April 18, 2007
Claro, estamos hablando de las reservas para América: ya que en Japón ya tiene un buen rato que salieron ambas versiones para el NDS. Por medio de un comunicado oficial, Nintendo da a conocer que las reservas para Pokémon Diamond y Pearl rebasan ya el medio millón de unidades (533,000 unidades para ser exactos). Este número es más del doble de las últimas versiones, Pokémon FireRed y LeafGreen, las cuales eran reediciones de los títulos originales que aparecieron en el GB.
Además de esto, la Gran N también reveló que en el sitio de ventas en línea Amazon.com, Pokémon Diamond y Pearl se encuentran en excelentes posiciones, a cuatro días de su lanzamiento oficial en los Estados Unidos. Con más de 100 nuevos pokémons y la posibilidad de disfrutar de partidas en línea por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection, además de chat de voz incluido (que convierte al NDS en una especie de teléfono móvil particular), estas versiones van en camino de convertirse en otro espectacular éxito de la compañía. Y todavía hay gente que sueña con que Pokémon es cosa del pasado… si, como no.
Nunca antes un título de la serie de abogados Gyakuten Saiban (Phoenix Wright en América) , pero la semana pasada la cuarta entrega voló de las tiendas de Japón, como pueden verlo a continuación en el Top 10:
- NDS Gyakuten Saiban 4 (Capcom) - 250,186 - NEW
- NDS Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (Nintendo) - 92,017 - NEW
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 41,035 (1,356,966)
- NDS Yoshi’s Island DS (Nintendo) - 40,974 (670,432)
- Wii Wii Play (Nintendo) - 28,394 (1,147,811)
- NDS Prof. Layton and the Mysterious Village (Level 5) - 25,548 (417,682)
- NDS Motto Eigoduke (Nintendo) - 25,264 (109,909)
- PS2 Musou Orochi (Koei) - 23,067 (538,869)
- PS2 Pro Baseball Spirits 4 (Konami) - 19,816 (101,868)
- NDS My Relakkuma (Rocket Co.) - 18,734 - NEW
Por su parte, Nintendo también obtuvo ventas apreciables con la secuela de Mario vs. Donkey Kong, y el software para sus sistemas continúa vendiéndose de manera apreciable. Los datos proviene de Media Create, pero los obtuve vía . Por otro lado, no hay muchos cambios notables que digamos en cuanto a la venta de consolas:
- NDS - 133,471
- Wii - 75,759
- PSP - 24,850
- PS2 - 12,872
- PS3 - 11,948
- Xbox 360 - 2,900
- GBA - 1,297
- GCN - 167
El NDS acumula 2,174,697 en lo que va del año, siendo prácticamente el amo y señor de mercado japonés: situación que se difícil que cambie a mediano plazo. Acumula 16,180,376 vendidas hasta el momento en el país, mientras que Wii lleva un acumulado de 2,090,060 (1,170,417 si solo nos referimos al 2007).
April 17, 2007
Prácticamente así puede interpretarse: Electronic Arts ha anunciado que empleados veteranos salidos de su filial canadiense, quienes estuvieron detrás de títulos como Madden NFL 07 y Need for Speed: Carbon, además de franquicias de la talla como FIFA y NHL, formarán el estudio Jet Black Studios, el cual se enfocará en crear títulos originales para el NDS y Wii.
Cada vez más, el gigante norteamericano de los videojuegos fortalece los lazos con Nintendo, el más grande publicador de Japón y el segundo de este lado del océano. Roger Freddi, cofundador de esta nueva compañía desarrolladora, tomará el rol de CEO, y espera traer contenido fresco e innovador para las consolas de la Gran N, además de ideas creativas.
Actualmente, se encuentran trabajando en una nueva y original IP: pretenden aprovechar al máximo la capacidad Wi-Fi tanto del NDS como de Wii, para llegar a una audiencia mucho más amplia. Para más detalles, les recomiendo que le den un vistazo a este artículo de The Wiire: el sitio web de Jet Black Studios es éste.
