Universo Nintendo


May 10, 2007

Sega lleva Ghost Squad a Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 7:04 pm


Ghost Squad (Wii)

Harto extraño es, que los estudios hayan pasado por alto las capacidades de Wii para un género en especial: los shooters con light-gun (o pistola de luz). Sin embargo, tal situación parece estar ya cambiando: continuando con su fuerte apoyo a los sistemas de la Gran N, Sega de América ha dado a conocer que se encuentra trabajando en una versión mejorada de su clásico de arcade del 2005, Ghost Squad, para Wii: esta adaptación esta siendo realizada por la división AM2.

Por medio del Wiimote, será posible llevar a cabo diversas acciones, como apuntar a los enemigos en pantalla, desactivar artefactos explosivos y rescatar a rehenes capturados por terroristas. Este juego, además de contar con los modos Arcade, Training y Especial, vendrá con otro llamado Multiplayer, donde cuatro jugadores participarán entre sí en tres diferentes áreas de combate, cada una de ellas comprendida por varios niveles, donde podrán desbloquear las 25 armas incluidas en la aventura, entre las que hay pistolas, metralletas, ametralladoras, escopetas, rifles de francotirador (y hasta arcos con sus respectivas flechas, para aquellos que se sientan Rambo)

Cada nivel tiene rutas alternas (con entornos destruibles), y esta dotado de enemigos y retos diferentes, los cuales aparecen en los más inesperados lugares, lo que significa que habrá varias horas de diversión garantizada. La salida de Ghost Squad (Wii) esta planeada para finales de año, durante las fiestas decembrinas. Hasta el momento, las capturas de pantalla mostradas, según IGN, no le hacen completa justicia al juego, el cual han podido apreciarr en video: según ellos, es muy parecido gráficamente a la versión de arcade.

May 9, 2007

Ventas de Software y Hardware en Japón del 30 de abril al 6 de mayo del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 10:37 pm

Continúa el pleno dominio de Nintendo durante la Golden Week en el país del Sol Naciente. Incluso, títulos que ya habían desaparecido del Top 10 hacen su reaparición triunfal. Los datos son los siguientes:

  1. NDS Final Fantasy XII: Revenant Wings (Square-Enix) - 109,000 (383,000)
  2. Wii Super Paper Mario (Nintendo) - 90,000 (310,000)
  3. Wii Wii Sports (Nintendo) - 85,000 (1,544,000)
  4. NDS Yoshi’s Island DS (Nintendo) - 59,000 (791,000)
  5. Wii Wii Play (Nintendo) - 59,000 (1,279,000)
  6. NDS Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (Nintendo) - 58,000 (233,000)
  7. Wii Big Brain Academy: Wii Degree (Nintendo) - 55,000 (97,000)
  8. NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 52,000 (4,420,000)
  9. NDS Momotarou Dentetsu DS: Tokyo & Japan (Hudson) - 46,000 (125,000)
  10. NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 44,000 (4,238,000)

Viendo semejante información, creo que cualquier neófito que los viera a la ligera pensaría que solo existe una compañía fabricante de consolas en Japón. ;) Estos datos de Media Create los obtuve vía . En cuanto a las consolas, los datos son:

  • NDS - 285,192
  • Wii - 101,320
  • PSP - 35,172
  • PS2 - 14,815
  • PS3 - 12,974
  • Xbox 360 - 3,205
  • GBA - 653
  • GCN - 394

NDS y Wii, imparables: la portátil de doble pantalla acumula 2,888,392 unidades en solo este año, haciendo un gran total de 16,894,071. Respecto a la consola de sobremesa, es el líder de la nueva generación en Japón y por mucho, con 1,452,172 (2,371,815 en total).

Rhythm Heaven llega a las arcadias

Escrito en: Rhythm Heaven, Series, Arcadia — A. Quatermain @ 7:33 pm


Rhythm Heaven (Arcade)

Otra nueva máquina arcade relacionada con Nintendo ha sido dada a conocer. Esta vez basada en el clásico de culto para GBA, Rhythm Heaven (o Tengoku): la Gran N, en conjunto con Sega y J.P. Room (quien se encargó del desarrollo del título original), ponen a disposición de los jugadores japoneses una gran cantidad de minijuegos de índole musical, al estilo de la serie WarioWare Inc.

