December 30, 2006
Un año termina y otro nuevo inicia: y acompañando el final de estos doce meses, aparecen nuevos sitios web correspondientes a los juegos de Nintendo de Japón. El primero de ellos corresponde a la nueva aventura de Wario, que lleva por nombre Kaitou Wario the Seven para el NDS (en occidente su nombre será Wario: Master of Disguise). Su fecha de salida esta planeada para el 18 de enero en el país del Sol Naciente, y tendremos que esperar hasta el 5 de marzo para tenerlo en nuestras manos, de este lado del océano. Este título pertenece a la serie de Wario Land, y como en las versiones anteriores, hay que sacar provecho de las “desgracias” que sufre Wario para avanzar a través de los niveles, haciendo uso de siete trasnsformaciones. El sitio web incluye imágenes y videos de este título, además de su tema musical.
Otro de los sitios web nuevos es también de un título para el NDS, y es el correspondiente a Hotel Dusk: Room 215, la nueva aventura gráfica de CING, el mismo estudio detrás de Another Code: Two Memories. La historia de este título gira en torno al investigador Kyle Hyde, quien debe de descubrir los secretos de la habitación de un hotel, afrontando diversos acertijos y situaciones que le serán planteadas, empleando a fondo las capacidades del NDS, como su pantalla táctil. Su fecha de salida esta planeada para el 25 de enero en Japón, pocos días después del lanzamiento en América, que es el día 22 del mismo mes. Además de imágenes y descripciones de la historia y personajes involucrados, también se incluye un excelente video.
El último sitio creado recientemente, es el de Excite Truck, el juego de carreras para la nueva consola casera de Nintendo, Wii, donde los saltos enormes, el terreno abrupto y las carreras desenfrenadas son cosa de todos los días. Este título desarrollado por el estudio Monster Games ya esta disponible en nuestro continente y su fecha de salida en Japón es el 18 de enero del próximo año. Veamos que tal le va en cuanto a ventas, ya que en Estados Unidos andaba por el noveno puesto entre los títulos para Wii.
Pasa el tiempo, y cada que veo nuevas imágenes (vía la revista V-Jump y publicadas por Jeux-France) del primer juego de One Piece para Wii, más me atrae. El modelado de los personajes esta muy bien hecho (solo hay que ver a Nico Robin para darse cuenta), y la implementación de los ataques y técnicas de combate clásicos de Monkey D. Luffy empleando el wiimote y el nunchuk también me parece adecuada. Desde luego, no puedo garantizar que el producto final sea un buen título: hay que recordar la larga lista de juegos basados en animes y mangas que resultan ser una mera explotación de sus respectivas licencias.
Y Bandai tiene un largo historial en este aspecto, aunque el desarrollo directo corre a cargo de Ganbarion, los mismos de Jump Super Stars (NDS). Pero al menos espero que lo mostrado hasta el momento sea una buena señal.
Por otra parte, una recomendación para mis lectores de México: actualmente (o al menos, así era cuando dejé de escribir por un tiempo Universo Nintendo), One Piece se transmite en la TV abierta. Para algunos, debido a la nefasta censura, la serie puede parecer sin chiste: esto no es así. Lo más recomendable es leer el manga, o en su defecto, recurrir a los fansubs de la serie (no los compren ni lucren con ellos, ya que son hechos por fans para fans).
Existen varios grupos en la Internet que hacen un excelente trabajo en este aspecto: solo así podrán apreciar una de las mejores y más dinámicas historias de todos los tiempos. ¿Creen que exagero?: puede ser, aunque confieso que la historia de Eiichiro Oda me ha enganchado como ninguna otra.
December 29, 2006
“Azotar” es la palabra correcta: al menos 430,000 unidades del juego se han vendido en un solo día, el 52% del primer embarque de 825,000, superando con creces al lanzamiento de Final Fantasy III (NDS), que fue de alrededor de 330,000. fue recientemente ventilada en NeoGAF y ya comienza a expandirse alrededor de la WWW.
¿Quién decía que solo los juegos de Nintendo venden bien sus consolas? Este es un nuevo martillazo que hecha por tierra este mito. Los licenciatarios pueden obtener jugosas ganancias, si sus títulos tienen un buen nivel de calidad o aportan algo nuevo: Dragon Quest Monster Joker es la muestra fehaciente de ello. Y espero que siga habiendo varios más ejemplos.
