Universo Nintendo


December 2, 2007

Nada muy relevante en Smash Bros. Dojo!!

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 6:24 pm


Kirbyfobia

Soporífera… solo puedo encajar en ese adjetivo la la serie de actualizaciones de esta semana de Smash Bros. Dojo!! Nada realmente relevante esta vez, lo que espero no se haga costumbre. En resumen, esto fue lo presentado a lo largo de cinco días:

  1. El lunes se nos habla más a fondo de los cuatro esquemas de control que se manejarán dentro del juego, que son Wiimote+Nunchuck, Wiimote, Control Clásico y Control del GameCube. Cada uno puede ser adaptado y configurado al gusto del jugador, de manera que se sienta lo más cómodo posible al entrar en combate, algo que se agradece.
  2. El martes se nos presenta el tema musical del escenario de Donkey Kong, que lleva el mismo nombre y el cual es un arreglo del que acompañó a este entrañable gorila en su primer aparición, arreglado por Hirokazu Tanaka y compuesto por Yukio Kaneoka. Otra actualización de este día, fue la mención de la compatibilidad de Super Smash Bros. Brawl con las pantallas panorámicas.
  3. Es en el miércoles cuando aparece el Smash Final de Wario, llamado Wario Man, caracterización de este antihéroe que si bien no lo convierte en superpoderoso, le da la habilidad de rebotar ciertos ataques, además de obtener uno que otro plus extra.
  4. Otro modo de juego, mencionado el jueves: se trata del regreso de Eventos, dedicado a la experiencia monojugador y en el cual el participante debe de cumplir con ciertas metas específicas, a veces en determinado tiempo.
  5. Lo último de la semana, son el anuncio del regreso de algunos escenarios de Super Smash Bros. Melee (GCN), como es el de El Templo, además de uno que otro arreglo musical.

Espero que una de las próximas actualizaciones de la siguiente semana, no sea una foto del código de barras de la caja del juego ;)

November 25, 2007

Más allá de un simple cambio de color…

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 9:03 pm


Dark Link vs. Link

Muy a pesar de que para algunos la presentación como ayudante el día jueves de Saki Amamiya, extraído directamente de Sin & Punishment: Successor to the Earth (N64), es considerado como una de las actualizaciones más importantes de la semana (avivando el rumor de que una secuela esta siendo desarrollada para Wii), en lo particular me agradó más la revelación de que será posible seleccionar el color de los personajes antes de entrar en combate. No se trata simplemente de paletas de colores distintas como se hacía antes, sino trajes más elaborados. Hay algunos bastante espectaculares, como el aparente Dark Link, la armadura de Metroid Fusion (GBA) de Samus Aran, o la apariencia de Donkey Kong al estilo Copito de Nieve (q.e.p.d). Existen al menos seis combinaciones para cada personaje.

Otros detalles dados a conocer esta semana, son los siguientes:

  1. El lunes se nos presenta el Smash Final de los Ice Climbers, llamado Iceberg, y que provoca que una de estas montañas de hielo flotantes aparezca en el escenario de combate, afectado a sus rivales y congelándolos hasta los huesos.
  2. El martes tenemos una doble actualización, con la presentación del modo de juego Entrenamiento, que como es de imaginar nos permite refinar nuestras técnicas de combate antes de entrar a la batalla real. También se presenta la Bomba inteligente, proveniente de la serie Star Fox, que provoca una devastadora explosión que afecta gran parte del área de batalla.
  3. Como ya he hablado de lo mostrado el miércoles y jueves, me salto directamente al último día. Se nos platica un poco de como aprovechar mejor los movimientos especiales cargados, a fin de sacarles el máximo provecho en las peleas, y de como algunos es mejor sacarles partido cuando se encuentren al máximo. Para rematar el día, se muestra el Smash Final de Lucas, llamado Tormenta Estelar PSI, una lluvia de estrellas fugaces que arrasa con todo a su paso.

Información relevante, pero se echa de menos que ya han pasado cinco semanas (contando la pasada), y no tenemos ningún newcomer. ¿Qué se puede decir? Ojala ahora si se nos haga.

November 19, 2007

Transmitiendo a todo el mundo con Super Smash Bros.

