May 18, 2007

Adaptándose a los nuevos tiempos, desde hace unas horas el sitio de Universo Nintendo, donde ustedes, estimados lectores, pueden enterarse de las últimas noticias relevantes en torno a la Gran N y los títulos de sus consolas, se ha adaptado para ser visible desde el Internet Channel de Wii: esto, gracias a la gran capacidad de expansión por medio de plug-ins de WordPress.
De esta manera, ahora pueden navegar cómodamente a través de este weblog de la versión del navegador Opera de esta consola de sobremesa, donde pueden leer las noticias, expresar sus opiniones y ver los videos que agrego a algunas entradas, desde . Doy mil gracias a Carlos Wire Gutiérrez, quien me ha apoyado constantemente y a su servicio Box Media Online: debido a su empeño y dedicación, ambos podemos ofrecerles un mejor servicio.
Este es solo uno de los cambios que vienen para Universo Nintendo: lo único que puede pedirles, es que tengan paciencia.
May 16, 2007

Olvídense de lo que conocieron en Final Fantasy: Crystal Chronicles (GCN): el juego que llegará a Wii, conocido como FFCC: The Crystal Bearers será algo completamente distinto. Para empezar, esta enfocado en la experiencia solitaria (el anterior y la versión para NDS es para varios jugadores). Según el director del juego, Toshiyuki Itahana, también se han preocupado más por incrementar la acción. Para la gente de que realizó , FFCC: The Crystal Bearers (Wii), parece una mezcla entre el RPG clásico de Sega, Skies of Arcadia (DC/GCN) con El Principito, personaje principal del libro homónimo escrito por el desaparecido Antoine de Saint-Exupéry.
Esto, en referencia a la imagen del protagonista, con cabello castaño y cabellera alborotada. Itahana al principio no entendió muy bien el comentario (a lo mejor ni siquiera estaba enterado de la existencia de dicho cuento), aunque esto cambió después. Señaló que cuando creó al personaje, no buscaba en si darle cabello rizado: simplemente, deseaba mostrar un relato acerca de un grandioso héroe que recorre el profundo azul celeste del cielo, viviendo grandes aventuras.
Cabe señalar, que en el trailer (el cual brilla por su ausencia de momento) mostrado el fin de semana pasado, se aprecian gráficos en tiempo real de lo mejor que se ha mostrado al momento para la consola: esto habla muy bien del gran trabajo que esta haciendo Square-Enix con el hardware que tiene a su dispocisión, aprovechándolo al máximo. Recientemente, también la revista Famitsu reveló más detalles, como que el héroe desde un principio tiene un alto nivel de combate: esto contradice la mecánica tradicional de muchos RPG, donde el personaje principal inicia siendo débil, y evoluciona hasta ser casi invencible.
Además de esto, también será posible controlar las naves que aparezcan en el juego, aunque no se dieron más explicaciones al respecto de la mecánica empleada. Se dio a conocer que la compañía pretendió tener disponible un demo, pero el tiempo fue insuficiente.
May 15, 2007

Tan enorme ha sido el impacto de Wii en Japón, que estudios que nunca habían trabajado en desarrollos para los sistemas de Nintendo, o incluso, que estaban bastante apegados alas consolas de Sony, ahora tienen proyectos en camino. Primero fue Media Vision, que esta buscando personal para un título aún no revelado, y ahora es NanaOn-Sha, quien es dirigido por Masaya Matsuura, creador de la serie PaRappa the Rapper (PSOne/PS2).
Además de darse a conocer esta noticia, Masaya Matsuura expreso sus opiniones personales respecto al porqué el PS3 esta siendo sobrepasado tres a uno por Wii en su país de origen: según él, la consola de Sony es “demasiado grande” para el gusto de los consumidores japoneses: no una cuestión de precio. Aunque señaló que aún es posible recuperar el tiempo perdido. En cuanto al Xbox 360, su problema es el adaptador de poder AC, no el tamaño en si.
Respecto a la consola de sobremesa de Nintendo, señaló que es una muy buena pieza de hardware, y que mucha gente talentosa de la propia compañía esta haciendo realidad grandes ideas para juegos en el sistema. Pero en su apreciación, es duro pensar para el diseñador que el jugador tenga que agitar por horas el Wiimote: el proyecto en que trabaja, apenas en etapa de planeación esta enfocado al mercado casual, y que prácticamente funciona presionando un solo botón, pero se negó a dar más detalles. Pero para los interesados, dejó en claro que revelaría detalles muy pronto.
Según Matsuura, es un juego simple pero que espera que sea satisfactorio: ¿se referirá a algún título de ritmo? Es probable, aunque bien podría ser otro tipo de juego: más información en esta entrevista que le realizó GameIndutry.biz.