Y la promoción no debe de olvidarse: en este pueden apreciar una serie de imágenes de los exhibidores de este título en Japón, como la que adorna el inicio de esta nota.
Si hace algunos años, hubiera dicho que Square-Enix se volcaría en Nintendo, muchos me habrían tachado de loco. Y es que, después de Final Fantasy VII (PS), esta compañía se alejó cada vez más de las consolas de la Gran N. Sin embargo, gracias al esfuerzo de Satoru Iwata, poco a poco esta gran compañía, famosa por sus RPGs, regresó, desarrollando títulos para el GBA y GCN: sin embargo, considero que su verdadero apoyo se ha sentido más que nada en el NDS, para el que hay una gran cantidad de proyectos, de los que he hablado en ocasiones anteriores.
Uno de ellos es la adaptación de Final Fantasy: Crystal Chronicles (GCN) a la portátil estrella actualmente de Nintendo, que lleva por nombre Final Fantasy Crystal Chronicles: The Ring of Fate. Y debo decir que lo mostrado hasta el momento, nos habla de otro posible gran éxito, que tal vez supere con creces a la versión del GameCube. Las batallas cooperativas se mantienen (via inalámbrica), y el juego completo tiene excelentes modelos en 3D de ambientes y personajes, aprovechando al máximo el poder del hardware del NDS. Esto pueden apreciarlo en un nuevo trailer que recientemente Square-Enix publicó en su sitio web, y el cual en .
Se especula que es probable que las batallas en línea estén disponibles, aunque esto está siendo evaluado todavía. La fecha de salida de FFCC: The Ring of Fate es a fines del próximo año, así que hay tiempo para pulir todos los detalles. Por cierto, al final del video parece haber algo peculiar: ¿un error de edición o qué?
December 28, 2006
Caray, como consiente la Gran N a los jugadores japoneses. Nuevamente, Club Nintendo de Japón lanza una interesante promoción para sus afiliados con acreditación Platinum. Esta vez consiste en dos regalos (para los que hayan obtenido 400 puntos durante este año):
- Una tapa de la batería del wiimote, con la imagen impresa del Mii de su propietario (el cual debe ser enviado a Nintendo a través de Wii Connect antes de febrero).
- Una versión exclusiva de Balloon Fight (NES), pero protagonizado por el carismático Tingle, que lleva por nombre Tingle’s Balloon Fight (NDS).
Los artículos serán entregados durante la primavera, supongo que para afrontar de una manera más calmada la actual demanda en Japón del Wii: y conozco a más de uno que si obtuviera una copia de este título con Tingle, dejaría que éste lo devorara el pez a cada momento, aunque perdiera puntos. Me enteré de esta noticia gracias a Joystiq.
December 27, 2006
Dándome una vuelta por DS-Fanboy, encuentro de una de las nuevas propuestas del equipo detrás de la saga de Kingdom Hearts (PS2/GBA). Me refiero a It’s a Wonderful World, una especie de mezcla entre un RPG-Action y un título de ritmo como Osu! Tatakae! Ouendan! de iNiS/Nintendo: este juego para el NDS fue anunciado el pasado 22 de septiembre durante el Tokio Game Show 2006, y narra las peripecias de Neku Sakuraba, que tendrá que luchar por conservar su vida, junto con su compañera Shiki Misaki, afrontando el Death’s Game, forzado por una misteriosa organización llamada Shinigami Corp: todo esto en un lapso de siete días. De lo contrario, caput!.
La parte musical corre a cargo del compositor Takeharu Ishimoto, que ha trabajado en varios títulos, como Before Crisis - Final Fantasy VII (NTT DoCoMo i-Mode), Kingdom Hearts: Chain of Memories (GBA) y Kingdom Hearts II (PS2), como ejemplos. Por el momento, no se ha mencionado si este título llegará o no a América, pero considero que si lo veremos por estos lares: a mi parecer, será un éxito más de Square-Enix. Como dato curioso, este video esta disponible desde hace una semana, pero nadie había hablado acerca de éste. El sitio web del juego es éste: su nombre japonés es Subarashiki Kono Sekai.