En el modo de un solo jugador, el usuario consigue dos vidas con las cuales debe de avanzar lo más posible a través de los retos que se le presenten, los cuales están divididos en cinco por cada escenario, como en el GBA. Es desconocido si como en la versión portátil solo vendrán ocho escenarios, o aprovechando el poder de la arcadia, vengan muchos más exclusivos. También se ha implementado un modo para dos participantes, en donde cada uno de ellos compiten entre sí.

Para aquellos que no estén muy enterados, Rhythm Tengoku es uno de los títulos más originales que salieron al final de la vida del GBA y una de las más nuevas franquicias de Nintendo: es uno de los juegos más importados de Japón a otras regiones del mundo, ya que es muy probable que nunca salga de la tierra que lo vio nacer… lo que es una verdadera lástima.

Revelado remake de Final Fantasy IV para el NDS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 6:46 pm


Remake de Final Fantasy IV para el NDS

Más rumores que se convierten en verdad: apenas ayer en la noche un desconocido sitio web japonés publicó información de que Square-Enix estaba trabajando en el remake del clásico Final Fantasy IV (SNES) para el NDS, pero en completo 3D… cuando esto fue confirmado a plenitud a media mañana por la revista Shonen Jump (scan, ). Este juego esta siendo desarrollado por Matrix Software, el mismo equipo detrás de FFIII (NDS), y esta siendo vigilado de manera atenta por el equipo que estuvo detrás del original hace ya varios años.

El motivo de el lanzamiento de esta reedición, es para continuar celebrando los 20 años de la serie: hasta el momento se desconocen los detalles completos, pero se maneja que Final Fantasy IV (NDS) incluirá nuevo contenido. ¿Acaso veremos también a FFV y FFVI en la portátil de doble pantalla de Nintendo? No se ha mencionado nada acerca de ésto, pero las posibilidades han aumentado de manera considerable: quien viera a la Square-Enix de ahora, que después del SNES se alejó de la Gran N y ahora todo marcha sobre ruedas para ambas compañías.

Namco Bandai anuncia Soul Calibur Legends (Wii)

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 2:23 pm


Logo de Soul Calibur Legends (Wii)

Lo que hasta hace poco tiempo era considerado un rumor, debido a que Matt Cassamassina habló de manera ciertamente vaga, acerca de que un juego de pelea que apareció previamente en el GCN se convertiría en un título de acción para Wii, ha sido confirmado al 100%. Namco Bandai que se encuentra trabajando en Soul Calibur Legends (Wii), spinoff de la conocida serie que será exclusivo de la nueva consola de Nintendo.

Según lo que se ha comentado, en este título de acción-aventura parece sugerirse que Seigfried tendrá un papel clave en la historia del juego, aunque se ha dejado en claro que los jugadores podrán emplear sus personajes favoritos de la serie, además que se agregarán algunos nuevos (¿aparecerá de nuevo Link?). La trama tentativa es con respecto a obtener el último poder, a fin de salvar un imperio de la destrucción.

Namco Bandai espera traer una nueva experiencia a los jugadores, cada vez más profunda, y que este adaptada perfectamente al esquema de control del Wiimote-Nunchuck, empleándolos en las batallas de manera simultánea. Sin embargo, la estructura de combate de Soul Calibur no será trasladada en su totalidad: pero será algo más que agitar simplemente el control. Dependiendo del desempeño del usuario, irá obteniendo diversos grados (por ejemplo, Knight o Soldier), además de desbloquear nuevos ataques.

¿Qué podemos esperar de Soul Calibur Legends? Antes que nada, hay que dejar en claro que proyectos de este tipo, spinoffs de títulos de pelea, no han sido tan exitosos ni tan bien logrados como sus contrapartes. Nombres como Mortal Kombat Mythologies (N64), Death by Degress (PS2), Virtua Quest (GCN/PS2) ó Guilty Gear Judgment (PSP), todavía pesan bastante en la memoria colectiva, como proyectos que no fueron llevados a buen término y con una fama no muy halagadora.

¿Habrá tomado nota Namco de Death by Degress? Esperemos que así sea.

May 8, 2007

Lanzado Google Reader para Wii

Escrito en: WiiWare, Wii — A. Quatermain @ 9:49 pm


Google

¡Oh, poderoso Oráculo de Internet! ¿Cómo rayos le haces para adelantarte a las necesidades de los usuarios de la WWW? Pero así es Google: ve que hace falta algo y sus creativos ponen manos a la obra. Viendo el éxito que ha tenido el Internet Channel (Opera Browser para los amigos, pues) en Wii, ha decidido lanzar una versión de , su lector de feeds de weblogs para la consola.

