Universo Nintendo


July 12, 2007

El retorno de Donkey Kong a Smash Bros.

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 7:15 pm


Donkey Kong regresa a Super Smash Bros. Brawl (Wii)

¿Cómo podría haber un Smash Bros. sin Donkey Kong? Prácticamente, la aparición de este personaje, aunque no estaba del todo confirmada, era lógica: fue el primer antagonista de Mario en los videojuegos, y con los años, ganó suficiente fama como para tener su serie propia independiente, y se ha ganado a pulso su lugar entre las franquicias de la Gran N. Eso, sin contar que ha estado presente en las dos ediciones previas del juego para el N64 y GCN. Este personaje viene con sus grandes puños a demostrar quien es el verdadero rey de la selva.

Además de la revelación de este oldcomer, Masahiro Sakurai presentó, en conjunto con su equipo de trabajo, un nuevo video de Super Smash Bros. Brawl (Wii), que si bien dura muy poco tiempo (escasos 15 segundos), nos da una idea de como va el desarrollo de este título, al cual todavía le falta mucho tiempo antes de que llegue a nuestras manos. Al final de la semana, les traeré como siempre el resumen acostumbrado de actualizaciones de Smash Bros. Dojo!!.

July 7, 2007

Otra semana, más detalles de Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 6:35 pm


El Rey Bulblin y el Señor Bullbo

De las semanas más interesantes en cuanto a actualizaciones de Smash Bros. Dojo!!, aunque lo más relevante a mi gusto fue la presentación de los ayudantes el día lunes, que permite incorporar a una gran cantidad de personajes al juego, para dejar satisfecho a cualquier seguidor de la Gran N y que de esta manera pueda ver a su favorito. Otros nuevos datos fueron

  • El retorno de Bowser desde Super Smash Bros. Brawl (GCN), que se dio a conocer el día martes.
  • El Smash Final del eterno rival de Mario, revelado al otro día, miércoles, el cual es conocido como Giga Bowser. Prácticamente imparable, y cuyo diseño esta bastante bien logrado.
  • El jueves, Sakurai nos habla acerca de aspectos del modo de juego, como hacer un ataque normal, fuerte o Smash, dependiendo del esquema de control que hayamos elegido para disfrutar del juego.
  • Y por último, el viernes, otro escenario de combate revelado, que traerá buenos recuerdos a los que jugaron TLOZ: Twilight Princess (Wii/GCN). Se trata del Gran Puente de Eldin, donde el Rey Bulblin y el Señor Bullbo hacen una aparición especial, arrojando bombas y destruyéndolo, solo para ser reconstruido más tarde gracias a un portal.

¿Que oldcomer será revelado la próxima semana? ¿Yoshi? ¿Captain Falcon? ¿Ness?

July 3, 2007

El atronador regreso del Rey de los Koopas

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 9:40 pm


Bowser regresa a Super Smash Bros. Brawl

Buff, a este paso no creo que tenga caso hacer un resumen de fin de semana con las actualizaciones en Smash Bros. Dojo!!: y lo digo porque Nintendo esta soltando información interesante en estos días, primero con la sorpresa de los ayudantes, que eleva de manera exponencial las apariciones especiales en Super Smash Bros. Brawl (Wii), y ahora, con el retorno del archinémesis de Mario: el gran Rey de los Koopas y azote de Mushroom Kingdom, su majestad Bowser.

A algunos no les gustaba manejar a este personaje, debido a que es el más pesado de los que estaban disponibles en la versión anterior. Pero según se menciona en la información que acompaña este retorno, se incluirán algunas mejoras para que esta temible tortuga-dragón esté más equilibrado. ¿Qué habrá incluido Masahiro Sakurai y su equipo en este nuevo Bowser? Eso lo sabremos posiblemente dentro de poco tiempo (o hasta que a ellos les de la gana). ;)


Giga Bowser

Actualización: 4 de julio del 2007. Tengan miedo, mucho miedo… uno de los jefes más temibles de Super Smas Bros. Melee (GCN) regresa: bueno, más o menos. El colosal Giga Bowser hace su retorno triunfal, esta vez en la forma de un Smash Final. Casi imposible de detener, esta transformación dura un tiempo limitado, pero suficiente como para imponer el terror en el corazón de sus adversarios: algo así como un zorro en un gallinero, para que me entiendan.