Desde hace poco tiempo, se encuentran ya disponibles los primeros resultados de las ventas de la semana pasada en Japón. Como puede verse, el dominio del software para las consolas de Nintendo continua ampliamente:
- NDS Pokemon Diamond (Nintendo) - 209,379 (2,329,227)
- PSP MGS Portable Ops (Konami) - 178,370 - NEW
- NDS Pokemon Pearl (Nintendo) - 164,670 (1,931,445)
- NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 154,107 (3,771,128)
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 152,756 (471,229)
- PS2 Seiken Densetsu 4: Dawn of Mana (Square-Enix) - 152,062 - NEW
- NDS Kirby Squeek Squad (Nintendo) - 149,350 (706,984)
- NDS Love and Berry DS Collection (Sega) - 139,382 (747,926)
- Wii Wii Play (Nintendo) - 137,495 (439,323)
- NDS Jump Ultimate Stars (Nintendo) 134,551 (484,529)
Con estos datos, las nuevas versiones de Pokémon para el NDS alcanzan en conjunto los 4,260,672 de unidades vendidas, reafirmando su amplia popularidad entre los jugadores nipones. Los embarques ya pasan de los cinco millones, según reporta la revista Famitsu. Como un punto de comparación, Pokemon Ruby/Sapphire (GBA) vendió 5.4 millones en un lapso de tres años.
En cuanto a la venta de consolas, los datos son:
- DSL - 485,584
- Wii - 279,277
- PSP - 138,588
- PS3 - 76,882
- PS2 - 46,209
- Xbox 360 - 17,213
- GBM - 2,394
- GBASP - 1,858
- GC - 1,250
- DS - 380
- GBA - 57
- Xbox - 11
Arrolladoras ventas las del NDS, que llega a 8,182,409 (acumulando 13,829,358 hasta el momento en Japón), mientras que el Wii acumula desde su aparición 823,311 unidades. Y la temporada de fin de año todavía no termina, así que puede acumularse mucho más ventas. La información proviene de .
December 26, 2006
“El Rayo Supremo”, “El Rey de la Reta”: si, recuerdo muy bien los epítomes con que los videojugadores se referían hace ya algunos ayeres, con respecto a Mario Kart 64, una de las mejores versiones de este clásico juego de gokarts que ha aparecido en las consolas de Nintendo. Y ahora, los japoneses serán los primeros en disfrutarlo en la Consola Virtual de Wii… que envidia.
Y no solo este título será disfrutado por los japoneses, sino también otras “joyitas”, como son las siguientes:
- Kid Icarus (Nintendo) - NES
- Ice Climber (Nintendo) - NES
- Ikki (Sunsoft) - NES
- Zelda II: The Adventure of Link (Nintendo) - NES
- Fire Emblem: Seisen no Keifu (Nintendo) - SNES
- Mario Kart 64 (Nintendo) - N64
- Bonanza Bros (Sega) - Genesis
- Gain Ground (Sega) - Genesis
- Alien Crush (Hudson) - TurboGrafx-16
- Motoraeder (Hudson) - TurboGrafx-16
- RTYPE II (Hudson) - TurboGrafx-16
- Soldier Blade (Hudson) - TurboGrafx-16
Todos estarán disponibles durante el mes de marzo en el Imperio del Sol Naciente: espero que NOA, por su parte, también lance algunas de estas joyitas de este lado del océano. Una traducción de Fire Emblem: Seisen no Keifu, al menos al inglés, no estaría nada mal para conocer los inicios de esta serie de juegos de estrategia con toque RPG. La información la obtuve de esta nota de Cubed3.
El pasado mes de junio, les comenté acerca de las intenciones de Nintendo de entrar al mercado coreano, formando una filial en dicho país y relacionándose con diversos estudios desarrolladores de esa nación, que cada vez cobran más relevancia alrededor del orbe. Durante varios meses, no se supo nada más acerca de dichas intenciones, hasta el día de hoy.
Según reporta el medio JoongAng Daily, la Gran N planea lanzar su primer consola de videojuegos adaptada al lenguaje coreano, que en este caso sería el exitoso Nintendo DS Lite. Se planea que su fecha de salida sea el 18 de enero, y después de su publicación, se localizarán otros productos, como el nuevo Wii. Estas declaraciones fueron hechas por Satoru Iwata, Presidente de Nintendo.
