February 23, 2007

Cada vez veo ideas más y más creativas en la portátil estrella actual, el NDS. Y es que ¿a quién rayos se le iva a ocurrir qué esta consola serviría para enseñar el milenario arte del Yoga? La compañía detrás de este desarrollo es nada menos que Konami, y por lo que se conoce hasta ahora, parece ser una especie de calendario de ejercicios y rutinas (asanas), a fin de que el jugador pueda seguir un entrenamiento constante.
En cuanto a la impartición de las enseñanzas detrás del Yoga (que no solo es practicar posiciones y tomar la posición de loto), dudo que se incorpore mucho, aunque puedo equivocarme. De manera tentativa, la fecha de salida de este título esta planeada durante la primavera de este año, y al ver el desempeño de otros no-juegos, podría darse el caso que se convirtiera en otro hit de ventas. Veamos si a alguien se le ocurre crear un programa similar para Wii, pero que nos permita instruirnos en el Tai Chi Chuan: creo que dicha idea funcionaría bastante bien.
Me enteré de esta noticia gracias a Joystiq.

Nintendo continúa haciendo las alianzas correctas: ahora, gracias a diversos acuerdos, ha logrado (al menos en Japón), que títulos provenientes de los sistemas Neo Geo y MSX, que alguna vez fueron sus competidores, estén disponibles para ser disfrutados por los antiguos y nuevos jugadores en la Consola Virtual.
Con respecto a MSX, solo se han mencionado por el momento dos títulos, Aleste y Eggy, aunque creo que lo que muchos estarán esperando, es que Konami publique el clásico Metal Gear en su versión original. Y en cuanto a Neo Geo, todavía se desconoce cuales serán los títulos que estarán disponibles, aunque entre su gloriosa librería se encuentran grandes nombres como King of Fighters, Metal Slug, Fatal Fury, Art of Fighting, Samurai Shodown o Last Blade… menudo banquete para el fan de los juegos de pelea, y más si tenemos en cuenta que el Control Clásico es una buena opción para disfrutar de estos juegos :D.
¿Qué seguirá después? Ojála Sega se animara, y Wii en el futuro sea capaz de reproducir juegos del DreamCast. Ah, y antes de que pregunten, todavía no se ha mencionado si la compatibilidad con MSX y Neo Geo llegará a Occidente: espero que así sea. La información proviene de Gamasutra.
February 22, 2007