Esta versión toma ventaja de los botones del Wiimote, de la siguiente manera:

  • La flechas de Arriba/Abajo de la cruz direccional permiten subir y bajar el scroll. Las de Izquierda/Derecha, para navegar entre el próximo y previo artículo, respectivamente.
  • El Botón 1 muestras las suscripciones que tenemos, mientras que el Botón 2 despliega los enlaces.
  • Al ser mostradas las suscripciones, las funciones de los botones cambian. La flechas de Arriba/Abajo permiten pasar de la suscripción previa a la próxima.
  • La flecha Derecha permite seleccionar la suscripción actual; la Izquierda la cierra.
  • Los botones -/+ cierran o expanden una carpeta,, respectivamente.

Google Reader para Wii fue lanzado el día de ayer en la noche: si desean probarlo ustedes mismos, el enlace . Más información acerca de su publicación, en este artículo de Garett Rogers, de los weblogs de ZDNet.

Continúa el proyecto de oeFun para Wii

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 8:54 pm


Logotipo de oeFun

Conocido era ya que oeFun tenía serias intenciones de desarrollar en Wii, al menos desde el pasado mes de julio del año pasado. Pero la notable ausencia de información, había hecho que la noticia cayera en el olvido: por suerte, el dirigente del estudio, Ian Dunlop, quien colaboró activamente en el desarrollo de Turok (N64), Thief:Deadly Shadows (Xbox/PC) y Konductra (NDS) ha dado algunos detalles en lo que esta trabajando su compañía para la consola actual de sobremesa de Nintendo.

El título en si, basado en una nueva idea original, es ya un hecho: sin embargo, lo que más ha motivado a Dunlop en trabajar en Wii, es que la consola ofrece algo diferente, algo que él como desarrollador había estado esperando desde hace mucho tiempo. Por otro lado, señala que las compañías independientes están siendo beneficiados por las herramientas que Nintendo les está otorgando, las cuales son grandiosas, ya que permiten crear títulos y ejecutarlos rápidamente. De hecho, éstas son la base del juego en el que se encuentran trabajando actualmente.

Este veterano programador señala que es muy sencillo programar el Wiimote: lo difícil es que las ideas que se tienen en mente se plasmen en el juego. El estar acostumbrado al rutinario d-pad y los botones por 10 largos años no ayuda mucho tampoco. Señala que Wii es ideal para los pequeños desarrolladores, que pueden plasmar sus nuevas propuestas en la consola, para lo cual es perfecta.

Como pueden ver, Ian Dunlop no habló precisamente mucho en el proyecto que trabaja junto con su equipo: pero la información vertida por él en torno a la relación entre Nintendo y los pequeños estudios suena muy interesante: no hay que olvidar

May 7, 2007

Globo de Meowth de papel

Escrito en: Curiosidades, General — A. Quatermain @ 10:44 pm


Globo de Meowth

Más diversión para aquellos que les encantan las manualidades. Ahora, Paperkraft.net nos trae el medio de transporte del equipo Rocket: si, ya saben, del par de perdedores de Jesse y James junto con el pobre de Meowth (no es cierto, se les quiere). Este globo se ve como un bonito adorno para el techo de cualquier fan de Pokémon.

La plantilla de este modelo de papel pueden descargarla desde este artículo: aunque el problema principal que le veo, es que usan servicios de almacenaje de archivos que se saturan muy rápido, por lo que los internautas de otros países a veces tardan mucho tiempo en descargarlos. Debo decir que en realidad, no haya nada como un buen servidor FTP Anónimo.

