Universo Nintendo


April 11, 2007

Wii Music y Wii Health Pack: Nuevos detalles

Escrito en: Wii Series, Wii — A. Quatermain @ 8:00 pm


Wii Music

A través de Joystiq, me entero que el CEO de la filial griega de Nintendo (el distribuidor Nortec Multimedia), George Katrinakis, concedió una entrevista al medio Contra.gr, donde dio a conocer nueva información en torno a dos títulos para la nueva consola de la Gran N, Wii Music y Wii Health. En cuanto a este primer título, que el mismo Shigeru Miyamoto presentó en el E3 2006, señaló que no solo será posible controlar al maestro de orquesta como se manejó en un principio, sino que también a músicos específicos y enviar las composiciones que hayan creado a otros usuarios de Wii.

Respecto a Wii Health Pack, consistirá en diversos ejercicios que deberán ser ejecutados por el usuario. Los datos biométricos recolectados será enviados a hospitales locales que tendrán un contrato con Nintendo a través de un Wii Channel especial, que a su vez informará al participante horas después del resultado. ¿Incorporará este “no-juego” un medidor del ritmo cardíaco? Porque de otra manera es difícil imaginar como se interpretarían adecuadamente los datos.

Debo decir que lo planteado suena harto interesante y que cumple con el propósito de Nintendo de ofrecer algo más allá que una consola normal de videojuegos, llegando a una audiencia aún más amplia.

Itagaki habla acerca de Ninja Gaiden: Dragon Sword

Escrito en: Video, Nintendo DS, General — A. Quatermain @ 7:08 pm



Nuevamente, la gente detrás de CVG consigue otra exclusiva y entrevista a Tomonobu Itagaki, líder del Team Ninja y una de las principales personalidades de Tecmo, acerca de la primera encarnación de la serie Ninja Gaiden en el NDS, que lleva por nombre Ninja Gaiden: Dragon Sword. En ésta, revela que la historia de este título ocurre seis meses después del primer título para Xbox y aclara que sucedió después, aclarando cuales eran exactamente los enemigos con los que Ryu Hayabusa peleó en el Imperio Vigoor, quien los creó y con que propósito.

También deja en claro por que se eligió que el juego se desplegara en el NDS como si se tratara de un libro (como pueden apreciar en ): simplemente, debido a que de esta manera el jugador puede tener un pulso más firme al estar disfrutando de este título y realizar de una manera más cómoda los ataques necesarios. Incluso asegura que la variedad de movimientos de Ryu es similar a la de las versiones del Xbox 360 y PS3, ejecutándose de manera bastante rápida e intuitiva.

Terminando la entrevista, cuando se le preguntó si creía que dentro de la comunidad poseedora del NDS había la audiencia necesaria para un juego de acción de la talla de Ninja Gaiden, jocosamente señaló que en su propia casa había seis de estas portátiles… y tres Xbox 360, dando un ejemplo de la popularidad del sistema. La fecha de salida planeada para el juego, en palabras de Itagaki, será durante la temporada otoñal: así que hay bastante tiempo para comenzar a ahorrar.

April 10, 2007

Yasuhiro Wada habla de Project O (Wii)

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 10:00 pm


Artwork de Project O

Durante una entrevista con el personal del sitio Computer and Videogames, Yasuhiro Wada, creador de la serie se simuladores de granja Harvest Moon, esta personalidad reveló más detalles del nuevo juego que CING y Marvelous Interactive están desarrollando para Wii, el tentativamente nombrado Project O. En principio, dejo en claro que este nuevo juego es un simulador de vida ambientado en Europa, pensado para disfrutarse por un solo jugador.

Después se refirió al equipo detrás del proyecto como “los siete samurais” (recordando la obra del genial Kurosawa): esto, para enfatizar su gran nivel, ya que ellos trabajaron previamente en diversos títulos de las series Final Fantasy y Dragon Quest de Square-Enix. Cuando habló respecto a Project O, señaló que tenía una jugabilidad semejante a Sim City o Sim World, pero que a diferencia de este último, donde el jugador toma el rol prácticamente de Dios, en el título para Wii éste se encuentra junto con los demás personajes, trabajando a brazo partido con ellos.