July 2, 2007

Expandiendo las apariciones especiales en Smash Bros.

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 7:52 pm


Samurai Goro al rescate

El pasado lunes hubo una actualización destacada con la reaparición de la Princesa Zelda en Super Smash Bros. Brawl (Wii) y la historia se repite de nuevo. Si, no se trata de nuevos peleadores, pero si de algo importante, como es la aparición de un singular ítem que permite invocar los ayudantes. De esta manera, al emplear dicho objeto, aparecerán personajes del Universo de Nintendo como invitados, los cuales en su mayoría serán invencibles y provocarán el caos entre los contrincantes.

Por el momento, tres han sido confirmados: Samurai Goro, Hermano Martillo y Nintendog, este último apareció en el primer trailer publicado del juego. De esta manera, Sakurai pretende incorporar personajes que nunca habrían estado entre los peleadores oficiales, pero que causan tremenda nostalgia a los fans de la Gran N. Incluso se menciona que alguno solo podrán ser reconocidos por los jugadores de más experiencia. Esto me parece una idea genial, porque si algo se mostraba difícil, era darle satisfacción a todos los que querían ver a sus favoritos en el campo de batalla.

¿De dónde sacó la Gran N la idea? Tal vez me equivoque, pero se parece a lo que hizo hace algunos años Capcom en Marvel vs. Capcom (Arcade), cuando incorporó a su enorme lista de personajes creados a través de los años en este título clásico. Nintendo bien puede hacer lo mismo en base a la gran cantidad de franquicias que maneja.

June 30, 2007

Continua el goteo de información en Smash Bros. Dojo

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 6:00 pm


Tufo Wario

Iniciamos bastante bien la semana en torno a actualizaciones de Super Smash Bros. Brawl (Wii). El lunes tuvimos una bonita revelación, con la del retorno inesperado de la Princesa Zelda a este juego, ampliando ahora la lista de peleadores disponibles (aunque persiste la duda si veremos de nuevo a Sheik). Otros nuevos detalles dados a conocer, son los siguientes:

  • Al día siguiente, martes, nuevamente se nos deleitó con una pieza musical, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Medley. Este arreglo corre a cargo del maestro Koji Kondo y Michiko Naruke.
  • Iniciamos el miércoles con otro objeto, esta vez es la Monda de Plátano, un ítem ciertamente sencillo en su funcionamiento, pero que siempre oculta esa gracia de ver a alguien caerse cuando pisa semejante artículo.
  • Característica interesante es revelada el jueves: el uso de nombres personalizados para guardar la configuración del control que elijamos, ya sea empleando el esquema de Wiimote, Nunchuck, Control Clásico y Control del GCN.
  • Para rematar la semana, se nos presentan los movimientos de Wario: Moto Wario, que se realiza inclinando la palanca del control en la dirección opuesta al movimiento realizado, girando en 180°: para bajarse, solo hay que presionar el botón de ataque, y Tufo Wario, que es el ataque por medio de gases intestinales de este carismático personaje y que entre más tiempo se aguante, más poderoso es.

¿Qué sorpresas nos depara la próxima semana? Solo Nintendo y Sakurai lo saben: a ver si desean compartirlas con nosotros ;) .

June 25, 2007

Agradable sorpresa: Zelda de nuevo en Super Smash Bros.

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 9:12 pm


La Princesa Zelda em Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Actualización ciertamente importante de la que hablar en Smash Bros. Dojo!!: directamente de una de las sagas más importantes de la Gran N, la Princesa Zelda hace su triunfal regreso desde el GCN. El modelo a todas luces es tomado de la última entrega de la serie, TLOZ: Twilight Princess (Wii/GCN), aunque se ve que se han enfocado más en los detalles de su aspecto.

En contraste con otras entregas, la Zelda de Super Smash Bros. Brawl (Wii) mantiene unos colores apagados en su indumentaria, aunque eso no le quita ningún mérito a su majestuosidad, además de que en lugar de ser rubia, ahora Sakurai ha decidido dejarle un color castaño en su cabello (lo cual ha agradado a algunos y a otros… no tanto). La bella y decidida Samus ya tiene competencia en este juego de nuevo.

