March 2, 2007
Teniendo en cuenta que cada vez se acerca más la fecha de salida de One Piece: Unlimited Adventure, título desarrollado por Namco Bandai para Wii (el 26 de abril saldrá a la venta en Japón), era de esperarse que la compañía presentara del juego, donde puede apreciarse el buen trabajo que han realizado en cuanto al aspecto visual. Además de Luffy, Chopper, Ussop, Nico Robin, Nami, Roronoa Zoro y Sanji, otros personajes que han sido confirmados por V-Jump que harán su aparición, son Franky, Shanks y Portgas D. Ace.
La verdad, espero que en verdad este juego (más imágenes, aquí) este a la altura de esta excelente serie creada por Eiichiro Oda, de la que soy fan declarado desde hace un buen tiempo, porque vaya que le hace falta un buen título. Y si de paso aprovechan las capacidades de Wii, pues que mejor. Agradezco infinitamente a Shinta-kun por subir el video a .
March 1, 2007
Para algunos, los juegos tipo simulación como SimCity, una de las obras más importantes del diseñador Will Wright, podrían parecerles aburridos. Si, tal vez no tengan gran cantidad de acción como otros títulos… pero cuando los prueba, vaya que enganchan. Y viéndolo desde cierto punto de vista, hasta pueden ser útiles para otros propósitos: por ejemplo, sería bueno ver el desempeño de un alcalde de cualquier ciudad ante SimCity. Bien podría ayudarle a mejorar su desempeño.
Bueno, pero dejando a un lado el anterior comentario, les traigo una buena noticia: el día de hoy, Electronic Arts que SimCity DS, la más nueva encarnación de la serie, llegará a América, y estará disponible durante el mes de junio. Si hay un juego que debería haber llegado al NDS, ese era SimCity: como puede verse en , el stylus esta muy bien aprovechado para diseñar nuestra ciudad (y otras divertidas funciones), además de otras características de la consola, como el micrófono, que podemos emplear para soplar y apagar incendios. También seremos capaces de intercambiar datos mediante la conexión inalámbrica.
Ahora solo queda esperar por este título: y ver como lo adaptan aquí, aunque espero que no le hagan muchos cambios.
February 26, 2007
Ciertamente, no es la primera vez que Electronic Arts (la encarnación del Lado Oscuro para algunos), de que su popular franquicia de The Sims llegara a Wii: de hecho, al menos desde el año pasado se encuentra disponible del juego, que nos muestra un aspecto completamente distinto de la serie. Bueno, pues el día de hoy, la compañía por fin ha aclarado que se trata de una nueva vertiente, que llevará el nombre oficial de MySims y que no solo aparecerá en la nueva consola casera de Nintendo, sino también en el NDS.
En el caso de Wii, los jugadores podrán personalizar diversos aspectos de la apariencia de sus Sims, como la ropa y artículos que vestirá, asi como su cabello. La aventura se llevará a cabo en un pueblo desorganizado, donde será posible renovar los edificios, patrones, y elementos del paisaje. Además de esto, será posible descubrir diversos secretos dentro de la población.
¿Cuando veremos este nuevo planteamiento de The Sims? Tentativamente, se ha manejado que será a finales de este año. No se, pero como que me suena un poco a Animal Crossing algunas de las ideas planteadas: veamos como lo recibe el público (especialmente los japoneses), aunque los personajes se ven simpáticos. Ya está disponible los sitios web americano y japonés de MySims, por si desean darse una vuelta. Gracias a Game Informer por la información.
February 20, 2007
¿Viejo? Posiblemente: ¿Divertido? Desde luego: es así como describiría donde el héroe de Street Fighter Zero (Arcade), Ryu, le da una soberana paliza a los patos de Duck Hunt (NES). Ciertamente, esta pieza audiovisual, realizada con M.U.G.E.N, no es nada nueva. Sin embargo, Universo Nintendo no necesariamente esta obligado a publicar notas forzosamente actuales, sino aquellas que sean consideradas de interés.
