se dividía en dos, permitiéndonos recorrer un mismo camino en dos tiempos distintos, a fin de resolver acertijos, explorar diversos planetas y encontrar ítems, todo con el objetivo de derrotar a enemigos extraterrestres.

El caso es que este título jamás vio la luz en el GBA, debido a que la casa desarrolladora EnjoyUp nunca pudo encontrar un publicador que se arriesgara a distribuir el juego… bueno, hasta ahora. El día de hoy, por fin hay una esperanza que Chronos Twins vea por fin la luz. Según veo en este artículo de GameSHOUT, la empresa Lexicon Entertainment ha comprado los derechos de este título, para lanzarlo a nivel mundial: se espera su salida en el primer cuarto del 2007.


Chronos Twins

La verdad, me alegro por EnjoyUp: y también es bueno ver a una compañía como Lexicon Entertainment tomar un riesgo, solo por traernos un concepto interesante y fresco. Las imágenes que pueden apreciar en esta entrada al weblog, provenientes de Jeux-France, son de la versión para el GBA: todavía no se publican las de la adaptación para el NDS.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 7 al 13 de agosto del 2006

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 10:02 am

Ahora si se tardó un poco en filtrarse los datos oficiales de ventas de juegos en Japón, por parte de Media Create, pero ahora ya están disponibles. New Super Mario Bros. (NDS) regresa al primer lugar y junto con éste, aparecen seis títulos más para esta portátil en el Top 10.

  1. NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 117,706 (2,731,934)
  2. NDS Tamagotchi no Puchi P. Omisetchi Gohiikini (Bandai) - 66,564 (334,875)
  3. PS2 Melty Blood: Act Cadenza (Ecole) - 64,980 - NEW
  4. NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 59,585 (2,985,432)
  5. NDS Shaberu! DS Oryouri Navi (Nintendo) - 57,257 (290,960)
  6. NDS Animal Crossing: Wild World (Nintendo) - 44,201 (3,077,295)
  7. NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 38,954 (2,688,146)
  8. PSP SD Gundam G Generation Portable (Bandai Namco) - 36,592 (192,227)
  9. PS2 Jissen Pachislot Hisshouhou! Hokuto no Ken SE (Sega-Sammy) - 33,951 (116,507)
  10. NDS Kirarin * Revolution: Kira Kira Idol Audition (Konami) - 33,332 - NEW

Los datos, como es normal, provienen de , donde además tienen el resto del Top 30, donde hay 13 títulos representados para consolas de Nintendo. En cuanto al hardware, las cifras son:

  1. DSL - 196,719
  2. PSP - 41,289
  3. PS2 - 26,547
  4. GBASP - 3,051
  5. GBM - 2,031
  6. Xbox360 - 1,204
  7. GC - 940
  8. DS - 934
  9. GBA - 23
  10. Xbox - 6

Con estos datos, las ventas del NDS/DS Lite suman ya 4,659,207 unidades en lo que va del año, haciendo un gran total de 10,306,159 sistemas vendidos en Japón.

August 17, 2006

Nuevo título de StarWars para el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 5:51 pm


Ubisoft

Por medio de esta nota de Gamasutra, me entero de una buena noticia para los fans de la saga fílmica creada por George Lucas: durante el mes de diciembre, saldrá a la venta en los Estados Unidos un nuevo juego basado en los hechos de esta serie de películas, que llevará por nombre Star Wars: Lethal Alliance, que será publicado tanto para el NDS como el PSP. Este título es el primer resultado del acuerdo entre LucasArts y Ubisoft, y el desarrollo de la versión para la portátil de doble pantalla de Nintendo correrá a cargo del estudio Casablanca de la compañía francesa.

Por el momento, no se han revelado imágenes de la versión para el NDS: pero ya se conocen algunos de detalles de la trama. Esta se llevará a cabo entre el Episodio III: La Venganza del Sith y Episodio IV: Una Nueva Esperanza, y girará en torno a las aventuras de la twi’lek Rianna Saren de la Alianza Rebelde, que en compañía de su droid de seguridad Zeeo, tendrá que infiltrarse en El Imperio para descubrir los secretos de la Estrella de la Muerte.

Como es de suponer, en el juego aparecerán personajes de la saga, como Darth Vader, y habrá niveles que se desarrollarán en Coruscant. Se pretende incorporar en el juego diversas opciones multijugador, además de modos de juego cooperativo, tomando las ventajas de cada sistema. Espero que de verdad se aprovechen las capacidades del NDS, porque sería lamentable ver otro mal aprovechamiento de StarWars.