Aprovechando sus habilidades naturales, ella ataca empleando la magia y durante el combate, hay que estar alertas cuando sus manos y pies brillen. El caso es, que si esta damisela en apuros hace su aparición, ¿veremos también a Sheik por ahí? Al momento, se especula que esto puede ser que no sea así, pero es solo eso: especulación, nada oficial.

June 23, 2007

Más adelantos de lo que vendrá en Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:15 pm


Fox McCloud vs. Samus Aran

Ajá, sigue sin haber nuevas revelaciones de personajes de Super Smash Bros. Brawl, pero cada semana nuevos elementos son revelados de uno de los más fuertes lanzamientos para Wii: veamos si conforme se acerca el E3 2007 en su forma renovada, se dan a conocer detalles más jugosos a los cuales hincarle el diente. Resumiendo, esto fue lo dado a conocer esta vez:

  • Durante el día lunes, se revela el Smash Final de Link: el Golpe Trifuerza, que se obtiene al adquirir la codiciada Bola Smash. Un ataque devastador que ya se había visto antes, en el primer trailer que se dio a conocer cuando se reveló el juego.
  • El martes, toco el turno de Pikachu, cuyo Smash Final lleva por nombre Placaje Eléctrico, que transforma a este pokémon en una esfera cargada de electricidad que fríe hasta los huesos a sus oponentes, pero que tiene la desventaja de ser difícil de controlar en el aire.
  • Otro perfil es presentado en este miércoles, y corresponde al del carismático Wario, la completa contraparte del plomero italiano. La verdad, me gusto más que viniera con su personalidad de WarioWare Inc., ya que es una serie hecha exprofeso para él.
  • Al otro día, jueves, se da a conocer un ataques especial de Fox McCloud: el Reflector, el cual refleja los disparos y proyectiles que intercepte. Además de esta habilidad, Fox cuenta con su infalible Disparo Láser, que con una sucesión de disparos rápidos permite bajarle los humos a cualquiera.
  • Para terminar, el viernes se presenta otro de los escenarios de combate, el Lylat Cruise, que viene a ser el cuarto conocido después del Campo de batalla, Ciudad Delfino y Yoshi’s Island.

Paciencia es la que vamos a necesitar antes de que salga este juego, aunque estos pequeños avances son como una gota de aguda en el desierto: no quitan la sed… simplemente hacen que crezca y crezca aún más.

June 15, 2007

¿Qué hay de nuevo en Smash Bros. Dojo!!?

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:16 pm


Samus Aran vs. Link en Super Smash Bros. Brawl

Aquí vamos de nuevo con el resumen semanal de las actualizaciones del sitio de Super Smash Bros Brawl (Wii). Nada demasiado sorprendente esta vez, pero al menos se publicaron algunos detalles interesantes:

  • El día lunes, se publica el perfil de Fox McCloud, estrella de la serie Star Fox, que inició en el legendario SNES. Algunas personas que conozco, llenas de nostalgia, preferirían ver el modelado de Fox semejante al de sus inicios, pero creo que su imagen actual se ve bastante bien.
  • El martes, se muestra otro de los escenarios de combate, Yoshi’s Island: destaca que las cuatro estaciones del año pueden aparecer durante las batallas, además de que los Shy Guys y las Fantaformas pueden influir en el resultado del enfrentamiento.
  • El miércoles, otro tema musical: esta vez en relación con la bella Samus Aran, Metroid: Boss Battle Music (Ridley Fight). La composición y arreglo corre a cargo de Minako Hamano y Yusuke Takahama.
  • El jueves, se revelan otros objetos: Cajas y Barriles que se adaptan al entorno y que pueden contener ítems útiles durante las peleas. Aunque también es posible que se lleven a alguien consigo al vacío.
  • Hoy, viernes, aparece el perfil de Samus Aran con su armadura, directamente desde Metroid: el caso es ¿Nintendo manejará dos versiones de la Primera Dama de los Videojuegos, o solo será cosa de una transformación?

