Universo Nintendo


May 21, 2007

Revelado Geometry Wars: Galaxies para NDS y Wii

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 7:53 pm


Geometry Wars: Galaxies, para Wii y NDS

Si no estuviera viendo una de las páginas de la última edición de Nintendo Power, jamás lo creería: pero así parece ser. Creo que nunca nadie imaginó que uno de los grandes títulos del servicio Xbox Live Arcade (XLBA), Geometry Wars, creado por el desarrollador Bizarre Creations, llegaría a aparecer en una consola de la competencia teniendo en cuenta la cercanía de este estudio con Microsoft.

Geometry Wars, que nació siendo parte del proyecto de Project Gotham Racing 2 (Xbox) y que actualmente tiene una versión mucho más avanzada, Geometry Wars: Retro Evolved (Xbox 360), la cual es una de las más descargadas en XLBA, esta siendo desarrollado por Kuju Entertainment (si, los mismos de Battalion Wars) para Wii y NDS, bajo el nombre de Geometry Wars: Galaxies, el cual se enfocará en la experiencia de un solo jugador ofreciendo un modo de campaña para defender la galaxia de hordas de invasores.

¿Y aquellos que gustan de disfrutar Geometry Wars en compañía de sus amigos? ¡No hay problema! Las versiones de Wii y NDS, que se acoplarán a las características inherentes de ambas consolas, también tendrán modo multijugador, aunque no se conocen por el momento detalles a fondo.

Habrá que ser pacientes y esperar a que se revele más información: ver para creer, pues. La información fue dada a conocer primero por Buttonbasher.

Paper Mario (N64), próximamente en la VC

Escrito en: Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 7:06 pm


Paper Mario (N64)

Siguiendo la misma política a lo largo de estos años de no publicar rumores a la ligera hasta tener una fuente creíble o que los datos hayan sido confirmados, decidí mejor esperar antes de lanzar las campanas al vuelo: de esta manera, puedo ahora darles a conocer que uno de los grandes clásicos del Nintendo 64, Paper Mario, podrá ser disfrutado próximamente en la Consola Virtual, convirtiéndose en el quinto título de este veterano sistema para Wii. Esto fue dado a conocer por el medio informativo oficial de NOA, la revista Nintendo Power, así que no queda asomo de duda acerca de su veracidad.

Además de esto, y aprovechando esta nota, les doy a conocer los tres títulos disponibles de este lunes desde el Wii Shop Channel. El primero de ellos, correspondiente al SNES, es la secuela de Donkey Kong Country, el afamado DKC2: Diddy’s Kong Quest, donde Diddy une fuerzas con su nueva compañera, Dixie Kong. para rescatar al carismático gorila de la manos del King K. Rool. Este juego tiene un costo de 800 Wii Points y es para dos jugadores.

Otro título, también secuela, que esta disponible es el de Streets of Rage 2 (Sega Genesis, 1-2 jugadores, 800 Wii Points), además de Blazing Lazers (TurboGrafx16, un jugador, 600 Wii Points). Cada vez más, la VC se va enriqueciendo con más y mejores títulos, enfocados a todos los gustos.

May 20, 2007

Haciendo un llamado a la cordura…

Escrito en: Pokémon, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:26 pm


¿Intercambio Equitativo? Si, como no

Solo así puede describirse: el editor en jefe de BulbaNews, Argy, en su editorial de fin de semana señala una situación que aqueja al servicio Global Trade Station, incorporado en los recientemente publicados Pokémon Diamond y Pearl (NDS). Resulta que GTS, que funciona sobre la Nintendo Wi-Fi Connection y permite intercambiar pokémons entre entrenadores de todo el globo, esta siendo saturado de peticiones absurdas y ridículas.

Supuestamente, GTS fue incorporado para eliminar el problema de conseguir ciertos tipos de pokémons, que eran más raros que otros: uno pensaría que, al intercambiar una criatura determinada, se pediría a cambio otra de un nivel o grado de rareza semejante. Pero la realidad es más prosaica: hay gente que pretende intercambiar un pokémon de bajo nivel o común, solicitando como si fuera lo más normal, otro a cambio otro de un nivel muy superior o extremadamente raro.