Comerciales de Super Control Robot MG y Mogitate Tingle no Barairo Happy Land

Escrito en: Super Control Robot MG, The Legend of Zelda, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 1:21 pm


Comercial Super Control Robot MG

Una nueva ronda de comerciales llegan desde el sitio , el almacén multimedia que sirve como medio de promoción del NDS en Japón. de ellos corresponde a Super Control Robot MG: en éste podemos apreciar los gráficos que tendrá este título (bastante bueno, teniendo en cuenta las capacidades de esta portátil), y el modo en que controlaremos a los mechas durante el desarrollo de las batallas, por medio de la pantalla táctil y el stylus, lo cual debo decir que se me hace bastante interesante. Por otro lado, otro aspecto que destaca en este comercial, es la música que emplearon: de cierta manera, me recordó un poco a la apertura musical de Mazinger Z.


Comercial de Tingle RPG

El disponible es el referenta a Mogitate Tingle no Barairo Happy Land, la primera aventura en solitario de este personaje para una consola de Nintendo: a pesar de lo que pueda pensarse al ver a Tingle, su juego se ve bastante bien en movimiento: en el video puede apreciarse escenas donde interactúa con personas de los pueblos, además de combates con grandes jefes en escenarios 3D (muy bien logrados, a mi parecer): no es un juego hecho al aventón, como podrían pensar algunos.

No se ha decidido si ambos juegos llegarán a América, pero me parecería una buena idea que los trajeran: dos opciones diferentes que podrían ser apreciadas por algunos jugadores.

August 16, 2006

Video de Raid over the River (NDS)

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 2:41 pm



Por fin, además de las capturas de pantalla e historia publicadas hace tiempo, ahora se tiene más información en torno a Raid over the River, el título que el estudio polaco NIBRIS esta desarrollando para el NDs y Wii. Esta vez, la gente de este estudio ha publicado (lamentablemente, sin sonido) de este juego, el cual se ve bastante bien y me recuerda de cierta manera a la serie 1942 de Capcom, ya que es un shoot-em-up con scroll vertical.

Esta secuencia, perteneciente a una demo técnica, pueden también descargarla por medio de este enlace (a veces el video de se ve algo “aplastado”). La información al respecto apareció publicada en un tema de los foros de GameSpot. En un mercado tan escaso actualmente de representantes del género shoot-em-up, es bueno ver a un estudio haciendo un proyecto de este tipo.

n-Space incrementa su planta laboral

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 11:01 am


n-Space

El pasado mes de julio, les informé que n-Space, el estudio detrás de Geist (GCN) estaba expandiéndose (debido a una inyección de fondos, tal vez provenientes de Nintendo) y se había dividido en dos equipos de trabajo, llamados n-Space North y n-Space South. Pues bien, además de esta reestructuración, ahora IGN esta informando, por medio de este artículo, que esta compañía desarrolladora esta aumentando su planta laboral y ahora tiene como empleados a más de 70 profesionales en diversas ramas.

A pesar de este incremento, la empresa esta contratando aún más personal, especialmente artistas, diseñadores de producción e ingenieros, a fin de sacar adelante los proyectos que están llevando a cabo. Aunque no han confirmado plenamente que ésten trabajando en títulos para Wii y NDS, se mostraron muy abiertos con los reporteros de IGN, así que les permitieron tomar fotografías de las instalaciones y lugares de trabajo, las cuales pueden apreciar en esta galería. Tal vez pueda haber pistas de sus futuros proyectos, aunque después de echarle un vistazo a las imágenes, es díficil decirlo.

August 15, 2006

¿Y qué opina Nintendo de Wii60?

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 5:09 pm


Reggie Fils-Aime: La filosofía de una sola consola

Para los que no estén enterados, hace cosa de unos meses, Peter Moore, vicepresidente de la división encargada del Xbox de Microsoft, había sugerido que los consumidores, al ver el precio del PS3, elegirían mejor la combinación de Xbox 360+Wii (conocida comúnmente como Wii60), ya que así obtendrían más por su dinero. Dicha declaración no había sido discutida con los medios por parte de los ejecutivos de la Gran N, pero la situación ha cambiado.

Durante una entrevista con USA Today realizada por Byron Acohido, donde se discutieron diversos tópicos (algunos ya bien conocidos), Reggie Fils-Aime, actual Presidente de Nintendo de América, dejo en claro la posición de la compañía al respecto de esta idea planteada por Moore:

Byron Acohido: Microsoft ha comentado que la gente puede comprar una 360 y una Wii por el precio de una PS3. ¿Te importaria mucho que eso ocurriera?

Reggie Fils-Aime: Prefiero bastante mas que un consumidor compre un Wii, algunos accesorios y montones de juegos, a que compre cualquier producto de mis competidores.

Desde el punto de vista de una empresa, es una respuesta lógica: la compañía desea que los consumidores consuman sus productos, no que miren hacia otras opciones. También señaló la filosofía de la Gran N es distinta a la de sus competidores, ya que lo que ellos harán será intercambiar porcentajes, mientras que Nintendo evadirá esa pelea y obtendrá una parte del mercado de una manera distinta (como lo ha venido haciendo con el NDS).

¿Entrenador cerebral y software dietético para Wii?