Veamos cuando se revela un nuevo personaje: tal vez la próxima semana… aunque eso ya es cosa de Sakurai: al menos, de no tener nada de información a mantener un flujo constante pero seguro, prefiero lo segundo.

June 8, 2007

Cuatro modos de control para Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 7:47 pm


Cuatro formas de jugar Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Nintendo y Masahiro Sakurai están poniendo un verdadero empeño en en Super Smash Bros. Brawl (Wii): conocedores de que había una gran cantidad de comentarios a favor y en contra en cuanto a la forma de disfrutar de este esperado título, decidieron cortar por lo sano y ofrecer a los videojugadores cuatro opciones para controlar el juego, para que todos estén contentos. Estas son: Wiimote (sosteniéndolo de forma horizontal, semejante al del NES), Wiimote+Nunchuck, Control Clásico y Control del GCN.

De esta manera, la Gran N sale al paso, permitiendo a todos los seguidores de la serie elegir la forma en que habrán de jugar. Sin embargo, no me cabe la menor duda de que aún así habrá gente insatisfecha… que si mejor se hubieran limitado a un esquema de control, que al ofrecer tantas configuraciones puede provocar confusión, que Nintendo temió innovar y muchas más ideas de este estilo: pero nunca se le da gusto a todos, y bien sabe esto la compañía.

Además de esta información dada a conocer hoy, el sitio web de Super Smash Bros. Brawl soltó poco a poco información de otros detalles del juego. He aquí un resumen:

  • El lunes, se presentan los nuevos arreglos de la canción del final de Yoshi’s Story, cuyo arreglo y composición corre a cargo de Kazumi Totaka y Masafumi Takada, respectivamente: para mi esto reafirma la idea de que nuestro verde amigo regresa a esta secuela.
  • El martes, se anuncia el regreso de la Pokéball, con la cual podemos lanzar un Pokémon aleatorio durante la batalla y complicar aún más el combate para nuestros adversarios (y más si lo que sale es un Groundon).
  • El miércoles, Sakurai habla de como recuperarse de una caída aparentemente mortal, dando un salto al estar cayendo y rematando con un ataque especial.
  • El jueves, se revelan los perfiles de Kirby y Pikachu, donde se mencionan sus habilidades en combate. A ver cuando dan a conocer un nuevo personaje que se una a la acción, aunque me parece que para eso todavía falta algo de tiempo.

Solo queda esperar lo que nos traerá la siguiente semana. Probablemente, si no hay nada espectacular, escrita una nota semejante a esta el próximo viernes: en caso de algo más relevante, les traeré la información.

June 2, 2007

Nuevos ítems y escenario en Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 5:48 pm


Lanzapetardos en acción

Pasa una semana más y en consecuencia, el sitio web de Super Smash Bros. Brawl (Wii) incluye nueva información de este esperado título. Desde la última vez que les reporté, solo se han dado a conocer dos nuevos ítems que podremos utilizar durante los combates, además de uno de los escenarios donde podremos pelear. A manera de resumen, la información es la siguiente:

  • Super Scope: Si, la clásica pistola de luz del Super Nintendo, que apareció previamente en Super Smash Bros. Melee (GCN), regresa a esta secuela. Ahora, se ha implementado que al momento de usarla, podamos avanzar o retrocede, e incluso emplearse mientras saltamos, haciendo más dinámicos los enfrentamientos.
  • Lanzapetardos: Otra nueva arma incluida en el juego, además de la Bomba Gooey. Al obtenerla, podremos lanzar fuegos artificiales que provocarán un verdadero caos en la pantalla. Al igual que con la Super Scope, es posible avanzar y retrocede, y para dirigir el fuego emplearemos la palanca del control, decidiendo en que ángulo saldrán los tiros.
  • Ciudad Delfino: Nuevo escenario revelado, el cual proviene directamente de Super Mario Sunshine (GCN): en un principio éste flota sobre la Isla Delfino, pero el combate puede desarrollarse en diversas partes de la ciudad.

