April 19, 2006
Desde hace varios meses, he estado reportando las ventas de Nou wo Kitaeru Otona no DS Training, la versión japonesa de Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day. Sin lugar a dudas, este juego (o no-juego), se ha convertido en un fenómeno en el país del Sol Naciente, y esta firmemente asentado en el Top 10 semanal de ventas de software de ese país.
Sin embargo, el que un juego sea ampliamente aceptado en un país, no significa que vaya a repetir su éxito en otras regiones del mundo. Aunque, la verdad, títulos como Nintendogs, que se pensaba que no lo harían muy bien fuera de Japón, han tenido un enorme éxito fuera de ese país, especialmente en Europa y en una menor medida, en Estados Unidos.
¿Repetirá el éxito de Nintendogs, Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day? Es difícil aventurarlo, pero al menos, el juego ha entrado con el pie derecho en el top de ventas de Amazon.com, donde esta oscilando del 1er. al 2do. lugar, compitiendo con títulos como Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan y Kingdom Hearts 2, mientras que en las tiendas especializadas como EBGames y , se encuentra entre los 10 primeros lugares. Teniendo en cuenta que este no-juego pretende llegar a un público distinto al del videojugador común, es muy posible que las datos claves provengan del comercio en general: datos que solo podrán ser conocidos al menos hasta el mes que entra (o antes, si Nintendo publica algún comunicado especial).
Por cierto, la imagen que acompaña esta nota es de un anuncio de la Gran N en la revista TIME. Me enteré de la situación actual de las ventas del juego vía , donde encontrarán una que otra evidencia anecdótica.
Solo espero que este información sea verdad: años y años han pasado desde que los fans de Sega han estado soñando con una secuela de NiGHTS into Dreams… (amplia información acerca del juego en la Wikipedia.org), uno de los mejores títulos que salieron para el Saturn. Y ahora, la revista japonesa Famitsu, en su sección de rumores, en la cual tienen una buena cantidad de aciertos, da a conocer que una próxima encarnación de esta licencia hará su aparición en la consola de próxima generación de Nintendo.
Debo confesar que nunca he disfrutado de este juego, pero he leído y oído tantos comentarios favorables acerca de éste en diversos foros, así como las peticiones a Sega de muchos fans de hacer una secuela, que pienso sería bueno ver una nueva encarnación, y si es en el Revolution, pues que mejor, donde algunas personas piensan que podría sacársele mucho provecho a su control. Esperemos que este rumor se convierta en verdad y sea confirmado: por otra parte, Famitsu también ha revelado que en su próxima edición hablará de los títulos que llegarán al Nintendo Revolution. Me enteré de esta información vía (donde aseguran que el título esta casi confirmado, por lo que tome la desición de publicar esta nota).
El apoyo de Hudson Soft a la consola de próxima generación de la Gran N continua creciendo. Además de proporcionar títulos del TurboGrafx/PC-Engine para el servicio de Consola Virtual, ahora se ha filtrado información de que esta compañía mostrará, en el marco del E 3 2006 que se llevará a cabo en el mes de mayo, un juego de aviación para el Nintendo Revolution.
Por el momento, se desconocen muchos detalles, pero se supone que empleará el “sistema de gestos” que proporciona el Revolution por medio de su control. Es seguro que algunas personas imaginen que este título tiene alguna relación con la rumorada secuela de Pilotwings (SNES/N64), pero diversas fuentes aseveran que es un juego aparte, sin relación con esta serie.
Además de esta información, de tiene más datos acerca de otros títulos pero para otras consolas, como el Xbox 360 y el PSP.
April 18, 2006
Dándome una vuelta por la WWW, encuentro una nota de Nintendo Gal donde, además de informar de la salida de Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day (la versión occidental de Nou wo Kitaeru Otona no DS Training) en América, habla acerca de una campaña llevada a cabo por la filial canadiense de Nintendo en conjunto con las tiendas Zellers. El caso es, que por cada copia vendida de este entrenador cerebral en alguna sucursal de esta cadena de tiendas , la Gran N donará un dólar a la Sociedad Alzheimer de Canadá, organización que se encarga de proporcionar soporte, información y educación a la gente afectada por este terrible mal, además de instruir en este aspecto a sus familiares, médicos y cuidadores.