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 12:25 am


Burla de Samus Aran

Echando un vistazo a la semana que pasó, y haciendo una retrospectiva, creo que lo más relevante que se mostró en Smash Bros. Dojo!!, fue la posibilidad de que los poseedores del juego puedan ver los enfrentamientos de otros usuarios, en la forma de partidas guardadas, en un modo de juego especial llamado Espectador: esto, como si se tratara de un canal exclusivo, donde inclusive es posible apostar monedas a aquellos que pensamos que van a ganar. En caso de que efectivamente así sea, nuestro marcador de monedas se incrementará y podremos adquirir diversos premios. Otras actualizaciones de la semana son las siguientes:

  1. Se presenta a inicios de semana el Smash Final de Ike, Gran Aether, un formidable ataque ejecutado por la espada y que proporciona invencibilidad a este personaje de la serie Fire Emblem, afectando en gran manera a todos los enemigos en la arena de combate.
  2. Al otro día, martes, se habla de los tres tipos de Burlas presentes en el juego, que se ejecutan empleando la cruz direccional del control, y que varían dependiendo de la dirección en que se hagan: desde luego, cada personaje tiene sus acciones particulares.
  3. El miércoles, se dan detalles del Hándicap, la forma para variar al inicio de un combate el porcentaje de vida de los personajes. Una forma de hacer diversas pruebas y practicar, aunque los rivales bajaran con sus golpes la misma cantidad de energía que antes.
  4. Es en el jueves que tenemos dos actualizaciones referentes a Meta Knight: la primera corresponde a su tema musical, llamado Kirby: La venganza de Meta Knight, compuesta por Jun Ishikawa y cuyo arreglo corre a cargo de Noriyuki Iwadare. La segunda es el listado de movimientos de este personaje, ahora si con nombres, como son Supertornado, de tipo normal; Turbotaladro, de índole lateral; Lanzadera, que se ejecuta hacia arriba; y Capa Dimensional, que es en sentido inverso, o sea, hacia abajo.

A una horas para ver la próxima actualización, solo nos queda esperar otra semana con altas y bajas en la información… cosa a la que ya nos hemos acostumbrado desde hace tiempo.

November 11, 2007

Gray Fox: dándole una manita a Solid Snake

Escrito en: Super Smash Bros., Series — A. Quatermain @ 7:16 pm


Gray Fox - Nunca retes a un ninja

La semana pasa y de nuevo tenemos alguna actualizaciones de parte del sitio oficial Smash Bros. Dojo!!, aunque nada demasiado novedoso que digamos… si, esta bien que hayan anunciado a Gray Fox de la serie Metal Gear Solid, como uno de los asistentes, pero ya saben que lo que muchos esperan son los siempre bien ponderados newcomers. A pesar de todo, hay detalles nuevos que se dan a conocer de este juego:

  1. El lunes nos presentan el Tema de Fire Emblem, donde el dueto conformado por la soprano Oriko Takahashi y el tenor Ken Nishikiori nos deleita con su interpretación. Incluso podemos leer la traducción de esta composición en el enlace. Además de música, ese mismo día se nos nuestra otro video del modo de juego El Emisario Subespacial, donde ahora Fox McCloud hace su aparición con su singular estilo.
  2. Para aquellos que pensaban que los objetos del juego anterior para el GameCube no regresarían, hay buenas noticias: se confirma la presencia de la Espada Láser, Flor de Fuego, Tempanito, Bate de Béisbol, Bola de Fiesta y Champiñón Gigante, cada uno con un efecto diferente que puede cambiar la perspectiva del combate de un momento a otro.
  3. Aparte de la revelación de Gray Fox, otra actualización del miércoles fue enseñarnos a emplear el escudo y como utilizarlo como una protección momentánea, para agarrar o atacar posteriormente a nuestro rival, técnica necesaria para salir avante de los enfrentamientos.
  4. El jueves tenemos el listado de movimientos de Lucas, de la saga Mother/Earthbound: según se menciona, tiene cierta similitud con Ness, pero su estilo de combate es distinto. Su movimiento especial lateral es el Fuego PSI, mientras que el normal responde al nombre de Parálisis PSI y congela a los enemigos por un tiempo. Si se ejecuta hacia arriba, recibe el nombre de Trueno PSI, siendo una forma de salvarse de una caída mortal: en sentido contrario, se llama Imán PSI y permite reducir el daño de determinados ataques arrojadizos.
  5. Rematamos la semana con la presentación del escenario de batalla de Samus Aran, nada menos que el candente Norfair, lleno de lava por doquier y donde cualquier error resulta extremadamente costoso.

