Universo Nintendo


October 6, 2007

Datos y más datos de Solid Snake

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 7:05 pm


Snake vs. Mario en la Isla Shadow Moses

El lunes nos despertamos con la noticia de un nuevo retador en Super Smash Bros. Brawl (Wii), Lucas, proveniente del universo creado por Shigesato Itoi para la serie de RPGs de Earthbound/Mother. Pero aunque la aparición de un newcomer casi siempre se convierte en una de las noticias más importantes de la semana, en este caso otras actualizaciones le disputan el lugar más destacado. Ustedes elijan cual consideran lo más relevante:

  1. Al día siguiente, martes, dos nuevos detalles en relación a Solid Snake, que provocaron un enorme tráfico hacia el sitio. La primera en referencia del escenario de este personaje, la , que cuenta con elementos destruibles y la aparición de los temibles Metal Gear REX y RAY, para darle más sabor a los encuentros, y la segunda, una nueva filmación de este popular personaje, donde se le informa de datos relevantes de uno de los rivales a los que habrá de enfrentar en el juego, además de presentárnoslo en pleno combate.
  2. Posteriormente, el miércoles una sorpresa relacionada con los ayudantes que podemos invocar en las batallas: algunos de ellos, como son Excitebike y Lakitu, en lugar de aparecer en modelos en 3D, conservan un aspecto clásico retro, en forma de pixelart.
  3. El jueves se nos presenta el Smash Final de Fox McCloud, que es nada menos que el Landmaster, un formidable tanque futurista que hará correr despavoridos a sus enemigos. Otro dato dado a conocer en la sección de como jugar, es como ejecutar defensas y fintas, que nos permitirán desenvolvernos de mejor manera.
  4. Finalizando la semana, otra actualización relevante: en El Emisario Subespacial, será posible que dos jugadores, en lugar de competir, puedan pelear de forma cooperativa, y dependiendo del nivel de dificultad, obtener diversos premios. Además de explicarnos los pormenores, al final Sakurai menciona cierto “método” para enfrentar este modo de juego… pero se lo reserva para una próxima vez.

Cuantos detalles, caray: apenas el primer año de Wii y nos toca a los videojugadores el disfrutar de una prometedora obra maestra, la cual se esta realizando con cariño y dedicación. ¿Qué nos deparará el futuro?

October 1, 2007

Newcomer psíquico: Saluden a Lucas

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 8:13 pm


Lucas, el personaje principal de Mother 3 (GBA)

Ni modo Ness: hay que darle paso a las nuevas caras. Desde luego, es posible que este personaje proveniente de la segunda parte de Earthbound/Mother también aparezca, pero esto ahora se ve un poco más difícil que antes. Pero ¿quién es Lucas? Eso es lo que se han de estar preguntando ahora. Para empezar, es el protagonista principal de Mother 3 (GBA), juego que aún no llega ni a América y Europa. Tanto le como su hermano Claus son gemelos, aunque este último es el mayor por un pequeño margen. Dentro del juego, se le conoce como un “bebé llorón”, pero este despectivo mote no trae implícito que sea completamente inofensivo.

Y es que Lucas cuenta con poderosas habilidades en el campo de estudio de la parapsicología, aunque para conocerlas a fondo tendremos que esperar a que se publique más información al respecto en Smash Bros. Dojo!!. ¿Será alguna indicio de que ya hay planes de traer la tercera entrega de Earthbound a nuestro continente, como pasó con la serie de Fire Emblem y Super Smash Bros. Melee (GCN)? Tal vez solo el futuro tenga la respuesta.

Aprovechando el espacio de esta nota, les dejo un enlace de una de las obras de AbyssWolf, de deviantART, un artista especializado en pixel art que conforme se revelan los personajes de Super Smash Bros. Brawl (Wii), el los agrega a una composición que ha elaborado de manera meticulosa con el transcurrir del tiempo. Que la disfruten.

September 30, 2007

Smash Final al 2×1: Barrilada y Remate Triple

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 1:37 pm


Rese T.