Algunos ejemplos: según cuenta Argy, al tratar de cambiar un simpático Aipom, de un género o nivel “X”, algunas personas le solicitan seres como un Palkia de Nivel 100 o algo tan raro como un Milotic o Celebi. ¡Por favor! Una petición de esa índole luce desproporcionada desde cualquier punto de vista. Es prácticamente como pedir un Volkswagen Sedán y pedir a cambio de éste un Mercedes-Benz SLR McLaren… sin comentarios.

Además de esta situación, el autor señala algo más: este tipo de peticiones, como la de solicitar un Skuntank de Nivel 9, bien pueden alentar a algunos a alterar la programación de los juegos con diversos dispositivos. Debido a esto, Argy hace un llamado a Nintendo para que se tomen medidas para evitar este tipo de hechos, lo que se me hace bastante correcto, antes de que algunos vivales echen a perder la diversión de los demás. Pero también los jugadores deben de hacer su parte: el esfuerzo debe ser de ambas partes.

May 19, 2007

Nuevo trailer de Mario Strikers Charged

Escrito en: Mario y Cia., Series, Video, General — A. Quatermain @ 8:55 pm



Quien sabe practican en Mushroom Kingdom, pero los encuentros en Mario Strikers Charged (Wii) se ven bastante espectaculares: este nuevo trailer fue publicado hace unas horas por parte de Nintendo para promocionar la salida de este esperado título, que llegará a territorio europeo el próximo 25 de mayo.

Este título será una verdadera prueba de fuego para la Gran N: será el primero en occidente de su nuevo sistema que tendrá completo soporte para el juego en línea a través del servicio Nintendo W-Fi Connection: hasta el momento, diversos medios han evaluado la versión de prueba y la han encontrado bastante positiva, aunque CVG señala que como el anterior, Mario Strikers Charged esta completamente enfocado al modo multijugador.

Es divertido jugarlo de manera solitaria, pero la experiencia es completamente diferente cuando se disfruta con los cuates. Por eso es crucial que el modo de juego en línea sea satisfactorio, ya que de no serlo, sería un punto negativo ciertamente notorio.

Empaque promocional de Resident Evil: The Umbrella Chronicles… solo para Japón

Escrito en: Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 5:43 pm


Empaque promocional de Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii)

Archiconocido es que cuando se trata de lanzar productos promocionales para promocionar sus videojuegos, las compañías japonesas suelen ofrecer una gran cantidad de curiosidades: y Capcom no es la excepción a esta regla. Ahora, por medio de de , me entero que el 31 de mayo estará disponible una edición limitada de Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii), la cual vendrá dentro de una caja de metal con los logotipos de Umbrella Corporation.

Otros artículos incluidos junto con la caja son un manual de instrucciones, dos tipos de cintas con leyendas de precaución y un par de llaves. Se ve como un bonito artículo de colección, bastante útil para guardar diversas cosas: pero como siempre, su aparición en occidente esta más que en duda. Ojalá en América si vieran cosas semejantes.

Actualización: 20 de mayo del 2007. Corrección: esta bonita caja de aluminio no incluye una copia del juego. Parece ser que mi fuente es errónea, así que solo se trata de más mercadotecnia para apoyar la salida de Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii). Mil perdones para los que se fueron con la finta (incluyéndome).

May 18, 2007

Otro que se va: Adiós, Flagship

Escrito en: Game Boy, Game Boy Advance SP, Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:44 pm


The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (GBC)

Capcom, ¿qué rayos te pasa? Primero aniquilas a Clover Studio (que se transformó en el independiente Seeds) y ahora borras de facto a Flagship. OK, los creadores de la serie de Viewtiful Joe no te dejaron suficiente dinero, y el mundo de los videojuegos es un negocio, pero, ¿de qué adolecía este estudio? Porque hasta donde se sabe, los títulos que generó resultaron bastante redituables, tanto para ti como la propia Nintendo.