Lástima que la sorpresa de Norfair nos la haya arruinado semanas antes: en el demo proporcionado a la prensa por Nintendo, este escenario estaba incluido, por lo que la noticia ya es pública desde hace rato. ¿Por qué no se eligió un escenario de la saga de Metroid Prime? Incógnita completa: pero el sabor de la nostalgia es difícil de dejarlo pasar.

November 4, 2007

Crea y comparte en Super Smash Bros.

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii, General — A. Quatermain @ 4:59 pm


La Cúspide - Ice Climbers

No newcomers revelados esta semana en Smash Bros. Dojo!!: pero algo que compensa de cierta manera esta notable ausencia, fue el anuncio el día lunes del Creador de Escenarios, una característica bastante bienvenida por los fans de la serie, y que promete aumentar aún más el replay value de este juego. Pueden definirse aspectos como el tamaño, su motivo y la música de fondo, proveniente de la colección que cada jugador consiga en Super Smash Bros. Brawl (Wii). Nuestras propias creaciones pueden ser almacenadas en tarjetas SD e incluso pueden ser intercambiados con otros poseedores de este título vía Nintendo Wi-Fi Connection. También pueden enviarse a la misma Gran N los escenarios creados, de los cuales se elegirá cada día el mejor de ellos, el cual será enviado por Internet a jugadores de todo el mundo.

Otras actualizaciones de la semana son las siguientes:

  1. El martes se nos muestra el Modo Clásico de toda la vida, en el cual avanzaremos completando etapas. Entre más logremos progresar, se irán acumulando en pantalla monedas, las cuales podremos utilizar más adelante: ¿con qué fin? No se ha revelado.
  2. Al día siguiente, miércoles, se nos presenta La Cúspide, escenario que toma lugar en el Monte Carámbano y que pertenece a los Ice Climbers, Popo y Nana. ¿Quién dice que las montañas no se mueven? En algún momento del combate, el glaciar se precipitará hacia el mar, donde nuevos peligros acecharán a los peleadores y les costarán la vida si se descuidan.
  3. Posteriormente, el jueves se muestra el Smash Final de Meta Knight, llamado Oscuridad Galáctica, donde las tinieblas cubren a los rivales, y este personaje comienza a repartir golpes a diestra y siniestra, mientras éstos se encuentran a su merced.
  4. La última revelación de la semana, son las Entradas de cada uno de los peleadores, que dan bastante buena presencia al inicio de la batalla. Detalle menor, pero que se agradece.

A pocas horas de que se publiquen nuevos datos, veamos si por ahí se nos presenta algo completamente inesperado.

October 28, 2007

De robos y asuntos de la realeza en Smash Bros. Dojo!!

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 10:34 pm



Cada que un nuevo newcomer es revelado, esta noticia prácticamente opaca a todas las demás relacionadas con Super Smash Bros. Brawl durante la semana. Esta vez, la aparición del King Dedede no fue la excepción, la cual se dio a conocer el pasado jueves. Pero además de esta información, otros detalles que nos fueron descritos en Smash Bros. Dojo!! fueron los siguientes:

  1. El lunes se nos mostró otro de los escenarios de batalla, el siempre cambiante PictoChat, basado en la aplicación homónima para el NDS. En un principio no hay elementos, pero poco a poco comienzan a aparecer dibujos que sirven como plataformas… además de trampas de las más variadas, como flamas o el traicionero viento que empuja a todos fuera del terreno de combate. Es uno de los escenarios más imaginativos que he visto hasta el momento.
  2. El martes se presenta una filmación, donde podemos ver como Donkey y Diddy Kong de su posesión más preciada, de manos de los diligentes secuaces de Bowser, aunque, ¿para qué rayos quiere el Rey de los Koopas una pila gigante de plátanos? Esto, en el modo aventura conocido como El Emisario Subespacial.
  3. Al día siguiente, miércoles, se presenta otro modo de juego: Pim-pam-Smash, donde los jugadores deberán de poner a prueba su puntería, atinándole a diez dianas con un tiempo límite. Existen al menos cinco mapas para disfrutar de esta característica, cada uno con sus peculiaridades. Otro detalle revelado, es el de las repeticiones, por medio de las cuales podremos grabar que tal nos fue durante un encuentro, hasta un máximo de tres minutos: y por si fuera poco, podremos enviarle a nuestros amigos las filmaciones que grabemos.
  4. Posteriormente, al final nos presentan las habilidades combativas del King Dedede, como su salto vertical, Supersalto Dedede, en el cual cae dando un tremendo martillazo, aunque queda a merced del enemigo por unos momentos; su movimiento lateral, Lanzamiento de Waddle Dee, donde arroja a uno de sus súbditos a modo de proyectil ofensivo. En algunos casos, el personaje arrojado puede ser un Waddle Doo o Gordo, este último bastante peligroso debido a sus púas. Su último movimiento básico se realiza hacia abajo y es el Martillo a Reacción, que propina tremendos golpes gracias a su herramienta autopropulsada.

Nuevamente enfatizo que es una lástima que Super Smash Bros. Brawl no estuviera en el stand de Nintendo en el Electronic Game Show 2007: pero viendo que el lugar estaba abarrotado, de seguro la fila habría medido un kilómetro, ya que todos habrían querido probarlo.

October 25, 2007

Newcomer glotón: King Dedede ha llegado

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 8:23 pm


King Dedede se une a la acción

Siendo Masahiro Sakuari un ex-integrante de HAL Laboratories Inc., y que guarda un enorme aprecio por una de sus más queridas creaciones, Kirby, no es de extrañar que ahora se le haya ocurrido agregar dentro de Super Smash Bros. Brawl (Wii) a otro personaje de esta serie de Nintendo: nada menos que el archinémesis de la bola rosada, el glotón y megalómano del King Dedede, gobernante vitalicio de Dream Land. De esta manera, se une al plantel de personajes fuertes, pesados y lentos como son Bowser y Donkey Kong. Pero no esta solo, sino que viene acompañado de su gran mazo de madera, con el cual pretende imponer su ley y hacer valer sus argumentos por la fuerza.

Con este anuncio, tal parece que de la lista que hace más de un año que se publicó, donde varios personajes estaban siendo considerados por Sakurai, se esta confirmando poco a poco. Ahora, otro nombre esta sonando bastante fuerte: Krystal, de la serie de Star Fox, que también esta incluida en el listado. Pero esto no prueba nada, ya que podría tratarse simplemente de un asistente más, como le sucedió a Little Mac de Mike Tyson’s Punch-Out!!. Solo queda mantenerse a la expectativa.

October 20, 2007

Little Mac se presenta como ayudante

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 7:01 pm


Little Mac, ayudante en SSBB (Wii)

Después de la serie de anuncios dados a conocer anteriormente en relación a Super Smash Bros. Brawl (Wii), como la aparición de Sonic y el retraso del juego, era de esperarse que no hubiera actualizaciones relativamente importantes esta semana. Pero hubo una serie de datos provenientes de algunos medios, como algunos de los ayudantes o escenarios incluidos, cuando tuvieron la oportunidad de probar el juego por primera vez: un ejemplo claro de éstas, es que nos informaron antes de tiempo de la aparición de Little Mac, que nos auxiliará durante los combates (aunque varios lo preferían más bien como newcomer). Respecto a este personaje, me agradó la apariencia que le dejaron, más parecida a la del juego de NES, Mike Tyson’s Punch-Out!!, en lugar de lo que hizo Electronic Arts en Fight Night: Round 2 (GCN)

Otras noticias referentes a este juego que aparecieron en la semana, en el weblog oficial Smash Bros. Dojo!!, fueron las siguientes:

  1. El lunes, se nos muestra el escenario de Lucas, el representante de Mother/Earthbound: se trata de la colosal New Pork City, que destaca por su tamaño y por un temible enemigo que puede ponerle las cosas bastante difícil a los competidores, Quimera Refinitiva, que con una sola mordida puede acabar con el más curtido peleador.
  2. Otro de los modos de juego alternos disponibles se presenta el martes: Béisbol Smash, donde el jugador debe de golpear al pobre saco de arena y lanzarlo lo más lejos posible con el bat de béisbol. Esta modalidad puede disfrutarse en compañía de otro jugador, ya sea de forma cooperativa o versus de forma local o por medio de Nintendo Wi-Fi Connection. Ideal forma para entrenar nuestros combos favoritos.
  3. Doble actualización el miércoles: por un lado se nos explica la disposición de los botones empleando como modo de control el Wiimote únicamente: y por el otro, nos muestra otro de los pokémon incluidos, la mascota del Team Rocket, Meowth, con su ataque basado en una lluvia de monedas, conocido como Día de Pago.
  4. Para terminar, el adorable Smash Final de la Princesa Peach, que tiene todo su sello: Flor de Melocotón, que adormece a los rivales, permitiéndole recuperar energía y a la vez, aprovechar que sus contrincantes están dormidos para hacerles todo el daño que pueda.

¿Qué es lo que esperan los fans de este esperadísimo juego? Lógicamente, más newcomers o confirmaciones de la aparición de viejos conocidos. Muchos esperan a Captain Falcon, Sheik o Ganon… pero ojalá le dieran la oportunidad a Olimar y una horda de pikmins.

October 14, 2007

Nintendo retrasa la salida de Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 12:23 pm


Excelente toma de Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Lo único que opacó la presentación de Sonic como newcomer en Super Smash Bros. Brawl, momento ansiado por miles alrededor del mundo, fue el anuncio de que el juego retrasaría su salida: para Japón llegará el 24 de enero del próximo año, mientras los jugadores americanos tendremos que esperar hasta el 10 de febrero. Según se ha comentado, Masahiro Sakurai y su equipo de trabajo siguen puliendo el juego, agregando más opciones y características. En base a este anuncio, algunos analistas predicen que será altamente benéfico para otros juegos, como son Super Mario Galaxy, Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure, y Resident Evil: The Umbrella Chronicles (en lo particular, agregaría también a NiGHTS: Journey of Dreams y Mario & Sonic at the Olympic Games), ya que así lograrán captar más atención por parte de los videojugadores.

¿Qué nos queda? Solo conformarnos y continuar ahorrando: de todas maneras, puede ser que a algunos les beneficie esto, ya que de octubre hasta fin de año hay otros lanzamientos interesantes para la consola. La cartera de más de uno lo agradecerá. Por otra parte, aquí esta el resumen semanal de las actualizaciones de Smash Bros. Dojo!!:

  1. El día lunes se nos muestra el conjunto de movimientos especiales de Zero Suit Samus. El primero de éstos es Paralizador, ataque que frena en seco al oponente y que si se mantiene cargado desde antes, da tiempo para darle algunos golpes. Lo en un principio algunos pensaron que era una espada, en realidad es el Látigo de Plasma, que es un movimiento de tipo lateral. Si se ejecuta hacia arriba, se convierte en Lazo de Plasma, para atraer al oponente y ejecutar alguna secuencia de golpes. Esta arma también, como se mencionó antes, nos permite salvarnos de un funesto final.
  2. Posteriormente, se nos presentan dos actualizaciones: una de ellas es el tema musical WarioWare: Canción de Ashley, cuya composición y arreglo fue supervisada por Masaru Tajima y Tomoko Sasaki, respectivamente. La parte vocal corre a cargo, en inglés, de Emily McIntosh, Terry Lauber y James Cowan. La otra actualización es el Smash Final de la bola rosa favorita de todos, intitulado Chef Kirby, en la cual se pone su gorro de cocinero y se dispone a hervir en su caldero a los contrincantes.
  3. Continuando con Sonic, el jueves nos dan a conocer sus movimientos especiales, los cuales son Torbellino, donde el erizo azul gira a toda velocidad impactando a sus oponentes, el cual es de de índole lateral; si la palanca se apunta hacia abajo se acumula poder para este movimiento, llamándose a esto Carga Giratoria. Otro movimiento es el de Salto del Muelle, que impulsa a la mascota de Sega hacia arriba, brindándole diversas posibilidades.
  4. Para guardar esos momentos especiales para la posteridad, en Super Smash Bros. Brawl ahora es posible tomar instantáneas al poner pausa en cualquier momento del combate, las cuales pueden ser almacenadas en una SD Card y compartirse con los amigos de la Red de Redes por medio de Nintendo Wi-Fi Connection.