Pueden encontrar algo de información de esta campaña, en esta nota de CNW Telbec. Tal vez Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day no pueda curar el Alzheimer, pero al menos permite mantener ejercitada la mente de las personas mayores, ayudándoles de cierta manera a tener activas ciertas funciones cerebrales: una idea que ya se esta aplicando en algunos hospitales de Japón.
April 17, 2006
En el sitio web , el cual funciona como almacén general de los anuncios de títulos para el Nintendo DS, se encuentra disponible una serie de nuevos comerciales. de ellos gira en torno a los libros virtuales de viaje Tabi no Yubisashi Kaiwachou DS, que son los auxiliares para aquellos trotamundos japoneses que recorran algunos países, como los Estados Unidos o Tailandia.
el de la versión japonesa de Tetris DS, el popular juego de puzzle creado por Alexei Pajitnov en la década de los 80s y que fue una de las claves del éxito del original Game Boy y que continúa siendo tan adictivo como siempre (al menos eso refleja en comercial).
Además de estos anuncios, también están disponibles otros siete (los cuales se encuentran agrupados en ), pero que giran en torno a un mismo tema: Kanji Sono Mama DS Rakubiki Jiten, el software para entrenar el dibujo de kanjis, que salió el pasado 13 de abril a la venta en Japón.
Hace unos cuantos días, Jeux-France publicó imágenes provenientes de la revista japonesa Famitsu, de un nuevo juego para el NDS, llamado Detect Hacker (Detekutohakka en japonés), que había sido anunciado junto con otros títulos por Satoru Iwata en una ocasión anterior. Como una política que he estado siguiendo en este weblog, cuando aparecen imágenes sin información nueva, no suelo publicarlas, ya que no aportan datos muy relevantes.
Sin embargo, ahora que si hay un poco de información respecto al juego, aprovecho para publicarlas. Resulta que IGN da a conocer por medio de un artículo, que Detect Hacker cambiará de nombre, llamándose ahora Project Hacker. Este título esta siendo producido por Nintendo, mientras que el desarrollador es el estudio Red Entertainment, que entre sus trabajos más sobresalientes cuenta con Sakura Taisen y Tengai Makyo.
La trama de Project Hacker (el cual es un juego tipo aventura), gira en torno a la investigación de un crimen basado en la Internet. El protagonista es Satoru, un detective perteneciente a la organización GIS, que recibirá el apoyo de un colega de la misma organización, Rina. Los diversos acertijos y problemas planteados en el juego se resolverán empleando la pantalla táctil del NDS y el stylus, probando las habilidades del jugador para analizar una situación y deducir diversos planteamientos, descifrando contraseñas y reparando diversos programas.
Hasta el momento, se desconoce la fecha de salida de este juego en Japón, así como si lo veremos o no en América o Europa: espero que si, de manera semejante a como hemos disfrutado Trace Memory (Nintendo/CING) o Phoenix Wright: Ace Attorney (Capcom).
April 14, 2006
En la etapa previa de Universo Nintendo, cuando dependía del servicio de Blogger, publiqué un artículo acerca de un sitio web donde un grupo de aficionados al NDS mantenían en línea los demos temporales (que se borraban de la memoria de esta portátil cuando se apagaba) que se obtenían de las estaciones de descarga que estuvieron disponibles en el E3 2005 y otros eventos, así como en Japón. Esta era la única manera con la que los usuarios americanos y europeos podían probar los demos de diversos juegos para esta portátil, como Trauma Center: Under the Knife, Jump Superstars y Electroplankton, además de diversos desarrollos que nunca se han convertido en títulos completos, como Table Hockey y Submarine.