Una característica interesante que tiene Project O (Wii), es que dentro del juego el protagonista asigna una tarea a un personaje, quien a su vez convoca a otros a realizarla, modificando el mundo en el cual se desenvuelve el jugador. Por el momento, no se tiene planeado incorporar alguna característica multijugador, ni por vía inalámbrica o a través de Internet: aunque se tiene pensado que sea posible descargar nuevo contenido desde la Red.

Pac-Man Vs. incluido en Namco Museum (NDS)

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 9:08 pm


Pac-Man Vs. (GCN)

Teniendo en mente la infinidad de veces que Namco ha lanzado su famosa colección de Namco Museun, de la que hay versiones para el PSOne, GBA, N64, Dreamcast, PS2, GCN y Xbox, prácticamente no es noticia que ahora salga una versión para el NDS… hasta que se incluye Pac-Man Vs. en la ecuación. Este es el primer juego y el único al momento de este clásico personaje comedor de fantasmas que fue diseñado por Shigeru Miyamoto en persona, y el cual es exclusivo de los sistemas de Nintendo.

Este juego, que solo puede disfrutarse plenamente empleando un GameCube junto con cuatro GBA conectados a la consola, donde un jugador toma el rol de Pac-Man y los demás son los fantasmas, tal parece que ahora tiene una nueva oportunidad de cobrar notoriedad, ya que es mucho más fácil que se junten cuatro poseedores de un NDS con una sola tarjeta, que darse las condiciones anteriores.

Además de este título, otros de los juegos incluidos son Dig Dug II, Galaga, Galaxian, Mappy, Pac-Man y Xevious, que harán las delicias de los nostálgicos… si es que no han obtenido alguna de las compilaciones anteriores. Aunque creo que Pac-Man Vs. es la verdadera cereza del pastel en esta versión. Gracias a Game|Life por la información.

April 9, 2007

“Es de sabios cambiar de opinión…”

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 9:49 pm


Antes controles del Nintendo Revolution: Ahora, wiimotes

Nunca antes, un dicho de la sabiduría popular había sido tan bien aplicado. Remontándonos unos meses antes del lanzamiento de Wii y un poco después, algunas compañías no se decidían a apoyar la nueva propuesta de Nintendo. Sin embargo, los recientes reportes de ventas cosechadas por el sistema, especialmente el correspondiente al mes de febrero en Estados Unidos y el furor provocado en Japón hasta el momento, les han servido para darse cuenta del error garrafal que cometieron.

Y una de estas empresas es nada menos que Electronic Arts, el más grande publicador de América del Norte: según se revela en este artículo de Bloomberg, la compañía estuvo indecisa ante lo que ofrecía Wii, lo que significó un retraso considerable ante las demás empresas del ramo. Por suerte, EA rectificó el camino, y en solo ocho meses desarrolló The Godfather: Black Hand Edition (Wii), versión exclusiva de la consola que ha sido bien recibida por la crítica especializada, al igual que SSX Blur (Wii), aunque otros juegos no fueron tan satisfactorios, como las versiones de Medal of Honor: Vanguard y Tiger Woods 07 para la consola.

En base a los resultados obtenidos, EA anunció 12 títulos más para Wii, entre los que están el exclusivo Boogie, MySims y una versión especial de FIFA 08, la que de seguro será bien recibida en Latinoamérica y Europa, donde la pasión por el fútbol soccer esta a la orden del día.

Otras compañías que tratan de recuperar el tiempo perdido son Take-Two Interactive, que en el 2007 tiene planeado publicar tres títulos, de los que solo se ha revelado Manhunt 2 (Wii), y Activision ha mencionado cinco más en el transcurso del año, aunque no reveló más detalles: posiblemente, uno de ellos es Guitar Hero III (Wii). Veremos si son capaces de alcanzar a Ubisoft, este último ya tiene varios equipos trabajando arduamente en diversos proyectos.

