Universo Nintendo


January 10, 2007

Mario y Pokémon, las series más vendidas de todos los tiempos

Escrito en: The Legend of Zelda, Pokémon, Donkey Kong, Mario y Cia., Finanzas, Series, General — A. Quatermain @ 10:14 pm


Peleando por el primer lugar

Y por un largo, largo trecho. Una investigación realizada por el diario londinense The Independent, reveló que las series con títulos más vendidos son, en primer lugar, Mario y compañía, y en segundo, la colección de monstruos de bolsillo Pokémon. La tabla de posiciones queda de la siguiente manera, hasta el vigésimo lugar:

  1. Mario: 193 millones.
  2. Pokémon: 155 millones.
  3. Final Fantasy: 68 millones.
  4. Madden NFL: 56 millones.
  5. The Sims: 54 millones.
  6. Grand Theft Auto: 50 millones.
  7. Donkey Kong: 48 millones.
  8. The Legend of Zelda: 47 millones.
  9. Sonic the Hedgehog: 44 millones.
  10. Gran Turismo: 44 millones.
  11. Lineage: 43 millones.
  12. Dragon Quest: 41 millones.
  13. Crash Bandicoot: 34 millones.
  14. Resident Evil: 31 millones.
  15. James Bond: 30 millones.
  16. Tomb Raider: 30 millones.
  17. Mega Man: 26 millones.
  18. Command & Conquer: 25 millones.
  19. Street Fighter: 25 millones.
  20. Mortal Kombat: 20 millones.

Anteriormente, les había reportado que Pokémon estaba a punto de alcanzar, según cifras de la Gran N, los 150 millones de unidades, pero la salida de Pokémon Diamond & Pearl (NDS) le ha dado un nuevo empuje. ¿Algún día otra serie alcanzará al personaje estelar de Nintendo? La situación se ve complicada, ya que sus más directos perseguidores, Final Fantasy (Square Enix) y Madden (Electronic Arts), están bastante lejos en cuanto a ventas. La información la obtuve de este artículo de Next-Gen.biz.

August 21, 2006

Shigeru Miyamoto habla de TLOZ: Twilight Princess, además de otros proyectos para Wii

Escrito en: Wii Series, The Legend of Zelda, Mario y Cia., Series, Wii — A. Quatermain @ 10:41 am


Link, en su encarnación en TLOZ: Twilight Princess (GCN/Wii)

Para aquellos que ya se les queman las habas por jugar The Legend of Zelda: Twilight Princess, creo que esta información les será bastante interesante. Algunos de los movimientos de Link realizados por medio del wiimote, han sufrido diversas modificaciones desde que el juego fue presentado en el último E3. Shigeru Miyamoto, creador de la serie, ha dado a conocer por medio de una entrevista a la revista japonesa Nintendo Dream, más detalles en torno a este cambio (en IGN es donde obtuve la información).

De esta manera, ahora para disparar las flechas con el arco, no se empleará el D-pad sino el botón B, ya que la primera opción hacía el juego más difícil y el nuevo esquema permitirá atacar de una manera más rápida y fácil. Por otro lado, ahora para lanzar las estocadas con la espada, se permitirá que el jugador mueva el control como si en verdad estuviera empleando un arma de este tipo, aunque no se estableció si habría completa libertad, o por el contrario, los cortes y movimientos estén predefinidos.

Además de dar detalles en torno a TLOZ: Twilight Princess (GCN/Wii), Shigeru también reveló información en torno a Wii y los proyectos de Nintendo para la consola. Habló en torno a que el nuevo título de TLOZ es una especie de “experimento”, y es por eso que saldrá para ambos sistemas: están evaluando cierta manera hacer reediciones de ciertos títulos del GameCube para Wii (él los llama “wiimakes”), aunque no mencionó a cuales se refería.