Escrito en: Trainers, Series, Wii — A. Quatermain @ 12:24 pm


Sandwich de Dieta

La primera vez que leí que Nintendo estaba desarrollando un título a fin de entrenar el sentido común de las personas, no me lo creí del todo y pensé en algún rumor algo alocado… solo para verme corregido horas más tarde con que efectivamente, dicho título estaba siendo desarrollado. En base a esto, desde entonces cada vez que leo alguna información respecto a proyectos de este tipo, tiendo a tomarlos como rumores con amplias posibilidades de ser verdaderos. Y este es el caso nuevamente.

Por medio de este artículo de Nintendo Inside, que toma como fuente a , se menciona que la compañía esta desarrollando un nuevo entrenador cerebral, pero esta vez para la consola de próxima generación de la compañía, Wii, y que además, vendrá acompañado de un no-juego de entrenamiento dietético (¿?). Hasta cierto punto, y viendo el éxito de títulos como Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day (NDS), era lógico pensar que la Gran N decidiera expander la idea a las consolas caseras.

En cuanto al título de dieta, parece que Shaberu! DS Oryouri Navi (NDS) y la aplicación de comida china (una prueba de concepto, al parecer) solo eran los primeros pasos hacia esa dirección, aunque habría que ver antes como esta planteado este título y si aprovechara el empleo del wiimote (¿para hacer ejercicio, tal vez?). Teniendo en cuenta la obsesión que hay actualmente en diversos países por tener una figura esbelta, es posible que semejante idea, de ser llevada bien a cabo, se convierta en un gran éxito.

American McGee: La única y verdadera consola next-gen es Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:06 am


American McGee

Declaraciones ciertamente impactantes las que dio American McGee al personal de CVG durante una entrevista exclusiva (que se publicará entera el día de mañana). Este diseñador, que a través de los años se ha hecho de fama en el medio después de colaborar en Id Software en títulos tales como Doom II, Quake y su secuela, y realizar proyectos propios como American McGee’s Alice y Scrapland (actualmente trabaja en Bad Day L.A. para Xbox), piensa que la nueva consola de Nintendo es un verdadero sistema next-gen, mientras que el Xbox 360 y el PS3 son solo actualizaciones de procesadores y tarjetas de video.

McGee también señaló que, en su percepción, sentía que la Gran N va a captar los corazones de los jugadores, mientras que Microsoft y Sony están más preocupadas en romperse el cuello mutuamente por la dominación del mercado. Nintendo, asevera, esta enfocado a la innovación y en los juegos, mientras que las otras compañías lo están a su vez en hacer dinero.

Bueno, hay que tomar las cosas con perspectiva: la Gran N también esta en el negocio por el dinero, ya que como cualquier compañía, necesita de éste para mantenerse. Las empresas, a pesar de todo y lo que piensen sus fans, no son hermanas de la caridad. Sin embargo, las declaraciones de American McGee son interesantes (y polémicas), y cabría preguntarse si estará planeando que alguna de sus ideas aparezcan en Wii: las cuales debo confesar que a veces las encuentro perturbadoras.

August 14, 2006

Video de Pokémon Diamond y Pearl

Escrito en: Pokémon, Series, Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 12:34 pm



Por medio de de NeoGAF, encuentro donde se muestran diversos aspectos del modo de juego y las nuevas caracteristicas y elementos que se han implementado en Pokémon Diamond y Pearl (NDS), especialmente con respecto a la capacidad multijugador y batallas en línea empleado el servicio Nintendo Wi-Fi Connection. En un principio, el trailer solo estaba disponible vía N-Touch, pero se tenían algunos problemas de acceso: los cuales ya no son problema. Por otra parte, se confirma que el juego será capaz de mantener partidas de dos hasta ocho jugadores, aunque por el momento se desconocen detalles precisos.

Utada Hikaru, Reina del Tetris

Escrito en: Curiosidades, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 11:27 am


Utada Hikaru jugando Tetris DS

¿Y qué pasó con el concurso de Nintendo, donde los videojugadores retaban a la artista J-pop Utada Hikaru en Tetris DS? Pues bien, éste se llevó a cabo como se tenía programado el 12 de agosto: ella se presentó después de haber logrado la cantidad de 99,999,999 en la obra de Alexei Pajitnov adaptada en el NDS (teniendo en cuenta que es una gran fan del juego, esto no suena nada raro), ataviada con unos anteojos, ya que consideraba el reto bastante serio.

Cada batalla tenía un tiempo límite de seis minutos, y así fue como enfrentó a los 30 retadores, al primero de los cuales despachó en 56 segundos. Podría pensarse que nadie podía ganarle, pero esto no fue así: en el segundo encuentro fue derrotada por otra fan de Tetris y en el tercero, se vengó con un pobre niño. De esta manera, las batallas fueron sucediéndose, terminando Utada con un marcador de 26 ganadas y cuatro perdidas. Ni modo, siempre hay alguien mejor que uno en cualquier ramo, y Tetris no es la excepción.

La información original proviene de Famitsu (donde están los marcadores y algunas fotos), aunque me enteré de ella a través de Kotaku.