Nombres como TLOZ: Oracle of Seasons y Oracle of Ages (GBC), brillaron con luz propia, al lado de TLOZ: The Minish Cap y TLOZ: A Link to the Past (con la primera versión de Four Swords) y Kirby and the Amazing Mirror, los tres para el GBA. Incluso Kirby Squeak Squad (NDS) se vendió bastante bien en Japón: al tener en cuenta semejantes antecedentes de juegos de gran nivel, resulta prácticamente incomprensible la desaparición de Flagship, que se llevará a cabo el 1o. de junio de este año.

Lo único rescatable de esta noticia, es que al menos los empleados de este estudio conservarán sus trabajos: esperemos que continúen haciendo sus aportaciones de excelente calidad para las consolas de Nintendo. Podría ser que nada pasara y todo siguiera normal, pero prefiero mantenerme cauto y esperar los acontecimientos. Más detalles, en este artículo de GameSpot.

Secuela de Rayman Raving Rabbids en desarrollo

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 11:17 pm


El primer artwork de rabbid dado a conocer en NeoGAF

Tan satisfactoria ha resultado la jugada para Ubisoft con Rayman Raving Rabbids (Wii), logrando vender al menos 830,000 copias a nivel mundial, que la compañía francesa ya esta preparando la secuela de este exitoso título, que fue bien recibido por la crítica especializada. Esto ha sido revelado por la revista británica NGamer, que en su última edición señala que se incluirán nuevos minijuegos, siguiendo con el género de party-game.

En la jocosa trama, Rayman debe de infiltrarse por debajo de los cuarteles generales de un centro de compras: entre los nuevos minijuegos incluidos, se encuentra uno donde cuatro frenéticos conejos o rabbids están atados a mesas de laboratorio, y están sufriendo la acción de unos electrodos: hay otro más donde rabbids disfrazados hablan con sus teléfonos móviles durante una función de cine (odio que alguien haga eso).

Como era de esperarse, Ubisoft ha declarado que esta secuela tendrá un aspecto gráfico mejorado, aprovechando la experiencia que ha adquirido ya con la consola. Su fecha de salida por el momento es desconocida, pero se espera que no pase de este año. La información proviene de este artículo de The Wiire: habrá que ver que nuevas mejoras más se den a conocer más adelante.

Universo Nintendo, ahora en tu Wii

Escrito en: Wii, General — A. Quatermain @ 9:55 pm


Internet Channel, nueva versión para Wii

Adaptándose a los nuevos tiempos, desde hace unas horas el sitio de Universo Nintendo, donde ustedes, estimados lectores, pueden enterarse de las últimas noticias relevantes en torno a la Gran N y los títulos de sus consolas, se ha adaptado para ser visible desde el Internet Channel de Wii: esto, gracias a la gran capacidad de expansión por medio de plug-ins de WordPress.

De esta manera, ahora pueden navegar cómodamente a través de este weblog de la versión del navegador Opera de esta consola de sobremesa, donde pueden leer las noticias, expresar sus opiniones y ver los videos que agrego a algunas entradas, desde . Doy mil gracias a Carlos Wire Gutiérrez, quien me ha apoyado constantemente y a su servicio Box Media Online: debido a su empeño y dedicación, ambos podemos ofrecerles un mejor servicio.

Este es solo uno de los cambios que vienen para Universo Nintendo: lo único que puede pedirles, es que tengan paciencia.