LOL DS oficialmente se convierte en Archime DS

Escrito en: Nintendo DS — A. Quatermain @ 7:42 pm

Ha sido una larga temporada de silencio, pero por fin se han revelado los primeros detalles concretos (e imágenes), de LOL DS, que ahora ostenta el nombre de Archime DS. Este juego, desarrollado por Kenichi Nishi con su propio estudio, Route24, y con la colaboración de Skip Ltd., la compañía responsable de Chibi Robo y GiFTPiA (ambos para el GCN), fue anunciado el 25 de abril del año pasado, aunque no se abundó en ese entonces en información, la cual ahora ya esta disponible.


Archime DS (NDS)

Para empezar, este juego esta enfocado completamente en el modo multijugador para dos o cuatro personas (una sola tarjeta es suficiente). Esta basado en un entretenimiento tradicional llamado Oogiri, en el cual el líder propone una pregunta o reto a los demás participantes, el cual deben responder en cierto límite de tiempo. Posteriormente las respuestas son reveladas y gana aquél que haya tenido el mayor número de aciertos.

Aparentemente, una trama bastante sencilla, ¿no? Pero semejante idea puede funcionar como diversión para grupos de personas, ya que es fácilmente expansible y mejorable, ya que no hay ningún límite, solo el que se impongan los jugadores. La fecha de salida de Archime DS esta planeada para la temporada veraniega en Japón, y tendrá un módico precio de 2,100 yen: ya esta disponible el sitio web del juego, aunque bastante sencillo. Como comentario final, el nombre se pronuncia como “Archimedes”: aquel que conozca acerca de lo que hizo este genio griego, encontrará la relación.

April 8, 2007

Algo nuevo de Big Brain Academy: Wii Degree

Escrito en: Trainers, Series, Wii — A. Quatermain @ 5:24 pm


Ahora nuestros Miis entrenarán sus cerebros en Big Brain Academy: Wii Degree

Anunciado previamente el pasado 21 de febrero, Big Brain Academy: Wii Degree (nombre oficial dado a conocer el 5 de abril), es el primer intento por parte de Nintendo de llevar a su nueva consola de sobremesa uno de sus éxitos del NDS, en su rama de entrenadores cerebrales y software alternativo.

De hecho, para aquellos que conocieron el original, este título se va más que nada por el lado de la diversión familiar multijugador. Con soporte para hasta ocho jugadores, esta versión incluye 15 nuevas actividades agrupadas en cinco grandes categorías: Memoria, Análisis, Cálculo Numérico, Reconocimiento Visual y Pensamiento Rápido. Todos estos retos, adaptados completamente para disfrutarse con el wiimote (según informa Kotaku)

Otra característica implementada, es que el juego permitirá que los jugadores intercambien de manera inalámbrica datos del entrenamiento que hayan realizado con otros jugadores, y competir en contra de la propia información que hayan guardado.

La fecha de salida planeada para Big Brain Academy: Wii Degree (Wii) en Japón, país donde sufrirá su primer prueba de fuego el título, será el 26 de abril. Nintendo, previsoriamente, ha publicado ya el sitio web del juego en su sitio corporativo, donde encontrarán más detalles e imágenes: aunque también hay de estas últimas en esta galería.

El mercado americano lo recibirá hasta el 11 de junio y se ha manejado tentativamente a fines de año en Europa. Veremos si el fenómeno de ventas se repite, aunque el éxito de Big Brain Academy (NDS) alrededor del mundo se vio algo opacado por la serie Brain Training (NDS) del Profesor Ryuta Kawashima.

Image Epoch: ¿cocinando algo más para Wii y NDS?

Escrito en: Nintendo DS, Wii — A. Quatermain @ 3:38 pm


Image Epoch

Entre los jóvenes estudios que han estado creando títulos para los sistemas de Nintendo, destaca principalmente la compañía Image Epoch. A pesar de solo haber creado un solo juego desde su fundación en 2004, Luminous Arc (NDS), que será traído por Atlus USA a América, esta pequeña y prometedora compañía esta reclutando cada vez más talentos, entre ellos Kazuya Niinou, que fungió como Director y Diseñador de Juego de títulos como Trauma Center: Under the Knife y Etrian Odyssey, ambos para la portátil de doble pantalla de la Gran N.