Sin embargo, con la llegada de las estaciones de descarga a USA, la demanda de estos demos disminuyó un poco, pero aún así, el resto de los jugadores del mundo eran incapaces de disfrutarlos. De esta manera, el antiguo proyecto continuó su curso, y ahora cuenta con un nuevo sitio web, desde donde pueden descargarse nuevos demos, entre los que se encuentran los siguientes:
Para descargar los demos, solo use la opción Save Link As… de su navegador (o Guardar enlace como…). Para cargarlos en la DS, se necesita una tarjeta Wi-Fi compatible (con chip RT2500), de las que aparecen en la siguiente lista. Cabe aclarar que las tarjetas de tipo USB que aparecen en la lista no funcionan. Una vez que se tiene instalada apropiadamente la tarjeta, se necesita un driver para que la computadora funcione como punto de acceso para la NDS, y una utilería llamada Wireless Multiboot Application: ambos pueden ser obtenidos de este enlace.
Una vez instalados correctamente los programas (solo funcionan por el momento en MS Windows 2000/XP), es tan fácil como darle a los archivos de las demos con el botón derecho del ratón y empezará a emitirlo hacia las Nintendo DS que se encuentren alrededor. Un punto a tomar en cuenta, es que la tarjeta wireless queda configurada para trabajar únicamente como emisor de las descargas para el NDS: si se desea hacer uso de ella normalmente, tienen que reinstalarse los drivers originales de ésta.
Ahora, viene la pregunta obligatoria: ¿esto es piratería? Desde hace un buen tiempo he tenido esa duda y no he encontrado una respuesta satisfactoria. Nintendo no especificó si estaba prohibido guardarlos, los ofreció gratuitamente en diversos eventos y estaciones de descarga, no están codificados ni protegidos y desde luego, no son versiones completas de los juegos, sino tan solo demos. Sin embargo, la distribución con fines de lucro de estos demos si es un delito, ya que la compañía no obtuvo beneficio económico al distribuirlos, tan solo promoción.
Es muy probable que nuevos programas de este tipo estén disponibles durante el E3 2006, así que en caso de que así sea, publicaré la información. Gracias a MiWe de los por el aviso (ahí pueden encontrar información valiosa y más detalles).
Ya tenía algo de tiempo de haber escuchado de un desarrollo independiente, programado por Pixel Studio, integrado por una sola persona, llamado Cave Story (en japonés, Doukutsu Monogatari), que vió por primera vez la luz en el 2004 y que ha continuado su desarrollo hasta mediados del año pasado. Sin embargo, debido a mis múltiples ocupaciones y a que esta disfrutando de otros juegos, dejé para después el probar este título… craso error.
Con un estilo claramente retro, que recuerda los tiempos gloriosos del NES, Cave Story nos relata la historia de un soldado, que parece sufrir un ataque de amnesia y que aparece en una solitaria caverna. Poco a poco, la historia se va desenvolviendo y se encuentra con más personajes, como unos peculiar raza de personajes llamados Mimigas que sufren el acuso de un científico con siniestros planes. El diseño de los niveles y el uso de diversas armas, así como el modo de juego, recuerda a series clásicas como Metroid y Castlevania.
Para ambientar el juego, hay una buena cantidad de diálogos, además de que es posible ir mejorando a nuestro personaje, haciendo de Cave Story una mezcla de acción-aventura con toques de RPG. Además de esto, el catálogo de armas e ítems es bastante extenso, además de que hay diverso objetos ocultos. No se dejen engañar por su tamaño: aparentemente 1.08 MB podría indicar un juego corto, pero no es así. Este título es una pequeña joya: y aquellos que venzan sus prejuicios encontrarán una aventura altamente satisfactoria, que engancha al jugador: he tenido que hacer verdaderos esfuerzos para no terminarlo, debido a que deseo disfrutarlo lo más posible.
