August 10, 2006

Vaya, parece que Square Enix decidió crear una nueva versión de Final Fantasy Tactics Advance para el NDS y no le avisó a nadie: ¿qué, no es el mismo juego? ¡Para nada! Las apariencias son engañosas: a pesar del parecido inicial, Luminous Arc solo comparte con este título clásico del GBA/PSOne el mismo modo de juego, un RPG con elementos de estrategia (SRPG). Este título esta siendo desarrollado por el estudio Image Epoch y será publicado por Marvelous Interactive, que últimamente ha mostrado un fuerte apoyo a la portátil de doble pantalla de Nintendo.
Image Epoch no cuenta con muchos desarrollos en su haber (fue fundado en el 2004), aunque tiene contratos con varios de los más reputados estudios de Japón, como Nippon Ichi Software, Monolith Soft, From Software y Game Arts, así que habrá que ver que tal les sale este juego. La parte musical de Luminous Ark corre a cargo del compositor Yasunori Mitsuda, quien tiene entre sus trabajos los soundtracks de Chrono Trigger (que compartió con Nobuo Uematsu), Xenogears, Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht y el más reciente Deep Labyrinth.

En cuanto al diseño de los personajes y el arte del juego, la persona encargada es Shibano Kaito, cuyo trabajo pueden apreciar es su sitio web personal (bastante agradable a la vista, según veo). La mécanica de Luminous Arc, gira en torno a mezclar escenas de batalla con perspectiva semejante a FFTA, con otras donde los personajes interactúan con otros, platicando diversas cuestiones (con voces incluidas en algunos casos). Diversos superataques (Deathblows) han sido incluidos, pero para emplearlos hay que llenar un marcador (Drive Gauge). Los controles, como ya se habrán imaginado, estarán basados en el uso de la pantalla táctil.
Actualmente, el juego se encuentra en una etapa del 70% de desarrollo, por lo que no creo que su salida se demore demasiado, aunque no se ha mencionado ni siquiera una fecha aproximada de salida. ¿Veremos este juego en América? Teniendo en cuenta como se ha portado Atlus en los últimos meses, hay grandes posibilidades. La información la obtuve vía , pero proviene de la revista japonesa Famitsu.
August 8, 2006

Debido más que nada a que no suelo escribir los domingos en este weblog (todo mundo merece un descanso), pasé por alto algunas páginas escaneadas de la revista japonesa CoroCoro, que traen nueva información en torno Pokémon Diamond y Pearl, las nuevas encarnaciones de esta afamada serie que llegarán al NDS. Entre lo más interesante, destaca:
- Se revelan los tres pokémons elegibles al iniciar el juego: Naetle (tipo Grass), con la habilidad Overgrow y caracterizado por una tortuga; Hikozaru (tipo Fire), con Blaze y reprsentado por un… ¿mono?; y por último Pochama (tipo Water), que tiene como habilidad Torrent y tiene la apariencia de un simpático pingüino.
- Otros detalles revelados son acerca de las características Wi-Fi de estos títulos, como son el mundo Underground de Shin’ō (o Shinou), que será un área cooperativa donde los entrenadores se enlazarán unos con otros, buscando ítems y pokémons (especialmente de tipo fósil), y resolviendo diversos acertijos.
- En Underground también se localizan bases secretas y hay una modalidad de juego conocida como Flag Retrieval, donde cada persona tiene una bandera en su base y cuando el jugador se conecta debe ir a la base de sus amigos y recuperar la suya, evadiendo diversas trampas en la ruta.
- La modalidad Battle Tower regresa con batallas en línea a través de Nintendo Wi-Fi Connection con un especial Wi-Fi Battle Room.
- Se ha incorporado una Global Trade Station donde los entrenadores de todo el mundo pueden interacturar y comerciar entre ellos.
- No se ha confirmado el empleo de los Friendo Codes en la Global Trade Station y Battle Tower: se desconoce por el momento que mecanismo se empleará.
La información la obtuve de 4 color rebellion, donde la encontré de manera condensada, proveniente de PocketMonster (donde hay más páginas escaneadas) y Serebii.net.
August 7, 2006