Ventas de Software y Hardware en Japón del 23 al 29 de abril del 2007

Escrito en: Ventas Japón, General — A. Quatermain @ 9:58 pm

Pareciera que en Japón, hasta el No. 16 del Top 30, solo existiera software para las consolas de Nintendo: el inicio de la Golden Week esta representando un verdadero filón de oro para la compañía y sus licenciatarios, que han obtenido nutridas y abundantes ventas. Los diez primeros lugares, a continuación:

  1. NDS Final Fantasy XII: Revenant Wings (Square-Enix) - 274,004- NEW
  2. NDS Momotarou Dentetsu DS: Tokyo & Japan (Hudson) - 78,980 - NEW
  3. Wii Super Paper Mario (Nintendo) - 75,839 (220,031)
  4. Wii Wii Sports (Nintendo) - 58,026 (1,458,814)
  5. Wii Big Brain Academy: Wii Degree (Nintendo) - 42,259 - NEW
  6. Wii Wii Play (Nintendo) - 41,784 / 1,220,413
  7. Wii One Piece: Unlimited Adventure (Namco Bandai) - 40,003 - NEW
  8. NDS Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (Nintendo) - 37,125 (175,736)
  9. NDS Phoenix Wright 4 (Capcom) - 35,052 (333,535)
  10. NDS Panel de Pon DS (Nintendo) - 34,583 - NEW

Como siempre, estos datos son de Media Create (del que me fío más en ventas que Famitsu), pero los obtuve por medio de : respecto al hardware, prosigue la marcha triunfadora de la Gran N en su tierra natal:

  • NDS - 256,063
  • Wii - 102,522
  • PSP - 33,860
  • PS3 - 12,791
  • PS2 - 12,584
  • Xbox 360 - 3,162
  • GBA - 1,125
  • GCN - 167

Como era de esperarse, tanto el NDS como Wii han incrementado notablemente sus ventas gracias a la temporada de festividades japonesas de primavera. La portátil de Nintendo lleva un acumulado de 2,603,200 (con un total desde su aparición de 16,608,879), mientras que la de sobremesa alcanza 1,350,852 (2,270,495 hasta el momento).

Revistronic revela Project WITCHES

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 7:52 pm


Project WITCHES (Wii)

Me es muy agradable ver como los pequeños estudios deciden lanzar sus propuestas en la nueva consola de Nintendo, Wii, y que engrosen el catálogo del sistema con los géneros más variados. Este es el caso de Revistronic, un desarrollador español que entre sus anteriores trabajos destacan Fenimore Fillmore: The Westerner y 3 Skulls of the Toltecs, ambos para PC. El día de hoy, la compañía ha anunciado que su título más reciente, Project WITCHES, esta proyectado para aparecer en el Xbox 360, PS3, Wii y PC.

Project WITCHES es juego de combate táctico con vista en tercera persona, el cual esta diseñado para explotar las capacidades de las nuevas consolas (si aprovecha el Wiimote de manera eficiente, sería excelente). La trama se lleva a cabo en un oscuro y aterrador mundo medieval, donde la protagonista de muy buen ver, Gwen, debe de sobrevivir en contra de los ataques de las maléficas criaturas que conforman las Hordes of the Beast y liderear la rebelión en contra de estos impíos seres.


Project WITCHES (Wii)

Todo el título ha sido creado en torno a un elemento clave: el juego cooperativo, donde los aliados tendrán un buen nivel de IA, a falta en algunos casos de jugadores humanos, conectados a través de la Red de Redes. En cuanto al ambiente, todo es interactivo, al grado de que incluso pueden utilizarse los miembros amputados de los enemigos para propinar una golpiza a los que queden vivos todavía.

Pueden encontrar más detalles y capturas de pantalla en el sitio web de Revistronic: este es el enlace directo a su ficha técnica.

Mike Haggar y Cody regresan a partir cráneos en la Consola Virtual

Escrito en: Consola Virtual, Wii — A. Quatermain @ 7:25 pm


Final Fight (SNES)

¿Qué puedo decir acerca de los juegos publicados esta semana? Sinceramente, creo que solo los nostálgicos de la versión de Final Fight para el SNES pueden estar interesados en descargarlo: aunque creo que el problema principal con este título, es la carencia de un modo multijugador y la notable ausencia de Guy, la falta del atractivo visual de Poison y Roxy, además de la carencia del cuarto escenario, el de Rolento, le dan en la torre a esta versión. A mi parecer, demasiadas cosas removidas del original de arcade: aunque a los japoneses tampoco les fue muy bien, ya que en Final Fight Guy (Super Famicom), Cody no hace gala de presencia. El costo de este juego es 800 Wii Points.