May 17, 2007

Ventas de Software y Hardware en los Estados Unidos del mes de abril del 2007

Escrito en: Ventas USA, General — A. Quatermain @ 8:31 pm

Si me preguntaran como puedo definir a Nintendo, en base a la ventas del mes pasado, solo una palabra me viene a la mente: avasallador. La batalla entre las consolas de nueva generación es fortísima: pobres de aquellos que pensaron que la Gran N había perdido la cordura al presentar tanto al NDS como al Wii. El software de ambos sistemas han tenido un desempeño sobresaliente, como pueden apreciar en las ventas de juegos:

  1. NDS Pokémon Diamond (Nintendo) - 1,045,000
  2. NDS Pokémon Pearl (Nintendo) - 712,000
  3. Wii Super Paper Mario (Nintendo) - 352,000
  4. Wii Wii Play con Wiimote (Nintendo) - 249,000
  5. Xbox 360 Guitar Hero II con Guitarra (Activision) - 197,000
  6. PS2 Guitar Hero II con Guitarra (Activision) - 142,000
  7. Xbox 360 Spider-Man 3 (Activision) - 117,000
  8. PS2 360 Spider-Man 3 (Activivision) - 105,000
  9. PS2 God of War II (Sony) - 101,000
  10. PS2 MLB ‘07: The Show (SCEA) - 79,000

Los cuatro primeros lugares del Top 10, ocupados por títulos de la propia Gran N: Pokémon demuestra su tremendo arrastre en estas cifras, ya que solo corresponden a 14 días de venta. El Presidente de Nintendo de América, el inefable Reggie Fils-Aime, en referencia a este éxito, señaló que “no hay nada más valioso en el mundo del entretenimiento que una franquicia reverdeciendo”. En cuanto a las consolas, NDS lidera el mercado portátil y Wii hace lo mismo en el mercado de sobremesa:

  1. Nintendo DS - 471,000
  2. Wii - 360,000
  3. PlayStation 2 - 194,000
  4. PlayStation Portable - 183,000
  5. Xbox 360 - 174,000
  6. Game Boy Advance - 84,000
  7. PlayStation 3 - 82,000
  8. GameCube - 13,000

¿Se hará realidad el sueño de Satoru Iwata, de que exista “un NDS para cada persona y un Wii en cada hogar”? Solo la fortuna, esa caprichosa diosa llena de veleidades, puede atisbarlo a través del velo del tiempo. Pero para un simple mortal, es un simple “veremos”. Los datos del NPD Group provienen de este tema de .

Nuevo NDS Lite de los Marineros de Seattle

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:44 pm


NDS Lite: Edición Marineros de Seattle

Conociendo de antemano que el equipo de béisbol de los Marineros de Seattle pertenece mayoritariamente a Nintendo, y es propiedad del expresidente de la compañía, el afamado y polémico Hiroshi Yamauchi, no tiene mucho de raro que saliera una versión especial del NDS Lite con el logotipo del equipo… lo extraño más bien es que se hayan tardado tanto en aparecer.

Este modelo solo esta disponible en un local comercial en Safeco Field y tiene un costo de $USD158: esta limitado a tan solo 2,000 unidades, por lo que es bastante exclusivo. A pesar de lo que pueda pensarse, no se trata de una simple calcomanía pegada al sistema: el logotipo esta incrustado bajo la capa superficial de la portátil.

Lo más probable es que con la revelación de su existencia, los coleccionistas se abalancen para comprar esta rareza. La información original proviene de este artículo de Pink Godzilla… curioso nombre.

May 16, 2007

Ventas de Software y Hardware en Japón del 7 al 13 de mayo del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 9:37 pm

Al menos desde el pasado mes de febrero, no había pasado que un título del PSP ocupara el primer lugar: solo títulos de gran calidad para esta portátil han gozado de tal privilegio. Pero esto ha vuelto a suceder, como pueden apreciarlo a continuación:

  1. PSP Final Fantasy Tactics: The Lion War (Square-Enix) - 154,891 - NEW
  2. NDS Final Fantasy XII: Revenant Wings (Square-Enix) - 38,003 (421,333)
  3. Wii Wii Sports (Nintendo) - 30,180 (1,573,776)
  4. NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 27,930 (4,266,115)
  5. NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 21,332 (4,440,924)
  6. Wii Super Paper Mario (Nintendo) - 20,670 (330,851)
  7. Wii Wii Play (Nintendo) - 20,498 (1,299,628)
  8. Wii Big Brain Academy: Wii Degree (Nintendo) - 20,063 (117,487)
  9. NDS Momotarou Dentetsu DS: Tokyo & Japan (Hudson) - 18,547 (143,189)
  10. NDS Yoshi’s Island DS (Nintendo) - 17,423 (808,555)