Curiosamente, al entrevistador de Nintendo Dream “se le prendió el foco”, y a esta personalidad, acerca de una serie de proyectos que la Gran N había anunciado desde la época del N64 y que por una u otra causa, nunca vieron la luz del día. La plática giró en torno a:

  • Super Mario 64-2: Fue planeado originalmente para el 64DD, y algunas de sus partes fueron reaprovechadas en otros juegos, aunque a Miyamoto se le olvidó cuales fueron éstas.
  • Cabbage: Cancelado, pero algunas ideas reaparecieron en Nintendogs (NDS).
  • Super Mario 128: Era una prueba conceptual de Mario y algunos de sus elementos han sido incorporados en Super Mario Galaxy, como lo es el correr sobre una esfera y la gravedad.
  • Marionette: Se pasó el proyecto a Wii y esta todavía en desarrollo.
  • Stage Debut: Algunos elementos de este título se vieron en los demos de Wii en el E3 2006, como el mapeado de rostros. Varias de las ideas detrás de este título aparecerán en otros juegos, pero será díficil que Stage Debut aparezca como un programa por separado.

Aqui debo destacar es que Marionette, un críptico desarrollo del cual Shigeru Miyamoto habló en cierta ocasión, que involucraba el uso de títeres, continúe siendo viable para la compañía. A pesar del nombre, Marionette, el título no versaba en torno al plomero italiano, sino que era un proyecto completamente independiente. Pero los detalles más precisos en torno a este juego son escasos, y hay más especulación que datos fiables: el mejor artículo que he leído en torno a éste, es éste, realizado por Jason Nuyens de N-Sider.

August 17, 2006

Comerciales de Super Control Robot MG y Mogitate Tingle no Barairo Happy Land

Escrito en: Super Control Robot MG, The Legend of Zelda, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 1:21 pm


Comercial Super Control Robot MG

Una nueva ronda de comerciales llegan desde el sitio , el almacén multimedia que sirve como medio de promoción del NDS en Japón. de ellos corresponde a Super Control Robot MG: en éste podemos apreciar los gráficos que tendrá este título (bastante bueno, teniendo en cuenta las capacidades de esta portátil), y el modo en que controlaremos a los mechas durante el desarrollo de las batallas, por medio de la pantalla táctil y el stylus, lo cual debo decir que se me hace bastante interesante. Por otro lado, otro aspecto que destaca en este comercial, es la música que emplearon: de cierta manera, me recordó un poco a la apertura musical de Mazinger Z.


Comercial de Tingle RPG

El disponible es el referenta a Mogitate Tingle no Barairo Happy Land, la primera aventura en solitario de este personaje para una consola de Nintendo: a pesar de lo que pueda pensarse al ver a Tingle, su juego se ve bastante bien en movimiento: en el video puede apreciarse escenas donde interactúa con personas de los pueblos, además de combates con grandes jefes en escenarios 3D (muy bien logrados, a mi parecer): no es un juego hecho al aventón, como podrían pensar algunos.

No se ha decidido si ambos juegos llegarán a América, pero me parecería una buena idea que los trajeran: dos opciones diferentes que podrían ser apreciadas por algunos jugadores.

August 2, 2006

¿Quieres ver Tingle RPG en América?

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 4:16 pm


Boxart de Mogitate Tingle no Barairo Happy Land

Al menos NOA quiere saber la opinión de los videojugadores: resulta que se encuentra disponible una encuesta en línea, donde se le pregunta a los miembros de la comunidad de fans de Nintendo radicada en Norteamérica si desean que Mogitate Tingle no Barairo Happy Land, el RPG de Tingle, ese peculiar personaje de The Legend of Zelda que acompaña a Link en sus aventuras, llegue a nuestro continente.

Hasta el momento, se ignora como van las votaciones: pero sería interesante ver como es recibido este juego en América. Creo recordar que algunas personas de este lado del océano aborrecen a este personaje. Para poder acceder a la encuesta, es necesario antes registrarse, y ser de nacionalidad estadounidense o canadiense. Como lo constata N-Sider, Nintendo Power fue el primer medio donde se mencionó esta iniciativa de NOA, y fue hoy cuando la encuesta fue activada.

Es probable que el arte de la caja del juego (que pueden ver al inicio de este mismo artículo) cambie… aunque nunca se sabe: tal vez Nintendo quiera enfatizar el aspecto estrafalario y bizarre de este título.