Bueno, desde que se reveló la cuenta regresiva en el sitio oficial de Super Smash Bros. Brawl (Wii), ahora marca seis días, pero no creo que alguien se queje por ello. De manera completamente inesperada, Nintendo actualizó el sitio web de este esperado título, con una cuenta regresiva: esto ha dado pie a un sinfín de especulaciones, como si se revelarán nuevos peleadores bastante esperados, imágenes, fecha de salida o algún trailer.
Es altamente improbable que ese conteo signifique la fecha de salida del juego: sería demasiado pronto, aunque hay que tener en cuenta que Hideo Kojima lo probó por si mismo hace unas semanas y en su apreciación, este estaba tan completo que bien podía la Gran N publicarlo en su estado actual y vender millones. Pero lo más prudente es mantenerse a la expectativa y no dejar que la imaginación se desborde: cualquier información fresca será bienvenida.
May 14, 2007
Durante la serie de presentaciones del pasado fin de semana, Square-Enix presentó diversos trailers: , es de Final Fantasy Tactics A2: The Sealed Grimoire (NDS). En éste puede apreciarse como el joven maestro de escuela Luso es trasladado al mágico mundo de Ivalice, donde queda bajo la tutela del clan de Cid: el sistema de juego, hasta el momento, se ve muy parecido al de la versión del GBA, aunque debo decir que los ataques devastadores y masivos ocupan ambas pantallas, viéndose bastante espectaculares.
Además de este video, se ha revelado que tres títulos están plenamente confirmados para América: Dragon Quest Monsters: Joker (NDS) tiene como fecha de salida programada el último cuarto de este año, mientras que DQ Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Wii), tendrá que esperar hasta el 2008. Otro título que esta planeado para ser publicado a fin de año en las fiestas decembrinas, es Final Fantasy XII: Revenant Wings (NDS). Así que no queda más que armarnos de paciencia y esperar la llegada de estos prometedores títulos.
Actualización: 15 de mayo del 2007. En el transcurso del día de ayer y hoy, más información ha sido publicada en torno a FFTA2: The Sealed Grimoire (NDS). Para empezar, el diseño de los personajes corre a cargo del artista Ryoma Ito, quien también participó en la versión para el GBA. La historia de este nuevo juego toma lugar cuatro años después del anterior: se han incluido 300 misiones nuevas, diversos minijuegos para extender la jugabilidad, además de impresionantes efectos en 3D de los hechizos (aunque de eso ya nos dimos cuenta).
El sistemas de Ley de los Jueces permanece, pero tendrá modificaciones, haciéndola más amigable para que no afecte el modo de juego. En cuanto a las discrepancias existentes en el mundo de Ivalice, el productor Akitoshi Kawazu se sacó de la manga que existe un mundo real, y otro paralelo: además de que hay uno imaginario y otro que sigue un orden cronólogico, y FFTA2: The Sealed Grimoire (NDS), encaja en el último grupo.