Si analizamos el Top 30 que nos ofrece Media Create (vía ), vemos que los juegos para los sistemas de Nintendo ocupan 26 lugares: esta es la respuesta del porqué varios estudios están volteando cada vez más hacia las creaciones de la Gran N. Respecto a las consolas, los datos son:

  • NDS - 163,824
  • Wii - 52,544
  • PSP - 34,433
  • PS2 - 10,414
  • PS3 - 8,839
  • Xbox 360 - 2,105
  • GBA - 769
  • GCN - 315

¿Qué puedo decir? Nada ha cambiado prácticamente en Japón: el NDS, con 3,052,216 de unidades vendidas en el año (17,057,895 en total), y Wii, con 1,504,716 (2,424,359 a la fecha), siguen siendo líderes de sus respectivos ramos. Un escenario que pocos habrían imaginado… pero los milagros suceden.

Haciendo realidad un Tetris electrónico

Escrito en: Video, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 8:46 pm



aquí les traigo de nuevo uno de esos pequeños engendros de la imaginación, que la gente habilidosa crea de vez en cuando al presentarse la oportunidad. Se trata de una matriz de 240 botones, que representa de manera física y tangible a la obra maestra de Alexei Pajitnov, Tetris. Para mover un tetrimino que va descendiendo a la izquierda o derecha, se presiona simplemente un botón en la dirección que se desea se mueva la pieza.

Si lo que se quiere es girarla a fin de que se acomode, se tiene que tocar un botón de las filas superiores: para bajar un bloque se toca la fila inferior: así de simple nada más. Estas acciones pueden apreciarlas de manera más visual en , vía , donde se ve al dispositivo en funcionamiento. La realización de este curioso aparato requirió de nueve personas, 16 microcontroladores, unos 720 LEDs y 1,300 líneas de código, amén de incontables horas de trabajo.

Por cierto, si a alguien le interesa construir un ingenio similar, hay esquemas disponibles en formato PDF: suena como un bonito proyecto final para clases de ingeniería electrónica.

FFCC: The Crystal Bearers será muy distinto de las versiones para GCN y NDS

Escrito en: Final Fantasy: Crystal Chronicles, Series, Wii — A. Quatermain @ 7:37 pm


El Héroe de FFCC: The Crystal Bearers (Wii)

Olvídense de lo que conocieron en Final Fantasy: Crystal Chronicles (GCN): el juego que llegará a Wii, conocido como FFCC: The Crystal Bearers será algo completamente distinto. Para empezar, esta enfocado en la experiencia solitaria (el anterior y la versión para NDS es para varios jugadores). Según el director del juego, Toshiyuki Itahana, también se han preocupado más por incrementar la acción. Para la gente de que realizó , FFCC: The Crystal Bearers (Wii), parece una mezcla entre el RPG clásico de Sega, Skies of Arcadia (DC/GCN) con El Principito, personaje principal del libro homónimo escrito por el desaparecido Antoine de Saint-Exupéry.

Esto, en referencia a la imagen del protagonista, con cabello castaño y cabellera alborotada. Itahana al principio no entendió muy bien el comentario (a lo mejor ni siquiera estaba enterado de la existencia de dicho cuento), aunque esto cambió después. Señaló que cuando creó al personaje, no buscaba en si darle cabello rizado: simplemente, deseaba mostrar un relato acerca de un grandioso héroe que recorre el profundo azul celeste del cielo, viviendo grandes aventuras.

Cabe señalar, que en el trailer (el cual brilla por su ausencia de momento) mostrado el fin de semana pasado, se aprecian gráficos en tiempo real de lo mejor que se ha mostrado al momento para la consola: esto habla muy bien del gran trabajo que esta haciendo Square-Enix con el hardware que tiene a su dispocisión, aprovechándolo al máximo. Recientemente, también la revista Famitsu reveló más detalles, como que el héroe desde un principio tiene un alto nivel de combate: esto contradice la mecánica tradicional de muchos RPG, donde el personaje principal inicia siendo débil, y evoluciona hasta ser casi invencible.

