April 25, 2007
Cada que se publica un nuevo juego basado en la serie de manga y anime de Gundam para algún sistema, Japón se paraliza y los frenéticos compradores lo convierten en un éxito de ventas. Ahora, Wii es la consola beneficiada y recibe la próxima entrega de la serie, que llevará por nombre Mobile Suit Gundam: MS Sensen 0079. Lo que se conoce hasta el momento, es que la vista será en primera persona (esto pueden apreciarlo en las imágenes publicadas), y el Wiimote es ideal para disparar y apuntar a los enemigos, en un modo de juego conocido como Sniper.
Como es usual en los FPS, será posible tomar e intercambiar armas de los cuerpos de los enemigos derrotados: durante los combates cuerpo a cuerpo, el Wiimote sale a relucir para realizar diversas acciones y combatir a los enemigos que se nos pongan enfrente. Previamente a las batallas, será posible cambiar los colores de los Mobile Suits y de los pilotos: supongo que para que no haya equivocaciones en el campo de batalla con otros del mismo equipo o que se yo.
Hay que dejar en claro que hasta el momento nadie ha mencionado que este título vaya a ser On-Rails o algo así: hasta el momento, sería demasiado especulativo aventurar dicha hipótesis, ya que nada ha sugerido que lo sea (no faltan los agoreros por ahí). Hay otros dos scans disponibles, aunque su calidad no es muy buena: pueden apreciarlos en este y éste otro enlace. La fecha de salida planeada para el país del Sol Naciente es el 26 de julio y no se ha mencionado, al igual que Guilty Gear XX Λ Core (Wii), si llegará o no a América.
La información proviene de Famitsu, pero la obtuve vía , donde aún hay más relativo a otros títulos para los sistemas de la Gran N.
En un mundo donde los juegos de pelea en 2D son cada vez más escasos, es reconfortante ver que algunas compañías como Sega-Sammy continúan dándole vida al género con nuevas aportaciones, y más si se trata de una consola de Nintendo. La última edición de la revista japonesa Famitsu, que Guilty Gear XX Λ Core (ó Accent Core), que salió a finales del año pasado en Japón para las máquinas arcade, llegará el 26 de julio del 2007 a Wii.
Hasta el momento, se desconoce si se empleará solamente el Control Clásico para jugarlo, o si existirá la posibilidad de utilizar la combinación Wiimote-Nunchuck (algunos medios así lo afirman, pero prefiero ser prudente). Guilty Gear XX Λ Core (Wii), además de incorporar cambios en el balance con respecto a las versiones previas, agrega un movimiento especial llamado Force Break, que consume un 25% de la barra de Tension cuando es empleado. También la mayor parte de los personajes involucrados tienen algunos nuevos movimientos y ataques especiales, al igual que una habilidad que permite pegarse a los muros de un escenario o deslizarse a través del piso.
Esta información es la que se ha revelado a través de la versión arcade y la del PS2, que también esta en desarrollo. Así que solo podemos aventurar que lo anteriormente mencionado también estará incluido en la de Wii: así como los tres modo de juego de cada personaje que están basados en el sistema de pelea de Guilty Gear, Guilty Gear X y Λ Core. Es bastante probable que en poco tiempo se revelen imágenes y más información complementaria del juego, así que solo queda estar pendientes.
April 24, 2007
Seguro, pensaron que era gratis: pero semejante suma merece su esfuerzo respectivo, aunque de manera intelectual. El grupo de desarrolladores detrás de WiiLi, ha lanzado un singular reto a los habilidosos programadores de todo el mundo: ejecutar el sistema operativo Linux en Wii. Sin embargo, como el objetivo de estos fans de Linux es no violentar la seguridad del sistema ni fomentar la piratería, han impuesto algunas condiciones:
- La garantía de Wii no debe ser violada (olvídense de modchips).
- Es posible usar hardware adicional con conexión USB, pero dicha forma debe estar perfectamente documentada, a fin de que pueda repetirse el proceso.
- El servidor X debe de funcionar.
- El wiimote-nunchuk, teclado, ratón, lector de DVD y SD-Card, además del soporte de red, debe de estar implementado y funcionando.
- La información en torno la técnica de ejecución de código debe de colocarse en el wiki de Wiili.org
- Debe de filmarse el proceso, y subirlo a , además de crear un How-to respectivo. El video debe mostrar el cable AV completo durante su duración, para demostrar que el proceso es real, y no deben haber ediciones.