July 21, 2006

Información de varios juegos para Wii en Nintendo Power

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Wii — A. Quatermain @ 4:42 pm


Nintendo Power de Septiembre del 2006

Interesantes nuevas llegan desde el vecino país del Norte, por parte de la revista Nintendo Power, órgano oficial de NOA, que en su número correspondiente a septiembre trae información en torno a varios proyectos que están llevando diversas compañías para Wii. Entre lo más interesante, a manera de resumen, destaca lo siguiente:

  • Call of Duty 3, el cual esta siendo desarrollado para Wii, será uno de los primeros juegos que hablarán del papel que las fuerzas canadienses tuvieron en la Segunda Guerra Mundial. Honor a quien honor merece: hay que tener en cuenta que además de USA, otros países intervinieron en este importante conflicto.
  • La gente detrás de la revista espera que versiones de House of the Dead (Sega) y Spore (Maxis), lleguen a Wii, además de que confirman que Trauma Center: Second Opinion, será uno de los títulos de lanzamiento.
  • El poderoso Mephisto estará incluido como uno de los jefes de Marvel: Ultimate Alliance, donde tendrá su propia campaña, que requerirá de granes sacrificios: este título será publicado por Activision para Wii y otras consolas.
  • Rayman Raving Rabbids esta siendo desarrollado en exclusiva para Wii y todo el modo de juego girará en torno al control: Ubisoft y Michel Ancel esta enfocándose únicamente en la consola de Nintendo, y se ha convertido en un proyecto especial. Sin embargo, el juego aparecerá en otras consolas, pero después.
  • La trama de Rayman Raving Rabbids es parecida de cierta manera a la de la cinta Gladiator: ja, esa idea suena bastante bien, y segúin se menciona, Rayman debe buscar se más popular que el emperador que gobierna el destino de los lunáticos conejos del juego.
  • El enfoque del juego, más que de plataformas, se va por el lado de la aventura. Al tirar con el wiimote hacia atrás cuando montemos un animal, podremos dominarlo y conducirlo posteriormente. Habrá elementos destruibles dentro del juego, que además incluirá en un principio 60 pruebas y opciones multijugador de manera local: nada en concreto todavía de juego en línea por medio de Nintendo Wi-Fi Connection y aprovechamiento de WiiConect24.
  • Según Daiji Imai, de Nintendo, se esta trabajando arduamente todavía en aprovechar las características de Wii en The Legend of Zelda: Twilight Princess, y que la versión final tendrá muchas cosas que sorprenderán al videojugador.
  • La trama de Red Steel da un giro inesperado: ahora, uno de los enemigos a vencer es la amante de Tokai, quien ha tomado el control de un grupo de misteriosas geishas llamado Shibuya Girls, y junto con ellas, del resto de la comunidad mafiosa. Debido a esto, uno de los más ancianos integrantes solicita ayuda al protagonista para que restaure el orden en las calles de Shibuya.

Por el momento, esto es lo que consideré más relevante: y como siempre, les recomiendo que compren la revista, ya que según me han dicho, cuenta con una buena cantidad de imágenes de varios de los juegos mencionados. La información la obtuve a través de .

July 12, 2006

Nintendo revela el NDS Lite Jet Black y publica fechas de lanzamientos

Escrito en: Pokémon, The Legend of Zelda, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 10:22 am


Nintendo DS Lite Jet Black

Gracias a este apartado de la web de Nintendo de Japón, la versión de color negro del NDS Lite dejará de ser exclusiva del mercado europeo: resulta que la compañía ha decidido lanzar un modelo semejante, llamado Jet Black en el país del Sol Naciente, a partir del 2 de septiembre de este mismo año.

Como es de suponer, el lanzamiento de este nuevo color coincidirá con la publicación de diversos títulos: los primeros beneficiados serán Mogitate Tingle no Barairo Happy Land (el RPG de Tingle), y Chou Soujuu Meka MG (el juego de mechas de Sandlot también llamado Marionation Gear) que salen a la venta el mismo día, continuando con Equal Card DS (7 de septiembre), Taiou Yakuman DS, ahora con Wi-Fi (14 de septiembre), y Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007 (21 de septiembre) de Konami, que vendrá en un paquete especial junto con Jet Black, y posteriormente a Pokémon Diamond y Pearl (28 de septiembre).