Ciertamente, debo decir que hasta hace poco me enteré de la existencia de este video, y me pareció bueno compartirlo con mis lectores: total, debe haber alguien por ahí que no lo conozca todavía… o que no lo haya visto en más de cien weblogs alrededor de la Internet. Que lo disfruten ;).
February 16, 2007
Recientemente, Square-Enix ha publicado de Final Fantasy XII: Revenant Wings, donde se puede apreciar una nueva característica que expande las posibilidades de dicho título. Conocida como Active Battle Force, consiste en que los protagonistas tienen la capacidad de reunir a un grupo de criaturas (por ejemplo, chocobos), y emplearlos en diversos combates como su fueran batallones, convirtiendo el modo de juego en una especie de RTS (Real Time Strategy).
Esta idea me parece bastante buena, ya que ofrece algo más a los jugadores. Por cierto, también se encuentra , que es el que originalmente había sido publicado el año pasado, por si desean recordarlo. Cabe recordar que FFXII: Revenant Wings tiene un modo de combate general que es una modificación del Active Dimension Battle de su hermano mayor del PS2, y que puede ser jugado completamente por medio del stylus. Puede decirse que consiste principalmente en que los personajes atacan de manera automática a los enemigos.
Esperemos que Square-Enix nos siga deleitando con sus brillantes creaciones.
February 14, 2007
Sinceramente, pensé que con la salida de Rayman Raving Rabbids (Wii), Ubisoft dejaría de publicar nuevos videos de sus divertidos y frenéticos conejos. Afortunadamente, no ha sido así: debido a que se encuentra trabajando en una adaptación de este título para el NDS (algunas imágenes e información en Jeux-France), esta compañía francesa ha lanzado un nuevo video para conmemorar este 14 de febrero, Día de San Valentín.
El nombre de este trailer es … y esta disponible gracias a . Por cierto, si ustedes son poseedores de un Wii, y desean disfrutar de una manera más cómoda los videos de este servicio, acaba de ser lanzado WiiToob, que permite verlos con dimensiones mayores, aptas para un televisor, y adaptados al navegador Opera de la consola. La información en torno a este nuevo trailer de Ubisoft, la obtuve de Game|Life.
February 13, 2007
¡Quien lo iva a decir! De la noche a la mañana, a Nintendo se le ha ocurrido crear un nuevo canal para Wii, que lleva por nombre Everybody Votes Channel. Pero, ¿cómo funciona este nuevo servicio? Simplemente, consiste en que este nuevo software para la consola permite que registres a tus Miis como si fueran votantes (curioso a más no poder). Después del registro, aparecen una serie de preguntas proporcionadas por la Gran N, que pueden ser votadas, sobre los temas más disímbolos. Posteriormente, puedes predecir cuál será el resultado de las votaciones, y los aciertos serán guardados para cada Mii, para ser empleados después. ¿Con qué propósito? Esto todavía no es muy claro.
Según comentan en , también es posible sugerir nuevas preguntas, para que sean tema de votación. Si desean probar este nuevo servicio, es necesario descargarlo desde Wii Shop Channel (no tiene ningún costo): al hacer esta acción, el nuevo programa comenzará a instalarse y después podrá ser utilizado. En estos momentos, hay un sinfín de especulaciones acerca de para que Nintendo lanza este nuevo canal: pero creo que lo mejor será ser pacientes y esperar algo de información oficial… digo, para salir de dudas. que adorna esta entrada de mi weblog proviene de Go Nintendo, que fue el lugar donde me enteré de esta nueva característica.
February 10, 2007
“¡Tu dirás WoW!” (y no me refiero a lo que Satoru Iwata dijo acerca de Wii hace un buen tiempo), sino que es en alusión al trabajo realizado por un grupo de fans de Super Mario Bros. (NES), llamado Losos Records, que uniendo sus talentos han creado que hace alusión a dicho juego, pero caracterizado con elementos de World of Warcraft (PC), el popular MMORPG desarrollado por Blizzard.