- Cualquier archivo o utilería empleada debe de ser proporcionada.
Bastante razonables los requerimientos, desde mi punto de vista. Ahora solo falta ver quien es el valiente que se aviente al ruedo para realizar semejante faena (lo cual no dudo que algún día pase). Pero esperemos que sea antes de lo imaginado.
Así como no hay un sistema operativo que se precie sin una versión de Doom, no hay una consola completa sin un juego de Puyo Puyo. Y ahora, la serie aterriza en el más nuevo sistema de sobremesa de Nintendo. De esta manera, Sega anunció el día de ayer que una versión de su aclamada serie de puzzles esta en desarrollo para Wii, y que incluirá dos nuevos modos de juego.
En el primero, cuatro jugadores pueden jugar Puyo Puyo en contra de cualquier otro de los presentes en el mismo sistema: en el otro modo, se ha implementado que dos participantes limpien de blobs un mismo tablero de forma cooperativa en contra de otra pareja. Esto agrega una fórmula de party-game a la fórmula ya conocida por todos.
La fecha tentativa de salida para Japón es el 26 de julio, y como siempre, no hay fecha para América o Europa, aunque dudo que Puyo Puyo Wii (nombre tentativo) se quede en el Imperio del Sol Naciente. La información proviene de Siliconera.
En una exclusiva, el personal del sitio web francés Jeux-France tuvo la oportunidad de realizar una completa entrevista al desarrollador europeo Next Level Games, en torno a Mario Strikers Charged (Wii). Esta, que fue grabada en video, tocó varios puntos importantes, entre los que destacan los siguientes, a manera de resumen:
- Entre los 12 capitanes incluidos (algo que ya se había mencionado), estará Bowser como nuevo. Cada uno tendrá su propio rango de atributos y habilidad especial.
- Podrán emplearse diversos aliados en cada equipo: los nuevos personajes de este tipo agregados son Boo, Dry Bone, Shyguy y Monty Mole, que tienen habilidades distintas.
- Nueve estadios han sido implementados en el juego, con sus eventos respectivos.
- En cuanto al juego en línea, será posible disfrutar partidas que aparecerán o no en el marcador mundial.
- Dos jugadores en un mismo Wii pueden competir contra otros semejantes vía Internet (plenamente confirmado).
- Temporada (Season): Esta dura alrededor de tres meses, durante los cuales se registrará todos los partidos ganados y perdidos por el jugador, acumulando puntos.
- Goleador del Día (Striker of the Day Mode): Aquel jugador que consiga el mayor marcador en un cierto día, será honrado con la imagen de su Mii en todos los sistemas Wii.
- En cuanto al polémico sistema de Friend Codes, el jugador importa su Mii en los goleadores, y consigue uno de estos códigos por cada Mii que tenga. Así, los jugadores que compartan una consola pueden tener diferentes amigos para jugar en línea.
Vaya, esta nueva información suena bastante bien: para aquellos diestros jugadores, ya tienen la motivación necesaria para competir en línea y alimentar su ego. Esperemos que se hagan torneos mundiales de Mario Strikers Charged (Wii) cada cierto tiempo. La fecha de salida planeada para este título es el 25 de mayo en Europa, el 7 de junio en Oceanía, el verano en América y todavía no hay fecha precisa para Japón.
April 23, 2007
Otro lunes de VC y Konami nos deleita con una verdadera obra maestra, proveniente de los tiempos del Super Nintendo en el servicio de la Consola Virtual. Para los seguidores de los shoot’em up, la serie de Gradius siempre ha sido de las más queridas, y ahora la tercera parte esta disponible para descarga.
Para algunos puede ser un título difícil, pero cada vez que se pasa un nivel, la agilidad del jugador se incrementa así como su pericia. Es una buena forma para ejercitar los reflejos y disponible por la cantidad de 800 Wii Points: experiencia que puede ser compartida, ya que es posible jugar en modo de dos jugadores.
Los otros títulos disponibles son Wonder Boy in Monster World (Genesis, 1 jugador, 800 Wii Points) y Battle Lode Runner (TurboGrafx 16, 1-5 jugadores, 600 Wii Points). Si desean armar una buena competencia multijugador, este último título s bastante recomendable, e incluso pueden jugar en equipos.