Los otros juegos disponibles son Mighty Bomb Jack (NES, un jugador, 500 Wii Points) y Ordyne (TurboGrafx16, dos jugadores, 600 Wii Points): posiblemente a algunas personas les traigan gratos recuerdos, pero no tuve la fortuna de disfrutarlos en su tiempo. Ojála a Capcom se le prenda el foco y no tarde en publicar los exclusivos Final Fight 2 y Final Fight 3, los cuales disfruté más que el primero de la serie… en el SNES, porque en Arcadia me encantaba este último.

May 6, 2007

The Ward, en voz de sus creadores

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 8:34 pm


Logotipo de The Ward (NDS)

Ha pasado ya un buen tiempo desde que se tuvieron noticias de The Ward, un survival horror con vista en primera persona, que esta siendo programado por el novel estudio Renegade Kids para el NDS. Por suerte, Planet.DS logró hacerle una entrevista a parte del equipo detrás de este título, como son Jools Watsham, Director Creativo y Gregg Hargrove, Director de Arte, ambos co-propietarios de este pequeño desarrollador.

A pesar de lo que algunos puedan pensar, The Ward (NDS) no esta siendo programado por gente sin experiencia. Tanto Watsham como Hargrove ha trabajado para diversas compañías, en proyectos de la envergadura de The Red Star (Xbox), Stubbs the Zombie (PC), Area 51 (PS2/Xbox/PC) y Turok 2: Seeds of Evil (N64). Con semejantes antecedentes, es lógico pensar que están aprovechando sus conocimientos para brindarnos una nueva propuesta, sino revolucionara, al menos diferente del catálogo actual de la portátil de Nintendo.

El desarrollo de The Ward (NDS) comenzó en diciembre del año pasado: al menos tres personas trabajan en este proyecto por tiempo completo, y cinco más por contrato. Tiene influencia de dos series bastante conocidas por los videojugadores, como Silent Hill, en cuanto a la ambientación, y Doom, por la acción de correr y disparar a todo lo que se mueva: también tiene un toque de películas como Dawn of the Dead, Alien, y Scream.

Entre los artículos incluidos en la aventura, estarán presentes ocho tipos de armas distintos, como son la lámpara, macana, escopeta y la infalible sierra eléctrica: hay ítems como el cuaderno de notas y los planos de cada piso, que permitirán al jugador avanzar a través de los niveles. En cuanto al escenario elegido, un hospital, se tuvo en mente para aprovechar las capacidades de la consola, debido a que es un ambiente cerrado, aunque también habrá una que otra área abierta.

La duración de The Ward (NDS), es de alrededor de siete a ocho horas, pero tendrá algunos elementos que permitirán volver a jugarlo: sin embargo, estos detalles hasta el momento son reservados (al igual que la naturaleza de los ítems “desbloqueables”). En referencia a la experiencia multijugador, diversos modos han sido implementados, como son Death-Match, Survival y Claim the Brain para partidas inalámbricas: el soporte de juego en línea vía Nintendo Wi-Fi Connection no ha sido decidido todavía si será integrado.

Para finalizar, Jools Watsham señaló que desea seguir trabajando en proyectos para el NDS, pero no se ha decidido todavía si será un título original o la secuela de The Ward. Como la mayor parte de los desarrolladores, se encuentra excitado respecto a lo que ofrece Wii, y espera que en un futuro cercano trabajar con ésta.

May 5, 2007

BigBang Beat: ¿Se repetirá el fenómeno de Melty Blood?

Escrito en: Indie, Video, PC, General — A. Quatermain @ 6:40 pm



¿Cómo hablar de la scene independiente, si no se menciona uno que otro desarrollo doujin? Siendo este el caso, ahora me toca hablar un poco acerca de un prometedor título, llamado BigBang Beat (PC), que es obra del estudio NRF. En pueden apreciar que se trata de un juego de pelea en 2D, pero que guarda ciertas reminiscencias con la serie Guilty Gear de Arc System Works (quien ha probado BigBang Beat señala que es más rápido que GG). También hay otros aspectos semejantes con Hokuto no Ken y Arcana Heart.

A mi parecer, estos programadores van por muy buen camino: recientemente han liberado más, para que pueda apreciarse el modo de juego frenético de BigBang Beat, cuya fecha de salida esta planeada para el 26 de mayo en Japón. En este tema de los foros de SelectButton hay información más detallada en cuanto a lo que nos ofrece esta nueva propuesta en juegos de pelea.