Después de los anuncios de la semana, a ver que nos presentan ahora que pueda sorprendernos: la duda que tengo es, ¿cuál será el siguiente proyecto de Sakurai después de un juego en el que esta volcando tanto tiempo y esfuerzo? Ojala de rienda suelta a su capacidad creativa, y sea cual sea su naturaleza, tengamos la oportunidad de verlo en alguna consola de Nintendo nuevamente, como pasó con ese extraordinario puzzle conocido como Meteos (NDS).

October 10, 2007

Newcomer supersónico: Sonic se une a la batalla

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Video, Wii, General — A. Quatermain @ 7:05 pm



De lo más importante anunciado el día de ayer en la Conferencia de Nintendo de Japón correspondiente a la temporada otoñal, fue la confirmación plena que Sonic, emblema y mascota oficial de Sega, hará su aparición triunfal en Super Smash Bros. Brawl (Wii). De esta manera, desde hace unas horas se encuentra disponible una serie de actualizaciones referentes a este personaje en el sitio de Smash Bros. Dojo!!, donde también se ha publicado un nuevo trailer.

Como es de esperar, la mejor formar de mostrar a Sonic, es por medio de un video (el cual pueden ver también vía ) donde se le muestra repartiendo golpes a diestra y siniestra, mostrando su temible velocidad que le ha dado fama a través de los años, además de su inigualable carisma, solo comparada a la de Mario. Al final de la filmación podemos ver como el erizo azul toma su apariencia de Super Sonic, que es casi seguro que se trata de su Smash Final.

A pesar de que a algunas personas no les guste que este personaje, que es una de las figuras clave de la industria, se me hace bastante correcto que haya sido incluido: vaya, desde la era de los 16 bits, muchos tuvieron el sueño de ver un combate de esta naturaleza, lo cual por fin esta más cerca de cumplirse.

October 6, 2007

Datos y más datos de Solid Snake

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 7:05 pm


Snake vs. Mario en la Isla Shadow Moses

El lunes nos despertamos con la noticia de un nuevo retador en Super Smash Bros. Brawl (Wii), Lucas, proveniente del universo creado por Shigesato Itoi para la serie de RPGs de Earthbound/Mother. Pero aunque la aparición de un newcomer casi siempre se convierte en una de las noticias más importantes de la semana, en este caso otras actualizaciones le disputan el lugar más destacado. Ustedes elijan cual consideran lo más relevante:

  1. Al día siguiente, martes, dos nuevos detalles en relación a Solid Snake, que provocaron un enorme tráfico hacia el sitio. La primera en referencia del escenario de este personaje, la , que cuenta con elementos destruibles y la aparición de los temibles Metal Gear REX y RAY, para darle más sabor a los encuentros, y la segunda, una nueva filmación de este popular personaje, donde se le informa de datos relevantes de uno de los rivales a los que habrá de enfrentar en el juego, además de presentárnoslo en pleno combate.
  2. Posteriormente, el miércoles una sorpresa relacionada con los ayudantes que podemos invocar en las batallas: algunos de ellos, como son Excitebike y Lakitu, en lugar de aparecer en modelos en 3D, conservan un aspecto clásico retro, en forma de pixelart.
  3. El jueves se nos presenta el Smash Final de Fox McCloud, que es nada menos que el Landmaster, un formidable tanque futurista que hará correr despavoridos a sus enemigos. Otro dato dado a conocer en la sección de como jugar, es como ejecutar defensas y fintas, que nos permitirán desenvolvernos de mejor manera.
  4. Finalizando la semana, otra actualización relevante: en El Emisario Subespacial, será posible que dos jugadores, en lugar de competir, puedan pelear de forma cooperativa, y dependiendo del nivel de dificultad, obtener diversos premios. Además de explicarnos los pormenores, al final Sakurai menciona cierto “método” para enfrentar este modo de juego… pero se lo reserva para una próxima vez.

