January 9, 2007

Lo que ya conocíamos desde el pasado mes de mayo, ha sido confirmado plenamente el día de hoy: NEXON lanzará en breve tiempo una versión de su MMORPG para PC, Maple Story, para el NDS. Esto, como parte de los planes que esta compañía coreana esta realizando con Nintendo para realizar juegos con soporte en línea para esta exitosa portátil de doble pantalla. Esto fue dado a conocer por parte de representantes de ambas compañías durante una presentación (fotos, en y en ).
También se encuentra disponible un video de este título, aunque más que nada se va por el lado promocional, siendo escasas las imágenes de esta adaptación y no puede apreciarse más que un poco del modo de juego. Esperemos que próximamente se den más detalles. Por el momento se ha mencionado que la fecha de salida de este título esta planeada para el mes de septiembre de este mismo año, así que hay mucho tiempo para pulir cualquier detalle a fondo. La información la obtuve de este artículo de 4 color rebellion.
Desde hace unos momentos, están disponibles los datos (referentes al software), de las ventas de fin de año correspondientes al país del Sol Naciente, donde los títulos para los sistemas de Nintendo tuvieron un amplio dominio. Los datos son los siguientes:
- NDS Dragon Quest Monsters Joker (Square-Enix) - 593,994 - NEW
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 95,479 (566,707)
- Wii Wii Play (Wii, Nintendo) - 83,487 (522,810)
- NDS Common Sense Training (Nintendo) - 72,159 (953,520)
- NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 69,168 (3,840,296)
- NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 61,033 (3,706,467)
- NDS Pokémon Diamond (Nintendo) - 56,222 (2,385,450)
- PSP Metal Gear Solid Portable Ops (Konami) - 51,951 (230,321)
- NDS Animal Crossing: Wild World (Nintendo) - 50,248 (3,748,915)
- PS2 Seiken Densetsu 4 (Square-Enix) - 48,405 (200,467)
Además de ocupar ocho de los diez primeros lugares, 23 títulos para las consolas de la Gran N se colaron en el Top 30, lo que a todas luces es un excelente desempeño. En cuanto al hardware, los datos son:
- DSL - 176,219
- Wii - 96,332
- PS3 - 71,727
- PSP - 68,675
- PS2 - 38,169
- Xbox 360 - 16,909
- GBM - 2,082
- GBASP - 1,743
- GC - 847
- DS - 102
- GBA - 51
- Xbox - 4
En base a esto, se han vendido 8,358,730 unidades del NDS en Japón en lo que va del año, haciendo un total en Japón de 14,005,679: mientras, el Wii lleva hasta el momento 919,643. La información proviene de de NeoGAF.
January 8, 2007
No cabe duda que la experiencia hace al maestro: en su tiempo, Nanostray (NDS) fue un buen título desarrollado por Shin’en, en un mundo cada vez más escaso de shooters. Pero, viendo ahora de su secuela, puedo decir que este novel estudio alemán esta haciendo un excelente trabajo, que me parece superará con creces al anterior. Esto lo digo en base a la gran cantidad de acción que se ve en pantalla, además del buen modelado de niveles y enemigos, además de los ataques.
Por si no se han dado cuenta, este título tiene cierto aire a los shooters de Konami, como Salamander o Gradius, lo cual no es necesariamente malo. ¿Cuándo podremos disfrutarlo en nuestros NDS? En algún momento del 2007, aunque espero que no tenga problemas de distribución, como le ocurrió al primero. A ver si Majesco hace un mejor trabajo.

Lógico es que durante mi prolongada ausencia, me perdí de varios de los comerciales del sitio web , el lugar donde Nintendo de Japón publica este material audiovisual. Entre los más recientes, el de Kaitou Wario the Seven (NDS), la nueva aventura del carismático Wario, el cual es un título de plataformas donde se emplea de manera activa la interacción entre el stylus y la pantalla táctil. Debo decir que los gráficos se ven bastante bien, y el título promete ser bastante divertido, aunque he leído opiniones de gente que hubieran preferido que el control se limitara únicamente a los botones y la cruceta.
Otros comerciales que a mi parecer son interesantes, son los correspondientes a Custom Robo DS, donde el uso de los menús de personalización, Kirby: Squeak Squad, salió a la venta en América desde el pasado mes de diciembre, y Jump Ultimate Stars, del juego de peleas multipersonajes basado en los mangas de Shonen Jump (vaya que me gusta como se ve el bankai de Abara Renji o ver a Ichigo Kurosagi en su versión de hollow). Cabe señalar que solo les estoy proporcionando enlaces a un video por juego: algunos de ellos tiene varios más.