Según comentan en de , desde el 2004 había rumores acerca de que esta excelente serie de juegos de aventura multiplataforma, perteneciente a la compañía francesa Ubisoft, llegaría al cine. Ahora, lo que se comentó hace ya algunos ayeres esta cada vez más cerca de convertirse en realidad. Pero, ¿quién es el que se atreverá a trasladar Prince of Persia al séptimo arte? Nada menos que la dupla conformada por Walt Disney Pictures y Jerry Bruckheimer Films, los cuales supuestamente se encuentran ya en la etapa de producción.
Entre lo que se ha revelado hasta el momento, es que se pretende tomar elementos de la serie y adaptarlos a la pantalla grande, de una manera similar a como se hizo ya con Piratas del Caribe (bueno, no me quejo si logran algo similar). ¿Cuál es la fecha prevista de lanzamiento? La temporada veraniega del 2008: así que habrá que estar pendientes cuando se publique más información, si es que este proyecto pasa de la etapa de planeación y todo funciona correctamente. Pero, la incógnita que queda en el aire es: ¿a quién elegirán en el papel del Príncipe?
Otro mes pasa en los Estados Unidos, y nuevamente tenemos ya los datos respecto , vía NeoGAF: por lo que puede verse, a Nintendo no le ha ido nada mal, ya que ha logrado colar en el Top 10 al menos cuatro títulos, como pueden ver a continuación:
- Xbox 360 Lost Planet: Extreme Condition (Capcom) - 329,000
- PS2 Guitar Hero 2 (Activision) - 224,000
- Xbox 360 Gears of War (Microsoft) - 212,000
- Wii WarioWare: Smooth Moves (Nintendo) - 201,000
- Wii The Legend Zelda: Twilight Princess (Nintendo) - 189,000
- PS2 Madden NFL 07 (Electronic Arts) - 156,000
- GCN The Legend Zelda: Twilight Princess (Nintendo) - 144,000
- PS3 Resistance: Fall of Man (Sony) - 144,000
- Xbox 360 Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas (Ubisoft) - 135,000
- NDS New Super Mario Bros. (Nintendo) - 125,000
En cuanto a consolas, la Gran N alcanza la cúspide, logrando que sus ambos sistemas en el mercado, Wii y NDS, sean punteros en cuanto a ventas en sus respectivos ramos.
- Wii - 436,000 (1.5 millones)
- PlayStation 2 - 299,000 (37.4 millones)
- Xbox 360 - 294,000 (4.8 millones)
- PlayStation 3 - 244,000 (937,000)
- Nintendo DS - 239,000 (9.4 millones)
- PSP - 211,000 (6.9 millones)
- Game Boy Advance - 179,000 (35.3 millones)
- GameCube - 34,000 (11.7 millones)
Vaya, el Game Boy Advance sigue cosechando ventas apreciables todavía, aunque la salida de títulos se ha reducido de manera apreciable. En cuanto al GCN, el sistema esta viendo las últimas: de hecho, el día de ayer se anunció que ya no continuará siendo fabricado, así que si alguien tiene uno, creo que lo mejor es guardarlo: al menos eso haría yo, como lo hice con mi SNES.
February 21, 2007
Si, Universo Nintendo no es un weblog de cine: pero teniendo en cuenta que la serie Resident Evil ha tenido cierta presencia en las consolas de la Gran N, sería un error dejar pasar la oportunidad de traerles de la tercera entrega de RE, titulada Resident Evil: Extinction, que llegará este año a los cines de todo el mundo, y donde el rol principal corre a cargo de la actriz ucraniana Milla Jovovich en el papel de Alice, a quien ya vimos anteriormente. En cuanto a la dirección, corre a cargo de nuevo de Paul W. S. Anderson.
¿Qué puede esperarse de RE: Extinction? Bueno, al menos espero disfrutar de un rato divertido en el cine, como sucedió con las otras películas. No creo que sea una revelación, pero al menos intuyo que cumplirá con el rol principal de entretener. La cosa es no tomarse las cosas demasiado a pecho ;).
Ya están disponibles las cifras de ventas de juegos en el país del Sol Naciente, y como es costumbre, los títulos para las consolas de la Gran N tienen un muy buen desempeño. Los datos son los siguientes:
- NDS Prof. Layton and the Mysterious Village (Level 5) - 136,736 - NEW
- PSP Tales of Destiny 2 (Namco Bandai) - 73,022 - NEW
- NDS Bleach DS 2nd: Kokui Hirameku Requiem (Sega) - 45,486 - NEW
- NDS Death Note: Kira Game (Konami) - 44,600 - NEW
- PS2 Soul Cradle: Sekai wo Kurau Mono (Nippon Ichi Software) - 43,253 - NEW
- NDS Picross DS (Nintendo) - 41,105 (156,664)
- NDS Dragon Quest Monsters: Joker (Square-Enix) - 39,598 (1,134,069)
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 39,128 (1,043,683)
- Wii Wii Play - 29,342 (908,774)
- NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 28,254 (3,991,966)
Bueno, no esta mal ocho de diez: en el Top 30 los juegos para los sistemas de Nintendo ocupan 23 posiciones. Respecto a la venta de consolas, el NDS es el líder indiscutible, seguido por Wii:
- NDS - 136,999
- Wii - 63,618
- PSP - 34,505
- PS3 - 20,676
- PS2 - 16,192
- Xbox 360 - 5,210
- GBA - 1,836
- GCN - 347
Gracias a estos datos, el NDS (ambos modelos), llega a 1,241,148 de unidades vendidas durante este año, haciendo un total de 15,246,827: mientras, Wii llega a 667,096 (1,586,739 si hablamos de totales. La información proviene de y es de Media Create.