La primera vez que leí acerca de que Doom, el clásico FPS que ha salido para multitud de sistemas (o portado por programadores independientes en los dispositivos más variados) se convertiría en un RPG para télefonos móviles, pensé: ¿Funcionará? ¿Cómo un título de acción pura puede convertirse en un RPG? A pesar de mis suspicacias, esta versión fue bien recibida por la crítica especializada, aunque desconozco que tal le fue en ventas.
De esta manera, podría decirse que la siguiente información es una buena noticia para el Nintendo DS: John Carmack, creador de esta legendaria serie y de Quake, habló acerca de que los juegos para celulares en que esta trabajando, incluido Doom RPG, tenían grandes posibilidades de llegar al NDS. Esto lo dijo durante el QuakeCon 2006. Teniendo en cuenta las capacidades de esta portátil, no le veo mucho problema a eso. Solo hay que ver como es recibido semejante desarrollo por los poseedores de esta consola. La información proviene de Kotaku: también esta con sus declaraciones, desde .
August 4, 2006

Eso es lo que más destaca de una nueva entrevista exclusiva que el personal del sitio de noticias Cubed3 realizó, esta vez a Mr. Hirohide Sugiura, Presidente de Monolith Soft y productor de Baten Kaitos Origins (GCN), precuela de BK: Eternal Wings and the Lost Ocean para la misma consola. Además de comentar acerca de que este nuevo título es desarrollando en conjunto con tri-Crescendo, dejó en claro que la aparición de una supuesto encarnación de la serie en el NDS corresponde a la decisión de Namco, compañía que declaró que este había sido “congelado” y que más tarde se decidiría su futuro.
En cuanto a proyectos para Wii, no se habló por el momento de Disaster: Day of Crisis, título que fue presentado de manera preliminar (en forma de video), durante el pasado E3. No se tiene pensado, al menos todavía, continuar con la saga de Baten Kaitos en Wii, pero Sugiura reveló que esu estudio esta trabajando en muchos otros proyectos para esta consola, aunque no dio más detalles acerca de su naturaleza. Mostró interés en el empleo de WiConnect24, la característica de Wii de estar conectado todo el tiempo a la Internet y descargar información: pero no entró en detalles más a fondo (que bien se guarda la información, ¿no?).
Siempre es bueno escuchar a un estudio, que maneja una gran calidad en sus juegos, como son la saga de Xenosaga (PS2/NDS), mencionar un respaldo a una nueva consola. Solo espero que antes de que termine el año den un poco más de información.
August 3, 2006

Por fin, después de un largo tiempo de silencio (al menos desde el mes de mayo de este año), hay nueva información de la secuela de Jump Superstars, el mega-crossover con personajes de la revista Shonen Jump desarrollado por Ganbarion y publicado por Nintendo que incluye personajes de grandes series como Dragon Ball Z, One Piece, Naruto, Bleach, Ichigo 100%, Death Note, Eyeshield 21, Slam Dunk y varios otros más.
El nombre oficial del juego será Jump Ultimate Stars, y como se había estado especulando, permitirá a jugadores de todo el mundo enfrentarse entre sí por medio del servicio de juego en línea Nintendo Wi-Fi Connection. Esta secuela tiene como fecha de salida tentativa la temporada invernal en Japón, e incluirá 40 personajes y más de 300 apariciones especiales: la versión previa solo tenía 27 y 150, respectivamente. La información proviene de Jeux-France, donde también se encuentra la página escaneada completa. Por si fuera poco lo incluido en esta secuela, también se agregarán personajes de otros 14 mangas más.
Vaya que este año Nintendo y los licenciatarios tienen una tremenda línea de lanzamientos para el NDS: bastante probable que las ventas del mes de diciembre de esta portátil sean estratosféricas.
August 2, 2006

