Universo Nintendo


February 14, 2007

Ventas de Software y Hardware en Japón del 5 al 11 de febrero del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 8:37 pm

Otra nueva semana, otra nota más de ventas en la Meca de los Videojuegos. Puede notarse un descenso apreciable en las ventas de todos los juegos durante esta semana, aún de títulos nuevos; sin embargo, también es de destacar la tenacidad de varios títulos, que se mantienen en el Top 10. Los datos son los siguientes:

  1. PS3 Virtua Fighter 5 (Sega) - 48,346 - NEW
  2. Wii Wii Sports (Nintendo) - 45,897 (1,004,555)
  3. Wii Wii Play (Nintendo) - 36,090 (879,432)
  4. NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 32,800 (3,963,712)
  5. NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 29,026 (4,118,078)
  6. PS2 Grand Theft Auto: San Andreas (Capcom) - 27,519 (304,113)
  7. NDS Kaitou Wario: The Seven (Nintendo) - 26,815 (185,695)
  8. NDS Harvest Moon: The Island I Grew Up On (Marvelous Interactive) - 26,804 (106,212)
  9. NDS Luminous Arc (Marvelous Interactive) - 25,676 - NEW
  10. PS2 J-League Pro Soccer 5 (Sega) - 24,468 (131,541)

Felizmente, Nintendo cosecha el primer betseller para su nueva consola de sobremesa en Japón, nada menos que Wii Sports (Wii), que ya supera el millón de unidades vendidas. Como es costumbre, los datos de Media Create los obtuve de : en cuanto a la venta de consolas, la información es la siguiente:

  • NDS - 201,298
  • Wii - 78,550
  • PSP - 32,175
  • PS3 - 23,431
  • PS2 - 16,033
  • Xbox 360 - 4,811
  • GBA - 1,900
  • GC - 383

Con estos nuevos datos, el NDS alcanza ya 1,104,149 de unidades vendidas en Japón (15,109,828 si hablamos de cifras totales). Por su parte, Wii lleva 603,478 unidades en lo que va del año, acumulando 1,523,121 desde su aparición en ese país.

February 13, 2007

Nintendo publica Everybody Votes Channel

Escrito en: WiiWare, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 11:42 pm



¡Quien lo iva a decir! De la noche a la mañana, a Nintendo se le ha ocurrido crear un nuevo canal para Wii, que lleva por nombre Everybody Votes Channel. Pero, ¿cómo funciona este nuevo servicio? Simplemente, consiste en que este nuevo software para la consola permite que registres a tus Miis como si fueran votantes (curioso a más no poder). Después del registro, aparecen una serie de preguntas proporcionadas por la Gran N, que pueden ser votadas, sobre los temas más disímbolos. Posteriormente, puedes predecir cuál será el resultado de las votaciones, y los aciertos serán guardados para cada Mii, para ser empleados después. ¿Con qué propósito? Esto todavía no es muy claro.

Según comentan en , también es posible sugerir nuevas preguntas, para que sean tema de votación. Si desean probar este nuevo servicio, es necesario descargarlo desde Wii Shop Channel (no tiene ningún costo): al hacer esta acción, el nuevo programa comenzará a instalarse y después podrá ser utilizado. En estos momentos, hay un sinfín de especulaciones acerca de para que Nintendo lanza este nuevo canal: pero creo que lo mejor será ser pacientes y esperar algo de información oficial… digo, para salir de dudas. que adorna esta entrada de mi weblog proviene de Go Nintendo, que fue el lugar donde me enteré de esta nueva característica.

Temas musicales de Wii, disponibles para descarga

Escrito en: Música, General — A. Quatermain @ 12:09 am


Wii Music

Debo agradecer a Ociotakus, por recordarme que se encuentra disponible para descarga desde Internet, una colección de temas musicales y sonidos provenientes de diversas aplicaciones para Wii, como son el Photo Channel, Mii Channel, Shop Channel y Weather Channel, además de Wii Sports. También esta disponible una que otra de The Legend of Zelda: Twilight Princess (Midna Theme) o Super Monkey Ball: Banana Blitz (World 2).

Ciertamente, se me había olvidado platicarles acerca de la existencia de esta colección, recaudada por diversos melómanos atraídos por estas composiciones. Si desean descargar el paquete completo, pueden hacerlo desde el sitio StupidShiz, que es donde esta primariamente almacenada dicha colección. Veremos si más adelante se va agregando más música, en base a las contribuciones de varias personas.