Otro recientes integrante de sus filas es Hiroyuki Kanemaru, quién trabajó en Telenet Japan y el prestigioso Tales Studio de Namco, donde se encargó del diseño conceptual de niveles de Tales of Symphonia (GCN). Actualmente, trabaja dentro de Image Epoch en un misterioso RPG conocido como Project Ray, del cual no se ha mencionado en que consola aparecerá, aunque se señala que es al estilo de la vieja escuela, como los que aparecieron en el sistema PC-88.

Kazuya Niinou, de quién hablé al principio, esta actualmente involucrado en otro proyecto dentro de la compañía: pero se desconoce si es el enigmático Project Salamander u otros dos desarrollos más del estudio: todos los cuales, todavía con plataforma desconocida.

Si, muy bonito lo que Image Epoch esta haciendo, pero ¿esto qué tiene que ver con Nintendo? Adivinaron: esta pequeña compañía , así que es muy probable que alguno de sus proyectos sea develado próximamente. Nunca hace daño tener buenos RPGs en una consola, y esta compañía sabe hacerlos, que ni duda cabe.

April 7, 2007

World of Padman: Un FPS para todo público

Escrito en: Indie, PC — A. Quatermain @ 4:55 pm


World of Padman (PC)

Antes de que hagan memoria, si, ya había escrito brevemente antes acerca de World of Padman (PC), un mod bastante bien hecho con el motor de Quake III Arena (PC). El caso es, que en aquella ocasión, el juego todavía dependía para funcionar del famoso título de Id Software, pero en base a su propio esfuerzo, el equipo desarrollador ha logrado que se transforme en un First Person Shooter hecho y derecho (standalone)

World of Padman es un FPS enfocado a toda la familia, y ahora esta disponible la versión 1.1 para descarga sin ningún costo. Es más, fieles a la tradición del Software Libre, los desarrolladores han puesto a dispocisión de cualquier interesado el código fuente de su creación, lo que permitirá crear proyectos semejantes o hacerle infinidad de modificaciones al juego, que redundarán en beneficios perfeccionándolo y llevándolo por otros caminos (que muy probablemente nadie se imaginaría).

En del sitio web oficial puede descargar la última versión (550 MB), desde diversas locaciones. Esta disponible para computadoras con MS Windows, Linux y MacOSX y hay un listado al final del anuncio con la dirección de los servidores para participar en partidas multijugador.

Creo que este FPS esta en camino de convertirse en uno de los más populares a través de la Red de Redes, como otros títulos también gratuitos. El más reciente trailer pueden apreciarlo en .

Acción antisubmarina con Invisible Vision

Escrito en: Indie, PC — A. Quatermain @ 3:05 pm


Invisible Vision

Aquí les traigo otra propuesta más por parte de la comunidad indie. Se trata de un peculiar shooter, llamado Invisible Vision, con vista en tercera persona, en el que controlamos a un submarino que debe hundir a sus rivales empleando los infalibles torpedos. El océano se despliega como una malla de alambre, en la cual descubrimos a los enemigos en base a las perturbaciones que producen al estar navegando.

Para disparar, empleamos el botón Z del teclado, mientras que con las teclas de flecha nos desplazamos a través de la superficie. Aparentemente, no hay mucha acción en los primeros niveles (debemos de hundir la mayor cantidad de enemigos para continuar), pero entre más avancemos el nivel de acción se incrementa. Hay que tener en cuenta que por cada torpedo que no en el blanco, perdemos tres segundos del tiempo que se nos da, el cual es limitado. Si este termina, el juego habrá terminado.