“Zzzzzzz Grrrrr Zzzzzz” ¡Pop! ¿Eh, ya es domingo? Pues a darle al trabajo: otra vez nos tocó una semana lenta de actualizaciones en Smash Bros. Dojo!!, que hace que los fans se muerdan las uñas esperando que les deparará el futuro cercano. Pero como es costumbre, aquí esta el resumen semanal:

  1. El lunes, se nos comenta que los trofeos regresan a esta edición del juego (aunque creo que nadie esperaba que los quitaran): esta es una buena forma para que aquellos que no conozcan la rica historia creativa de Nintendo puedan estar enterados de la amplia cantidad de personajes a los que la compañía ha dado a luz a través de los años.
  2. Al siguiente día, se nos presenta el Smash Final de Diddy Kong, llamado Barrilada, quien toma su par de Cacahuetolas y por medio de su Barril Volador puede ejecutar un ataque aire-tierra a sus contrincantes, rematando con una fuerte explosión al final. Sin contar que los cacahuates que sobren, pueden ser consumidos para recuperar energía.
  3. El miércoles conocemos a otro ayudante, extraído directamente de la serie de Animal Crossing: el irascible Rese T., quien no tiene empacho en echarle bronca a cualquiera que se le ponga enfrente.
  4. Nos despertamos el jueves con otro Smash Final, pero perteneciente al Entrenador Pokémon, que aprovechando a sus pupilos, ejecuta un poderoso ataque combinado, el Remate Triple. Este aprovecha la Hidrobomba de Squirtle, el Rayo Solar de Ivysaur y la Llamarada de Charizard, para generar una verdadera hecatombe.
  5. Al final, se nos explica de manera muy básica el Modo de Torneo, en el que gana quien salga victorioso de más encuentros: sin embargo, Masahiro Sakurai decidió no dar muchos detalles, para no arruinarle la sorpresa a los jugadores.

Al paso que vamos, no me extrañaría que la siguiente semana se nos presentara un newcomer proveniente de Animal Crossing: el chiste es adivinar ¿quién será? Aunque lo que muchos fans esperan, es ver el regreso del Captain Falcon o Ness.

September 22, 2007

Juego en línea e información de Solid Snake, lo más destacado

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 9:07 pm


Solid Snake

No es difícil decidir cual fue la actualización más importante de la semana respecto a Super Smash Bros. Brawl: la confirmación plena del juego en línea el día martes, lo que nos permitirá sostener batallas contra nuestros amigos donde quiera que estén y exista una conexión a la Red de Redes. Pero, aunque dicha característica fue un punto de peso para perfeccionar este juego, también hubieron otros detalles que se dieron a conocer en estos días:

  1. El lunes, se nos presenta otro de los objetos incluidos en el juego: el Martillo Dorado, con el que podemos asestar un tremendo golpe a los rivales, y que incluso, al ser oprimido varias veces el botón de golpe, podemos volar un corto trecho. Harto curioso de ver en acción: pero el problema es cuando sale volando la cabeza o el golpe no tiene efecto.
  2. Se nos presenta un catálogo completo de los elementos del ejército que enfrentaremos en el modo El Emisario Subespacial, los cuales son LOADER, POPPANT, VYTAN, FAULON, JEYDAS, AROAROS, GIRAAN y El Batallón R.O.B.: ¿qué le dio a Nintendo por convertir a estos simpáticos robots en enemigos?
  3. Otro pokémon que emerge de la Poke Ball al utilizarla, es Piplup, simpático personaje que al emplear su habilidad conocida como Surf, barre con los rivales que se encuentren en su camino con resultados desastrosos para éstos.
  4. Triple actualización el viernes, relacionada por completo con Solid Snake. En primera instancia, se mencionan sus movimientos especiales, como son el Misil Teledirigido “Nikita”, que es de desplazamiento lateral; el normal, que es cuando arroja una Granada de Mano (la cual depende de la posición de la palanca); y el que se ejecuta hacia arriba, Cypher, que salva a Snake de situaciones comprometidas. Después, se nos presenta la música del escenario de este personaje, Metal Gear Solid: MGS4 Love Theme, cuya composición y arreglo fue supevisada por Nobuko Toda y Akihiro Honda. Para terminar, se publica el perfil completo de este mercenario que goza de gran fama.

Aunque el modo de juego en línea fue lo más relevante, los detalles en torno a Solid Snake también fueron de lo mejor. A ver si la próxima semana se muestran datos igual de importantes.