Además del anuncio de la secuela de Osu! Tatakae! Ouendan!, Nintendo hizo una serie de anuncios en torno al NDS y Wii. Para empezar, la compañía reveló las primeras imágenes de Panel de Pon DS para sus portátil de doble pantalla, cuya salida esta planeada para el mes de abril en el país del Sol Naciente. Tal vez a algunos no les suene el nombre de este juego, pero ¿qué tal el de Tetris Attack o Pokémon League Puzzle? Efectivamente, este título fue conocido con dichos nombres en occidente: esperemos que la compatibilidad con Nintendo Wi-Fi Connection este contemplado para este título (el no hacerlo sería un error).
Otros títulos para el NDS planeados para Japón durante este año, algunos de los cuales ya salieron en América, son Yoshi’s Island DS (8 de marzo), Motto Eigoduke (29 de marzo), Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (12 de abril), Clubhouse Games (19 de abril), Archaic Sealed Heat (2007). Como siempre, también hay algunos que no tienen fecha definida, los cuales son DS Handwriting Training, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Chibi Robo: Park Patrol y Donkey Kong: King of Swing DS.

Para Wii hubo algunas fechas también: los juegos con salida definida son Fire Emblem: Goddess of Dawn (22 de febrero), Eyeshield 21 (8 de marzo), Super Paper Mario (19 de abril), Big Brain Academy Wii (26 de abril). De éstos, el último es una sorpresa, aunque ya se esperaba: sería tonto por parte de Nintendo desaprovechar el boom en Japón de los juegos de entrenamiento cerebral. Con lo que respecta a los títulos que salen este año (sin fecha oficial), estos son Wii Health Pack, Disaster: Day of Crisis, Mario Party 8, Project H.A.M.M.E.R., Wii Music, Super Mario Galaxy, Super Smash Bros. Brawl, Battallion Wars 2, Donkey Kong: Bongo Blast, Forever Blue, Mario Strikers Charged y Metroid Prime 3: Corruption.
Sin salida aún, Animal Crossing Wii y… Hoshi no Kirby: si, no hay fecha, pero al menos tenemos el gusto de saber que el proyecto sigue vivo y que algún día podremos tenerlo en nuestras manos. La información proviene de N-Sider y .
Actualización: 22 de febrero del 2007. Como pueden ver, he enlazado algunas galerías de imágenes de los títulos anunciados, desde Jeux-France. Además de esto, también les informo que se han revelado más detalles de Panel de Pon DS: este título contará con modo multijugador inalámbrico (hasta para cuatro personas), y capacidad de disfrutar partidas a través de Internet, uso de la pantalla táctil y chat de voz.

Inesperadamente, el día de hoy la Gran N, junto con diversos anuncios, reveló que se encuentra trabajando con el estudio iNiS en la secuela de Osu! Tatakae! Ouendan! (adaptado en América como Elite Beat Agents) para el NDS, cuyo nombre será Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2. Supuestamente, la historia gira en torno a que los científicos han confirmado que el más grandioso logro de la historia de la humanidad, es el ¡espíritu del ritmo! (¿?).
La fecha de salida de este juego esta planeada para este mismo año en Japón, y como ya han de haber imaginado, el lanzamiento en América ni siquiera ha sido mencionado. El original Osu! Tatakae! Ouendan! (NDS), a pesar de que se vendió de manera apreciable en Japón, se convirtió en uno de los títulos más importados, llegando al nivel de un clásico de culto gracias a su excelente banda musical, divertido modo de juego e hilarantes gráficas: solo queda esperar que este mismo espíritu prevalezca en esta nueva entrega. Por cierto, la imagen que adorna esta entrada de Universo Nintendo proviene de : su autoría corresponde a Shidoshi.
February 20, 2007