Tal parece que ahora los japoneses si tendrán algo que envidiarnos: según puedo ver en este artículo de IGN, Necro-Nesia, formalmente conocido como Escape from Bug Island, el survival horror que Spike desarrolló para Wii, tendrá algunas modificaciones en su versión occidental. Así lo ha confirmado el Administrador de Producción de Eidos, Sam Tehrani: además de señalar que en Estados Unidos no haya nada que les guste más que matar bichos (me vienen a la mente MIB y Starship Troopers), afirmó que el esquema de control, que fue tan criticado, ha sido renovado.
Acciones como caminar, apuntar, arrojar ítems e interactuar con el entorno han sido mejoradas, renovando la experiencia de juego. El sistema para apuntar en primera persona ha sido afinado, y ahora se emplea el stick análogo del nunchuck. Para seleccionar armas y artículos, se emplea el sistema Quick Weapon, que permite elegirlos de manera rápida y sin causar molestas pausas.
Se han implementado a través del juego objetivos secundarios: al eliminar cierta cantidad de bichos, el jugador obtendrá objetos ocultos. De esta manera, si se recolecta una determinada cantidad de gemas purpúreas, será posible conseguir una cantidad ilimitada de municiones.
En cuanto al aspecto gráfico, se han corregido algunos errores que se encontraban en la versión japonesa, además de mejorar algunas texturas y casos semejantes. El soporte para pantalla amplia y scan progresivo esta implementado, vía los cables componente. Referente a la duración Escape from Bug Island (Wii), ahora es de 10 a 12 horas: pero existe un final alternativo en la segunda ronda.
April 16, 2007
¿Después de ver la paliza que le dieron al Travieso Arce, todavía quieres más? Pues bien, Nintendo tiene la solución perfecta para ti, fanático del boxeo: el día de hoy, ha publicado en el Wii Shop Channel el clásico Punch Out!! Featuring Mr. Dream (NES, un jugador, 500 Wii Points), donde podrás ayudar al novato Little Mac a alcanzar la cúspide, derrotando a grandes boxeadores como King Hippo, Soda Popinski y varios más, hasta llegar con Mr. Dream, quien sustituye a Mike Tyson, al que pueden ver en la imagen.
¿El box no es lo tuyo? Pero aún así, ¿quieres liberar un poco de la presión de tu vida diaria? Entonces tal vez uno de los grandes títulos de Sega es para ti. Nada menos que Virtua Fighter 2 (Sega Genesis, dos jugadores, 800 Wii Points), uno de los primeros títulos en 3D que salieron al mercado. A pesar de que solo están incluidos once peleadores, cada uno de ellos domina una técnica en especial. Hay que tener en mente que antes no era una regla general incluir demasiados personajes en un juego de pelea.
¿No te atrae ninguno de los dos títulos anteriores, pero aún quieres acción? Entonces podrías elegir a la posible fuente de inspiración de Zidane: Bonk’s Revenge (TurboGrafx16, un jugador, 600 Wii Points), donde podrás ayudar a Bonk Caveman a terminar con sus adversarios a cabezazo limpio.
Tres juegos, tres opciones: tu decides cual.
Habiendo ya sido confirmado plenamente el desarrollo de Guitar Hero III (Wii), el Presidente del estudio Red Octane, Kai Huang, ha confirmado ante los medios que la nueva consola de Nintendo contará con su propio periférico en forma de guitarra, similar al de otras consolas.
Lo que no queda claro, es que si el control de Wii podrá adosarse de cierta manera a este dispositivo, brindando alguna característica extra de la que no gozarán otros sistemas. Pero según parece, esto solo se revelará más tarde. Un aspecto claro, es que también será posible que los poseedores de Wii compitan vía Internet contra otros a través de la Red de Redesy que gozarán de igual manera de nuevo contenido descargable.
La fecha de salida de Guitar Hero III (Wii) es a finales de este año: solo queda ser pacientes y esperar más detalles. Los datos provienen desde The Wiire.
Es excelente ver que Wii esta contando cada vez con más apoyo, y está obteniendo cada vez más variedad de títulos por parte de los licenciatarios. Para aquellos que les encanta el género Survival Horror, ahora hay otra opción más que Escape from Bug Island (Wii) de Spike. Se trata de ObsCure II, título que además de llegar a la nueva consola de Nintendo, también aparecerá en PC y PS2.