February 12, 2007

Tres clásicos del NES para la Consola Virtual

Escrito en: Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 11:17 pm


Tres Clásicos de Todos los Tiempos

Ahora, Nintendo ha publicado nuevos títulos de su biblioteca de clásicos para la Consola Virtual. Se trata nada menos que tres juegos estelares del NES que hicieron época:

  1. Kirby’s Adventure (NES®, 1 jugador, 500 Wii Points): La primer aventura de Kirby en el NES, que vio la luz un año después de Kirby’s Dream Land (GB). Nuevamente, el King Dedede hace de las suyas y ahora se le ocurre la brillante idea de robar el Star Rod, provocándole pesadillas a todos los habitantes de Dream Land al momento de dormir. De esta manera, es deber de la bola rosada meter en cintura a este molesto monarca, que a pesar de todas las locuras que hace, cae bien.
  2. Ice Climber (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points): Un título que fue adaptado al NES de una máquina de arcadia de Nintendo, que consta de 32 escenarios montañosos y controlamos a dos intrépidos alpinistas, llamados Popo y Nana, que por medio de sus mazos deben de derrotar a una serie de enemigos. Para aquellos que conocieron a estos personajes en Super Smash Bros. Melee (GCN), esta es la oportunidad perfecta para que sepan más acerca de ellos y detrás de su historia.
  3. Kid Icarus (NES, 1 jugador, 500 Wii Points): La aventura que lanzó a la fama a Pit, el “héroe olvidado” de la Gran N. Después de dos títulos, uno para el NES y el otro para el GB, Nintendo prácticamente lo dejó en el olvido… hasta su regreso glorioso en Super Smash Bros Brawl (Wii). El reto de este título es bastante bueno, y la historia gira en torno a que Pit debe rescatar a la diosa Palutena de las garras de Medusa y su nutrido ejército.

Buenos lanzamientos, bastante sustanciosos a fe mía: tal vez para algunos, un juego 2D no sea actualmente muy atractivo. Para mi, son nostalgia pura, que hablan de una Edad de Oro.

Wii en la Tira Ecol

Escrito en: Curiosidades, General — A. Quatermain @ 10:16 pm


Tira Ecol No. 249 - Opiniones Divergentes

Durante varios años, la Tira Ecol ha sido un referente en cuanto al humor informático (en el mundo hispanoparlante), especialmente para lo seguidores del Software Libre y Open Source. Es realizada por Javier Malonda, alias GonzoTBA, quien destaca por un humor basado en tecnicismos y conocimientos de índole geek, que muchas veces deja a más de uno con cara de interrogante, ya que para la gente que no esta muy metida en el ambiente a veces resulta medio difícil encontrar el chiste.

Debido a lo anteriormente mencionado, me sorprende de grata manera ver como el buen GonzoTBA decidió ahora prestar su atención a la nueva consola de Nintendo, Wi. Cabe aclarar que todo tiene un propósito humorístico, no de ofender a las personas con alguna discapacidad: aunque claro, siempre hay alguien que se lo toma muy a pecho.

February 11, 2007

Comercial de Fire Emblem: Goddess of Dawn (Wii)

Escrito en: Fire Emblem, Series, Wii — A. Quatermain @ 8:20 pm



Bueno, , el cual incluye parte de otros ya conocidos, fue publicado hace algunos días, pero esta bastante fresco y creí oportuno crear una nota en torno a éste, teniendo en cuenta que la más nueva entrega de la serie Fire Emblem, de Intelligent Systems, esta próxima a salir en Japón (más concretamente, el 22 de febrero). Desde hace un tiempo, he estado leyendo quejas de que no parece haber mucha innovación en torno a este juego: pero el caso, es que en esta serie, éste es un aspecto secundario.

Fire Emblem tiene una legión de fans, que más allá de las gráficas, lo que les apasiona es el modo de juego, y la historia, siempre profunda y con interesantes giros. Tal vez la dificultad inherente de los títulos de la serie (perder a un personaje principal es una catástrofe generalmente), es uno de sus puntos fuertes: el reto siempre está presente, elevando la dificultad.

Fire Emblem: Goddess of Dawn (Wii), ya cuenta con su propio apartado en el sitio de Nintendo de Japón, por si desean ver algunas imágenes del juego, descripciones de los personajes, historia y mecánica involucrada, además de algunos otros videos.