Otro artículo que también estará disponible unos días después que este modelo (14 de septiembre), será la diadema con micrófono y audífono, especial para sacarle provecho al chat de voz incorporado en las nuevas encarnaciones de la serie de Pokémon: su costo será de 1,200 yen. Parte de la información para la realización de esta entrada la obtuve a través de gamefront.de y N-Sider.

July 7, 2006

Sitios web de Mogitate Tingle no Barairo Happy Land y Winning Eleven DS

Escrito en: Sitios Web, The Legend of Zelda, Series, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 1:17 pm


Sitio web de Tingle RPG

Algo diferente ha planteado Nintendo con el sitio web de Mogitate Tingle no Barairo Happy Land, el juego de este peculiar personaje para el Nintendo DS. En la página principal de la filial japonesa, aparece en la parte inferior un perrito dormido (que se despierta al tocarlo) vestido como Tingle: de esta manera, se accesa al sitio web del juego, que aunque aún no contiene datos precisos acerca de su fecha de salida, nos lleva a una mini-aventura gráfica realizada en Macromedia Flash: debido al idioma, no se le entiende muy bien, pero en N-Sider han colocado una breve explicación de su mecánica. Otra forma de accesar al sitio web es entrando a la sección del NDS y hacer clic en los “Tingle-Pikmins” de la parte superior.


Sitio web de Winning Eleven DS

Otro sitio web preliminar (bastante, diría yo) que ya se encuentra disponible, pero esta vez de Konami, es el perteneciente a Winning Eleven DS: World Soccer: no hay mucho que ver por el momento, aunque es bueno ver ahí el logo de Nintendo Wi-Fi Connection: así podremos de disfrutar jugando partidos de fútbol con personas de todo el mundo. También puede apreciarse escudos de las ligas incluidas, como son las de Argentina, Australia, Reino Unido y Corea del Sur (hay una parte que habla acerca de los licenciamientos autorizados).

June 15, 2006

Otra interpretación del tema musical de The Legend of Zelda

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Música, General — A. Quatermain @ 3:49 pm


The Indigo Go's

Previamente, les había hablado acerca de una interpretación de los temas clásicos de The Legend of Zelda, pero al estilo Heavy Metal. Ahora, les traigo otra interpretación, llamada Medley of The Legend of Zelda, pero realizada por una banda, que responde al nombre de The Big Band of Rogues Tokyo. El enlace para que puedan apreciarla es éste: es de dominio público y se encuentra tanto en formato MP3 como Ogg Vorbis, por si desean descargarla.

La verdad, suena bastante bien (y bastante movida, por cierto). Lástima que no haya más detalles acerca de sus creadores en el Internet Archive. Supongo que algunos ya la habrán escuchado antes, aunque haciendo una búsqueda en , solo encontré 66 resultados.

June 8, 2006

Algunos detalles e imágenes de Fresh Tingle’s Rose Colored Rupee Land

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 9:51 am

El pasado mes de octubre, durante una conferencia de prensa, reveló varios títulos para su nueva portátil estrella, el NDS. Varios de ellos ya están disponibles desde hace un tiempo en Japón, como son Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training y Densetsu no Stafi 4, mientras que otros como Magical Vacation 2 y Mario Hoops 3-on-3, se mostraron en el pasado E3 2006 y aún no han salido a la venta. Sin embargo, algunos de estos proyectos han estado bajo un completo silencio por mucho tiempo, como Kaitou Wario, y un extraño título donde Tingle, uno de los personajes más peculiares de The Legend of Zelda, es el protagonista principal: Tingle RPG (nombre tentativo).


Tingle in Rupee Land

Debido a esta ausencia de información, hubo rumores de que el juego había sido cancelado, y solo se trataba de una especie de “broma” por parte de la Gran N. Al menos así pensaban muchos occidentales… hasta el día de hoy, cuando la revista japonesa Famitsu ha revelado nuevas imágenes e información de este título. Su nombre oficial es Mogitate Tingle no Barairo Happy Land, que en inglés vendría siendo algo así como Fresh Tingle’s Rose Colored Rupee Land.