ObsCure II es un desarrollo del estudio francés Hydravision, y esta siendo publicado por Playlogic Entertainment. La versión para Wii esta siendo planeada para su publicación a finales de año, y la historia de estas secuela toma dos años después del primer título. El escenario es un colegio, donde terribles acontecimientos comienzan a suceder de nuevo: el jugador toma el rol de uno de los seis personajes seleccionables, quien además cuenta con un “patiño” que cuenta con su propia inteligencia artificial. Esto no significa que otros jugadores puedan unirse en algún punto de la aventura, brindando partidas multijugador.
Será interesante ver como el wiimote-nunchuck es adaptado a este juego, y si los desarrolladores explotarán al máximo las capacidades de la consola, ofreciéndonos una experiencia profunda. Más detalles en este artículo de Cubed3: imágenes extras, en GameKult.
Tarde o temprano, este momento llegaría: sin embargo, para los fans de esta saga de Intelligent Systems y Nintendo, al espera ha sido bastante larga… si lo vemos desde el punto de vista portátil, el cual fue el formato con el que Fire Emblem renació en el GBA. Ahora, el productor Hitoshi Yamagami, Toru Narihiro y Masahiro Higuchi, todos ellos detrás de la serie, ha realizado algunos comentarios ante el personal de Dengeki respecto a la próxima encarnación de esta saga épica.
Según Yamagami, el equipo detrás de Fire Emblem: Godess of Dawn (Wii) contempló seriamente implementar compatibilidad con el servicio de juego en línea Nintendo W-Fi Connection: Higuchi, por su parte, señala que los jugadores habrían disfrutado probablemente de la capacidad de descargar mapas y unidades desde la Internet. Pero al final, dicha idea no prosperó, revela Narihiro, ya que hubo dificultades para mantener el balance y tecnología, así que mejor se decidió en enfocarse en la experiencia de un solo jugador.
Sin embargo, tienen seriamente la intención que la próxima versión si sea completamente compatible con Wi-Fi: y señalan que el NDS es perfecto para el género SRPG. En base a estas declaraciones, existen la gran posibilidad de que que el siguiente episodio de Fire Emblem aparezca en la portátil de doble pantalla de la Gran N, la cual ha sido esperada desde al menos tres años. La información proviene desde IGN.
April 14, 2007
Más curiosidades para los coleccionistas: ahora les traigo un conjunto, llamado Animal Crossing World Trading, basado en la película de la serie de juegos homónima que se estrenó a fines de año en Japón, que consiste en un pequeño mundo con nueve figuras incluidas, semejante al que ha empleado desde hace tiempo Nintendo para promocionar esta serie, especialmente la versión para el NDS. Mide un poco más de 10 cm de alto, mientras que los personajes tienen una altura de una pulgada (2.54 cm): un fondo decorativo al que se pueden agregar diversas estampas alusivas esta incluido en el paquete.
Además de lo anterior, trae tres pequeños árboles como adorno, los cuales pueden adherirse al globo terráqueo. Este adorno fue fabricado por Bandai en el 2007, y tiene un costo de USD$39.00. Pueden adquirirlo en este enlace del sitio Wizzywig: si están interesados en más artículos basados en Animal Crossing, denlé un vistazo a este otro enlace.
“Extravagante”: si, solo así puedo calificar estos títulos, que destacan por lo extraño de su planteamiento. El primero de ellos es Kurikin Nano Island Story (NDS), que de cierta manera, viene teniendo un concepto similar a Pokémon. La historia se lleva a cabo en la Isla Nano (para el no enterado, nano es un derivado de nanus, que en latín es enano). En este lugar, existe la Academia Nano, donde el protagonista del juego lleva a cabo sus estudios. Lo interesante acerca de esta isla, es que supuestamente tiene una gran abundancia de especies de bacterias: al menos 100 tipos distintos. Es entonces cuando el joven estudiante debe de explorar la isla y recolectar a estas microscópicas criaturas. ¿Con qué objeto? Para combatir contra otras procariotas similares.