September 18, 2007

Super Smash Bros. Brawl permitirá sostener batallas en línea

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 9:11 pm


Combate de todos contra todos en línea

Apenas es martes y en Smash Bros. Dojo!! acaban de publicar una de las más importantes noticias en torno a la nueva entrega de esta serie para Wii: la posibilidad de jugar en línea, una característica que nunca había sido confirmada antes, y que era esperada por muchísimas personas. La forma de lograr esto será por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection, y para disfrutar de las partidas contra otros jugadores, habrá que recurrir a los siempre polémicos friend codes. Existen dos modos de conexión: el primero es el llamado Con amigos, donde personas que ya se conocen pelean entre sí, y donde existe la posibilidad de configurar cuatro mensajes de texto, dependiendo de las cuatro direcciones de la cruz del control.

En el otro modo, llamado Con todos, se compite contra completos desconocidos de todo el mundo: no se guarda ningún registro de los combates, ni se proporciona información privada de los rivales, por lo que el ganar o perder pierde completamente su importancia. Solo el espitiru de competencia en su estado más profundo y primitivo. En esta modalidad no pueden configurarse mensajes, por lo que no hay forma de burlarse ni menospreciar a un combatiente menos habilidoso. También puede matarse un poco el tiempo en este modo antes de cada encuentro, practicando nuestro mejores golpes con el Saco de Arena.

Según menciona Masahiro Sakurai, su equipo esta planeando nuevas características que le saquen provecho al Wi-Fi, pero esto será revelado más adelante. Algo que se dejo en claro, es que al pelear contra gente de lugares tan lejanos como Europa o Japón, los combates pueden sufrir del molesto lag, por lo que es recomendable enfrentarse a rivales de la misma región para evitar este detestable problema.

September 14, 2007

Ice Climbers, de regreso a la acción

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:53 pm


Ice Climbers, Popo y Nana

Terminamos la semana de actualizaciones en Smash Bros. Dojo!!, con la confirmación de otro oldcomer: los Ice Climbers, Popo (Morado) y Nana (Rosa). Como si fuera una regla no escrita, uno a uno los personajes de la entrega anterior para el GameCube son confirmados. Desde hace varios meses, flotaba la idea de que al estar Pit de Kid Icarus en Super Smash Bros. Brawl, eso significaba que era el representante de la antigua época de Nintendo, y eso implicaba la remoción de estos queridos personajes. Pero esta teoría acaba de irse al suelo desde ahora. Otras datos revelados esta semana son los siguientes:

  1. El lunes se presenta otro de los pokémons que aparecen al emplear la Poke Ball: Munchlax, tragaldabas que tiene como función principal tragarse todos los objetos del escenario, para desgracia obvia de los peleadores.
  2. Al siguiente día, Lyn, de la saga de Fire Emblem, es presentada como uno de los ayudantes dentro del juego, que ataca con su temible espada a los rivales de quien la haya invocado. Lástima por los que la querían ver como un personaje controlable.
  3. Aunque ya se había mostrado antes el escenario de Meta Knight, ahora se habla más a fondo de éste. Se trata de su nave, el Hal Abarda, peligroso escenario que representa un riesgo para los participantes, debido a que en cualquier momento puede ser víctima del mortífero fuego de sus sistemas defensivos.
  4. El jueves, en modos de juego, se habla de Brawl Especial, que nos permite configurar los encuentros a nuestro gusto, empleando reglas preestablecidas antes del combate, por medio de las cuales podemos darle un sabor único y personalizado a cada uno de los encuentros.

Ya mejor ni adivinamos que se nos mostrará la próxima semana: siempre acaban sorprendiéndonos.

September 9, 2007

¡Música, maestro!: Satisfaciendo a los melómanos

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 1:31 pm


¡Música, MAESTRO!

Los detalles son los que importan: Masahiro Sakurai y su equipo están mimando hasta el límite esta nueva entrega de Super Smash Bros., dotándolo de una gran cantidad de características y agregados que solo nos hacen contar los días que faltan para que esta prometedora obra maestra llegue a nuestros manos. El resumen semanal, a continuación:

  • Nueva filmación nos llega a inicios de semana, titulada como El Descenso de Pit, donde vemos a este personaje descender de los cielos por orden de la diosa Palutena, para intervenir en la sorpresiva invasión del Ejército Subespacial, como parte del nuevo modo de juego incorporado en la serie.
  • Nos despertamos el martes con la novedad de los movimientos especiales de Diddy Kong, el primero donde emplea su pistola llamada Cacahuetola (cuyos cacahuates pueden comerse para recuperar energía) y el Barril Volador, que permite a este mono desplazarse a gran velocidad, aunque tiene el inconvenientes que al ser atacado, pierde el control.
  • El miércoles se presenta la ficha oficial de Meta Knight, una de las nuevas adiciones a Super Smash Bros., y que ha sido extraído directamente del universo de Kirby.
  • Al día siguiente se describen algunos de los movimientos especiales del plomero italiano, extraídos directamente de Super Mario Sunshine (GCN): se trata del ACUACFLUDD), que aparece al hacer el control hacia abajo. Al presionar B al mismo tiempo, carga poder y puede atacar a sus adversarios. Aunque no los daña, puede empujarlos y salir avante de ciertas situaciones comprometidas: se menciona que el Tornado Mario ahora es un ataque normal. El mismo jueves se presenta otro escenario, Estadio Pokémon 2, terreno que sufre cambios aleatorios, pasando por cuatro estados distintos, los cuales son Eléctrico, Tierra, Volador y Hielo.
  • Terminamos con un viernes musical. Regresa el sublime Tema Principal de Super Smash Bros. Brawl, compuesto por Nobuo Uematsu e interpretado por la soprano y tenor, Oriko Takahashi y Ken Nishikiori, respectivamente. Se revela también el tema Pokémon: Estadio Pokémon/Evolución, característico de este escenario, el cual su composición y arreglo fue dirigido por Junichi Masuda y Kenichi Okuma. Ese mismo día, se da a conocer que el juego incluirá una completa selección de temas e interpretaciones de los juegos de Nintendo, los cuales podrán configurarse durante los encuentros al gusto del melómano jugador. Por si esto fuera poco, es posible aumentar la colección de piezas musicales, obteniendo los CDs que aparecen aleatoriamente durante los combates.

Fructífera semana (la última actualización me parece de lo mejor): veamos que nos depara el día de mañana en Smash Bros. Dojo!!.

September 1, 2007

Aprendiendo a moverse y combatir en Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 8:25 pm


Entrenador Pokémon: Squirtle atacando con Cascada

De nueva cuenta, una semana con actualizaciones no muy sorprendentes en Smash Bros. Dojo!! (esta vez ningún oldcomer o newcomer confirmado). Más que nada, se han enfocado en aspectos de como jugar esta entrega de la serie en camino. Aquí esta el resumen día a día:

  1. El lunes se nos muestra un nuevo objeto: Curry Superpicante, que es a la vez una desgracia y una bendición. ¿Qué como es eso? Simple: aunque el personaje sufre los notables efectos de consumir algo muy condimentado, las llamas que expulsa por la boca pueden emplearse para generar una gran variedad de combos harto útiles en los combates.
  2. Además de darnos una breve clase el martes de como emplear los movimientos especiales de cada personaje, inclinando la palanca en diversas direcciones y combinándolo con la presión de un botón, se revela al temible Andross, enemigo clave de la serie Star Fox, como uno de los ayudantes que podrán ser invocados.
  3. Los movimientos especiales del Entrenador Pokémon son mostrados al siguiente día Squirtle cuenta con Cascada y Refugio; Ivysaur tiene Recurrente y Látigo Cepa (que lo salva de caer al vacío); y el poderoso Charizard, con Lanzallamas y Golpe Roca.
  4. Más clasecitas el jueves: se nos enseña como planear con personajes como Pit, Meta Knight o el Charizard del Entrenador Pokémon, una ventaja que puede ser bastante útil a la hora de planear nuestras estrategias.
  5. Al final, se nos presenta el escenario de Wario, llamado WarioWare, inspirado en la serie de microjuegos que apareció por primera vez en el GBA y que ha cobrado gran fama desde aquel entonces. Entorno bastante excéntrico, que le da aún más variedad a este juego que pinta para ser el mejor de la serie.

Las apuestas continúan: ¿veremos un nuevo personaje controlable la próxima semana? Captain Falcon y Ness suenan bastante fuerte, pero a me gustaría ver la aparición de Olimar y su horda de pikmins en el juego.