Al menos NOA quiere saber la opinión de los videojugadores: resulta que se encuentra disponible una encuesta en línea, donde se le pregunta a los miembros de la comunidad de fans de Nintendo radicada en Norteamérica si desean que Mogitate Tingle no Barairo Happy Land, el RPG de Tingle, ese peculiar personaje de The Legend of Zelda que acompaña a Link en sus aventuras, llegue a nuestro continente.
Hasta el momento, se ignora como van las votaciones: pero sería interesante ver como es recibido este juego en América. Creo recordar que algunas personas de este lado del océano aborrecen a este personaje. Para poder acceder a la encuesta, es necesario antes registrarse, y ser de nacionalidad estadounidense o canadiense. Como lo constata N-Sider, Nintendo Power fue el primer medio donde se mencionó esta iniciativa de NOA, y fue hoy cuando la encuesta fue activada.
Es probable que el arte de la caja del juego (que pueden ver al inicio de este mismo artículo) cambie… aunque nunca se sabe: tal vez Nintendo quiera enfatizar el aspecto estrafalario y bizarre de este título.
August 1, 2006

Tal vez no haya un Chocobo un incluido en Mario Hoops 3-on-3 (o a lo mejor sí, nunca se sabe), pero eso no quiere decir que no veremos a uno de los emblemas más representativos de Square Enix en el NDS. Eso, si hacemos caso de cierta información que fue filtrada por medio de una lista de títulos por venir, proveniente de un comerciante japonés.
El nombre tentativo de dicho título es Chocobo to Mahoo no Ehon for the DS (en inglés, Chocobo & the Magic Picturebook), y su fecha de salida esta planeada para el invierno de este mismo año. Se desconoce la naturaleza precisa de dicho juego, aunque el título hace pensar en un uso intensivo del stylus y la pantalla táctil. Veamos con que nos sorprende la compañía. La información la obtuve por medio de Cubed3.
Actualización: 3 de agosto del 2006. El rumor ha sido confirmado por la revista Shonen Jump, quien publica la primera imagen de este juego: a pesar de que la imagen no es de muy buena calidad, puede apreciarse que este título emplea un motor gráfico semejante al de Final Fantasy III (NDS), sino es que es el mismo. El género al que pertenece Chocobo to Mahoo no Ehon for the DS es el de aventura, en lugar de RPG y por el momento no tiene una fecha precisa de salida.

La historia gira en torno al emblemático Chocobo, quien vive en una granja al cuidado de una chica de nombre Shiroma, quien le ayudará a través del juego, junto con Kuroma, un amante de los libros, que es el que encontró el Magic Picturebook. Ahora, este trío debe de ayudar a sus amigos que se encuentran atrapados en las páginas de este libro, y arruinar los planes de un malvado rey hechicero. Una bonita historia, a mi parecer: espero que el juego llegue a América. La información, así como la página escaneada completa, la obtuve de .
Actualización: 17 de agosto del 2006. Se encuentran disponibles dos páginas escaneadas de la revista Famitsu, que contienen varias imágenes y artworks del juego, donde se puede apreciar un juego brillante y colorido, con un buen modelado 3D de los personajes y ambientes.