April 22, 2007
Los lectores veteranos de Universo Nintendo saben desde hace tiempo por mi afición de hablar de vez en cuando de la escena independiente: si, ese semillero de ideas que conforman los programadores aficionados, cuyos desarrollos tienen grandes posibilidades de ser el próximo éxito de ventas.
Siguiendo con esta costumbre, ahora les traigo de un desarrollo llamado Roy Block, el cual es obra de Sebastien Schmieg, estudiante de la Merz Akademie de Stuttgart, Alemania: consiste en un juego de plataformas donde el jugador debe de colocar dos bloques de madera en la superficie de la pantalla de visualización. Una cámara toma la posición de dichos bloques, y en base a esta, el protagonista se desplaza sobre ellos para llegar al otro lado.
Hay que señalar que Roy Block es más que nada una prueba de concepto: su creador tiene la idea de crear una versión lo suficientemente grande para jugarse en un muro, además de incorporar funciones diferentes a cada uno de los lados de los bloques, para expandir la jugabilidad. Como idea es interesante, tal vez en un futuro veamos más acerca de este proyecto. Me enteré de su existencia gracias a selectparks, un sitio enfocado en los videojuegos como forma de expresión artística.
En mi larga carrera de videojugador, he visto a través de los años varios intentos por parte de compañías que han tratado de emular la fórmula de Pokémon. Por lo general, no suelo hablar de ellos más que en contadas ocasiones… y hoy es una de ellas. Recientemente, el desarrollador Jupiter Corporation y el publicador Disney Interactive Studios decidieron arriesgarse y lanzaron un nuevo título a este mercado tan competido, llamado Spectrobes (NDS). La suerte estaba echada: se trataba del primer proyecto original que no dependía de una franquicia ya establecida.
Ciertamente, la idea detrás de Spectrobes no es nueva, y ese era otro de los riesgos inherentes: recolectar las más variadas criaturas, entrenarlas y ponerlas a combatir en contra de malévolos enemigos. De esta manera, el título fue lanzado a mediados de marzo en Japón, Estados Unidos y Europa. En la tierra del Sol Naciente, la ventas no fueron del todo buenas, pero en los otros territorios han sido suficientes (en total, lo acumulado en ventas alrededor del mundo es de 700,000), que ha motivado a Disney a dar mayor apoyo a esta naciente serie.
Hasta el momento, las compañías involucradas consideran que ha sido el servicio Nintendo Wi-Fi Connection una de las causas más importantes para que el juego haya tenido éxito, ya que permite descargar mediante el pago de DL Points cortos de video, spectrobes especiales, partes personalizadas, minerales y varias cosas más, además de subir a Internet los marcadores obtenidos en el juego.
Aún no ha sido confirmada una secuela de Spectrobes, pero en vista de los resultados obtenidos, es lo más probable. Esperemos que Jupiter Corporation no se duerma en sus laureles, y en la próxima versión se ofrezcan nuevas ideas frescas que ayuden a darle consistencia al concepto. De hecho, la idea de tener que desenterrar a estas criaturas, convertidas en fósiles y traerlas a la vida empleando el stylus y la pantalla táctil, me pareció relevante.
Para finalizar, les dejo un curioso experimento a los poseedores de una copia de Spectrobes: intenten renombrar una de estas criaturas con el nombre de Sega y verán lo que sucede. La explicación, aquí.
April 21, 2007
Decepción tras decepción: Katamari Damacy había sido anunciado para el NDS por la revista Nintendo Power, e incluso se manejó como algo oficial… pero los largos meses mataron cualquier esperanza. Luego, el pasado mes de marzo Orange Lounge Radio aseguró fehacientemente, contra viento y marea, que Beautiful Katamari, confirmado oficialmente para el PS3 y Xbox 360, llegaría a Wii… y de nuevo, nada.
¿Estará Namco Bandai jugando con los poseedores del NDS y Wii? ¿Somos víctimas de un cruel juego mental? Lo más seguro es que quien sabe, pero una nueva llama alimenta la esperanza de aquellos que como yo, deseamos ver al Príncipe del Cosmos en las consolas de la Gran N. El director de Beautiful Katamari, Jun Moriwaki, hizo un interesante comentario recientemente a Famitsu.