Cuantos detalles, caray: apenas el primer año de Wii y nos toca a los videojugadores el disfrutar de una prometedora obra maestra, la cual se esta realizando con cariño y dedicación. ¿Qué nos deparará el futuro?

October 1, 2007

Newcomer psíquico: Saluden a Lucas

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 8:13 pm


Lucas, el personaje principal de Mother 3 (GBA)

Ni modo Ness: hay que darle paso a las nuevas caras. Desde luego, es posible que este personaje proveniente de la segunda parte de Earthbound/Mother también aparezca, pero esto ahora se ve un poco más difícil que antes. Pero ¿quién es Lucas? Eso es lo que se han de estar preguntando ahora. Para empezar, es el protagonista principal de Mother 3 (GBA), juego que aún no llega ni a América y Europa. Tanto le como su hermano Claus son gemelos, aunque este último es el mayor por un pequeño margen. Dentro del juego, se le conoce como un “bebé llorón”, pero este despectivo mote no trae implícito que sea completamente inofensivo.

Y es que Lucas cuenta con poderosas habilidades en el campo de estudio de la parapsicología, aunque para conocerlas a fondo tendremos que esperar a que se publique más información al respecto en Smash Bros. Dojo!!. ¿Será alguna indicio de que ya hay planes de traer la tercera entrega de Earthbound a nuestro continente, como pasó con la serie de Fire Emblem y Super Smash Bros. Melee (GCN)? Tal vez solo el futuro tenga la respuesta.

Aprovechando el espacio de esta nota, les dejo un enlace de una de las obras de AbyssWolf, de deviantART, un artista especializado en pixel art que conforme se revelan los personajes de Super Smash Bros. Brawl (Wii), el los agrega a una composición que ha elaborado de manera meticulosa con el transcurrir del tiempo. Que la disfruten.

September 30, 2007

Smash Final al 2×1: Barrilada y Remate Triple

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 1:37 pm


Rese T.

“Zzzzzzz Grrrrr Zzzzzz” ¡Pop! ¿Eh, ya es domingo? Pues a darle al trabajo: otra vez nos tocó una semana lenta de actualizaciones en Smash Bros. Dojo!!, que hace que los fans se muerdan las uñas esperando que les deparará el futuro cercano. Pero como es costumbre, aquí esta el resumen semanal:

  1. El lunes, se nos comenta que los trofeos regresan a esta edición del juego (aunque creo que nadie esperaba que los quitaran): esta es una buena forma para que aquellos que no conozcan la rica historia creativa de Nintendo puedan estar enterados de la amplia cantidad de personajes a los que la compañía ha dado a luz a través de los años.
  2. Al siguiente día, se nos presenta el Smash Final de Diddy Kong, llamado Barrilada, quien toma su par de Cacahuetolas y por medio de su Barril Volador puede ejecutar un ataque aire-tierra a sus contrincantes, rematando con una fuerte explosión al final. Sin contar que los cacahuates que sobren, pueden ser consumidos para recuperar energía.
  3. El miércoles conocemos a otro ayudante, extraído directamente de la serie de Animal Crossing: el irascible Rese T., quien no tiene empacho en echarle bronca a cualquiera que se le ponga enfrente.
  4. Nos despertamos el jueves con otro Smash Final, pero perteneciente al Entrenador Pokémon, que aprovechando a sus pupilos, ejecuta un poderoso ataque combinado, el Remate Triple. Este aprovecha la Hidrobomba de Squirtle, el Rayo Solar de Ivysaur y la Llamarada de Charizard, para generar una verdadera hecatombe.
  5. Al final, se nos explica de manera muy básica el Modo de Torneo, en el que gana quien salga victorioso de más encuentros: sin embargo, Masahiro Sakurai decidió no dar muchos detalles, para no arruinarle la sorpresa a los jugadores.

Al paso que vamos, no me extrañaría que la siguiente semana se nos presentara un newcomer proveniente de Animal Crossing: el chiste es adivinar ¿quién será? Aunque lo que muchos fans esperan, es ver el regreso del Captain Falcon o Ness.