August 25, 2007

Conociendo más a fondo al Emisario Subespacial

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 8:15 pm


Floro Piraña y sus rehenes

Prosiguiendo con los reportes semanales acostumbrados de Smash Bros. Dojo!!, es menester decir que en los días pasados se dieron a conocer datos muy interesantes de la trama de este juego, que promete desde ahora en convertirse en un superventas para Wii. Simplemente, tantos detalles, tantos cameos y apariciones especiales, son algo que un fan de los series de la Gran N no puede dejar pasar. En resumen, tenemos lo siguiente:

  1. El lunes, se nos muestra el conjunto de movimientos de Link, cuyo diseño es tomado de The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii/GCN), entre los que están el Búmeran Tornado, con el que podemos dañar a un rival y atraerlo con la fuerza del viento; Arco del Héroe, un veloz ataque con rápidas flechas; Bombas, para sembrar el terror en el corazón de nuestros enemigos; Ataque Circular, para arrasar con cualquier peleador que se encuentre en el rango de la espada; y por último, la Zarpa, con la cual podemos salvarnos de una muerte segura.
  2. Al día siguiente, nos levantamos con la sorpresa de un nuevo corto animado, donde se nos muestra al líder del Ejército del Subespacio (conformado por criaturas llamadas prímidos), el Ministro Antiguo, y el arma formidable que emplea en el modo de juego conocido como El Emisario Subespacial.
  3. Otro newcomer revelado, esta vez el miércoles: el travieso y simpático Diddy Kong, compañero de cuitas de ese legendario antagonista de Mario, Donkey Kong.
  4. El jueves dos actualizaciones: la primera corresponde al Smash Final de Yoshi, conocido como Super Dragón, en el cual dos alas brotan de la espalda de nuestro amigo, y cuenta con el poder de escupir bolas de fuego, referencia directa de lo que sucedía cuando comía un Koopa Troopa con caparazón rojo en Super Mario World (SNES). La segunda se trata de otra pieza musical más, llamada Animal Crossing: Llanero Tota, que es el tema de fondo de Pueblo Smash. El trabajo de composición y arreglo corren a cargo de Toru Minegishi y Keigo Ozaki, respectivamente.
  5. ¿Qué dijeron? ¿Floro Piraña es un personaje controlable? Pues no, simplemente en Super Smash Bros. Brawl toma el rol de primer jefe de El Emisario Subespacial, cargando sendas jaulas que contienen a las princesas Peach y Zelda. El problema aquí es ¿a cuál de ellas salvar y cómo influye esto en la trama?

A este ritmo, parece que cada semana vamos a estar comentando aspectos revelantes del juego: solo espero que nos reserven varias sorpresas cuando salga a la venta.

August 22, 2007

Newcomer simpático: Diddy Kong

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 8:55 pm


Diddy Kong, Newcomer en Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Ni por asomo me pasó por la cabeza que Masahiro Sakurai (Wii) por fin le daría una oportunidad a la mano derecha y camarada del gran gorila Donkey Kong, nada menos que el simpático de Diddy Kong, quien hizo su aparición por primera vez en ese estupendo juego conocido como Donkey Kong Country (SNES). En su encarnación para la serie de Super Smash Bros., este “mono” adversarios hace gala de su agilidad a la hora de ponerse a combatir, con rápidos y eficaces movimientos, moviéndose a vertiginosa velocidad gracias a su Barril Volador (Rocketbarrel Boost), que lo impulsa como si fuera un cohete, mientras que en su mano lleva su Cacahuetola (Peanut Pop Gun) para enfrentar a sus rivales.

Muchos detalles de este personaje se ignoran, como por ejemplo, ¿cuál será su Smash Final? Pero posiblemente esto lo conozcamos próximamente. Como un elegante detalle, en la captura de pantalla podemos apreciar como la forma en que se agacha es una remembranza del primer DKC. Veamos que más cosas le son agregadas, teniendo en mente la trayectoria que Diddy Kong ha tenido en diversos juegos, desde el SNES, pasando por el N64 y llegando al GameCube. ¿El King K. Rool también hará su aparición?

August 18, 2007

Entrenador Pokémon y Princesa Peach: inicio y fin de semana

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:06 pm


Princesa Peach

Desde luego, estoy consciente que desde el día de ayer, viernes, esta disponible otra actualización importante en Smash Bros. Dojo!!, la cual consiste en el anuncio oficial de la bella presencia de la soberana de Mushroom Kingdom, la Princesa Peach, quien regresa con sus saltos flotantes y (pobre de él) Toad como su escudo particular, además de su inigualable gracia particular para ejecutar ataques.