Para la realización de este video, se emplearon diversas herramientas de edición, y se seleccionaron escenarios y cuadros de animación de los personajes de World of Warcraft, que quedaran acordes con el propósito de asemejar, de cierta manera, la experiencia de jugar el clásico título de plataformas de Mario. Algunos detalles más, en esta nota de The Last Boss.
February 3, 2007
Teniendo en mente que las personas detrás de generada por computadora, tienen al menos ocho años en el negocio, se nota inmediatamente un acabado profesional. Este video fue creado por un estudio llamado Super78, quienes radican en Santa Mónica, California. El tema sobre el que versa es las amplias capacidades interactivas que ofrecen los controles de Wii, con un particular toque de humor.
La persona directamente responsable de su creación, más con ánimo de divertimento que otra cosa (Nintendo no le pagó un solo centavo por hacerlo), es el creativo Michael Smith. Ojála se ocurran más ideas semejantes en un futuro cercano, a fin de poder disfrutar de contenido de buena calidad (y gracioso a la vez). Me enteré de la existencia de esta animación gracias a Go Nintendo.
January 31, 2007
Directamente desde el sitio web de la revista japonesa Famitsu, nos llega un nuevo trailer ( vía ) de la primera aventura del puercoespín azul en la consola de nueva generación de Nintendo: Sonic and the Secret Rings. A pesar de la calidad del video, puede apreciarse que Sega ha trabajado arduamente para traer un título de calidad para Wii, ofreciéndonos ambientes variados y una excelente sensación de velocidad, aunque para eso se pinta solo Sonic.
Si desean saber más acerca de este juego, les recomiendo que den un vistazo a algunas de las notas anteriores que he redactado en torno a éste título:
La salida de Sonic and the Secret Rings esta cada vez más cerca, al menos en América: el 20 de febrero. Así que solo queda esperar que Sega nos entregue un juego aceptable y, ¿por qué no?, excelente.
January 25, 2007
He visto multitud de experimentos empleando el control de Wii de las más variadas maneras, desde para controlar , dirigir a una aspiradora robot Roomba, sustituyendo al teclado e incluso manejar en Ubuntu Edgy, una distro del sistema operativo Linux. Pero este que les traigo me parece uno de los mejores: , de manera que conforme se mueva el wiimote, dicho apéndice se mueva igualmente.
Claro, todavía le falta algunas mejoras: si se fijan, el brazo robot tarda un poco de tiempo en responder a los movimientos. Habría que ver si se debe a las limitantes de hardware, o es cuestión de programación. En este sitio web, encontrarán el testimonio de los creadores de este nuevo hack, al que han denominado WiiBot, junto con fotografías, capturas de pantalla del programa que realizaron (según parece en un solo fin de semana) y descripciones sustanciosas.
La fuente de la información es esta nota de Hack A Day, donde se congregan la mayor parte de las noticias de adaptaciones y usos insólitos de diversos dispositivos (algunos de los cuales ustedes ni siquiera imaginan).
January 23, 2007
O más bien, debería decir que la aparición de Wii puede desembocar en caminos alternativos para los diseñadores que trabajen en este tipo de género, que bien podrían evolucionar en formas más eficientes y novedosas… o terminar en el peor de los casos, en un callejón sin salida. Es una serie de interrogantes las que plantea promocional de Midway, donde aparece Ed Boon hablando acerca de la forma en que controlaremos los ataques de los personajes de Mortal Kombat: Armaggedon, empleando para esto el wiimote y el nunchuck de la nueva consola de Nintendo.