La música es aceptable y cumple con su cometido: además de que le queda como anillo al dedo a los niveles. Cada personaje cuenta con un gran carisma y una personalidad propia, que se va descubriendo de manera gradual. El juego es compatible con MS Windows y necesita al menos DirectX 5.0 o superior para funcionar. El sitio oficial de Pixel Studio es éste, donde pueden encontrar otros desarrollos: para los internautas de lengua anglosajona se encuentra disponible éste sitio, desde donde puede descargarse la versión en inglés. También se encuentra disponible un sitio para los fans de Cave Story, con una amplia descripción de los personajes, armas, enemigos e ítems involucrados, además de secretos y una galería de fanart.
Hace un tiempo surgió el rumor de que el juego aparecería en el PSP de Sony: sin embargo, esto fue más tarde desmentido por el autor de éste, Daisuke Amaya (alias Pixel). Por otra parte, si desean saber más acerca del estudio detrás de este excelente juego, les recomiendo la entrevista que se le realizó hace un tiempo, que fue traducida a nuestro idioma por el weblog de BBlover.
Vía Kotaku, encuentro un singular dispositivo: un reloj despertador con el tema de Tetris. Las imágenes del juego son representadas por medio de la pantalla LCD con que cuenta el aparato, cuyo precio es de unos 5,200 yen. Ciertamente, este tipo de curiosidades solo son atractivas para los coleccionistas: si tienen algún interés, pueden consultar este enlace. Están disponibles dos modelos, uno en color negro y otro blanco. Como bien señalan en Kotaku, tal vez hubiera sido un buen detalle agregar el tema clásico del juego de Alexei Pajitnov, pero en fin…
Así fue como se expresó el CEO de Ubisoft Montreal, Yannis Mallat, al hablar durante una entrevista con la gente del portal de desarrolladores Gamasutra, al preguntársele acerca de los planes de la división americana de esta compañía francesa con el Nintendo Revolution. El párrafo completo es el siguiente:
Gamasutra: ¿Y qué hay acerca de algunos títulos del Nintendo Revolution? ¿Están trabajando en algo de ésos?
Yannis Mallat: Puedo decir definitivamente, como cualquier otro desarrollador, que estamos mirando esa plataforma mágica, y queremos ser parte de la aventura. Tú sabes que Red Steel ya se hizo público en Game Informer. Ese es un título exclusivo de Ubisoft, hecho por Ubisoft París. Y estoy muy seguro que veremos otros juegos para el Revolution por parte de la compañía. Y algunos de ellos, estoy seguro, serán hechos desde Montreal”
Es bueno saber que desde uno de los mejores estudios de la industria, donde trabajan al menos 1,400 personas, hay planes para mantener a la consola de próxima generación de la Gran N. Yannis Mallat también confirmó que se encuentran trabajando de manera intensiva en títulos para los siguientes años: “más de doce, menos de 20″, en sus propias palabras. Esperemos ver a varios de estos juegos en el Nintendo Revolution.
April 13, 2006
Desde hace un rato había escuchado el rumor de que Konami planeaba lanzar una nueva entrega de la serie Castlevania para el NDS: ciertamente, esto ya había sido confirmado, pero se ignoraba cuando saldría a la venta, y cual sería su trama. Ahora, una lista de títulos por venir y la esperada nueva entrega de la serie también esta incluida, además de una sorpresa:
- DDR Supernova - 9/13/06 - PS2
- DDR Universe - 10/11/06 - Xbox 360
- DDR Ultramix 4 - 11/14/06 - Xbox
- Karaoke Revolution: American Idol - 11/15/06 - PS2
- Bomberman Act Zero - 7/12/06 - Xbox 360 y PSP
- Silent Hill Original Sin - 10/18/06 - PSP
- Death Jr. 2 - 10/18/06 - PSP
- Death Jr.: Science Fair of Doom - 10/11/06 - Nintendo DS
- Castlevania: Portrait of Ruin DS - 11/15/06 - Nintendo DS
¿Death Jr.: Science Fair of Doom? La verdad, después de leer las críticas acerca de la versión original para la portátil de Sony, dudaba mucho que se le diera seguimiento a esta franquicia, aunque ya había acerca de este proyecto. Ahora falta ver si Konami confirma estas fechas y títulos (o en caso contrario, las desmiente). No creo encontrarme con alguna sorpresa desagradable con Castlevania: Portrait of Ruin, así que solo me queda esperar que la versión de Death Jr. para el NDS sea decente. Me enteré de gracias a .