Por el momento, solo he visto esta noticia en un solo sitio, Gamefront.de, así que no puedo asegurarles que sea completamente cierta. Pero de serlo, entonces es algo muy lamentable. Durante la presentación del juego de golf on-line para PC, Golf Daisuki: I Love Golf, que Camelot esta desarrollando y que esta siendo apoyado por las compañías Eleven-Up Inc. y Yahoo! Japan, un miembro de la revista japonesa Gemaga preguntó si habría alguna versión de este título para NDS/Wii, a lo que se le respondió que el estudio no apoyaría más a las consolas de la Gran N.
Esta noticia es para dejar helado a cualquiera: de todas las casas desarrolladoras que han trabajado con Nintendo, nunca imaginé que Camelot Software, fuera una de las que dejarán de apoyar a los sistemas de la compañía. Un movimiento harto extraño, debido a que el NDS es el sistema más fuerte actualmente en Japón y buena parte del mundo, mientras que las capacidades del control de Wii hubieran sido muy bien utilizadas en las futuras versiones de Mario Golf y Mario Tennis, cuyas versiones para otros sistemas han vendido de una manera bastante satisfactoria.
¿Qué pasará con Golden Sun, uno de los mejores RPGs del GBA, y que muchos esperábamos ver en el NDS, o porqué no, en Wii? Y más teniendo en cuenta que es una franquicia compartida entre ambas compañías. Ojála esta noticia fuera desmentida, porque es lamentable perder el apoyo de un estudio así.
Actualización: 1o. de agosto del 2006. Hasta el momento, Camelot Software no ha emitido ninguna declaración, aunque parece haber la idea entre diversos sitios de noticias, que todo ha sido una especie de confusión. Ahora se maneja que este estudio no ha abandonado a Nintendo: solo habló de estar desarrollando Golf Daisuki: I Love Golf (PC), y no hizo mención de algo relacionado con la Gran N. Así lo reporta Joystiq, mientras que Cubed3 deja en claro que los proyectos para las consolas de Nintendo no han sido cancelados, sino simplemente postpuestos.
July 28, 2006
Ya se encuentra disponible de Final Fantasy III para el NDS, el remake de este juego clásico del Famicom que Square Enix esta haciendo para esta portátil y que saldrá a la venta en Japón el 24 de agosto, junto con una edición especial de la consola con diseños del artista Akihiko Yoshida.
Cabe señalar que este juego nunca llegó a América de manera oficial, y el juego que se conoce como Final Fantasy III en este lado del océano, es en realidad Final Fantasy VI (SNES), como bien lo tiene anotado la Wikipedia.org. Esperemos que las expectativas forjadas por Square Enix se vean cumplidas, y veamos más de sus trabajos en los sistemas de Nintendo.
July 27, 2006

Acabo de ver un fantasma: no, no es una sábana blanca flotando; tampoco es una vaporosa aparición; ni algo escapado de la atormentada mente de un cerebro enfermo, y muchos menos un fuego fatuo indicándome donde hay un tesoro… en realidad, es alguien que ha guardado un silencio casi absoluto, y que hoy de buenas a primeras, se hace el aparecido. ¿Quién demonios es? Nada menos que… Zoonami.
Desde el 2004, cuando este estudio, formado por gente que antes trabajaba en Rare, anunció que tenía varios proyectos en desarrollo, entre ellos un juego multiplataforma de tipo musical, conocido como Funkydilla, además del enigmático Game Zero, del que nunca hubo detalles precisos, únicamente que estaba siendo desarrollado para algún sistema de Nintendo (con quien aseveran tener una buena relación) y que una especie de juego de acción de trama futurista .
Debido a este aplastante mutismo, hubo muchas especulaciones al respecto: incluso se informó que el estudio apoyaría al PSP. Pero nada volvió a pasar: y Zoonami cayó en el olvido. Sin embargo, el día de hoy, apareció una señal de sus futuras actividades: una oferta de empleo en su sitio web, donde este estudio basado en Cambridge solicita un programador con experiencia en el NDS.
¿Habrá salido por fin de su letargo esta compañía? ¿Veremos por fin algún título salir desde su factoría? ¿O será otro espóradico flash, que se apagará y será olvidado? Con Zoonami, nada es seguro. Gracias a por la información.
July 25, 2006