Dragon Ball Z, Bleach y One Piece ya hicieron sus respectivas apariciones en Wii: ahora, otro manga más de la revista Shonen Jump también será adaptado a la consola de Nintendo de nueva generación: Gintama. Esta serie, creada en 2004 por Hideaki Sorachi (que ha vendido millones de ejemplares), también cuenta con su contraparte animada: relata la historia de un peculiar grupo de samurais en el Japón del siglo XIX… donde los extraterrestres hacen gala de su presencia y toman por asalto el poder, volviéndose los amos del país y convirtiendo en proscritos a los antiguos guerreros tradicionales.
Es en esta peculiar dimensión, se desenvuelve el trío protagonista, Sakata Gintoki (un samurai bastante despreocupado), su aprendiz Shimura Shinpachi y una adolescente extraterrestre con modales bastante salvajes, Kagura. No tengo idea si el anime es similar al manga, pero este último hasta donde he leído no tiene nada de serio: más bien sus situaciones cómicas. Habrá que ver como adaptan el humor de Gintama a Wii y el NDS, sistema para el que también esta proyectada una versión: por el momento se desconoce como se aprovecharán las particularidades de ambos sistemas. Vía este artículo de Jeux-France pueden apreciar las primeras imágenes del juego para Wii, que tiene un buen modelado de personajes estilo cel-shaded.

Todavía recuerdo a la perfección, cuando en la televisión abierta de mi país se transmitían por televisión abierta torneos entre grandes jugadores de Pac-Man en su versión arcade, el clásico de clásicos de Namco. Lógico era de suponer que un juego de semejante categoría, que creó un antes y un después en la industria, llegara al venerable NES. Y ahora, el afamado comecocos (como le dicen en algunas partes del mundo), esta disponible en Wii Shop Channel, para disfrutarse en la Consola Virtual de Wii, por el módico precio de 500 Wii Points, con opción para 1-2 jugadores.
Otro gran título disponible para el NES este lunes, es una de las obras maestras de Tecmo de antaño: Ninja Gaiden, donde controlamos a Ryu Hayabusa en su cruzada para vengar la muerte de su padre y preservar la Dark Dragon Blade. Este juego es muy distinto de la versión arcade: los cinemas entre cada nivel, aunque estáticos, le daban profundidad a una historia bien contada. De lo mejorcito que puede disfrutarse en la VC: su costo es de 500 Wii Points, y es una experiencia en solitario.
El último título disponible del día, es Ninja Spirit (TurboGrafx16, 1-2 jugadores, 600 Wii Points): no tengo mucho que decir acerca de éste, ya que no tuve oportunidad de disfrutarlo, aunque sigue el cliché del ninja que quiere vengar la muerte de su padre: teniendo en cuenta que no es el único juego en que se repite este tema, no creo que deba ser juzgado severamente.
May 13, 2007
Estas presentaciones de fin de semana de Square-Enix, lo único que están haciendo es dejarnos con los dientes largos: casi no hay anuncios de títulos nuevos (y cuando así sucede, a algunos casi les da un ataque cardíaco). Por otro lado, durante el evento se han presentado videos, pero parece haber restricciones para filmarlos o tomarles fotografías de forma clara: en un país como Japón, donde tienen teléfonos móviles con cámaras de buena definición, esto ha de ser muy frustrante.
Pero, ¿qué se puede hacer? Sin embargo, la compañía ha comenzado a lanzar sitios web de sus juegos, con trailers incluidos: la única forma en que podemos hacernos a la idea de como se verán los títulos una vez terminados. Este es el caso de Dragon Quest Sword: The Masked Queen and the Tower of Mirrors (Wii), cuyo nuevo video pueden apreciar : su fecha de salida ha sido confirmada para Japón el día 12 de julio de este mismo año.
Por otra parte, ya se encuentra disponible el sitio web del remake de Final Fantasy IV (NDS), por si desean darle un vistazo. Respecto al esperadísimo Dragon Quest IX (NDS), se han dado más detalles del editor de personajes que traerá incluido: al menos 10,000 atributos son modificables, permitiendo personalizaciones completas. También tendrá habilitada la una característica llamada Luida’s Bar, donde podrán conseguirse nuevos amigos a través del servicio Nintendo Wi-Fi Connection (esta es semejante de cierta manera a la que estuvo presente en DQIII).
May 11, 2007