ClickBeat: Otro juego de ritmo para PC

Escrito en: Indie, PC — A. Quatermain @ 7:16 pm


Pantalla Inicial de ClickBeat

Ya me había tardado algo de tiempo en hablar acerca de un título nuevo, obra de algún aficionado o desarrollador independiente: sin embargo, ahora les traigo un nuevo descubrimiento: (PC). ¿Qué es ClickBeat? Así como Dance Dance Revolution tiene un equivalente libre en StepMania, y Guitar Hero con Frets on Fire, este juego es la respuesta de dos programadores al aclamado Osu! Tatakae! Ouendan! (al que los occidentales conocimos como Elite Beat Agents en el NDS).

Es un título, que aunque no se apega completamente a la mecánica del juego creado por creado por iNiS/Nintendo, si guarda cierta similitud, sustituyendo la pantalla táctil por el puntero del ratón. Por el momento solo es compatible con sistemas MS Windows 2000/XP, y además de necesitar de DirectX para funcionar, también requiere al menos 128 MB en RAM y tarjeta de sonido. Una de las ventajas que tiene, es que admite la creación de para la música que desee agregarse (más información en del sitio oficial). Actualmente, entre los temas incluidos en ClickBeat, se encuentra Frog’s Theme (de Chrono Trigger) y creaciones originales, como Space Travel, que según el redactor de Siliconera (de donde obtuve la información), es una de las que se escucha mejor.

Actualmente, el ritmo de desarrollo del juego es bastante acelerado, por lo que continuamente se . Lo que no me queda muy claro es bajo que esquema de licenciamiento esta siendo programado, ya que no se menciona: pero la colaboración en su desarrollo es esencial. Solo en base a ella podrá decirse si ClickBeat habrá o no de consolidarse.

Por cierto, si desean saber más acerca de este tipo de proyectos, les recomiendo que den un vistazo a la categoría Indie: se muy bien que no tienen mucho que ver con Nintendo, pero considero un completo desperdicio no hablar ocasionalmente de ellos.

Tomonobu Itagaki desarrolla un título para el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 2:54 pm


Tomonobu Itagaki

Después de mucho tiempo de especulaciones, por fin Tomonobu Itagaki, la mente detrás de títulos como Dead or Alive y Ninja Gaiden y la principal personalidad dentro de Tecmo, confirmó a la revista japonesa Japan Vibes que se encuentra trabajando en un proyecto para el NDS, pero no abundó en detalles acerca de su naturaleza, si corresponde a alguna de sus sagas actuales o es una nueva idea.

Durante el transcurrir de los últimos años, la presencia de Tecmo en las consolas de Nintendo no ha sido muy relevante que digamos, contándose con los dedos de la mano los desarrollos que han hecho para las consolas de la compañía, concentrándose principalmente en los sistemas de Sony y Microsoft. Sin embargo, tal parece que el éxito del NDS y la nueva propuesta que trae Wii, resultan bastante atractivos para Itagaki, quien ya ha expresado antes su interés por ambas consolas.

Solo espero que en lo que trabaje no sea otro juego de pachinko, como Touch de Rakushou! Pachislot Sengen: Rio de Carnival (aunque Rio tiene su atractivo), o algo de la franquicia Monster Rancher. La información la obtuve del sitio francés Jeux-France.

February 10, 2007

Conspiracy Entertainment trabaja en Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 6:42 pm


Conspiracy Entertainment

De un tiempo para acá, las noticias de que diversos estudios y compañías han decidido apoyar a Wii no cesan (lo cual es excelente). Ahora, otra casa desarrolladora ha decidido dar a conocer sus planes en torno a la consola, y se trata de Conspiracy Entertainment, quien ha anunciado que se encuentra trabajando en un título de disparos en 3D, con mechas incluidos, llamado Shoot Out, en conjunto con Hyper- Devbox.

Supuestamente, dicho juego esta basado en una antigua máquina de arcade… la cual me gustaría saber cual es, ya que después de realizar algunas indagaciones, solo existieron dos con ese nombre: una de 1985, de Nihon Bussan/AV Japan, y la otra, de la que ni siquiera existen imágenes, de 1976 y que fue creada por una compañía llamada Chicago Coin Machine Co.