El planteamiento mostrado, ciertamente facilita la jugabilidad para los primerizos, aunque puede no agradar del todo a los jugadores con ya varios años de experiencia: sin embargo, Boon menciona que será posible disfrutar de esta nueva encarnación de la serie Mortal Kombat con el control Clásico o tomando prestado uno del GCN, para aquellos que no logren acomodarse al nuevo esquema.
Al menos, la idea de emplear los controles de Wii en los juegos de pelea de esta manera, o en otros títulos, como Bleach Wii: Hakujin Kirameku Rondo (del que pueden apreciar ), desarrollado por Sega, y Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2, de Namco Bandai, no me parece nada mal. Pero ciertamente hace falta un refinamiento, que solo puede darlo la experiencia y el tiempo. Los títulos pertenecientes a este género en Wii todavía tienen un trecho que recorrer para dejar satisfechos a los videojugadores.
January 21, 2007
Ahora les traigo , vía , parte de la campaña publicitaria de la línea de tiendas de supermercado belga Delhaize. Al parecer, al equipo encargado de las cuestiones mercadotécnicas no se le ocurrió otra idea que adaptar el clásico Pac-Man de Namco para promocionar sus productos… hasta donde se sabe, sin la debida autorización para hacerlo (o también podría darse el caso contrario).
Sin embargo, mientras son peras o manzanas, debo decir que les quedo un muy atractivo comercial, que más que verlo como plagio, espero que Toru Iwatani, creador de este personaje, lo tome como un homenaje, clara muestra del impacto que su creación ha tenido alrededor del mundo.
January 13, 2007
Supongo que , vía , les interesará a aquellos apasionados de “hágalo usted mismo”. En éste, se hace un recorrido audiovisual de los pasos seguidos por un aficionado a la electrónica, que decidió crear por su propia cuenta un reloj con pantalla LCD donde se desarrollara de forma automática una partida de Pong, uno de los más veteranas creaciones dentro de la industria.
Tal vez el relato paso a paso de las actividades realizadas por esta persona, le sirva de aliciente a alguien con conocimientos en la creación de tarjetas de circuitos para crear algo similar. Por si desean más apoyo visual, hay otros videos extra en este enlace (tarda un poco en cargar la página, así que no desesperen).
Tal vez ha algunos no les parezca muy divertido Pong, pero yo todavía recuerdo con nostalgia a este juego, el primero que disfruté, en un Atari C-100: pasaba las horas disfrutando de partidas con la familia.
January 11, 2007
Podría ser una interrogante que tal vez sea respondida en poco de tiempo. Es seguro que conozcan la polémica que se generó en torno a The Godfather (Xbox/PS2), videojuego basado en la obra maestra de Mario Puzo y que anteriormente fue trasladado al séptimo arte por Francis Ford Coppola con resultados que la crítica alabó (aunque sinceramente prefiero el libro). Cuando fue llevado al terreno interactivo por Electronic Arts, se espero mucho de la adaptación, pero el resultado no dejo conforme a muchas personas, ya que se perdieron varios detalles de la historis al hacer diversos ajustes, además de que falto variedad en algunos aspectos. Ciertamente, el título resultante no fue malo, pero no cumplió con las expectativas creadas.
A pesar de estos resultados, EA decidió arriesgarse a probar suerte con la nueva consola de Nintendo, sorprendiéndome ciertamente, ya que no esperaba que este título apareciera en alguna consola de la Gran N, bajo el nombre de The Godfather: Black Hand Edition. ¿En qué se diferencia de las otras versiones? En que emplea de manera amplia el wiimote para realizar las acciones del juego, como pueden apreciar en , el cual es algo “oscuro” debo decir. Debo decir que en un principio el juego no me atraía demasiado (es una adaptación, en lugar de un título nuevo), pero… al ver como se ha implementado el control, podría existir la posibilidad de que el modo de juego influya de cierta manera positiva.
Una interrogante final: ¿tal vez, solo tal vez, si existiera una versión de Grand Theft Auto para Wii, se jugaría de manera semejante?