April 12, 2006
Como es costumbre, ya esta disponible el reporte semanal de ventas de la Meca de los Videojuegos. Tal parece que ya se esta haciendo costumbre que varios títulos del NDS sean prácticamente inamovibles del Top 10: solo hay que darle un vistazo a los datos:
- NDS Motto Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 81,000 (1,816,000)
- PS2 Pro Baseball Spirits 3 (Konami) - 69,000 - NEW
- NDS Animal Crossing: Wild World (Nintendo) - 63,000 (2,413,000)
- NDS Nou wo Kitaeru Otona no DS Training (Nintendo) - 56,000 (1,878,000)
- PS2 Pro Baseball Hot Star 2006 (Namco) - 52,000 - NEW
- NDS Eigo ga Nigate na Otona no DS Training (Nintendo) - 50,000 (803,000)
- NDS Pokemon Ranger (Nintendo) - 44,000 (321,000)
- PS2 Final Fantasy XII (Square Enix) - 38,000 (2,126,000)
- PS2 Pro Soccer wo Tsukurou Europe Championship (Sega) - 23,000 (173,000)
- NDS Mario Kart DS (Nintendo) - 23,000 (1,258,000)
Seis de diez: nada mal. Los no-juegos (un verdadero “filón de oro” para Nintendo) ocupan posiciones importantes, además de software más convencional para el NDS, como es Animal Crossing: Wild World, Mario Kart DS y Pokémon Ranger. Los datos provienen de Media Create, pero los obtuve vía los . En cuanto a hardware, los datos son los siguientes:
- DSL - 154,731
- DS - 49,825
- PSP - 30,565
- PS2 - 28,896
- GBASP - 5,211
- GBM - 3,103
- Xbox 360 - 1,940
- GC - 1,224
- GBA - 110
- Xbox - 46
Continuan bastante altas las ventas del Nintendo DS Lite (lleva 686,768 unidades en lo que va del año), al igual que el modelo clásico alcanza un acumulado de 698,463: la suma de ambas versiones rompe la barrera de los 7 millones (7,064,288 para ser más precisos).
En el transcurso de estos días, una serie de nuevos sitios web de videojuegos han sido publicados por Nintendo de Japón y uno que otro licenciatario: así que si desean algunos sitios que visitar, les interesará esta información.
Uno de los sitios que ya se encuentra en línea es el correspondiente a Tabi no Yubisashi Kaiwachou DS, una serie de títulos (basados en manuales de viaje), con frases e información útil, que tienen como objeto apoyar a aquellas personas que se encuentran recorriendo diversos países. Se publicarán al menos cinco versiones, que estarán diseñadas para turistas japoneses que visiten Tailandia, Corea, China, Alemania y los Estados Unidos, cada uno con su mascota representativa: su costo será de 2,800 yen. La salida de dos de ellos esta planeada para el 20 de abril, mientras que los restantes se publicarán siete días después.
Siguiendo con la línea de los no-juegos, otro sitio que ya esta on-line es el de Kanji Sono Mama DS Rakubiki Jiten, en el que es posible escribir diversos kanji y buscar su significado. El vocabulario incluido en el programa será bastante extenso. Como el título anterior, este software de entrenamiento de escritura forma parte de la serie Touch Generations, de la que habló Satoru Iwata, Presidente de Nintendo, el pasado 15 de febrero. Su salida esta planeada igualmente para el mes de abril, (para ser más preciso, el día de mañana) a un precio de 4,800 yen.