Según lo que puede apreciarse, este título parece tomar lugar durante la juventud de Tingle, aunque también se le ve de forma adulta, siendo un RPG de estilo clásico. Se menciona también que este personaje, célibe a sus 35 años, emprende la búsqueda de un lugar llamado “El Paraíso de las Rupias”. Habrá que ver si en el transcurso del día aparece más información (lo que hay por el momento lo obtuve vía ). Mientras les dejo collage de imágenes. El scan original pueden apreciarlo en Jeux-France.

Actualización: 10 de junio del 2006. Más detalles han aparecido a través de este artículo de IGN. La historia gira en torno a cuando Tingle tenía 35 años, antes de ser el personaje que conocemos actualmente, y conoce a Rupeeji (Old Man Rupee), quien le revela que si colecta suficientes rupias, será conducido a una tierra encantada llamada Rupee Land. Posteriormente, el anciano convierte a Tingle en la forma mágica conocida por todos (con ese tipo de amigos, para que quiero…).

Tingle no estará solo en esta aventura: será acompañado de un hada llamada Pingle, que habitará en su propia casa. Las rupias recolectadas permiten abrir puertas que llevan a otras áreas del juego, además de tener otros usos.

May 31, 2006

Una colección de modelos de papel

Escrito en: Earthbound, Wars, Pikmin, The Legend of Zelda, Mario y Cia., Curiosidades, Series, General — A. Quatermain @ 10:13 am


Modelo de Papel de Yellow Comet Tank de Advance Wars

Para aquellos aficionados a expresar su creatividad por medio del papel, les tengo este enlace donde se encuentra una colección de modelos para armar, con el tema de diversas unidades de Advance Wars, la serie de juegos de estrategia que nació originalmente en el antiguo NES (aunque los jugadores americanos solo la conocieron hasta la aparición del GBA).

Entre las unidades se encuentran Orange Star Medium Tank y el Blue Moon Armored Personnel Carrier. Además de estos trabajos, realizados por Ninjatoe’s Papercraft, se encuentran otros diseños como el Going Merry de la serie One Piece. Me enteré de su existencia vía Kotaku.

Además de estos modelos, también se encuentran disponibles otros más en la página GotOrion. Estos ya estaban ahí desde hace un buen tiempo: al menos desde principios del año pasado sabía de su existencia, y había guardado (entre otros cientos que tengo), por lo que prácticamente me había olvidado de éste. Hay modelos de Mario, Yoshi, Ness, Red Pikmin e incluso de James Bond (supongo que por Goldeneye).

Como habrán notado, entre los modelos anteriores brilla por su ausencia Link, el protagonista de la serie The Legend of Zelda: pero menos mal que aqui tengo un artículo de Siliconera, donde aparece el modelo, aunque de su encarnación de TLOZ: Wind Waker.

Como un plus, les dejo un modelo del Príncipe del Cosmos, de la serie de Katamari Damacy: no tiene mucho que ver con Nintendo, más que una que otra aparición especial, pero cae simpático el personaje.

May 29, 2006

Detalles de TLOZ: Phantom Hourglass

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, Nintendo DS — A. Quatermain @ 11:48 am


TLOZ: Phantom Hourglass

Gracias a esta nota de N-Sider, me entero que la última edición de la revista Nintendo Power, trae algo de nueva información de la primer aventura de Link en el NDS, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Eiji Aonuma, el productor detrás de este juego, declaró que su principal objetivo con este título es que pueda ser controlado únicamente por el stylus: esto, para que sea accesible a la gente que nunca antes ha jugado un juego de la saga, aunque los seguidores de la serie no tienen de que preocuparse, ya que se maravillarán y soprenderán con esta nueva entrega.

El equipo detrás de Phanton Hourglass es nada menos que el que se encargó previamente de Four Swords Adventures, y en un principio, una adaptación de este último título estaba siendo desarrollado para el NDS. Sin embargo, al ver lo bien que se adaptaba el estilo gráfico de Wind Waker en esta portátil, les llegó la inspiración para crear una aventura para un solo jugador. Aonuma espera que el esquema de control en TLOZ: Phantom Hourglass sea el estándar en los próximos títulos de la serie en el NDS, “incluyendo cualquier cualquier nuevo título Four Swords que siga.