En el modo historia, se presentan al jugador 24 capítulos, en cada uno de los cuales tiene una misión, que debe de ser cumplida realizando investigaciones y preguntando a la gente del pueblo. Al momento de combatir contra otras bacterias…. comienzan las diferencias con Pokémon. En Kurikin Nano Island Story las batallas son campales: ejércitos de bacterias pelean entre sí hasta obtener la victoria. El combate se visualiza en la pantalla inferior, y para controlar a un grupo de pequeños guerreros hay que dibujar círculos alrededor de la sección donde el jugador desea que se muevan, señalizándola después con una línea. Soplando a través del micrófono, es posible dispersar a las bacterias encerradas en el círculo que ha sido trazado.
El problema de los enfrentamientos, es que los enemigos, al ser bacterias, pueden replicarse cada determinado tiempo, haciendo más difícil el deshacerse de ellas, agregando un elemento de complejidad al juego. Cabe señalar que Nintendo aparece solamente como el publicador: el desarrollo corre a cargo de Mediakite. Su fecha de salida esta planeada para el 24 de mayo en Japón: tal vez si tiene buena recepción en su país de origen, exista la posibilidad de que lo veamos en América.
Si desean ver imágenes del juego, entonces les recomiendo este artículo de Famitsu: los datos para la redacción de esta entrada de Universo Nintendo los obtuve vía IGN. Por cierto, la foto del inicio es de Salmonella.
Efectivamente, esto sucedió el día de ayer, pero mejor preferí escribir un resumen posterior de lo que Capcom presentó para las consolas de Nintendo, el NDS y Wii. Entre los títulos presentados oficialmente, estuvo el esperado Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii). Además de presentarse un segundo video mucho más completo, se dejo muy claro que todos los escenarios, pertenecientes a las cuatro primeras partes de la serie, son creados en tiempo real. Las escenas cuentan con elementos destruibles y hay un buen manejo de la física: efectos de partículas bien implementados y la animación es otro punto a destacar. El juego corre a 30 fps fluidos, a resoluciones de 480 y 16:9.
RE: The Umbrella Chronicles lleva un año de desarrollo, y detrás de éste se encuentra un equipo de 40 personas. Su salida esta planeada tentativamente para el verano en Japón, y se desconoce por el momento si se implementará soporte multijugador o vía Internet, pero se esta contemplando. La duración planeada es de al menos 15 a 20 horas: si se trata de un shooter sobre rieles, pero quienes lo han probado aseguran que ofrece un modo de juego profundo, y el wiimote esta adaptado de manera excelente.
(más…)
April 12, 2007
Otro proyecto más que originalmente estaba diseñado para GameCube hace su aparición oficial en Wii. Se trata de Donkey Kong: Taru Jet Race (conocido de este lado del océano como DK: Bongo Blast), el juego de carreras del famoso gorila que fue presentando en el pasado E3 2006, y que esta siendo desarrollado por Paon y producido por Nintendo.
Ahora, la revista japonesa Famitsu señala que la fecha de salida de este título esta planeada para el 28 de junio en Japón, e incluirá 16 pistas de carreras y siete mundos diferentes, además de un modo para cuatro jugadores. Hasta el momento, solo se ha confirmado la presencia de Donkey Kong, Diddy Kong y Dixie Kong (por medio de la revista CoroCoro).
La calidad de las imágenes mostradas hasta el momento (demasiado pequeñas), hace difícil conocer si el juego ha sido mejorado gráficamente, y no se ha mencionado si seguirán empleando los bongos, si se ha implementado un método alterno de control con el wiimote-nunchuk, o si habrá una compatibilidad dual.
Para terminar, Famitsu también ha revelado otras fechas de salida japonesas: Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 (NDS), secuela del aclamado título de culto creado por iNiS, estará disponible el 17 de mayo, y The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (NDS), el 23 de junio.
Actualización: 14de abril del 2007. Hasta el momento, solo se ha confirmado plenamente que será por medio del wiimote-nunchuk como podremos hacer que los personajes recorran las pistas, agitándolos a manera de baquetas para acelerar. Al agitar solo uno, se cambiará de dirección, mientras que al elevar ambos controles al mismo tiempo, se ejecutará un salto. Se han implementado ataques lanzando barriles y otro tipo de proyectiles. La fuente de información es Cubed3.