¡Ahhhhh, que recuerdos! Si, todavía me acuerdo cuando en la década de los 80’s el Cubo Rubik era el juguete de moda, y desde luego, también fui poseedor de uno de ellos… aunque nunca pude resolverlo: jamás pude agrupar todos los cuadros de un mismo color en cada cara. Supongo que mi corta edad fue la responsable de que no me haya concentrado lo suficiente.
Bueno, pero dejando a un lado la nostalgia, ahora les traigo otro bonito artículo, solo disponible en Japón: se trata de un Cubo de Rubik, que en lugar de tener los clásicos colores, tiene estampas basadas en New Super Mario Bros. (NDS), uno de los grandes hits de la portátil de doble pantalla de la Gran N. Este artículo se encuentra disponible en el sitio Megahouse, con un costo de 2,079 yen, aunque por lo que alcanzo a leer, no estoy del todo seguro si sea posible importarlo, por si alguien se interesa.
Me enteré de la existencia de esta versión del Cubo de Rubik gracias a este artículo de TOKIOMANGO, un weblog que se especializa en curiosidades del país del Sol Naciente.
¿Viejo? Posiblemente: ¿Divertido? Desde luego: es así como describiría donde el héroe de Street Fighter Zero (Arcade), Ryu, le da una soberana paliza a los patos de Duck Hunt (NES). Ciertamente, esta pieza audiovisual, realizada con M.U.G.E.N, no es nada nueva. Sin embargo, Universo Nintendo no necesariamente esta obligado a publicar notas forzosamente actuales, sino aquellas que sean consideradas de interés.
Ciertamente, debo decir que hasta hace poco me enteré de la existencia de este video, y me pareció bueno compartirlo con mis lectores: total, debe haber alguien por ahí que no lo conozca todavía… o que no lo haya visto en más de cien weblogs alrededor de la Internet. Que lo disfruten ;).
February 19, 2007

En una de mis continuas navegaciones, por casualidad di con otro de esos populares juegos realizados con Flash Player, en el sitio web de CrazyMonkey. ¿Su nombre? UFO Mania. Generalmente, solo suelo hablar de este tipo desarrollos cuando me llaman la atención, y ciertamente, hubo algo que me atrajo de éste. Supongo que fue el sencillo concepto bajo el cual esta diseñado: un OVNI que secuestra humanos, para ponerlos a salvo de un ignoto desastre en un planeta semejante a la Tierra.
Para realizar esta acción, simplemente hay que emplear un “rayo tractor” para levantar a las personas y depositarlas en un lugar mejor, manteniendo oprimido el botón del ratón para mantener activo el poder. Pero, como siempre, las cosas no son tan fáciles: algunos humanos se resisten a ser “relocalizados”, y harán uso de las armas que tengan a su dispocisión. Y eso, sin contar que hay diversas naves terrestres que dificultan nuestra labor, plagada de buenas intenciones.
No digo que sea el mejor juego del mundo… pero al menos, por un rato es entretenido.

Todavía recuerdo la conmoción que provocó Donkey Kong Country (SNES), cuando fue presentando a los medios en 1994. Muchos no podían creer que esa consola pudiera generar ese tipo de gráficos, pero fue gracias al talento de Rare, que estaba en su mejor época, y el empleo de la técnica ACM (Advanced Computer Modeling), que todo el mundo fue sorprendido por las capacidades del SNES, que disfrutaba ya de su etapa final de vida.
Para algunos, Donkey Kong Country fue un juego sobrevalorado: pero, en lo personal, yo fui una de los muchos chicos que disfrutó su excelente apartado musical, soberbios gráficos (para la época, claro), y la gran cantidad de secretos que incluía… 101%, ¡Wow! Ahora, es posible que los videojugadores actuales puedan disfrutarlo, ya que se encuentra disponible para ser disfrutado en la Consola Virtual, con un costo 800 Wii Points. Además de este clásico, también hay disponibles otros tres títulos, los cuales son:
- The Legend of Kage (NES, 1-2 jugadores, 500 Wii Points): Acción ninja para los fans del género. En este juego de 1985, el héroe, Kage, debe de rescatar a la Princesa Kiri del malvado Yohshirou Yukikusa, atravesando niveles horizontales y verticales llenos de enemigos, que son parte de un castillo mágico.
- New Adventure Island (TurboGrafx16, 1 jugador, 600 Wii Points): Otro caso más de secuestro, solo que el paper del rescatador corresponde a Master Higgins, y la damisela en apuros es Tina, quien ha sido raptada por el Baron Bronsky. La acción se lleva a cabo en la clásica Adventure Island.
- Streets of Rage (Sega Genesis, 1-2 jugadores, 800 Wii Points): Un clásico de la consola de Sega, donde tres valientes policías, Adam Hunter, Axel Stone y Blaze Fielding, deciden que la ley prevalezca en las calles, donde un perverso sindicato ha sembrado sus laureles.
Solo me queda desearles que disfruten de estas nuevas adiciones, que alimentan los recuerdos de los días pasados.