Tal vez a algunos no les guste Ciudad Delfino, por la impresión que les dejó Super Mario Sunshine (GCN), pero me parece un bonito campo de batalla interactivo: a ver si se ven por ahí algunos Piantas… los cuales me caen simpáticos ;) . Ahora, a esperar las actualizaciones de la próxima semana.

May 29, 2007

Todos lo van a querer: Smash Final

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 7:49 pm


Smash Final: El más preciado ítem de Super Smash Bros. Brawl (Wii)

¿Y eso es…? Pues el nuevo ítem que ha sido revelado el día de hoy en el sitio web de Super Smash Bros. Brawl (Wii), el cual tiene la particularidad de que aquel personaje que lo toque, podrá ejecutar un superpoder que tendrá un rango de destrucción bastante amplio. En el sitio se pone como ejemplo al plomero italiano, Mario, que al tomar dicho artículo, incrementa su poder normal de Fireball, tan común en la serie de Super Mario Bros., hasta convertirlo en una verdadera tormenta de ígneo elemento, llamada Mario Smash.


La Flecha de Palutena

Se recomienda ampliamente que para ejecutar este poder, es realizarlo desde una posición elevada en el lado izquierdo o derecho de la pantalla, para abarcar a los demás oponentes. Por otra parte, y en alusión a Super Smash Bros. Brawl (Wii), el pasado lunes se reveló un movimiento especial de Pit, el cual lleva por nombre la Flecha de Palutena, la cual puede ser dirigida por el videojugador con habilidad, ya que es bastante rápida. Otro movimiento dado a conocer, son las Alas de Ícaro, con las cuales este personaje puede mantenerse en el aire cierto tiempo… aunque más tarde que temprano caerá inevitablemente: una habilidad que será bastante útil durante las batallas.

May 24, 2007

Conoce la Bomba Gooey

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 9:05 pm


Super Smash Bros. Brawl - Bomba Gooey

Bueno, me agrada ver que el sitio de Super Smash Bros. Brawl (Wii) esta siendo actualizado diariamente… aunque de aquí a la salida de este esperado juego, creo que voy a publicar bastantes notas: pero que le vamos a hacer. Ahora, la sección Objetos ha cobrado vida, y nos trae uno de los primeros ítems que emplearemos durante las batallas campales de este título. Se trata de la Bomba Gooey (que no tengo la menor idea de como se les ocurrió semejante cosa), la cual es un artefacto explosivo recubierto de mucosidad.

El chiste de tal artilugio, es que cuando un contrincante pase frente a nosotros, seremos capaces de adherirla a su cuerpo, con los consecuentes resultados nefastos. Sin embargo, no todo es miel sobre hojuelas: de la misma manera que nosotros pegamos dicho objeto, nuestros enemigos pueden despegarlos y ponérsela a cualquier otro incauto que vaya pasando. Un arma de dos filos a todas luces, pero que sin duda será una buena adición para Super Smash Bros. Brawl. Veamos con que otra nueva actualización nos sorprende Nintendo mañana.

Actualización: 25 de mayo del 2007. Otro día pasa y se presenta una nueva actualización: en este caso, ahora se ha publicado el perfil de Pit, el héroe de Kid Icarus (NES), junto con imágenes recientes del personaje.

May 22, 2007

Sitio web de Super Smash Bros. Brawl actualizado

Escrito en: Sitios Web, Super Smash Bros., Series, Wii, General — A. Quatermain @ 8:03 pm


Super Smash Bros. Brawl (Wii)

¡Oh, cruel destino! ¿Porqué te burlas de nosotros? Bueno, no creo que sea culpa del destino ni de Nintendo: más bien es por tener expectativas demasiado altas, así que nada se puede hacer. Más o menos en la madrugada, el sitio web oficial de Super Smash Bros. Brawl (Wii) fue actualizado, aunque no de la manera en que muchos esperaban.

Para empezar, ahora para acceder al sitio, se nos ofrece la opción de idioma, ya sea en japonés, inglés (americano o británico), alemán, francés, español e italiano. Al entrar, aparece un mensaje de Masahiro Sakurai, quien dirige el desarrollo y tiene su propio estudio, Sora Ltd., quien nos informa que estará actualizando periódicamente una de las secciones, pero el sitio tendrá nuevas cosas a diario. Del lado izquierdo nos aparecen algunas secciones, aunque no todas están habilitadas: las que si lo están son Cómo Jugar, Escenarios y Música.