Eso, si tenemos en cuenta que según el productor Hironobu Sakaguchi, cabeza principal de Mistwalker, Archaic Sealed Heat lleva un 80% de desarrollo, por lo que es bastante posible que próximamente se conozca más acerca de éste y tengamos alguna fecha de salida. Aunque hay que señalar que Sakaguchi se mostró bastante reacio en dar siquiera una aproximación o mencionar algunos otros detalles de su primer título para el NDS.
Tal vez quiera tomarse todo el tiempo del mundo para pulir los detalles de su creación, y tenga algún acuerdo con Nintendo (quien es el publicador), para que salga en una fecha adecuada a los intereses de ambas partes. Al menos, los poseedores del NDS es posible que disfruten de ASH antes que el otro título de Mistwalker, que es para el Xbox 360: el mismo artículo la revista Famitsu señala que Lost Odyssey lleva completado un 70%. La información la obtuve de esta nota de Jeux-France.
April 11, 2007
Otra franquicia más de la Gran N hace su debut en las máquinas arcade: y es nada menos una de las más exitosas para la compañía, Pokémon. Esta, que fue presentada el día de hoy, es desarrollada por las compañias Takara Tommy y AQ Interactive en asociación con Nintendo, y lleva por nombre Pokémon Battrid. Consiste en un par de tableros adosado a una máquina con una pantalla, donde cada jugador maneja una especie de “fichas” (al estilo de los tazos, más o menos), que al ser distribuidas de manera estratégica se realizan combates entre diversos pokémons.
Los resultados del combate pueden ser apreciados en el monitor de la máquina, el cual despliega imágenes estilo cel-shading de buena calidad, como las que pueden apreciar en este artículo de Nintendo Inside, que es de donde obtuve la información. Por el momento, Pokémon Battrid contará con 36 pokémons, pero se esta manejando agregar poco a poco a los demás (por lo que la actualización completa tomará algo de tiempo).
Primera vez que veo, desde hace mucho, pero mucho tiempo, que el software para los sistemas de Sony ocupe varias posiciones del Top 10 de ventas en el Imperio del Sol Naciente:
- PS2 Naruto: Shippuuden N-Ultimate Accelerator (Namco Bandai) - 75,453 - NEW
- PSP Gundam SEED Alliance vs. ZAFT Portable (Namco Bandai) - 58,751 - NEW
- NDS Yoshi’s Island DS (Nintendo) - 47,566 (629,459)
- PS2 Pro Baseball Spirits 4 (Konami) - 40,891 (82,052)
- PS2 Musou Orochi (Koei) - 36,168 (515,803)
- NDS Motto Eigoduke (Nintendo) - 34,933 (84,645)
- Wii Wii Sports (Nintendo) - 30,807 (1,315,931)
- PSP Jikkyou Powerful Pro Baseball Portable 2 (Konami) - 29,944 - NEW
- PS2 Kingdom Hearts II: Final Mix+ (Square-Enix) - 29,638 (202,850)
- NDS Prof. Layton and the Mysterious Village (Level 5) - 27,833 (392,135)
Estos datos provienen de Media Create, pero como siempre, lo obtuve de , donde pueden apreciar en su totalidad el Top 30. En lo referente a la venta de consolas, los datos son:
- NDS - 110,935
- Wii - 52,583
- PSP - 31,503
- PS3 - 14,520
- PS2 - 14,234
- Xbox 360 - 2,963
- GBA - 1,357
- GCN - 255
El NDS continúa vendiéndose como la novedad del momento en Japón, a un ritmo increíble… lo que no es de extrañar, teniendo en cuenta que constantemente hay anuncios de nuevos juegos por para de Nintendo y los licenciatarios. De esta manera, acumula 2,041,226 en lo que va del año, y hace un gran total de 16,046,905 desde su aparición. Por su parte, Wii se sigue vendiendo bien, aunque no haya muchos títulos disponibles (esperemos que eso cambie). Lleva 1,094,658, haciendo un total de 2,014,301.