¿Qué podemos esperar de Conspiracy Entertainment? Una pregunta tremebunda, ya que según parece, este será su primer título para Wii y no cuentan con títulos destacados en otros sistemas. La salida de Shoot Out esta planeada para el segundo cuarto del 2007, así que es posible que dentro de poco se publiquen algunas imágenes y videos del juego… para emitir un juicio con mejores bases. La información proviene de esta nota de Kotaku.

EA evalua una versión de Fight Night para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 1:47 pm


Little Mac en Fight Night: Round 2 (GCN)

Esta nueva jugada de Electronic Arts creo que desde hace un tiempo ya estaba siendo analizada concienzudamente: y es que, al ver lo popular que se ha convertido Wii Boxing (uno de los juegos incluidos en Wii Sports), debido a sus controles sencillos y fáciles de entender para el gran público, esta compañía estadounidense no podía dejar pasar la oportunidad de ofrecer a los propietarios de la nueva consola de la Gran N una versión de su serie de boxeo Fight Night.

Los planes de EA fueron dados a conocer el día de ayer por parte de Michael Blank, productor de la división de deportes de la compañía, durante una entrevista con el personal del sitio Doghouseboxing.com. En estos momentos, se encuentran trabajando en lograr una simulación del box, que si bien puede no tener gráficas de última generación como las presentes en otras consolas, pretende ofrecer más que nada una experiencia profunda, más apegada a la realidad, para llevar a la serie a un nuevo nivel de interacción.

¿Cuándo veremos una versión de Fight Night en Wii? Blank no dio ninguna fecha, ni siquiera aproximada: así que solo queda esperar. Si en verdad llega a realizarse este proyecto, habrá que compararlo en su mecánica con Victorious Boxers: The Fighting Revolution (el cual pueden ver en acción en ), título de boxeo basado en el manga y anime Hajime no Ippo, que esta siendo producido por la compañía AQ Interactive y que será lanzado en Japón durante el mes de junio de este mismo año. Veremos cual proyecto tiene un estilo de juego más refinado e intuitivo.

Super Mario Bros. al estilo WoW

Escrito en: Mario y Cia., Series, Video, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 12:34 pm



“¡Tu dirás WoW!” (y no me refiero a lo que Satoru Iwata dijo acerca de Wii hace un buen tiempo), sino que es en alusión al trabajo realizado por un grupo de fans de Super Mario Bros. (NES), llamado Losos Records, que uniendo sus talentos han creado que hace alusión a dicho juego, pero caracterizado con elementos de World of Warcraft (PC), el popular MMORPG desarrollado por Blizzard.

Para la realización de este video, se emplearon diversas herramientas de edición, y se seleccionaron escenarios y cuadros de animación de los personajes de World of Warcraft, que quedaran acordes con el propósito de asemejar, de cierta manera, la experiencia de jugar el clásico título de plataformas de Mario. Algunos detalles más, en esta nota de The Last Boss.

February 9, 2007

TLOZ: Twilight Princess alcanza el millón de unidades vendidas

Escrito en: Wii Series, Trainers, The Legend of Zelda, Series — A. Quatermain @ 10:51 pm


Link y Midna

Si alguna saga tenía la oportunidad de alcanzar el primer millón de unidades vendidas, esa era precisamente la de The Legend of Zelda, que en su más nueva encarnación, TLOZ: Twilight Princess (Wii), ha logrado alcanzarla tan solo tomando en cuenta las ventas en Estados Unidos. Considerando el tiempo, trabajo y dinero que Nintendo invirtió en dicho título, es lógico que la compañía esté recolectando el fruto de sus esfuerzos. Este dato fue revelado por Perrin Kaplan, durante una entrevista con la gente de IGN.

Por otra parte, las buenas noticias continúan en torno a este juego: The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii), recibió uno de los premios Interactive Achievement Awards por parte de la Academia de Artes Interactivas y Ciencias: el galardón otorgado es el referente a Outstanding Achievement in Story and Character Development (Logro Excepcional en Desarrollo de Historia y Personajes). Otros títulos de la compañía premiados fueron Wii Sports (Wii), que ganó en tres categorías, como son Outstanding Achievement in Game Design (Logro Excepcional en Diseño de Juego), Outstanding Achievement in Game-Play Engineering (Logro Excepcional en Ingeniería de Jugabilidad), y Outstanding Innovation in Gaming (Logro Excepcional en Innovación en Juegos); y Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day (NDS), que se llevó el premio de Hand-Held Game of the Year (Juego Portátil del Año).