Invisible Vision es un desarrollo del programador japonés Keim, cuyo sitio web es éste: desde ahí pueden descargar algunas de sus otras creaciones, las cuales al igual que este juego, son completamente gratuitas. Este software es compatible únicamente con MS Windows 98/2000/XP: desconozco si funciona con Wine+Linux, pero creo que nada se pierde con intentarlo. Para ver el juego en acción, les recomiendo .

April 6, 2007

Capcom habla acerca de RE4 y RE: The Umbrella Chronicles

Escrito en: Wii — A. Quatermain @ 6:21 pm


Resident Evil 4 (Wii)

Con el transcurrir de las horas, Capcom ha liberado más información en cuanto a las próximas entregas de la serie RE para Wii. Además de publicar los sitios web respectivos de Resident Evil 4 y Resident Evil: The Umbrella Chronicles (este último incluye un video), se han dado detalles más precisos en torno a ambos títulos. Para empezar, RE4 estará completamente adaptado a los controles de Wii: con el wiimote se apuntará y disparará a los objetivos (el cursor cambia a color verde si el enemigo esta a nuestro alcance), además de agitarlo a los lados para atacar con el cuchillo. Por medio del stick análogo, moveremos a Leon a través de los niveles: si lo movemos de arriba-abajo y presionamos Z, el personaje girará 180°.

La recarga de nuestra arma de fuego en turno se hará agitando el wiimote y presionando B. El botón 1 se empleará para desplegar el mapa y el 2 abrirá la pantalla de opciones: por su parte, A es el botón de acción (la cual puede ser cancelada por B). En cuanto al aspecto gráfico, se tomará como base la versión del GameCube en lugar de la del PS2, pero de esta última se incluirá todo el contenido antes exclusivo. También se agregarán nuevos enemigos en ciertas zonas y se aprovechará el poder extra de Wii.


Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii)

Respecto a Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii), éste tendrá un modo de juego híbrido, mezcla de acción y FPS, con un estilo de combate similar al de un juego de disparos, con rutas interactivas, una amplia variedad de armas y nuevos enemigos no vistos antes, que incluirá locaciones de Resident Evil 0, 1, 2, y 3, además de otras completamente nuevas, como los cuarteles generales de Umbrella Corporation.

Por medio de una entrevista a los creativos del juego, realizada por Famitsu, se revela que los entornos serán completamente basados en polígonos: nada de escenarios prerrendereados como algunos comenzaban ya a especular. Habrá un comando, semejante al empleado en RE4, para combates mano a mano contra los enemigos, permitiendo ver en tercera persona la pelea del personaje que estemos utilizando en contra de un zombie (eso explica alguna de las imágenes publicadas).

Un comentario dicho por uno de los productores puede no caerle muy bien a algunos: al preguntársele si este cambio realizado por Capcom no molestaría a los seguidores de la serie, mencionó que tratan de hacer algo nuevo, y que los títulos anteriores eran repetitivos: piensan que le están haciendo un favor a los jugadores.

Comercial de Super Paper Mario (Wii)

Escrito en: Mario y Cia., Series, Video, General — A. Quatermain @ 11:44 am



Teniendo en cuenta que ya se encuentra próxima la salida de Super Paper Mario, que toma la estética del RPG original que apareció en el N64 y que fue desarrollado por Intelligent Systems (si, los mismos de la serie de Fire Emblem), creo que le será de interés a más de uno. Hace unos días, alguien por ahí se preguntaba como se jugaría este título, y este video lo explica de manera bastante clara.

Simplemente, tomamos el wiimote como si fuera el clásico control del NES y recorremos lo niveles al estilo de Super Mario Bros… aunque el factor 3D será crucial para pasar las escenas, y los cambios de perspectiva estarán a la orden del día. Eso sin contar que tenemos la ayuda de diversos ayudantes (Pixls), que nos darán diversas habilidades para completar los retos del juego.

Originalmente planeado para el GameCube, aunque nunca publicado en el sistema, Super Paper Mario trae algo de frescura al ya gastado género de plataformas (más videos, aquí). Veamos como es recibido por el gran público, cuando salga a la venta el 9 de abril en Estados Unidos y diez días más tarde en Japón.