Desde su aparición en el Nintendo Entertainment System hace cosa de 21 años, los seguidores de la Gran N se habían visto privados de disfrutar los juegos de la serie de Rygar. Pero esto ha terminado: y Tecmo esta partiendo desde cero, ya que Project Rygar (Wii) no es una adaptación ni nada por el estilo. Hasta el momento se ha manejado que es un título 100% original, en el cual la compañía esta volcando sus esfuerzos.
Este juego fue dado a conocer en el evento que la compañía realizó el día de hoy, llamado Nite Out 07, en Tokio, Japón. Pocos detalles precisos fueron dados a conocer, pero esta nueva entrega de la serie empleará el Wiimote (¡como dudarlo!) para controlar el arma del protagonista, el legendario Diskarmor. En el artwork del protagonista mostrado al inicio de esta entrada de Universo Nintendo, vemos un enfoque completamente nuevo que esta tomando Tecmo de la serie: un diseño agresivo, más maduro, con un toque moderno podríamos decir.
Se ha mencionado, que además de incluirse un nuevo protagonista, los enemigos serán completamente novedosos. No se ha mencionado todavía una fecha de salida, así que solo queda esperar. Poco a poco, el catálogo de Wii se va cada vez más engrosando con interesantes adiciones. La sequía de juegos parece estar por terminar ;). Más detalles en IGN y .
May 10, 2007
Como si nunca hubiera ocurrido: bueno, viéndolo desde la perspectiva de que los anuncios para consolas de Nintendo fueron más bien escasos. Entre lo más interesante, sobresale que Square-Enix haya anunciado el desarrollo de Chocobo’s Dungeon: Toki Wasure No Meikyuu (en inglés, The Dungeon of Forgotten Time) para Wii, con el fin de conmemorar los 10 años de la serie: la aventura se desarrollará en un mundo conocido como Vil, donde la gente ha perdido la memoria. Según mencionan en este artículo de N-Sider, este juego incluirá un extra especial para los poseedores de Chocobo Tales (NDS): veamos que se revela a futuro.
Para amenizar la presentación del juego, del que no hay imágenes disponibles por el momento, a la gente de la compañía se les ocurrió llevar una botarga de chocobo, vestida de White Mage: este divertido momento pueden apreciarlo en . Además de estos acontecimientos, Square-Enix fijó la fecha de salida en Japón de Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (NDS). Esta será el 23 de agosto, y también señaló que aunque podrán disfrutarse de partidas multijugador vía inalámbrica, no habrá soporte para el juego vía Internet con el servicio Nintendo Wi-Fi Connection.
A mi parecer, bastante magra la información esta vez, pero que le vamos a hacer. Veremos si próximamente se dan más detalles.
Actualización: 11 de mayo del 2007. ¡Ouch! Lo admito: me equivoqué y me fui con la finta. La conferencia de Square-Enix se llevará a cabo el día 12 y 13 de mayo (este fin de semana), en el Makuhari Messe Halls de 10:00 a.m. a 5:00 p.m. Así que estaré al pendiente si se muestra algo para los sistemas de la Gran N, para traerles la información.