Iwata también declaró que reconoce la necesidad del juego en línea en Korea, por lo que también reveló que se desarrollarán títulos con esta característica y dio a conocer que están trabajando con Nexon, quien esta trabajando supuestamente en una versión de Maple Story para el NDS.
A pesar del liderazgo actual del DS Lite actualmente, Nintendo no la tiene fácil en Korea, debido a que los juegos educativos que han sido pieza clave del éxito de esta portátil, ya existen en el país, y están disponibles en reproductores multimedia y teléfonos móviles. Pero conociendo la forma de trabajar de la compañía, dudo que se arriesgue de manera innecesaria (aunque puedo equivocarme). Solo falta ver si la Gran N puede conquistar el corazón de los coreanos.
December 25, 2006
Mañana de Navidad (bueno, al menos en esta parte del mundo). De esta manera, nada mejor para levantarse esta mañana, que de Bunnies Scientific Facts, parte de la ingeniosa campaña de Ubisoft para promocionar Rayman Raving Rabbids (Wii), de la que por cierto me perdí algunos, como son:
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Una grandiosa campaña publicitaria, para un buen título (aunque no haya satisfecho a algunas personas). Disfruten de este día, en compañía de sus seres queridos.
December 24, 2006
Desde hace un par de días había visto esta noticia, y no le había prestado mucha atención, pero creo que para el día de hoy es ideal: un grupo de varios diseñadores de videojuegos decidieron plasmar sus buenos deseos en la revista japonesa Nintendo Dream, con una serie de viñetas alusivas a la época navideña (aunque se refieren más bien al año nuevo). Entre las personas que contribuyeron se encuentran Shigeru Miyamoto y varias de las personas que trabajaron en TLOZ: Twilight Princess, Tingle RPG, Elebits, Star Fox Command, Lunar Knights, Ryuusei No Rockman y varios más.
La fuente de son los foros de NeoGAF, y los enlaces directos de las imágenes son los siguientes:
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Nintendo Dream - Scan 1.
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Nintendo Dream - Scan 2.
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Nintendo Dream - Scan 3.
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Nintendo Dream - Scan 4.
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Nintendo Dream - Scan 5.
Por otra parte, les deseo a todos mis estimados lectores una Feliz Navidad y un Próspero Año Nuevo… además de un buen atracón de pavo navideño.
December 23, 2006
Durante el lapso en que carecía de servicio de Internet, ciertamente no estuve 100% desconectado de lo que acontecía en el mundo de los videojuegos, escuchando una que otra noticia por ahí. De hecho, una de ellas me molestó bastante: por parte de Capcom, de que en marzo del 2007, Clover Studio, uno de sus estudios más talentosos dirigido por Atsushi Inaba, dejaría de existir, debido a que según los directivos de esta compañía productora japonesa, el estudio carecía de eficiencia y eficacia, al compararse los resultados que sus series habían obtenido con grandes franquicias como Resident Evil, Mega Man u Onimusha.
¿De quién es el problema en realidad, de Capcom o de Clover Studio, que en su corta vida dio vida a series como Viewtiful Joe, Okami y God Hand? En mi particular punto de vista, es mayor la responsabilidad de Capcom: esto, al explotar de una manera demasiado intensa a la franquicia de Viewtiful Joe (cinco títulos para diversas consolas en tres años de un mismo género es demasiado), y en esperar obtener demasiadas ganancias de Okami (PS2), una hermosa obra de arte hecha videojuego.
Capcom espero demasiado de este joven estudio, sin darle un respiro para pensar nuevas ideas, nuevas licencias que dar a luz. En su ambición, mató a una potencial gallina de los huevos de oro, ahogándola haciendo secuelas y más secuelas, en lugar de estimular su creatividad, explorar otros géneros y alternativas. Solo me queda esperar que los integrantes de Clover Studio encuentren otro lugar donde sus ideas sean bien recibidas… tal vez dentro de las filas de Nintendo, Sega o Microsoft, ¿porqué no?
¿Qué por qué rayos estoy hablando de una noticia del mes de octubre? Simplemente, pensé que tenía que expresar mi descontento por esta decisión de Capcom.
- Buena idea: Lanzar un juego (Nodame Cantabile) donde el jugador interpreta a un director de orquesta.