Otro juego programado para salir el 27 de abril es Tetris DS, la adaptación del clásico de todos los tiempos de Alexei Pajitnov para la portátil de doble pantalla de la Gran N. Como es de suponer, su sitio web tiene una serie de imágenes y descripciones que hablan acerca de los modos de juego incorporados, caracterizados cada uno por diversos juegos de la época del NES, como Super Mario Bros. y The Legend of Zelda. Su precio de salida será de 3,800 yen: veamos si el servicio de juego en línea atrae a los consumidores japoneses.
Nintendo ha lanzado un sitio web preliminar para anunciar que los juegos de la serie Digitilysh (llamada ahora Digiluxe Series en Estados Unidos), para el GBA, estarán en exhibición del 15 de abril al 15 de mayo en Shibuya Parco, Japón. Los asistentes a esta muestra podrán disfrutarlos gracias a los 60 GB Micro que estarán disponibles. Sin embargo, esta serie de juegos retro (Boundish, Dotstream, Dialhex, Coloris, Digidrive, Orbital y Sound Voyager), llevará por nombre en el país del Sol Naciente bit Generations, supongo que para apelar de cierta manera a la nostalgia por títulos divertidos pero sencillos.
Ya para terminar, Ubisoft ha lanzado el sitio web preliminar de su FPS+Simulador de Espadas Red Steel, que fue revelado recientemente y que ha causado una gran expectación, debido a su profundo modo de juego y a su aspecto gráfico (aunque eso ya es cosa de cada quien). Por el momento no hay mucho que ver, más que unas animaciones acordes a este juego, pero al menos ya se ha revelado el logo oficial.
April 11, 2006
Vaya, vaya: la gente de NIBRIS (que próximamente actualizará su sitio web), ha revelado a Revolution Report una interesantes propuesta artística: uno de los juegos en los que se encuentra trabajando para la consola de próxima generación de Nintendo, Sadness (detalles, aquí)… será completamente en blanco y negro. ¿A qué se debe esta desición? Según Łukasz Oskard, miembro del staff del estudio, “NIBRIS decidió seguir el camino de Nintendo, el cual definitivamente lucha contra el estancamiento en el que han caído los videojuegos, y crea nuevas tendencias. Con este movimiento, queremos crear un entorno único, el cual esta solamente disponible en Sadness“.
Podría pensarse que esta idea sería una manera de emular a Sin City, de Frank Miller, que se estrenó el año pasado, pero esto no es así: Oskard señala que “NIBRIS no esta siguiendo la tendencia creada por Sin City, sino que trata de dar la impresión de un juego pre-Guerra Mundial“. Es posible que la idea provenga más que nada de la Lista de Schindler (Schindler’s List), de Steven Spielberg, tratando de dejar un sentimiento semejante al ojo del espectador. Teniendo en cuenta que Sadness es un título de terror-gótico, supuestamente para “jugadores adultos con nervios fuertes”, dicha ambientación le queda como anillo al dedo.
Gracias a IGN me entero que la compañía francesa Ubisoft ha anunciado de manera oficial el desarrollo de Red Steel (del que antes nos informó Game Informer), una nueva franquicia que debutará en el Nintendo Revolution. Este juego, que será uno de los títulos de lanzamiento de la consola, permite al jugador emplear el revomando y simular de una manera realista el empleo de una katana y armas de fuego, de una forma intuitiva y sencilla.
En palabras de Serge Hascoet, Jefe de la Oficina Creativa de Ubisoft, “estamos honrados de anunciar esta excitante nueva franquicia y estamos confiados que Red Steel será un título obligatorio para el Revolution cuando éste sea lanzado. Hemos estado trabajando de cerca con Nintendo para tomar una ventaja completa del innovador control para crear una emocionante experiencia que únicamente puede existir en el Revolution”. Además de estas declaraciones, también señaló que, desde luego, el título estará en exhibición en el E3 2006.
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