Pueden obtener más detalles en torno a la premiación en este artículo de The Wiire, que fue donde conseguí la información.

Edición especial del NDS para la salida de Final Fantasy XII: Revenant Wings

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:14 pm


NDS Edición Especial Final Fantasy XII: Revenant Wings

Nuevamente, Square-Enix ha decidido apoyar la publicación de Final Fantasy XII: Revenant Wings, con el lanzamiento de una edición especial del Nintendo DS en color blanco, que incorporará un diseño alusivo, como lo es el logo del juego y las imágenes de los personajes involucrados. Este movimiento es semejante al que hizo la compañía cuando lanzó Final Fantasy III (NDS) en Japón (con muy buenos resultados).

Esta nueva entrega de la saga de FF saldrá a la venta en el país del Sol Naciente el próximo 26 de abril: ¿veremos una promoción semejante en América y Europa? Lo dudo y mucho: este tipo de ediciones prácticamente solo pueden conseguirse por medio de importadores. La información proviene del sitio japonés ITMedia + D, pero la obtuve por medio de .

February 8, 2007

Analiza tu salud mental con DS Therapy: Mainichi Kokorobics

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:35 pm


DS Therapy: Mainichi Kokorobics (NDS)

¿Habrá alguna vez imaginado Nintendo lo que estaba creando cuando mostró al mundo el NDS? Tal vez los directivos tenían una idea, pero sospecho que ni siquiera ellos imaginarían que esta consola sería capaz de traer géneros completamente nuevos, o que no habían llegado antes al gran público, como los juegos de entrenamiento cerebral, entre los que destaca el betseller de ventas Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day, del Dr. Kawashima. Un título no dirigido al público acostumbrado, sino a aquellas personas que desean mantener joven y ágil su mente.

Siguiendo este planteamiento, de ofrecer títulos innovadores que abarquen nichos de mercado poco explotados, la compañía japonesa Dimple Entertainment nos ofrece ahora DS Therapy: Mainichi Kokorobics, juego (o no-juego, se lo dejo a desición del lector), que por medio de la contestación de algunas preguntas, permite realizar un pequeño análisis diario de nuestra salud mental y emocional actual: es decir, como si tuviéramos una charla ligera con un psicólogo.

DS Therapy: Mainichi Kokorobics tiene como fecha de salida planeada el mes de mayo de este mismo año, con un costo de 4,800 yen: actualmente, ya esta disponible el sitio web del juego. El atractivo arte corre a cargo de la artista japonesa Kaorin Wakamatsu. Desde luego, un juego no puede sustituir a un profesional entrenado y capacitado, pero el planteamiento suena interesante, y tal vez hubiera sido bueno incluir en éste un programa semejante a ELIZA (el cual simula la conversación de un terapista real), como una diversión adicional.

Les dejo dos notas con información en torno a DS Therapy: Mainichi Kokorobics: la primera pertenece al sitio insert credit, y la segunda, de Scientific American, donde hay opiniones de un científico al respecto.

¿Guitar Hero en Wii y NDS?

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 8:16 pm


Guitar Hero II

Este no es para nada un rumor sin fundamento: la información proviene directamente del CEO de Activision, Mike Griffith, quien como si no quisiera la cosa, junto con los informes de las finanzas de la compañía, se le salió que actualmente se esta trabajando en versiones de sus licencias actuales, Transformers, Spider-Man, Shrek y Guitar Hero tanto para el NDS como Wii. Desde luego, lo que más destacó de lo mencionado por Griffith, fue precisamente esta última mención. Supuestamente, el lanzamiento de dicho título, en su versión para consola casera y portátil de la Gran N, respectivamente, sería antes de marzo del 2008.

Por el momento, es muy pronto para hacer especulaciones de como Red Octane aprovecharía la combinación del wiimote-nunchuck, aunque también es posible que se lanzara un control estilo guitarra para disfrutar de una manera más plena la experiencia. En cuanto a la versión del NDS, es posible que se adaptara dicha licencia como un juego de ritmo, aprovechando la pantalla táctil: tal vez, de una manera similar a Frets on Fire (PC). Espero que dentro de poco haya detalles más precisos: la noticia la obtuve de de GameSpot.