El juego se desarrollará a través de un calabozo primario, compuesto por diversos calabozos secundarios, que deberán ser resueltos en cierto orden por Link para poder acceder al principal. Algunas de las partes de éstos son imposibles de pasar de manera simple. Para empeorar las cosas, hay ciertos enemigos dentro del juego, llamados “chasers” que son invencibles y terriblemente mortales. La posición de estos aparece en el mapa de la pantalla superior, por lo que el joven protagonista podrá esquivarlos, moviéndose a zonas dentro de los calabozos llamadas santuarios. También hay disponibles jarrones especiales, que al ser arrojados, generan pequeños santuarios, que sirven de refugio.

Bueno, lo mencionado hasta el momento suena interesante: y que bueno que se les haya ocurrido crear una nueva aventura de TLOZ, en lugar de volver a sacar una versión de Four Swords: aunque en base a los comentarios, esto no puede descartarse. Pueden apreciar una galería de imágenes del juego en Jeux-France y un video en el sitio web de Nintendo de Japón.

May 8, 2006

EGM revela información de Wii y los juegos para la consola

Escrito en: The Legend of Zelda, Series, GameCube, Wii — A. Quatermain @ 3:59 pm


Portada de EGM de TLOZ: Twilight Princess

Según puedo apreciar en , la nueva edición de la revista EGM trae información clave, referente a la consola de próxima generación de Nintendo. Entre lo más importante destaca lo siguiente, a manera de resumen:

  • Precio de Wii: USD$249
  • La consola permanecerá siempre en línea, aún estando apagada.
  • Altavoz incorporado al control, para efectos de sonido.
  • Los títulos de la Consola Virtual no tendrán gráficos mejorados, aunque eso no se refiere al frame-rate.
  • Los primeros juegos del TurboGrafx disponibles en este servicio serán los de índole first party: los de terceras compañías lo estarán después, en cuanto se incremente la demanda.
  • Los precios estimados de los títulos para la Consola Virtual son: NES = menos de USD$5.00, SNES = USD$ 5.00 y N64 USD$ 10.00.
  • Más títulos exclusivos para Wii que para el GCN.
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess esta completado en un 80%: su retraso se debió para mejorar los gráficos e incorporar las funciones del control de Wii.
  • Widescreen en TLOZ: Twilight Princess solo disponible en Wii, al igual que Navi.
  • Modo on-line para el juego planeado, pero no en modo batalla.
  • Más calabozos que en TLOZ: Ocarine of Time e ítems.
  • Metroid Prime 3 no será título de lanzamiento, se va al 2007.
  • Se anuncian juegos como Godzilla (Atari) y Snoopy vs the Red Baron (Namco) para Wii.
  • Mario Revolution y Super Smash Bros. Wii, confirmados para este año.

De ser posible, les recomiendo ampliamente adquirir la revista, para que puedan constatar personalmente la información (si les es posible). Mañana veremos si de verdad estos datos son confirmados, y que sorpresas nos tiene reservadas Nintendo todavía, porque la verdad, me extrañaría mucho que no tuviera más ases bajo la manga.

Actualización: 8 de mayo del 2006, 7:29 p.m. Ya se encuentran disponibles cuatro páginas escaneadas de la revista, con datos acerca de TLOZ: Twilight Princess, que tiene una mejora gráfica bastante apreciable: (1), (2), (3), (4). Como es normal, mejor les recomiendo comprarla, ya que así podrán ver los detalles mejor.

TIME revela algunos títulos para Wii

Escrito en: Wii Series, Wario y Cía., The Legend of Zelda, Series, Wii — A. Quatermain @ 8:29 am


Revista TIME

Nuevamente, la revista estadounidense TIME ha dedicado uno de sus artículos a Wii (aqui esta el enlace al anterior), y nos da un pequeño anticipo de lo que veremos en la conferencia de la Gran N el día de mañana. Resulta que el reportero encargado de la noticia, Lev Grossman, fue recibido nada menos que por Shigeru Miyamoto, quien le presentó algunos de los juegos en los que se encuentra trabajando la compañía.