April 5, 2007

Información acerca del juego en línea de Mario Strikers Charged (Wii)

Escrito en: Mario y Cia., Series, Wii — A. Quatermain @ 5:30 pm


Mario Strikers Charged (Wii)

Si, ya se conocía a la perfección desde el año pasado que Mario Strikers Charged (Wii) tendría soporte para jugar en línea (así que no entiendo porque algunos medios piensan que es algo “nuevo”), pero lo que ciertamente no se conocía a detalle eran las características exactas de la que gozaría este título. Siendo así, ha llegado el momento de hablar de ellas.

Según este artículo de Eurogamer, la gente de la filial británica de Nintendo les ha revelado que será posible que dos jugadores participen en el mismo equipo en contra de otros dos, que integrarán al contrario, por medio del servicio Nintendo Wi-Fi Connection. El método de Friend Codes (que tantas críticas ha generado), será empleado para poder jugar contra nuestros conocidos. Por el momento, se menciona que en los encuentros aleatorios, en la versión europea del juego solo se podrá competir en contra de jugadores de esa misma región.

La verdad, no veo porque se ha implementado dicha idea: a mi parecer, sale sobrando y puede ser molesta para algunos, deseosos de medir sus fuerzas contra oponentes de otras naciones ajenas a Europa. Espero que la versión americana no tenga este tipo de bloqueo, el cual veo no muy útil que digamos.

Sin embargo, si uno cuenta con el Friend Code de un amigo que vive en Australia, Japón o México, si será posible sostener encuentros vía la Internet, ya que no habrá restricciones de ningún tipo. Menos mal, así que parece que el intercambio de Friend Codes estará a la orden del día en los foros alrededor de la WWW. Este juego, desarrollado por NextLevel Games y publicado por Nintendo, estará disponible en la temporada veraniega en América, aunque los europeos lo disfrutarán el 25 de mayo.

Correa extensible para fans de Wii Sports

Escrito en: Wii Series, Curiosidades, Wii, General — A. Quatermain @ 4:32 pm


Retractable Wii Sports Cuff

Un producto hecho pensando en aquellos desesperados que al estar jugando títulos como Wii Sports (Wii), se les escapa el control de la consola: Retractable Wii Sports Cuff. Éste consiste en un aditamento para el brazo, que cuenta con una correa retráctil con una longitud de 13 pulgadas. De esta manera, al estar jugando y emocionarse demasiado, el wiimote no saldrá disparado (con el riesgo inherente de darle un golpe mortal al televisor, a la familia o la mascota doméstica en turno).

El costo de este artículo, fabricado en neopreno, es actualmente de $USD5.99. Por si desean adquirirlo, la página del producto es ésta. Me enteré de su existencia gracias a esta nota de Joystiq.

Nintendo recauda más de lo esperado

Escrito en: Finanzas, General — A. Quatermain @ 2:50 pm


¡Dispara dinero!, original de NeoGAF

Usualmente, no suelo poner entradas con imágenes animadas, pero esta ocasión es especial: Nintendo ha revelado datos financieros con respecto a lo que ha recaudado hasta el 31 de marzo, fin del año fiscal, y sus propias expectativas han sido ampliamente superadas. A diferencia del año anterior, en que logró la meta de ¥900 mil millones (USD$ 7,500 millones), ahora sus ganancias fueron de ¥966 mil millones (USD$ 8,100 millones): esto supera lo estimado por varios analistas, que habían fijado la cifra en ¥929 mil millones.

La exitosas ventas de Wii alrededor del mundo, y la tremenda solidez del NDS, así como lo recaudado por los juegos para ambos sistemas, han permitido a la Gran N mantener finanzas sanas. Esto ha influido en sus acciones, que al inicio del día estaban a la baja y ahora han subido un 2,1%: buenas noticias para los accionistas, y para la propia compañía, que podrá usar sus reservas en seguir financiado proyectos en beneficio de ella misma y los jugadores. Los datos completos de ventas, con pelos y señales, los tendremos hasta el 26 de abril. La información proviene de este artículo de Gamasutra.