- Mala idea: El título es desarrollado por Namco Bandai.
Así podría definir esta noticia, de la cual me he enterado gracias a Siliconera. Es excelente ver un título de ritmo más en el NDS, pero al estar basado en una anime y manga por parte de la anterior compañía, puede terminar solo siendo una simple forma de explotar la licencia. Sin embargo, por los que se ve en las imágenes, puede ser un título prometedor si se le trabaja bien.
Durante el juego, el jugador toma el rol de Shinichi Chiaki, quien dirige a un grupo de músicos. Para seguir el ritmo de la música, hay que presionar los círculos que aparecen en la pantalla táctil del NDS por medio del stylus, de una manera semejante a Osu! Tatakae! Ouendan! (o Elite Beat Agents en América).
Si desean saber más acerca de este título, les recomiendo que se den una vuelta por su sitio web: www.nodame-ds.com. Es curioso ver como los japoneses lanzan animes y mangas con tramas que algunos creativos no contemplan (recuerdo incluso una serie basada en la temática del juego de go, llamada Hikaru No Go): como un dato al aire, Nodame Cantabile es obra de Tomoko Ninomiya, y además de tener una versión en anime, también cuenta con una serie live-action.
La fecha de salida del juego basado en esta licencia es durante la primavera del 2006 en Japón, así que el desarrollador tiene suficiente tiempo para pulirlo.
December 22, 2006
Por medio de un comunicado oficial, Nintendo dio a conocer que el próximo 25 de diciembre, nuevos juegos (es un decir) para el servicio de la Consola Virtual serán publicados. Los títulos en cuestión son los clásicos de todos los tiempos:
- Super Mario Bros. (NES, 500 Wii Points). Acaso, ¿necesita ser presentado una de las más afamadas aventuras del plomero italiano? Jugué tanto este juego que al dormirme todavía escuchaba el tema musical por horas, hasta conciliar el sueño.
- Street Fighter® II: The World Warrior (SNES, 800 Wii Points). Todavía recuerdo todos los “domingos” que gasté en la versión arcade de este título.
- Super Castlevania® IV (SNES, 800 Wii Points). Un excelente juego con muy buen reto, donde controlamos al gran Simon Belmont en su épica batalla contra Drácula. Algunos de los niveles de esta aventura me fueron muy difíciles de pasar.
- Toe Jam & Earl™ (Sega Genesis, 800 Wii Points). Mi experiencia con títulos para la consola de Sega no es muy amplia, así que no puedo decir mucho acerca de este juego.
- R-TYPE® (TurboGrafx16, 800 Wii Points). Un shoot-em-up de la vieja escuela, también excelente.
Además de estas piezas de nostalgia pura, el próximo 1o. de enero se lanzarán Baseball (NES, 500 Wii Points) y Urban Champion™ (NES, 500 Wii Points). De esta manera, la biblioteca de la Consola Virtual llegará a 33: espero que pronto veamos varios más, y que otras compañías se interesen en poner sus títulos disponibles en este servicio. Me enteré de esta noticia gracias a N-Sider: por cierto, otro programa que ya se encuentra disponible desde hoy es una versión de prueba del Internet Channel, que es el navegador Opera para dispositivos desarrollado por la compañía homónima para Wii.
Hace ya algunos años, escuché hablar acerca de un proyecto en el cual las personas enviaban fotografías de sus gatos observando a otros gatos que miraban al monitor de una PC, y así sucesivamente. Esta idea se llamó The Infinite Cat Project y hasta el momento lleva un registro de 1,300 imágenes diferentes de estos pequeños felinos. Tal parece que a la gente le gusta compartir imágenes de sus mascotas, como si se trataran de sus amigos o familiares, y cada que aparece una idea de este tipo, varias personas alrededor de la WWW deciden participar.
Y este es el caso de WiiKity.com, en la que se presentan fotografías de gatos junto con el wiimote (y el nunchuk en algunos casos). El proyecto apenas va comenzando, pero puede ser que con el tiempo más y más internautas se vayan agregando a este esfuerzo, curioso a más no poder. Por el momento, carezco de un Wii… e incluso de un gato que sirva de voluntario, así que espero poder contribuir algún día (si es que el sitio web se mantiene).