Otros pormenores dados a conocer esta semana, pueden apreciarlos en siguiente resumen:

  1. El lunes nos despertamos con la noticia de un nuevo rival, el Entrenador Pokémon, noticia que agradó a algunos y a otros… no tanto. Sin embargo, a mi en lo particular no me cayo del todo mal, ya que de esta manera tres pokémons bastante carismáticos pueden participar en las batallas.
  2. Al día siguiente, se nos muestra otro ayudante, el Demonio de Devil World (NES), que más que ayudar viene a perjudicar a todo mundo, ya que cuando señala hacia un lado, desplaza la pantalla, provocando la caída de los combatientes.
  3. La mañana del miércoles, se revela otro elementos coleccionable en Super Smash Bros. Brawl: las pegatinas o estampas, las cuales son más fáciles de conseguir que los ayudantes y que están formadas por artworks oficiales de diversos juegos de la Gran N. Como es de imaginarse, la forma en que pueden conservarse es por medio de un álbum disponible en el juego: incluso se menciona que es posible, más no seguro, que puedan coleccionarse capturas de pantalla.
  4. Durante el jueves, se da a conocer una técnica de Samus para salvarse una situación bastante comprometida, como es el caerse del escenario: simplemente, empleando su Látigo de Plasma, evita precipitarse hacia un ignominioso final, aunque se señala que otros personajes tienen habilidades semejantes.

Un oldcomer y un newcomer en una sola semana: nada mal a fe mía. Ahora a armarnos de paciencia para ver que nos depara la siguiente semana. Por cierto, se que esta nota debió salir el viernes… pero el caso es que me acabo de mudar de domicilio y les escribo desde mi nuevo departamento. Habrán de imaginarse lo complejo de dicha tarea y el trabajo que conlleva, pero en fin.

August 13, 2007

Newcomer sorprendente: Entrenador Pokémon

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 7:32 pm


Entrenador Pokémon, junto a su equipo: Squirtle, Ivysaur y Charizard

¡Quien se lo iba a imaginar! Masahiro Sakurai encontró una solución cuasi-perfecta para aquellos que deseaban ver más pokémons en Super Smash Bros. Brawl. Presentar un inesperado equipo, formado por el Entrenador Pokémon, quien tiene a su cargo a tres de estas populares criaturas: Squirtle, Ivysaur y Charizard. En lugar de pelear por si mismo, el entrenador recurre a sus pokémons para librar sus batallas, intercambiándolos empleando un movimiento especial llamado Cambio Pokémon.

El orden de los cambios será Squirtle-Ivysaur-Charizard, de forma recursiva. Este trío comparte el mismo medidor de energía: y hay que tener ciertos puntos importantes al utilizarlos, ya que no es recomendable cambiarlos frecuentemente, ni tampoco pelear constantemente con uno de ellos. Debe de buscarse un equilibrio, por lo que se requiere algo de habilidad y estrategia para elegir en que momento usarlos.

De seguro se preguntarán, ¿es Ash Ketchum (conocido como Satoshi en Japón), el Entrenador Pokémon? A primera vista, así parece, pero el asunto no es tan fácil: en realidad, Ash pertenece más que nada a la serie de anime y no tiene mucho que ver con la serie de juegos. Sin embargo, si existe un nexo: el protagonista de las versiones originales de Pokémon Red/Blue (GB) era conocido como Red, y Ash esta basado en éste entrenador. Posteriormente, el protagonista de la versión Yellow (GB) tiene como base a su vez a Ash, quien también ha apareció en Pokémon Puzzle League (N64)

Independientemente de esta situación, lo que Nintendo quiere enfatizar en Super Smash Bros. Brawl, es que cualquier persona puede ser un entrenador pokémon: cosa que en la serie ha sido clásico, ya que éste puede ser nombrado de acuerdo a los gustos del jugador.