Si desean saber más acerca de este título, les recomiendo que se den una vuelta por el sitio web de la compañía, donde encontrarán capturas de pantalla, videos y perfiles de los personajes. Es posible también descargar una versión de prueba, desde este enlace, aunque eso si, esta algo saturado.

Actualización: 13 de mayo del 2007. Para aquellos que tengan problemas para identificar las teclas, las que se utilizan son Z, X y C, que corresponden a los ataques ligero, medio y pesado, respectivamente: mientras que con A, pueden ejecutarse movimientos especiales. Si se quiere visualizar la lista de órdenes durante el combate, se emplea Q.

Esta información proviene de esta nota de Independent Gaming, donde también se menciona que que ejecutando el archivo de configuración y eligiendo la segunda opción, se activa el modo a pantalla completa. Para cambiar la paleta de color del personaje seleccionado (lástima que solo son dos en el demo), se emplea la tecla C. Un detalle ciertamente muy agradable, es que se necesita instalar de manera adicional los archivos de lenguaje del Este de Asia para que funcione el juego.

Datos y más datos de Resident Evil: The Umbrella Chronicles

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 5:41 pm


Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii)

La revista alemana Maniac, en su última edición, trae de Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii), por parte de la propia Capcom. Algunas de los detalles son ya harto conocidos, pero hay otros más que representan información fresca. Para empezar, además de la mansión del primer Resident Evil, han sido confirmados como niveles la estación de policía de RE2 y el tren de RE0.

La mitad del juego tomará lugar en las locaciones de Resident Evil 0, 1, 2, y 3, mientras que la otra parte se desenvolverá en los cuarteles de Umbrella Corporation y escenarios de los enemigos. Además de Chris Redfield, Jill Valentine, Rebecca Chambers y Billy Cohen, ha sido confirmado como personaje jugable a Carlos Oliviera. En cuanto a Albert Wesker, si aparecerá en el juego, pero no se ha confirmado o negado si podrá ser controlado por el jugador. Armas clásicas de la serie como el Rocket y Grenade Launcher están de regreso, para beneplácito de los fans.

El Wiimote no será lo único que se necesitará para recorrer los niveles de Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii): al ser agitado el Nunchunk, la cámara se moverá revelando objetos ocultos o ítems que aumentarán las capacidades del personaje controlado.

El siguiente dato puede ser molesto para algunos: no habrá ningún nivel de Resident Evil: Code Veronica en el juego. Esto es una desición definitiva hasta el momento por el lado de Capcom. En cuanto a si existe la posibilidad de que después de RE: The Umbrella Chronicles, otro juego de la serie aparezca en Wii, el productor Masachika Kawata señala que no se ha decidido nada todavía, pero menciona que piensan mucho en el futuro de la franquicia y en la mejor manera de contar la historia.

Información acerca de Luminous Arc (NDS)

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 3:45 pm


Wallpaper de Luminous Arc (NDS)

En días pasados, el encargado de Siliconera hizo una convocatoria a sus lectores, con el fin de que le sugirieran que preguntas realizar a los editores de Luminous Arc (NDS), el SRPG que será traído a América por Atlus USA. Entre lo más interesante que mencionaron Clayton Chan y Mike Meeker, sobresalen los siguientes puntos:

  • En el modo de un jugador que comprende la historia principal, este título ofrece 20 horas de juego. Sin embargo, el reloj incorporado al momento de guardar partida solo registra el tiempo de las batallas: y aún así, toma mucho tiempo más obtener el 100% de Luminous Arc (NDS).
  • Al terminar el juego por primera vez, aparece la opción New Game+ Mode: con ésta, es posible iniciar una nueva partida con todas las habilidades ya disponibles. Además de esto, nuevas áreas se abren con enemigos más difíciles: sin olvida otros extras que han sido agregados por los programadores.
  • Es posible ver el rango de movimiento de los enemigos, simplemente colocando el cursor sobre ellos y presionando el botón A. Su alcance aparece en color azul, y es una característica ya presente en la versión original japonesa.
  • Se ha implementando diversos esquemas de juego: uno empleando el stylus con la mano derecha, otro con la izquierda, y el último que no lo utiliza en absoluto, para quedar bien con todos los jugadores.

Más información de Luminous Arc, en este artículo. Esperemos que próximamente se de la fecha de salida oficial, para ver cuando podremos disfrutar de este título en occidente.