Vaya, no solo de unidades de Wii, sino que muchas compañías están provocando que Nintendo no pueda surtir la larga lista de pedidos de kits de desarrollo. Muy posiblemente, debido a los bajos costos de licenciamiento (algo que ya comentaba hace unos meses), muchos pequeños estudios, algunos de ellos formados incluso por aficionados, están interesados en programar para esta consola. También hay que tener en cuenta, que debido a que Wii comparte muchas características con el GCN, no hay necesidad de invertir grandes cantidades de dinero en investigación y desarrollo.
¿Porqué Nintendo se ha visto rebasado? Más que nada, debido a que algunos licenciatarios que están apoyando a la compañía están acaparando los kits disponibles, lo cual esta afectando a los estudios independientes o indie. Desde luego, esto a todas luces no es justo: personalmente pienso que todos deben tener la oportunidad de programar para la consola. No por culpa de las grandes compañías, los consumidores debemos de vernos privados de nuevas ideas y planteamientos, que enriquecerán sobremanera a la biblioteca de la consola.
Más información en este artículo de Water Cooler Games: esperemos que pronto la Gran N pueda prestar más atención a las pequeñas compañías, que también deben tener su oportunidad.
February 18, 2007

Que curioso, otra noticia relacionada con una máquina arcade el día de hoy: resulta que Capcom ha publicado que se encuentra trabajando en una secuela de Donkey Kong: Jungle Fever, juego basado en el aclamado DK:Jungle Beat (GCN), y que salió para el sistema Triforce en el año 2005. El nombre de esta nueva entrega será Donkey Kong: Banana Kingdom, y como el anterior, se trata de un Medal Game, en el cual el chiste al participar es obtener el mayor número de medallas (o boletos), para poder canjearlas después por los premios que se encuentren disponibles en la sala de arcade donde se encuentre el sistema.
Supongo que de igual manera que su predecesor, Donkey Kong: Banana Kingdom estará basado en el sistema Triforce, creado por Namco, Sega y Nintendo: la calidad de los gráficos es semejante a la anterior entrega, según puede apreciarse en el sitio web oficial de este título. Pero, como siempre, esta es otra de esas curiosidades que muy rara vez veremos en occidente.

Anunciado previamente el pasado mes de octubre, el día de ayer se ha presentado al público japonés Mario Kart Arcade GP 2, secuela del juego de arcade desarrollado por Namco Bandai para el sistema Triforce (basado en el hardware del GCN). Esto se realizó de la AOU Expo 2007, donde se exhiben los últimos desarrollos en cuanto a sistemas de entretenimiento público. A pesar de que en algunos países, el mercado arcade esta en franca decadencia, en Japón este continúa siendo muy popular… aunque por desgracia, muchas de estas máquinas nunca salen de ese país.
Esta nueva versión de Mario Kart Arcade: Grand Prix, incluye nuevas pistas e ítems para utilizar en las carreras, además de algunos nuevos vehículos. También se han agregado dos nuevos personajes a esta entrega, Waluigi por parte de Nintendo, y Mametchi, uno de los Tamagotchi, esto por parte de Bandai. La lista anterior de personajes, como son Mario, Luigi, Yoshi, Donkey Kong, Wario, la Princesa Peach, Toad, Bowser, Pac-Man, Ms. Pac-Man y Blinky, se mantiene sin ninguna excepción. En cuanto a la cámara incorporada al arcade, se trata de una versión mejorada de la Nam-Cam.
Como es de suponer, será muy difícil que esta nueva arcade, como su predecesora, podamos verla en América, y mucho más en México, donde este tipo de sistemas esta en serios problemas.