Conste, este artículo no tiene como fin atacar a Sony o a sus consolas: simplemente es una referencia acerca de lo que los representantes de esta compañía, dijeron durante su presentación en el marco del E3 2006. En sus propias palabras, al estar pasando un video acerca de Genji 2 (PS3), mencionaron:
“based on authentic battles in Japanese history…so here’s this giant crab; try to hit his weakpoint for massive damage!”
Esta cita ha sido motivo de innumerables chascarrillos y chistes a lo largo y ancho de la WWW (solo vean )… y ahora, tal parece que se ha incorporado a un juego del NDS, Contact, un RPG desarrollado por Grasshoper Manufacturer (si, el estudio de Suda 51) y que será traído a nuestro continente por Atlus USA. En una escena, El Profesor (uno de los personajes), dice:
“Try to hit his weakpoint for massive damage! =)”
Curioso ver como esta expresión, tomada a chiste por algunos, ahora se verá inmortalizada en un videojuego. La información proviene de ToastyFrog, y la cita que aparece en la imagen anexa a esta entrada ha sido validada ya por Tomm Hulett, parte del equipo de traducción de Contact en América, a Joystiq.
Por cierto, también hay cangrejos incluidos en el juego ;)… para rematar.

Raro, raro, la verdad: creí que ya antes había leído acerca de la existencia de objection.4camp.net, un sitio donde cualquiera puede escribir determinado texto, y ver como el famoso abogado Phoenix Wright, protagonista del juego homónimo de Capcom para el NDS, responde con su inefable estilo, el cual puede guardar para posteriormente emplearlo cuando la situación lo amerite. Desde luego, este chiste solo puede entenderse del todo si se ha jugado antes Phoenix Wright: Ace Attorney (NDS).
Probablemente así haya sido, aunque haya olvidado donde fue que lo leí primero: sin embargo, agradezco a Axin, de Veteran-Clan (con un muy buen foro de discusión, por cierto), por haberme refrescado la memoria. Actualmente, en , ya lo tomaron como un chiste de moda a este peculiar meme: veamos cuanto dura su fama, aunque ya logró inmortalizarse a la Wikipedia.org.

Al principio no daba crédito a cierta información que empezé a ver en algunos sitios de noticias, más que nada porque no encontraba una confirmación más o menos oficial: pero gracias a Gamefront.de, encontré la fuente directa. Según Mainichi Daily News, el nuevo título del plomero italiano para el NDS, New Super Mario Bros., que recupera el espíritu original de los juegos de este entrañable personaje, ha vendido la nada despreciable cantidad de 3.82 millones de unidades a nivel mundial, cifra nada despreciable y que es muy probable que continúe incrementándose.
Esto nos habla de la amplia popularidad que este personaje mantiene: hasta hace unos meses, se calculaba que los títulos basados en Mario habían sobrepasado los 120 millones de unidades, convirtiéndose en una de las franquicias más redituables de todos los tiempos (sino es que es la primera). De los 3.82 millones reportados, 2.25 de ellos pertenecen al mercado japonés, y el resto a Estados Unidos, Europa y otros países.
July 22, 2006
Por lo que veo, Cubed3 consiguió obtener una entrevista exclusiva con varios de los dirigentes principales de Skip Ltd., la compañía detrás de diversos desarrollos para las consolas de Nintendo, como son GiFTPiA (GCN) y Chibi-Robo (GCN). La gente detrás de este sitio de noticias británico tuvo la oportunidad de platicar con los directores Kenichi Nishi, que formó parte del personal detrás de Chrono Trigger (SNES) y Super Mario RPG: The Legend of Seven Stars (SNES), Hiroshi Moriyama, ahora a cargo de Chibi-Robo: Park Patrol (DS) y del equipo encargado, el 819 Department (ó Harajuku-Bu), y Sayoko Yokote, diseñadora de Chibi-Robo y que trabajó en la depuración de títulos como Lovedelic: Moon, UFO y L.O.L (Dreamcast).
La entrevista es algo extensa (algo grande para traducirla completa), así que creo que lo mejor es que les comente algunos pormenores. Kenichi Nishi, la persona que ideó el concepto de Chibi-Robo, admite que ciertamente su trabajo tuvo la influencia de películas y series como Toy Story, Astro Boy y Iron Giant. También se habla un poco del apoyo que Shigeru Miyamoto le dio al proyecto, especialmente en una que otra característica que le fue incorporada posteriormente. Hiroshi Moriyama, entre risas, comentó que la idea del Chibi-Copter le fue revelada durante un sueño, aunque no pudo implementarse completamente debido a diversos problemas.