Moriwaki señala que Wii es una de las opciones que están manejando, y que les gustaría retarse con diversas interfaces, como son el teclado de una PC o la pantalla táctil del NDS. Pero recalca que el wiimote es absolutamente único, y que superar todos los problemas de diseño será la clave.
¿Es un sí o un no? Difícil decirlo, pero parece dar a entender que la versión que aparezca en el NDS o Wii será muy distinta de la de otros sistemas, adaptándose a un esquema de control completamente diferente. Solo queda tener paciencia… lo único que nos queda a los fans de Nintendo.
Como dato curioso y en referencia a la información, el pasado mes de enero Namco Bandai licenció a la compañía coreana Windysoft hacer una versión de la serie para PC, con modo de juego en línea.
A mi parecer, uno de los juegos más prometedores para Wii es Dewy’s Adventure, el cual es una nueva propuesta de Konami para la consola y que esta siendo desarrollado por el mismo equipo que estuvo detrás de Elebits (Wii). Recientemente, IGN tuvo acceso a una versión más avanzada y plasmó sus impresiones en este artículo. El esquema de control es bastante sencillo: solo hay que tomar el wiimote de manera horizontal, a semejanza de como se hace en Super Paper Mario (Wii) y el mundo alrededor de Dewy se moverá, de una manera similar a títulos como Super Monkey Ball: Banana Blitz (Wii) y Kororinpa: Marble Mania (Wii), pero de forma más precisa.
Ya antes se había mencionado las capacidades de la pequeña gota de agua que juega el papel de protagonista, de convertirse en una nube de vapor para generar descargas eléctricas, pero al cambiar a la forma de hielo, Dewy será capaz de congelar el entorno y derrotar a diversos enemigos. También las transformaciones serán pieza clave para enfrentar a los jefes de escena y resolver los acertijos que son planteados.
Se menciona que también se esta implementando que por medio de WiiConnect24, los jugadores puedan intercambiar los niveles que hayan creado en el editor incorporado con otros de todo el mundo, expandiendo la rejugabilidad del título.
Esta disponible donde pueden apreciar el diseño de los niveles, y diversos combates contra jefes y enemigos de cada nivel. Por el momento, Dewy’s Adventure (Wii) no tiene una fecha precisa de salida para ninguna región del mundo: creo que con lo mostrado hasta el momento, va por muy buen camino y puede llegar a convertirse en uno de los títulos exclusivos de la consola indispensable en cualquier colección.
De los más graciosos y ocurrentes modelos de papel que he visto (como lo señalan en Kotaku), esta éste de Solid Snake. Cierto, no esta detallado ni nada, pero retrata un momento clásico dentro de la serie, cuando este personaje creado por Hideo Kojima se oculta dentro de una simple caja de cartón, de manera semejante a como se ve en al final del primer trailer de Super Smash Bros Brawl (Wii).
Este modelo pueden descargarlo desde Chamoo232, donde hay varios modelos más para armar, como el de un conejo maniático de Rayman Raving Rabbids (Wii), de Ubisoft. Cabe señalar que se encuentran comprimidos en formato RAR, así que hay que usar el descompresor adecuado a la ocasión.
No es mucho que digamos, pero a más de uno le parecerán datos interesantes, especialmente para aquellos que disfrutaron de la primera encarnación de la serie. Esto fue revelado por la revista NGamer:
- Desde que el juego fue anunciado, algunas personas deseaban que en lugar de el Wiimote-Nunchuck, NiGHTS tuviera un control más clásico: pues Sega da gusto a nuevos y antiguos jugadores, ya que el juego tendrá dos esquemas de control, uno clásico y el otro diseñado en específico para Wii.
- Miembros del equipo original de NiGHTS into Dreams… (Saturn) están trabajando en el proyecto, junto con nuevos talentos que enriquecerán con sus ideas frescas a esta secuela.
- La característica WiiConnect24 de la nueva consola de Nintendo será empleada para realizar intercambios vía Internet, y esto puede envolver el uso de A-Life (Vida Artificial), la cual estaba presente en el título original.
- Es deseo de Sega que NiGHTS: Journey of Dreams (Wii) sea disfrutado por toda la familia, siendo atrayente tanto para los viejos videojugadores como los novatos.
Puntos importantes y medulares son los que Sega toma en esta entrevista: pero el problema principal será conseguir un balance que satisfaga a la vieja guardia con la nueva… ya antes se han presentado intentos semejantes por parte de otras compañías, y la lista de fracasos y aciertos esta siempre presente. Deseable es sin duda que las cosas marchen sobre ruedas. La información proviene desde Go Nintendo.