September 22, 2007

Juego en línea e información de Solid Snake, lo más destacado

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 9:07 pm


Solid Snake

No es difícil decidir cual fue la actualización más importante de la semana respecto a Super Smash Bros. Brawl: la confirmación plena del juego en línea el día martes, lo que nos permitirá sostener batallas contra nuestros amigos donde quiera que estén y exista una conexión a la Red de Redes. Pero, aunque dicha característica fue un punto de peso para perfeccionar este juego, también hubieron otros detalles que se dieron a conocer en estos días:

  1. El lunes, se nos presenta otro de los objetos incluidos en el juego: el Martillo Dorado, con el que podemos asestar un tremendo golpe a los rivales, y que incluso, al ser oprimido varias veces el botón de golpe, podemos volar un corto trecho. Harto curioso de ver en acción: pero el problema es cuando sale volando la cabeza o el golpe no tiene efecto.
  2. Se nos presenta un catálogo completo de los elementos del ejército que enfrentaremos en el modo El Emisario Subespacial, los cuales son LOADER, POPPANT, VYTAN, FAULON, JEYDAS, AROAROS, GIRAAN y El Batallón R.O.B.: ¿qué le dio a Nintendo por convertir a estos simpáticos robots en enemigos?
  3. Otro pokémon que emerge de la Poke Ball al utilizarla, es Piplup, simpático personaje que al emplear su habilidad conocida como Surf, barre con los rivales que se encuentren en su camino con resultados desastrosos para éstos.
  4. Triple actualización el viernes, relacionada por completo con Solid Snake. En primera instancia, se mencionan sus movimientos especiales, como son el Misil Teledirigido “Nikita”, que es de desplazamiento lateral; el normal, que es cuando arroja una Granada de Mano (la cual depende de la posición de la palanca); y el que se ejecuta hacia arriba, Cypher, que salva a Snake de situaciones comprometidas. Después, se nos presenta la música del escenario de este personaje, Metal Gear Solid: MGS4 Love Theme, cuya composición y arreglo fue supevisada por Nobuko Toda y Akihiro Honda. Para terminar, se publica el perfil completo de este mercenario que goza de gran fama.

Aunque el modo de juego en línea fue lo más relevante, los detalles en torno a Solid Snake también fueron de lo mejor. A ver si la próxima semana se muestran datos igual de importantes.

September 18, 2007

Super Smash Bros. Brawl permitirá sostener batallas en línea

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 9:11 pm


Combate de todos contra todos en línea

Apenas es martes y en Smash Bros. Dojo!! acaban de publicar una de las más importantes noticias en torno a la nueva entrega de esta serie para Wii: la posibilidad de jugar en línea, una característica que nunca había sido confirmada antes, y que era esperada por muchísimas personas. La forma de lograr esto será por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection, y para disfrutar de las partidas contra otros jugadores, habrá que recurrir a los siempre polémicos friend codes. Existen dos modos de conexión: el primero es el llamado Con amigos, donde personas que ya se conocen pelean entre sí, y donde existe la posibilidad de configurar cuatro mensajes de texto, dependiendo de las cuatro direcciones de la cruz del control.

En el otro modo, llamado Con todos, se compite contra completos desconocidos de todo el mundo: no se guarda ningún registro de los combates, ni se proporciona información privada de los rivales, por lo que el ganar o perder pierde completamente su importancia. Solo el espitiru de competencia en su estado más profundo y primitivo. En esta modalidad no pueden configurarse mensajes, por lo que no hay forma de burlarse ni menospreciar a un combatiente menos habilidoso. También puede matarse un poco el tiempo en este modo antes de cada encuentro, practicando nuestro mejores golpes con el Saco de Arena.

Según menciona Masahiro Sakurai, su equipo esta planeando nuevas características que le saquen provecho al Wi-Fi, pero esto será revelado más adelante. Algo que se dejo en claro, es que al pelear contra gente de lugares tan lejanos como Europa o Japón, los combates pueden sufrir del molesto lag, por lo que es recomendable enfrentarse a rivales de la misma región para evitar este detestable problema.