Llega de nuevo el lunes y el servicio de Consola Virtual de Wii para disfrutar de titulos clásicos, cuenta con nuevas adiciones, en este caso se trata de los siguientes títulos:
- Gradius® (NES, 500 Wii Points): Un clásico de la vieja escuela de shoot-em-ups, de lo mejor que ha creado Konami. Cuesta un poco de trabajo al principio, pero cuando uno se acomoda… es otra historia: el jugador toma el rol de la legendaria nave Vic Viper, uno de los personajes clásicos que han hecho apariciones en otros títulos, como el divertido Parodius,también de la misma compañía.
- Soldier Blade® (TurboGrafx16, 600 Wii Points): Otro shooter, donde se toma el rol de un piloto de SIA (Special Interception Airforce), que maneja un caza de asalto pesado para combatir una fuerza de invasión conocida como Zeograd. Los jugadores pueden realizar tres diferentes tipos de ataque dependiendo del color del ítem que se tome durante las batallas.
-
Dungeon Explorer™ (TurboGrafx16, 600 Wii Points): Es un RPG multijugador con elementos de acción, donde pueden participar de uno a cinco jugadores al mismo tiempo, para explorar diversos calabozos subterráneos, con la posibilidad de elegir entre ocho diferentes personajes, como son Fighter, Thief, Warlock, Witch, Bishop, Elf, Bard y Knome. Según se menciona en el comunicado oficial de Nintendo (vía Cubed3), puede emplearse una combinación de wiimotes y controles del GCN.
Buenas adiciones a la Consola Virtual: ojála Konami siga publicando otras joyas de su catálogo, como Super Contra (SNES) o TMNT IV: Turtles in Time (SNES). Por otra parte, Scott A. Steinberg, Vicepresidente de Mercadotecnia de Sega de America, ha mencionado que varios títulos de la compañía llegarán a este servicio durante el primer cuarto del año en curso a América y Europa, como son Streets of Rage, Bio-Hazard Battle, Gain Ground, Comix Zone y Bonanza Bros, todos ellos del Genesis, que tendrán un costo de 800 Wii Points.
January 5, 2007

En base a realizada por el personal de a Masato Maegawa, Presidente de Treasure, puede verse claramente que las pláticas entre esta compañía y Nintendo han sido fructíferas. Cuando se interrogó a Maegawa acerca de si sería posible que viéramos a Sin & Punishment (N64) en la Consola Virtual, afirmó que así sería, aunque no dio una fecha exacta y si se limitaría o no a Japón el lanzamiento de dicho título. También dejó en claro que es probable que otros títulos de Treasure aparezcan en este servicio (hay que recordar que Gunstar Heroes del Sega Genesis ya esta disponible).
Por otro lado, cuando se le preguntó acerca de si veríamos algún título desarrollado por la compañía en Wii, declaró que actualmente se encuentran trabajando en el Xbox 360 y el NDS (tal vez se refiera a Bleach: Souten ni Kakeru Unmei), pero afirmó que es completamente seguro que desarrollarán un título para la nueva consola de Nintendo, con quien lo están discutiendo y esperan crear algo innovador que aproveche plenamente el wiimote y sus interesantes capacidades.
Este que les traigo ya había sido mostrado anteriormente durante la Jump Festa en Japón, pero la calidad del sonido no era muy buena que digamos. Sin embargo, desde hace un rato Square Enix lo ha publicado en el sitio web de Dragon Quest Sword (también conocido como DQS: The Masked Queen), un spinoff de la serie original que saldrá este mismo año en el país del Sol Naciente en Wii, y que hace uso activamente del wiimote para realizar los ataques, en una vista en primera persona durante las batallas.
Supongo que en base al recibimiento que tenga este título (con un estilo visual que me agrada), Square Enix decidirá si apoya más activamente al Wii, como lo esta haciendo actualmente con el NDS. Cabe señalar que este no es el primer título de la serie, ya que antes en Japón se desarrolló otro juego semejante llamado Kenshin Dragon Quest: Yomigaerishi Densetsu no Ken, el cual se manejaba con un control semejante a una espada (acompañado de un escudo), el cual recaudó de manera más o menos decente: el sitio web de este título es éste, por si desean dar un vistazo.
January 4, 2007

No, no se me cruzaron los tacos al pastor con la sopa de hongos y el agua de horchata: hay una persona del medio que afirma que efectivamente, y contra todos los pronósticos, se desarrolló una versión para el NDS de este popular FPS del Xbox (y uno de los juegos insignia de esta consola), Halo, de Bungie Studios. Matt Casamassina, del sitio de noticias IGN, asegura en su weblog que pudo probar una versión jugable de dicho título para la portátil más vendida actualmente y que era completamente funcional, aunque con un apartado gráfico acorde al sistema.
¿Porqué se echó para atrás dicha idea? Matt afirma que aparecieron diversos problemas y dificultades entre la gente involucrada (”choque de egos”), por lo que Halo DS posiblemente jamás verá la luz del día. Según menciona, el modo de controlar a Master Chief era muy similar a como se maneja a Samus en Metroid Prime Hunters (NDS), una buena elección a mi parecer. ¿Difícil de creer una historia? Desde luego, aunque no imposible, teniendo en cuenta que el mismo Jason Jones, uno de los creadores más importantes de la saga, se siente atraído por las consolas de Nintendo.
Siempre me ha gustado ver el trabajo de las personas que, en lugar de emplear un aparato de la forma normal, exploran todas sus capacidades y deciden emplearlo en otros usos, que ni siquiera sus creadores habrían imaginado: un hack, concretamente. Y este es uno de esos casos del que les hablo ahora: resulta que un par de aficionados a la electrónica decidieron estudiar una terminal Chip and PIN (una lectora de tarjetas de crédito y débito) y ver como podían controlarla.
Después de sustituir algunos componentes, de forma que pudieran controlar el teclado y la pantalla del sistema, decidieron que sería una buena idea probar la capacidad del sistema desarrollando una versión de Tetris capaz de funcionar en este aparato. Después de un poco de trabajo, lo lograron y el resultado puede ser apreciado en , vía , el cual también puede ser descargado en esta entrada de Light Blue Touchpaper: Security Research, Computer Laboratory, University of Cambridge, el sitio de donde obtuve la información original y donde hay más detalles.