En cuanto a la propiedad de la serie de Chibi-Robo, esta no pertenece a Bandai ni a Route 24, el nuevo estudio de Kenichi Nishi: tal parece que es compartida tanto por Skip como por Nintendo. Cuando se le interrogó a Mr. Nishi en torno a LOL DS, contestó que el personalmente esta desarrollándolo por su cuenta, y que esto no podría hacerlo por si solo si el juego fuera para el GCN o Wii. Dejó en claro que LOL DS (Laughing Out Loud) no tiene la menor relación con L.O.L. (Lack Of Love) de Dreamcast, más que la similitud de las siglas, y enfatizó que con la aparición del NDS, pequeños grupos dentro de un estudio pueden crear juegos de manera independiente, como el se encuentra haciendo.
Respecto al desarrollo de Chibi-Robo: Park Patrol, Nishi no se encuentra involucrado: Mr. Moriyama menciona que este título contendrá muchos diferentes tipos modos de juego, en comparación con la versión del GCN. Su principal objetivo será recuperar el parque, que se encuentra en un deplorable estado: éste puede ser recorrido mediante un vehículo, controlado por la pantalla táctil, que se empleará también para diseñar este lugar de esparcimiento.

Otro punto que se abordó fue el de si veríamos a GiFTPiA en occidente, ya sea para el NDS o Wii: según se comentó, esto podría ser difícil, debido a complicaciones por derechos reservados, según declaró Mr. Nishi. Pero Moriyama dijo que si los jugadores los apoyaban, Nintendo diera una oportunidad y la gente de Skip declara que quieren hacerlo, el juego se haría (ojála se diera esta combinación).
Sayoko Yokote dijo algo que no conocía: Skip Ltd. es el estudio detrás de los juegos de la serie bit Generations, como son Dotstream, Boundish, Dialhex, Coloris, Orbital y Soundvoyager, y que fueron ellos los que propusieron ese estilo visual retro, con su combinación de música y sonido para el GBA.

También mencionó que por el momento no se ha decidido si saldrán o no fuera de Japón, y que no serán los últimos que se realizarán. De estos nuevos títulos se encargara el equipo interno 1 Department, mientras que el 819 Department se encarga de Chibi-Robo: Park Patrol: pero el 24 Department, dirigido por Kenichi Nishi, esta dedicado a desarrollar un nuevo título (sin especificar consola), que será anunciado en el 2007.
No se ustedes, pero esta entrevista me pareció bastante provechosa: no solo confirma que el desarrollo de LOL DS continúa, sino que deja en claro que la relación Nintendo-Skip es bastante sólida y que durará por un buen tiempo, y más con otro juego en desarrollo: ¿será para el NDS o para Wii?

Otro de los nuevos desarrollos de Nintendo, You Talk! DS Cooking Nabi (Shaberu! DS Oryouri Navi, en japonés), parece que esta camino de convertirse en uno más de los éxitos en el NDS: esto, en base a las cifras que revela el sitio web alemán Gamefront.de, quien da a conocer que este software ha vendido la nada despreciable cifra de 100,000 unidades, en tan solo dos días que ha estado disponible.
You Talk! DS Cooking Nabi es una especie de libro de cocina digital, que cuenta con un sintetizador que “habla” a los usuarios, implementado gracias a la tecnología de la compañía Sharp. También cuenta con reconocimiento de voz para navegar a través del programa: de esta manera, al proporcionársele al programa una lista de ingredientes, como el contenido del refrigerador o alacena, este responderá, sugiriendo diversos platillos que pueden ser elaborados, además de sus respectivas recetas y modos de preparación.
Desde luego, parte de este éxito sin duda responde al empuje proporcionado por el lanzamiento del NDS Lite Noble Pink: ahora solo falta ver si esta aplicación, diseñada para los amantes de la cocina, mantiene un buen ritmo de ventas como otros desarrollos de Nintendo, como los juegos (o no-juegos) de entrenamiento mental.