La primera revelación fue un nuevo título de la serie WarioWare Inc., que como es usual, comprende varios minijuegos que sacan provecho del control de la consola. Entre los retos de este juego descritos por este medio, con duración de al menos cinco segundos, se encuentran: usar el wiimote como una llave para abrir una cerradura, pescar, conducir e incluso bailar con un hula hoop, lo que lleva los títulos estilo fiesta a un nuevo nivel de inmersión.

Por otra parte, se confirmó que The Legend of Zelda: Twilight Princess, de una vez por todas, sacará provecho del control del Wii, por medio del cual podremos dar golpes con la espada a diestra y siniestra, disparar flechas, arrojar el boomerang y, como muchos habían dicho antes, para pescár plácida y tranquilamente en el juego.


TLOZ: Twilight Princess por la revista TIME

Finalmente, se reveló otro proyecto de Nintendo: un juego basado en el deporte blanco, el Tenis. Como se había estado especulando desde hace mucho tiempo, el wiimote se convierte en una raqueta, por medio del cual hacemos los tiros y contestamos a nuestro rival: el control es tan eficiente, que incluso podemos colocarlo debajo de la pelota y hacer un “globito”. Por el momento, no se ha revelado el nombre oficial de este título, al que solo se le ha mencionado como “Tenis“, pero supongo que mañana o próximamente se darán más detalles.


Tenis por la revista TIME

Desde luego, es casi seguro que mañana se revelen más y más proyectos para la consola: siempre hay que tener en cuenta que Nintendo tiene la costumbre de guardarse los mejores anuncios para las ocasiones especiales. La información la obtuve vía y 4 color rebellion.

Actualización: 8 de mayo del 2006, 3:46 p.m. Actualizo esta entrada al weblog con algunas de las imágenes de la revista TIME, que obtuve vía Infendo. Estas no son muy claras, pero se nota que el juego de tenis es tan solo una demo técnica, a la que le falta todavía mucho trabajo.

May 6, 2006

First 4 Figures también lanzará una línea basada en Metroid Prime

Escrito en: The Legend of Zelda, Metroid, Series, Curiosidades, General — A. Quatermain @ 1:11 pm


Fierce Deity Link

Pues parece que fue un acierto que Nintendo diera la concesión a la compañía First 4 Figures, para lanzar figuras basadas en diversos juegos de la compañía. En un principio, se enfoco en personajes de la saga de The Legend of Zelda (concretamente Ocarina of Time, Majora’s Mask y Twilight Princess), como puede apreciarse en este comunicado de esta empresa, y ahora, ha decidido expandir sus horizontes, lanzando una línea similar, pero basada en la saga de Metroid Prime.


Modelo Samus Aran - Metroid Prime

Los modelos planeados en este caso serán los siguientes: Varia Suit (Metroid Prime), Light Suit y Night Suit (ambos de Metroid Prime 2), y los restantes correspondientes a Metroid Prime: Hunters (Samus Aran, Kanden, Sylux, Noxus, Spire, Weavel y Trace). Hasta el momento, se ha manejado que su precio oscilará de USD$85.00 a USD$120, así que habrá que ver que coleccionista se anima adquirir alguna, que desde luego se verá bastante bien como un adorno de una repisa o vitrina. Pueden obtener más información por medio de este enlace: gracias a Nintendo Gal el dato.

March 23, 2006

“Disrupting Development”: El Presidente de Nintendo en la GDC 2006

Escrito en: Trainers, Consola Virtual, The Legend of Zelda, Series, Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 11:08 am


Iwata, arroja la bomba

Ya ha comenzado la conferencia “Disrupting Development” que impartirá el Presidente de Nintendo, Satoru Iwata, durante la Game Development Conference 2006. Universo Nintendo actualizará esta nota conforme aparezca nueva información, aunque lo más relevante es el tipo del cártel que podemos apreciar al principio del artículo (gracias a N-Sider por la información).

Actualización: 23 de marzo del 2006, 12:45 p.m. Inadvertidamente, una de las diapositivas muestra el Nintendo DS, el logo de Doritos y Pepsi, además de Brain Training. Como era de esperarse, la presentación de Iwata girará en torno a los juegos de entrenamiento cerebral y el NDS. Pero todavía falta para que termine la plática.