Harto extraño es, que los estudios hayan pasado por alto las capacidades de Wii para un género en especial: los shooters con light-gun (o pistola de luz). Sin embargo, tal situación parece estar ya cambiando: continuando con su fuerte apoyo a los sistemas de la Gran N, Sega de América ha dado a conocer que se encuentra trabajando en una versión mejorada de su clásico de arcade del 2005, Ghost Squad, para Wii: esta adaptación esta siendo realizada por la división AM2.
Por medio del Wiimote, será posible llevar a cabo diversas acciones, como apuntar a los enemigos en pantalla, desactivar artefactos explosivos y rescatar a rehenes capturados por terroristas. Este juego, además de contar con los modos Arcade, Training y Especial, vendrá con otro llamado Multiplayer, donde cuatro jugadores participarán entre sí en tres diferentes áreas de combate, cada una de ellas comprendida por varios niveles, donde podrán desbloquear las 25 armas incluidas en la aventura, entre las que hay pistolas, metralletas, ametralladoras, escopetas, rifles de francotirador (y hasta arcos con sus respectivas flechas, para aquellos que se sientan Rambo)
Cada nivel tiene rutas alternas (con entornos destruibles), y esta dotado de enemigos y retos diferentes, los cuales aparecen en los más inesperados lugares, lo que significa que habrá varias horas de diversión garantizada. La salida de Ghost Squad (Wii) esta planeada para finales de año, durante las fiestas decembrinas. Hasta el momento, las capturas de pantalla mostradas, según IGN, no le hacen completa justicia al juego, el cual han podido apreciarr en video: según ellos, es muy parecido gráficamente a la versión de arcade.
May 9, 2007

Lo que hasta hace poco tiempo era considerado un rumor, debido a que Matt Cassamassina habló de manera ciertamente vaga, acerca de que un juego de pelea que apareció previamente en el GCN se convertiría en un título de acción para Wii, ha sido confirmado al 100%. Namco Bandai que se encuentra trabajando en Soul Calibur Legends (Wii), spinoff de la conocida serie que será exclusivo de la nueva consola de Nintendo.
Según lo que se ha comentado, en este título de acción-aventura parece sugerirse que Seigfried tendrá un papel clave en la historia del juego, aunque se ha dejado en claro que los jugadores podrán emplear sus personajes favoritos de la serie, además que se agregarán algunos nuevos (¿aparecerá de nuevo Link?). La trama tentativa es con respecto a obtener el último poder, a fin de salvar un imperio de la destrucción.
Namco Bandai espera traer una nueva experiencia a los jugadores, cada vez más profunda, y que este adaptada perfectamente al esquema de control del Wiimote-Nunchuck, empleándolos en las batallas de manera simultánea. Sin embargo, la estructura de combate de Soul Calibur no será trasladada en su totalidad: pero será algo más que agitar simplemente el control. Dependiendo del desempeño del usuario, irá obteniendo diversos grados (por ejemplo, Knight o Soldier), además de desbloquear nuevos ataques.
¿Qué podemos esperar de Soul Calibur Legends? Antes que nada, hay que dejar en claro que proyectos de este tipo, spinoffs de títulos de pelea, no han sido tan exitosos ni tan bien logrados como sus contrapartes. Nombres como Mortal Kombat Mythologies (N64), Death by Degress (PS2), Virtua Quest (GCN/PS2) ó Guilty Gear Judgment (PSP), todavía pesan bastante en la memoria colectiva, como proyectos que no fueron llevados a buen término y con una fama no muy halagadora.
¿Habrá tomado nota Namco de Death by Degress? Esperemos que así sea.
May 8, 2007

¡Oh, poderoso Oráculo de Internet! ¿Cómo rayos le haces para adelantarte a las necesidades de los usuarios de la WWW? Pero así es Google: ve que hace falta algo y sus creativos ponen manos a la obra. Viendo el éxito que ha tenido el Internet Channel (Opera Browser para los amigos, pues) en Wii, ha decidido lanzar una versión de , su lector de feeds de weblogs para la consola.
Esta versión toma ventaja de los botones del Wiimote, de la siguiente manera:
- La flechas de Arriba/Abajo de la cruz direccional permiten subir y bajar el scroll. Las de Izquierda/Derecha, para navegar entre el próximo y previo artículo, respectivamente.
- El Botón 1 muestras las suscripciones que tenemos, mientras que el Botón 2 despliega los enlaces.
- Al ser mostradas las suscripciones, las funciones de los botones cambian. La flechas de Arriba/Abajo permiten pasar de la suscripción previa a la próxima.
- La flecha Derecha permite seleccionar la suscripción actual; la Izquierda la cierra.
- Los botones -/+ cierran o expanden una carpeta,, respectivamente.
Google Reader para Wii fue lanzado el día de ayer en la noche: si desean probarlo ustedes mismos, el enlace . Más información acerca de su publicación, en este artículo de Garett Rogers, de los weblogs de ZDNet.