August 12, 2007

La Diosa Palutena hace su colosal aparición

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 11:56 am


La Diosa Palutena, en todo su esplendor

Algo que caracterizó a la semana pasada, fue la práctica ausencia de anuncios en torno a la presencia de nuevos (o antiguos) peleadores, lo que sin duda no agrado mucho que digamos a los que esperan con ansia este juego y cuentan los días que faltan para su salida. A pesar de esto, si se presentaron algunas actualizaciones, de las cuales les traigo el resumen acostumbrado:

  1. El lunes se reveló un nuevo objeto, la Bola de Humo, que tiene como fin entorpecer la vista de los demás jugadores, permitiendo a aquél que la haya empleado, moverse sin ser visto y planear una estrategia para hacerle la vida difícil a sus rivales.
  2. Al día siguiente, martes, se presentan dos ataques de Ike, el representante de la serie de Fire Emblem; estos son Aether, un ataque con la espada que eleva al oponente, lo golpea en la parte más alta y lo remata al final, y Erupción, que afecta a todos los enemigos en pantalla.
  3. El miércoles, otra composición: esta vez, Kid Icarus: The Underworld, trabajo realizado por Tanaka Hirokazu y Sakai Shougo, supervisores de composición y arreglo, respectivamente.
  4. Es al siguiente día, jueves, es cuando se presenta uno de los Smash Final más espectaculares, el correspondiente a Pit: el Ejército de Palutena, que involucra la aparición de la diosa (¡y que DIOSA, señores!) y el ataque de centuriones alados en contra de los contrincantes.
  5. El viernes se muestra un nuevo objeto, proveniente de la serie Earthbound (Mother en Japón): Broche Franklin, que tiene como habilidad principal rebotar cualquier proyectil que intente impactar al personaje que lo utiliza. Sin embargo, esta protección es temporal.

Solo queda armarnos de paciencia, y esperar a ver con que nos sorprenderá la Gran N la próxima semana respecto a este juego.

August 3, 2007

El Emisario Subespacial: aventura de desplazamiento lateral en Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:56 pm


El Emisario Subespacial

Y yo que pensé que nada opacaría la presentación del miércoles de Ike en Super Smash Bros. Brawl, o la cuasi-confirmación de Sheik y Ganondorf por parte de Eiji Aonuma el día de ayer… que equivocado estaba. De manera imprevista, Nintendo decidió aclararnos el cierre de la semana pasada, con la revelación de un nuevo modo de juego estilo aventura con desplazamiento lateral, llamado El Emisario Subespacial (The Subspace Emissary). En este modo será bastante importante el personalizar a los personajes, y los veremos a éstos esforzándose bajo el peso de sus propios problemas personales.

Además de una buena cantidad de imágenes de El Emisario Subespacial, con capturas cinemáticas, Smash Bros. Dojo!! incluye un video corto, donde podemos ver a la Princesa Peach, posiblemente confirmando su presencia en el juego (algo pedido por muchos fanáticos de la Gran N), mientras que en otra escena fija vemos a alguien que parece ser la diosa Palutena, de Kid Icarus (NES), aunque se ignora si podrá ser controlable.

Aprovechando el espacio de esta nota, les hago un breve resumen de lo demás que se mostró en la semana: el lunes se reveló el Smash Final de Donkey Kong, llamado Konga Beat, en el cual emplea sus bongós y lo convierte en invulnerable, afectando a sus rivales. Al día siguiente, martes, se presenta otro objeto, proveniente de Animal Crossing: Trampa, la cual al ser colocada provoca que el adversario se hunda en el piso; en el día jueves se presenta el escenario de Ike, Castillo asediado, traído directamente de la saga de Fire Emblem.

August 2, 2007

¿Confirmados Sheik y Ganondorf en Super Smash Bros. Brawl?

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 11:24 pm


¿Sheik y Ganondorf en Super Smash Bros. Brawl?

Posiblemente, Eiji Aonuma nos haya confirmado de manera indirecta, que estos dos esperados personajes de la saga de The Legend of Zelda están ya incluidos en Super Smash Bros. Brawl (Wii). Al final de una entrevista con Game Informer, el responsable de TLOZ: Twilight Princess, menciona que ha estado trabajando muy de cerca con Masahiro Sakurai, y que sus diseñadores actualmente trabajan en los modelos de Link, Sheik, y Ganondorf, de los cuales estos dos últimos personajes no han sido todavía revelados.

Sin embargo, los diseños originales han sufrido cambios con respecto a los lineamientos que ha impuesto Sakurai, y actualmente se está trabajando de manera muy estrecha con la visión de este diseñador, para lograr un ajuste lo más perfecto posible con la saga de Super Smash Bros. Para aquellos que se les queman las habas por ver a Sheik en el juego (después de que mucho se ha especulado de que no estará incluido), esta noticia les habrá de caer de perlas, una vez que haya sido confirmada al 100%. Pero solo resta ser pacientes: no tiene caso angustiarse antes de tiempo.