Además de esto, también será posible controlar las naves que aparezcan en el juego, aunque no se dieron más explicaciones al respecto de la mecánica empleada. Se dio a conocer que la compañía pretendió tener disponible un demo, pero el tiempo fue insuficiente.

May 15, 2007

Detalles e imágenes de Pokémon Mystery Dungeon 2

Escrito en: Pokémon, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:02 pm


Pokemon Mistery Dungeon 2 (NDS)

Como ya han de estar enterados, Pokémon Mystery Dungeon 2 (NDS), apenas el pasado mes de marzo, aunque se desconocían varios detalles. Pero apenas el fin de semana, la revista japonesa CoroCoro reveló más información, proporcionada por Nintendo y Chunsoft. Nuevamente, serán lanzadas dos versiones, llamadas Time Expedition y Darkness Expedition, a finales de año en Japón.

Según este artículo de BulbaNews, estos títulos parecer sugerir que se dará una preponderancia al aspecto de exploración en lugar del rescate, como en las versiones del GBA y NDS. El motivo de dicha cruzada, será al parecer la búsqueda de un fragmento de roca con inscripciones, que es la clave para descubrir grandes tesoros. Como en el juego anterior, por medio de un examen de personalidad, se determinará que pokémon corresponde al jugador, estando disponibles al menos 16 de ellos para elegir, como Munchlax, Pikachu, Piplup, Chimchar y Turtwig.

Un mecanismo agregado a Time Expedition y Darkness Expedition, será la existencia de gremios: ahora, los pokémons además de entrenar, deberán de entrar a uno de ellos. Supuestamente, uno de los maestros del gremio es un Wigglytuff, que es ayudado por un Chatot. Es altamente probable que en la próxima edición de CoroCoro haya más información al respecto. Por cierto, ya esta disponible el sitio web del juego, por parte de Chunsoft: el de Nintendo de Japón aparecerá en cuanto más próxima este su salida.

El creador de PaRappa the Rapper trabaja en un proyecto para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 6:58 pm


Logo de NanaOn-Sha

Tan enorme ha sido el impacto de Wii en Japón, que estudios que nunca habían trabajado en desarrollos para los sistemas de Nintendo, o incluso, que estaban bastante apegados alas consolas de Sony, ahora tienen proyectos en camino. Primero fue Media Vision, que esta buscando personal para un título aún no revelado, y ahora es NanaOn-Sha, quien es dirigido por Masaya Matsuura, creador de la serie PaRappa the Rapper (PSOne/PS2).

Además de darse a conocer esta noticia, Masaya Matsuura expreso sus opiniones personales respecto al porqué el PS3 esta siendo sobrepasado tres a uno por Wii en su país de origen: según él, la consola de Sony es “demasiado grande” para el gusto de los consumidores japoneses: no una cuestión de precio. Aunque señaló que aún es posible recuperar el tiempo perdido. En cuanto al Xbox 360, su problema es el adaptador de poder AC, no el tamaño en si.

Respecto a la consola de sobremesa de Nintendo, señaló que es una muy buena pieza de hardware, y que mucha gente talentosa de la propia compañía esta haciendo realidad grandes ideas para juegos en el sistema. Pero en su apreciación, es duro pensar para el diseñador que el jugador tenga que agitar por horas el Wiimote: el proyecto en que trabaja, apenas en etapa de planeación esta enfocado al mercado casual, y que prácticamente funciona presionando un solo botón, pero se negó a dar más detalles. Pero para los interesados, dejó en claro que revelaría detalles muy pronto.

Según Matsuura, es un juego simple pero que espera que sea satisfactorio: ¿se referirá a algún título de ritmo? Es probable, aunque bien podría ser otro tipo de juego: más información en esta entrevista que le realizó GameIndutry.biz.