Conocido era ya que oeFun tenía serias intenciones de desarrollar en Wii, al menos desde el pasado mes de julio del año pasado. Pero la notable ausencia de información, había hecho que la noticia cayera en el olvido: por suerte, el dirigente del estudio, Ian Dunlop, quien colaboró activamente en el desarrollo de Turok (N64), Thief:Deadly Shadows (Xbox/PC) y Konductra (NDS) ha dado algunos detalles en lo que esta trabajando su compañía para la consola actual de sobremesa de Nintendo.
El título en si, basado en una nueva idea original, es ya un hecho: sin embargo, lo que más ha motivado a Dunlop en trabajar en Wii, es que la consola ofrece algo diferente, algo que él como desarrollador había estado esperando desde hace mucho tiempo. Por otro lado, señala que las compañías independientes están siendo beneficiados por las herramientas que Nintendo les está otorgando, las cuales son grandiosas, ya que permiten crear títulos y ejecutarlos rápidamente. De hecho, éstas son la base del juego en el que se encuentran trabajando actualmente.
Este veterano programador señala que es muy sencillo programar el Wiimote: lo difícil es que las ideas que se tienen en mente se plasmen en el juego. El estar acostumbrado al rutinario d-pad y los botones por 10 largos años no ayuda mucho tampoco. Señala que Wii es ideal para los pequeños desarrolladores, que pueden plasmar sus nuevas propuestas en la consola, para lo cual es perfecta.
Como pueden ver, Ian Dunlop no habló precisamente mucho en el proyecto que trabaja junto con su equipo: pero la información vertida por él en torno a la relación entre Nintendo y los pequeños estudios suena muy interesante: no hay que olvidar
May 7, 2007

Me es muy agradable ver como los pequeños estudios deciden lanzar sus propuestas en la nueva consola de Nintendo, Wii, y que engrosen el catálogo del sistema con los géneros más variados. Este es el caso de Revistronic, un desarrollador español que entre sus anteriores trabajos destacan Fenimore Fillmore: The Westerner y 3 Skulls of the Toltecs, ambos para PC. El día de hoy, la compañía ha anunciado que su título más reciente, Project WITCHES, esta proyectado para aparecer en el Xbox 360, PS3, Wii y PC.
Project WITCHES es juego de combate táctico con vista en tercera persona, el cual esta diseñado para explotar las capacidades de las nuevas consolas (si aprovecha el Wiimote de manera eficiente, sería excelente). La trama se lleva a cabo en un oscuro y aterrador mundo medieval, donde la protagonista de muy buen ver, Gwen, debe de sobrevivir en contra de los ataques de las maléficas criaturas que conforman las Hordes of the Beast y liderear la rebelión en contra de estos impíos seres.

Todo el título ha sido creado en torno a un elemento clave: el juego cooperativo, donde los aliados tendrán un buen nivel de IA, a falta en algunos casos de jugadores humanos, conectados a través de la Red de Redes. En cuanto al ambiente, todo es interactivo, al grado de que incluso pueden utilizarse los miembros amputados de los enemigos para propinar una golpiza a los que queden vivos todavía.
Pueden encontrar más detalles y capturas de pantalla en el sitio web de Revistronic: este es el enlace directo a su ficha técnica.