12:51 p.m. Jamil Moledina presenta a Satoru Iwata (como si necesitará presenctación, hombre). El Presidente de Nintendo habla en torno a una “Compañía A” usurpando el lugar de la “Compañía B”, haciendo una alusión de los que pasó con Coca-Cola y Pepsi en el mercado del agua embotellada, señalando una analogía con lo que pasó con Sony y su PlayStation. Pepsi demostró que al pensar de manera diferente, su estrategia causó una irrupción en el mercado, lo cual fue bueno para la industria.

12:59 p.m. Como es su costumbre, Satoru Iwata comienza a dar cifras (antes habló de Brain Training). Seis millones de copias de Nintendogs se han vendido alrededor del mundo: describe como al PS2 le tomó 21 meses alcanzar la cifra de seis millones de unidades, al GBA 20 y como el NDS lo ha logrado en tan solo 14. También señala que el primer juego de entrenamiento cerebral lleva 1.8 millones de ejemplares vendidos.

1:08 p.m. Más plática en torno a Brain Training: aparece Bill Trinen de NOA, quien enseña los pormenores de este juego (o no-juego), e invita a subir al estrado al director de la GDC, Jamil Moledina, Geoff Keighly (G4TV) y el desarrollador Will Wright (SimCity, The Sims, Spore).


Brain Age: Train Your_Brain in Minutes a Day

1:18 p.m. Ahora se habla del enfoque diferente que Nintendo ha tomado en torno a la tecnología, haciéndolo atractivo. Se menciona que el juego en línea a existido al menos desde 1998, pero el servicio Nintendo Wi-Fi implica una manera única de abrirse a una nueva audiencia. Por otra parte, se están regalando copias de Brain Age a los asistentes de la conferencia.

1:27 p.m. Se comenta que originalmente, Nintendo Wi-Fi Connection era conocido originalmente como “Project Houseparty“. El servicio de la Gran N ha crecido a un ritmo más acelerado que el Xbox Live, según dice Iwata: a esta infraestructura de juego en línea le tomó 20 meses llegar al nivel del de Nintendo. Ene stos momentos, se demuestra la opción de partidas de cuatro jugadores en Metroid Prime: Hunters, sin importar en que país se encuentren.


Nintendo Wi-Fi Connection

1:32 p.m. Iwata suelta la primera bomba: habla de Zelda DS, cuyo nombre tentativo es The Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Empleará gráficos con cel-shading, al estilo de TLOZ: Wind Waker. La pantalla superior desplegará los mapas del juego, mientras que en la inferior se empleará para realizar diversas acciones. Su lanzamiento esta planeado para después de este año y esta siendo desarrollado por Eiji Aonuma y su equipo. Ya hay disponibles imágenes:


The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Navi, la pequeña hada que suele acompañar a Link, tal parece que regresa en esta aventura. Se encuentran disponibles dos videos de este juego, uno de ellos perteneciente a NOE, mientras que el otro es de NOA. Ambos están en formato QuickTime.

1:39 p.m. A través de un comunicado oficial, que ha sido revelado en el transcurso de la conferencia, Nintendo ha dado a conocer anuncios increíbles, que si alguien los hubiera dicho hace años, habría sido tildado de lunático. La Consola Virtual del Revolution no solo nos ofrecerá los juegos clásicos de los sistemas de la Gran N (NES, SNES, N64), sino también los títulos de Sega y Hudson. Por parte de la primera tendremos 1,000 títulos de su consola Sega Genesis, y de la segunda (en conjunción con NEC), juegos de TurboGrafx.


Sega Genesis y TurboGrafX 16

1:49 p.m. Termina la conferencia de Satoru Iwata, con más sorpresas por venir, además de que veremos las antiguas series con nueva jugabilidad y más interesantes proyectos. Hasta el E3 2006…

Gracias a IGN, Eurogamer y N-Sider, donde pude seguir paso a paso lo que sucedía en la plática. Nuevamente, Nintendo nos deja con una sensación de ansiedad. El E3 de este año parecer que será apotéosico.