¿Y eso qué es, “Duck Hunt” prehistórico? Así podría decirse: se trata de un juego de disparos de 1936, que empleaba el método de pistola de luz para funcionar. Su nombre es Ray-O-Lite Rifle y fue construido por la compañía Seeburg, un fabricante de rockolas, siendo el primero de su tipo en ser creado, por lo que es prácticamente el antecedente de los videojuegos tipo shooter actuales. Al atinarle a la figura del pato, esta emitía luz, indicando que había dado en el blanco.
Desde luego, no hay ningún perro burlón que se reía de nosotros al fallar el tiro (quitándole un poco la gracia), así que en su tiempo supongo que el desafortunado tirador tenía que sufrir el escarnio del público. En el sitio Marvin Marvelous Mechanical Museum, se encuentra una serie de fotos de este dispositivo, además de varias otras arcades antiguas. Me enteré de la existencia de esta máquina gracias a esta nota de Boing Boing.
January 3, 2007

Al menos esa es la opinión de los editores de la revista TIME, una de las más renombradas y populares publicaciones de los Estados Unidos, quienes consideran que a pesar de los gráficos sencillos de esta compilación de juegos deportivos, bastante alejado del glamour visual de otros títulos y grandes superproducciones, merece estar en primer lugar de los 10 juegos del año.
De hecho, en TIME comparan a Wii Sports con los títulos clásicos de la veterana consola Colecovision, que apareció a inicios de la década de los 80’s: destacan lo divertido que es emplear el wiimote y la gran ventaja de que esta compilación venga incluida con la consola (lo cual fue uno de los grandes aciertos de la Gran N).
¿Emulará Wii Sports a otros juegos como Super Mario Bros (NES), Tetris (GB) o Super Mario World (SNES), que se convirtieron en algunos de los más vendidos al ir incluidos con sus respectivas consolas? Una posibilidad bastante interesante que no debe tomarse a la ligera. Otros de los títulos para sistemas de Nintendo contemplados por TIME son New Super Mario Bros. (NDS, No. 3) y The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii, No. 4).

Suena a broma, pero según este reporte de Archs Technica, no es así: según el reporte de un usuario, al menos un sitio con contenido para mayores de 18 años ha comenzado a adaptarse para aprovechar las capacidades de Wii, al momento de emplear el navegador Opera que trae incorporado. Así, un enlace que aparece en dicho sitio solo es visible al navegar con la nueva consola de Nintendo.
Ciertamente, era muy factible que esta situación se presentara algún día, aunque no pensé que fuera tan pronto. Tal parece que una de las más importantes industrias de Internet ha comenzado a darse cuenta del filón que representa la nueva consola de la Gran N, debido a que esta enfocada a un público mucho más amplio que el que comúnmente se le atribuye a Nintendo.
Para más detalles en torno al sitio involucrado, consulten la nota que doy al principio de esta entrada de Universo Nintendo: también ha hecho eco de .
January 2, 2007

Al principio no lo quería creer, pero según parece, diversos sitios webs de noticias como IGN y N-Sider lo han ya confirmado: Wii, la nueva consola de la Gran N, ha vendido al menos 1.8 millones de unidades tan solo en los Estados Unidos, colocándose en la segunda consola más vendida de la temporada: el primer lugar corresponde al Xbox 360, con dos millones, mientras que el PS3 de Sony ha quedado en el tercero (aproximadamente 750,000), siendo afectado por la baja demanda y la falta de unidades distribuidas.
La fuente de la información es el NPD Group, la entidad estadounidense encargada de recabar este tipo de datos, quien la reveló en un video, disponible en este enlace de CNBC. Cabe señalar, sin embargo, que estas cifras solo corresponden hasta el 25 de diciembre, por lo que la cantidad final del mes de diciembre sería algo mayor. Veamos si Wii mantiene el paso, y se convierte en otro de los grandes éxitos de Nintendo.
Por cierto, un poco atrasado, pero les deseo un feliz año a mis estimados lectores: espero que todos sus deseos y anhelos se hagan realidad: ¡Saludos a todos!