Entre las cosas que me gusta ver, es la autoparodia: siempre he considerado que no hay nada malo que algunas veces alguien se burle de si mismo. Siempre con moderación, hay que puntualizar, pero esto sirve como una forma evaluación. Así, esta iniciativa de Atlus de lanzar un cómic de Etrian Odyssey (NDS), conocido también como Yggdrasil Labyrinth y Sekaiju no Meikyu, realizado por el Diseñador de Personajes del mismo juego, Yuji Himukai, me ha caído en gracia.
Este cómic pueden leerlo en el sitio web oficial americano de Etrian Odyssey, que saldrá a la venta el día 16 de mayo en los Estados Unidos, y que engrosará aún más la librería de RPGs del NDS. Para los no enterados, este juego se basa en la mecánica de recorrer diversos calabozos en 3D, buscando diversos tesoros y enfrentando enemigos. Con este fin, se nos proporcionan diversas unidades, cada una de ellas con sus propias fortalezas y debilidades. Recomiendo que le den un vistazo a esta galería de imágenes.
Solo me queda decirles que en el cómic se menciona uno de los “juegos” más exitosos de Nintendo de los últimos tiempos… pero mejor veánlo ustedes mismos ;).
April 19, 2007
No mucho software que digamos para los sistemas de Nintendo para el pasado mes de marzo, pero aún así, esta presente en el Top 10. A pesar de no ser muy bien recibido por la crítica, Wii Play (Wii) ha tenido unas ventas apreciables (aunque hay que tener en mente que viene un wiimote en el mismo paquete). Respecto a Diddy Kong Racing (NDS) y Spectrobes (NDS), hacen lo suyo en la portátil de doble pantalla:
- PS2 God of War II (SCEA) - 833,000
- Xbox 360 Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter (Ubisoft) - 394,000
- Xbox 360 Guitar Hero II con Guitarra (Activision) - 291,000
- Wii Wii Play con Wiimote (Nintendo) - 273,000
- PS3 MotorStorm (SCEA) - 199,000
- NDS Diddy Kong Racing (Nintendo) - 189,000
- NDS Spectrobes (Disney Interactive Studios) - 165,000
- Xbox 360 Major League Baseball 2K7 (2K Sports) - 165,000
- PS2 MLB ‘07: The Show (SCEA) - 164,000
- Xbox 360 DEF JAM ICON (Electronic Arts) - 148,000
En cuanto a las venta de consolas; el NDS es el líder indiscutible hasta el momento, y Wii se desplaza de forma magnífica, teniendo en cuenta que no hay casi títulos disponibles para el sistema por el momento y no es una temporada de fiestas: de esta manera, se convierte en la consola de nueva generación más vendida de marzo:
- Nintendo DS - 508,000
- PlayStation 2 - 280,000
- Wii - 259,000
- Xbox 360 - 199,000
- PlayStation Portable - 180,000
- Game Boy Advance - 148,000
- PlayStation 3 - 130,000
- GameCube - 22,000
Estos datos provienen del NPD Group, la empresa que se encarga de registrar la venta de juegos y consolas en territorio estadounidense: pero los obtuve vía este artículo de Kotaku. Veamos como lee va a Wii cuando el aporte de software sea más cuantioso… y al NDS cuando salga Pokémon Diamond & Pearl.
April 18, 2007
Había pasado mucho, pero mucho tiempo desde que veía tan asombroso en la Red de Redes: solo puedo decir que es un trabajo magnífico realizado por un fan de las series de Metroid y Halo, notándose una amplia dedicación en los modelados de los personajes, la animación y las escenas de batalla: sin contar que el tema musical de Matrix Reloaded le queda como anillo al dedo. El original fue publicado en GameTrailers, y se ve un poco mejor, por si están interesados.
Hay tantas cosas que hace pensar esta pieza… pero la premisa que maneja, deja en claro que si saliera en unos años un proyecto semejante… haría que el infierno se congelara. Por cierto, no les digo más, porque les arruinaría toda la sorpresa. Pero después de ver el video, este enlace les aclarará algunas dudas. El autor de esta obra audiovisual responde al epítome de Monty Oum, y pueden apreciar más de sus singulares trabajos en su sitio personal en deviantART.