En la de Como Jugar (que es la que actualizará Sakurai mismo), además de incluir nuevas capturas de pantalla, destaca que su logotipo es un Wiimote: algunas personas especulan que esto confirma que el juego será compatible con dicho dispositivo, pero no hay nada oficial por el momento. En Escenarios, se ven algunos de los ya mostrados anteriormente y se señala que estos cambiarán conforme al tiempo (mañana, tarde y noche): un detalle, nada más, pero muy agradable debo decir.

Pero es en la parte de Música donde hay información interesante. Además de una muestra de la música de Super Smash Bros. Melee (GCN), pero con arreglos de Motoi Sakuraba (Golden Sun), se nos muestra una serie de compositores de gran renombre, entre los que están gente de la propia Nintendo y de varias compañías, como son Akihiro Honda (Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots), Jun Fukuda (Killer 7), Keigo Ozaki (PROJECT SYLPHEED), Kenji Yamamoto (Super Metroid), Koji Kondo (Super Mario Bros./TLOZ), Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger), Yoko Shimomura (Kingdom Hearts), Yuka Tsujiyoko (Fire Emblem) y varios más.

Un talento formidable se encuentra trabajando en Super Smash Bros. Brawl (Wii): habrá que ver que nos esta reservando Nintendo, pero si se juega como se va a oír… tal vez estamos en espera de una obra maestra.

Actualización: 23 de mayo del 2007. Al día de hoy, se ha activado la sección de Personajes, aunque lo único nuevo son los perfiles de Mario y Link, con nuevas imágenes.

May 15, 2007

¿Siete días para Super Smash Bros. Brawl?

Escrito en: Sitios Web, Super Smash Bros., Series, Wii, General — A. Quatermain @ 2:30 pm


Cuenta regresiva para Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Bueno, desde que se reveló la cuenta regresiva en el sitio oficial de Super Smash Bros. Brawl (Wii), ahora marca seis días, pero no creo que alguien se queje por ello. De manera completamente inesperada, Nintendo actualizó el sitio web de este esperado título, con una cuenta regresiva: esto ha dado pie a un sinfín de especulaciones, como si se revelarán nuevos peleadores bastante esperados, imágenes, fecha de salida o algún trailer.

Es altamente improbable que ese conteo signifique la fecha de salida del juego: sería demasiado pronto, aunque hay que tener en cuenta que Hideo Kojima lo probó por si mismo hace unas semanas y en su apreciación, este estaba tan completo que bien podía la Gran N publicarlo en su estado actual y vender millones. Pero lo más prudente es mantenerse a la expectativa y no dejar que la imaginación se desborde: cualquier información fresca será bienvenida.

April 27, 2007

Hideo Kojima prueba Super Smash Bros. Brawl

Escrito en: Super Smash Bros., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:25 pm


Super Smash Bros. Brawl (Wii)

Quien tuviera las influencias que él tiene: pero se comprende, ya que que de no ser por este genio, Solid Snake no estaría en Super Smash Bros. Brawl (Wii). Según CVG, Hideo Kojima les reveló que había probado este juego en su versión actual de desarrollo, y quedó muy satisfecho, ya que lo sentía “muy completo”, “muy divertido” y aseguró que si fuera publicado por Nintendo en este mismo momento así como está, vendería millones alrededor del mundo.

Masahiro Sakurai, quien dirige el desarrollo de SSBB (Wii), estuvo oculto en el reciente evento de Snake Vs. Zombie que se realizó en Japón hace unos días, donde disputó una partida de uno a uno del juego con Kojima: Sakurai eligió al plomero italiano, Mario, y Kojima… si, adivinaron, a Solid Snake. No me queda muy claro cual fue el resultado, pero en fin.

Esta declaración solo deja adivinar que Super Smash Bros. Brawl esta siendo pulido al máximo por la Gran N, y que los poseedores de Wii estarán muy contentos con el resultado: pero las cosas buenas tardan en llegar, así que hay que ser pacientes.